These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Поломка отдельных модулей.

Author
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2015-09-07 13:33:08 UTC
Тема наверняка была, возможно не раз, но я что-то не нашёл.

Суть: выведение из строя отдельных модулей корабля на некоторое время.

Как это выглядит:
Пробит щит (для тех кораблей у кого щит - основная защитная система), начинает течь броня... Или для тех кораблей, где основная зашита - броня, должен потечь корпус.

Тут возможна поломка таких модулей как:
-Двигатели. Скорость хода и маневрирования снижается, вплоть до полной остановки.
-Варп-двигатель. Невозможность варпа или скорость в варпе крайне низка (1 а.е. в 10 секунд).
-Автоматическая система регенерации щита. Падает до нуля скорость восстановления.
-Орудия. Падает ДПС и/или трекинг.
Вобщем таких хрупких модулей можно придумать много. Но поломки не должны приводит к полной невозможности удрать. Пусть корабль медленнее и неповоротливее, но улететь можно.

Добавить иконки где-нибудь около капаситора. Чтоб было видно, что поломалось.

Как ломаются модули? Shocked Варианты:
-Полный рандом. Один или несколько модулей.
-Пробит щит (на "щитовых" шипах), потекла броня, прочность брони 90% - ломаются орудия, прочность 80% - ломается ещё и двигатель, прочность 50% - ломается варп-двигатель...

Как чинить? Тоже варианты:
-Автоматически. То есть модуль восстанавливется за 1-5 минут.
-Средством ремонта щита/брони. Чинится и модуль и щит/броня но уже с меньшей скоростью восстановления.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Zakatka Night
#2 - 2015-09-07 13:36:40 UTC
надо логистов резать - чтобы нельзя было имея 5+ гвардов игнорить практически любой флот разумных размеров.
а так неплохо - долго бьют = что-то сломается Pirate
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#3 - 2015-09-07 13:38:12 UTC
Zakatka Night wrote:
надо логистов резать...

все бы вам резать, нет бы таблеточку дать...
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#4 - 2015-09-07 13:42:29 UTC
Doctor Strips wrote:
Суть: выведение из строя отдельных модулей корабля на некоторое время.
скип-скип

повреждение модулей при незначительном повреждении брони просто убьет арморные фиты. пожалуй, единственно логичный вариант - поломка модулей при повреждении корпуса.
сама по себе идея интересна.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2015-09-07 13:49:46 UTC
По мне - так логично.
Пару сотен лет назад парусные флоты сносили друг другу из пушек мачты и рвали паруса, что затрудняло маневрирование. В Еве не можешь откачать щит/броню - страдай. Big smile
Уж прям сильно на бои не повлияет, но добавит перцу и хардкора! Скорее бы разгон и отварп, а двигатели повреждены и агильность как у пьяного слона. P

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2015-09-07 13:55:26 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:

повреждение модулей при незначительном повреждении брони просто убьет арморные фиты.

Арморные шипы повреждаются только при пробитии структуры, причём сильном пробитии, а не чуть структура потекла - всё, kaputt.
Щитовые шипы повреждаются при сильном повреждении брони.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#7 - 2015-09-07 13:55:42 UTC
Doctor Strips wrote:
По мне - так логично.
Пару сотен лет назад парусные флоты сносили друг другу из пушек мачты и рвали паруса, что затрудняло маневрирование. В Еве не можешь откачать щит/броню - страдай. Big smile
Уж прям сильно на бои не повлияет, но добавит перцу и хардкора! Скорее бы разгон и отварп, а двигатели повреждены и агильность как у пьяного слона. P

Doctor Strips wrote:

потекла броня, прочность брони 90% - ломаются орудия, прочность 80% - ломается ещё и двигатель, прочность 50% - ломается варп-двигатель...

не в том дело. есть шилдовые корабли, есть арморные, это идет изначально. делать повреждения модулей при неполном сносе брони - ставить арморные корабли в заведомо невыгодное положение.
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#8 - 2015-09-07 14:03:50 UTC
Doctor Strips wrote:
Ar-Jamal Toraki wrote:

повреждение модулей при незначительном повреждении брони просто убьет арморные фиты.

Арморные шипы повреждаются только при пробитии структуры, причём сильном пробитии, а не чуть структура потекла - всё, kaputt.
Щитовые шипы повреждаются при сильном повреждении брони.

