These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Идеи и соображения по вторжениям Санши (выплаты).

Author
Delian Gaal
Russian Incursion Shcool
#1 - 2015-09-07 13:25:35 UTC
Вновь приветствую Вас о благороднейшие ССР!!!

Уже некоторое время полетов на вторжениях Санши, у меня появилось несколько мыслей по поводу механики выплат ЛП и ИСКов в течение разных этапов развития вторжения.

Идея заключается в динамической системе выплат/начислений ИСК/ЛП игрокам. Данная система может быть основана на следующих факторах.

1. Начало вторжения, как самая агресивная стадия (из-за неотбитого влияния и большего риска) должна сопровождаться более высокими выплатами/начиислениями, то есть при не отбитом влиянии пилоты флотов получают (на примере сайтов для 40) 33...35кк ИСК и 7,5к...8к ЛП (влияние 100%). По мере уменьшения влияния Санши сумма выплат постепенно, относительно уменьшения влияния, уменьшается до нормальных значений и составит 31,5кк ИСК и 7к ЛП за сайт при полностью отбитом влиянии Санши (0%). Иначе говоря, сумма выплат - это функция от значения влияния Санши в данный момент.
2. Средняя стадия вторжения (влияние Санши отбито - 0%) суммы выплат/начислений ИСК и ЛП неизменны (31,5кк/7к).
3. Заключительная стадия вторжения (влияние Санши отбито - 0%, флот Санши уходит) - уменьшение количества доступных сайтов и уменьшение сумм выплат/начислений относительно базовых величин на 5...10%.
4. Пилоты флота, который уничтожил материнский корабль Санши получают преимущество при фарме следующего вторжения в виде (например) повышенного коэффициента для выплат/начислений ИСК/ЛП (1,05...1,15%) до его окончания.

Естественно, что с откатом влияния Санши в сторону 100%, выплаты по сайтам вновь начинают рости, пропорционально росту влияния.

В итоге мы имеем динамичную систему выплат и соревнование между флотами игроков за первенство при фарме вторжений.
Zakatka Night
#2 - 2015-09-07 13:29:52 UTC
Quote:
В итоге мы имеем динамичную систему выплат и соревнование между флотами игроков за первенство при фарме вторжений.

в итоге мы имеем убитый пласт контента - так как закрывать будут в течении часа а новое тока на след день ...