а смысл делать различие? все равно у шилдового корабля брони кот наплакал, как правило.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#9 - 2015-09-07 14:05:42 UTC
Hа разные виды шипов (щитовые и бронированные) - разные факторы для повреждений.

Ну вот для примера Апокалипсис (бронированный). Ему снесли щит - пофиг, снесли броню - пофиг, снесли 30% прочности корпуса - начались большие проблемы.

Или "щитовой" Дрейк. Снесли щит - пофиг, снесли 50-70% брони - начались проблемы. Добрались до корпуса - большие проблемы. Big smile

В итоге основная забота пилота - защитить (откачать) главную защиту (блин, тавтология...) своего корабля.

Ну или и правда сделать проще: вся привязать к корпусу. Если уж потёк последний рубеж - жди беды.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#10 - 2015-09-07 14:08:22 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
Ar-Jamal Toraki wrote:

а смысл делать различие? все равно у шилдового корабля брони кот наплакал, как правило.

Зато щита - дай Боже! Это весьма ядрёный панцирь. Такой пробить тоже надо постараться у грамотного пилота.

А вообще... Критика приветствуется. Форум для того и нужен. Big smile А ещё он нужен, чтобы помечтать и переменах в чём-то, всё равно всем плевать. What?

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#11 - 2015-09-07 14:12:03 UTC
Doctor Strips wrote:


Ну или и правда сделать проще: вся привязать к корпусу. Если уж потёк последний рубеж - жди беды.

именно
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2015-09-07 14:17:55 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
Признаю свою ошибку.
Снаряд физически не может повредить модуль не пробив корпус. Так что половину моего (начального поста) можно выкинуть. P

Потекла структура - начались проблемы. Вот так логично и правильно.

Вот, адекватная критика дала хороший результат.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#13 - 2015-09-07 22:17:02 UTC
Doctor Strips wrote:
Признаю свою ошибку.
Снаряд физически не может повредить модуль не пробив корпус. Так что половину моего (начального поста) можно выкинуть. P

Потекла структура - начались проблемы. Вот так логично и правильно.

Вот, адекватная критика дала хороший результат.


Доктор, ваши методы крайне радикальны, может быть сначала попробуем медикаментозное лечение, и воздержимся от оперативного вмешательства?

Идея хороша, в принципе. Но, как всегда Но. Потекла структура. Я думаю все понимают, что значит "потекла" структура? Это значит, ещё один ну максимум пара залпов со стороны противника и досвидос. Тут уже не важно, вылетят у меня турели или варпушка перегреется, т.к. это уже не важно.

Я думаю стоит посмотреть со стороны, привязки конкретных систем защиты к основным модулям корабля.

Например: щит - электронные системы, броня - силовая установка, структура - двигатель. Соответственно, при проседании щита, будет падать эффективность, подчеркнул всех модулей завязаных на электронные системы корабля. Простой пример, щит после до 25 процентов, при этом упал общий уровень ЦПУ корабля, и как следствие один, а может и два модуля "отключаются" из-за нехватки процессора.

Ну и т.д. И вот здесь уважаемый мой Zakatka, как раз должны заиграть новыми красками логисты. Не надо их резать, просто добавить новый функционал. Накачивать не только щит, броню, капаситор, но и отдельные системы корабля.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Eklykti
Anarchy Squad
UA Fleets
#14 - 2015-09-07 22:40:27 UTC
Doctor Strips wrote:
Потекла структура - начались проблемы.


[Megathron Navy Issue, TRAP]

Damage Control II
Reinforced Bulkheads II
Reinforced Bulkheads II
Reinforced Bulkheads II
Reinforced Bulkheads II
Reinforced Bulkheads II
Reinforced Bulkheads II
Reinforced Bulkheads II

Heavy Capacitor Booster II
True Sansha Warp Scrambler
Dark Blood Stasis Webifier
Dark Blood Stasis Webifier

Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Imperial Navy Heavy Energy Neutralizer

Large Transverse Bulkhead II
Large Transverse Bulkhead II
Large Transverse Bulkhead II
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#15 - 2015-09-07 23:00:12 UTC
Хммм... Тоже ведь логично. Straight
Структура крайне слаба (мало прочности), эх... а так всё выглядело красиво. Чёта этот момент я пропустил.

Quote:

Простой пример, щит после до 25 процентов, при этом упал общий уровень ЦПУ корабля, и как следствие один, а может и два модуля "отключаются" из-за нехватки процессора.

Тоже плохо. Любой арморный шип после потери щита (что случиться за пару секунд) - просто маталлолом.

Блин, мне так нравилась идея, но её механика не выдерживает критику. Хотя... чутка поспорили, чего-то пообсуждали, тоже дело хорошее. Big smile ССР сюда всё равно не заглядывают.

Вообще в Кое-Каком проекте была поломка модулей. Они ломались рандомно (ну мне так казалось). Вот было весело!
В Еве может тоже не заморачиваться? Щиты, броня, проценты... Наноситься урон - что-то может отвалиться. Что отвалиться - дело десятое, рандомно 1-2 системы которые не относятся к фиту. Например некий внутренний (невидимый) компьютер отвечающий за трекинг...
Только нужна некая формула при каком уроне в какой промежуток времени наступает слом модуля. Под действительно плотным огнём что-то да отвалиться.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#16 - 2015-09-07 23:05:44 UTC
Eklykti wrote:
Doctor Strips wrote:
Потекла структура - начались проблемы.


[Megathron Navy Issue, TRAP]
......

Т2, фракция, синька... Нубы, которым это всё недоступно по по определению, взвоют! Big smile

Вобщем, господа, кому заняться нечем - флудить подано-с! Хорошая идея, или плохая - дело десятое, всё равно реализации ждать не приходиться. А пообсуждать, в принципе, можно ещё чутка. Время просто убить. Pirate

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Helga Chelien
Doomheim
#17 - 2015-09-10 09:58:21 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Не. К текущей механике подобно не прикрутить.
Как вариант - новый вид пушки. Рабочее название "Грелка".
Суть - при выстреле рандомно прогревает 1 из модулей противника на 2,5/5/10% (в зависимости от размера и мета уровня самой Грелки). Дамага корпусу не наносит вообще. При установке нескольких Грелок - получаем стекинг пенальти (как при установке модулей).
Навык "Термодинамика" увеличивает сопротивление прогреву модулей от этого оружия.

Вот и выбирай, дамагом стрелять, либо греть противника.

З.Ы. Логисты будут недовольны.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Vollhov
Viziam
Amarr Empire
#18 - 2015-09-10 11:13:54 UTC  |  Edited by: Vollhov
Helga Chelien wrote:
Не. К текущей механике подобно не прикрутить.
Как вариант - новый вид пушки. Рабочее название "Грелка".
Суть - при выстреле рандомно прогревает 1 из модулей противника на 2,5/5/10% (в зависимости от размера и мета уровня самой Грелки). Дамага корпусу не наносит вообще. При установке нескольких Грелок - получаем стекинг пенальти (как при установке модулей).
Навык "Термодинамика" увеличивает сопротивление прогреву модулей от этого оружия.

Вот и выбирай, дамагом стрелять, либо греть противника.

З.Ы. Логисты будут недовольны.

Слишком сложно для ССП. Предложите им лучше новый скин.
А то не дай бог опять ноды полетят Twisted

End of Time. I'm not fanatic, I'm just a servant by Her Majesty the Empress Jamyl Sarum I. It's time to leave this world to me. YC111 to YC117.12.10 20:00

ADLAN STEZ
#19 - 2015-09-10 20:45:40 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Очевидно единственный разумный вариант это привязка к повреждению брони.
Вероятность выхода из строя систем (точнее ухудшение работы) увеличивается обратно пропорционально целостности брони. У каждой повреждённой системы будет своё количество ХП по броне которое нужно отремонтировать для восстановления штатного режима.

Танк щитом.
+ броня скорее всего не будет повреждена.
- при повреждении брони и выхода из строя системы, восстановление до штатного режима не возможен без внешних источников ремонта (или установки внутреннего)

Танк бронёй
+ имеется постоянный собственный или внешний ремонт, запас брони очень велик, что само собой уменьшает вероятность выхода из строя систем.
- из-за постоянного обстрела брони больше вероятность повреждения систем.
lBRYANl
Kadmus Refur
#20 - 2015-09-13 09:57:28 UTC
ок ребят...некоторые шипы танкуются хулом....и ни как больше,вигилант пвп фит,только хулл,бовхеад,опять хулл и еще есть несколько отдельных кораблей,которые ты больше ни как не можешь затонквать кроме как хулом,тоесть у них поломка модулей будет после смерти?
12Next page