These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Почему падает онлайн и как с этим бороться?

First post
Author
Zakatka Night
#41 - 2015-09-10 17:09:42 UTC
Quote:
скупают все например за 100 и выставляют по 200 в ограниченном количестве. Чтобы сделать ажиотаж

так можно делать только при условии недостатка продукта - значит плексов мало вводят What? иначе бы они замучились постоянно скупать.
Mendeleev
Doomheim
#42 - 2015-09-10 17:19:48 UTC
Zakatka Night wrote:
Quote:
скупают все например за 100 и выставляют по 200 в ограниченном количестве. Чтобы сделать ажиотаж

так можно делать только при условии недостатка продукта - значит плексов мало вводят What? иначе бы они замучились постоянно скупать.

Верно. Но недостатка нет - любой может переключиться на интерфейс управления учеткой и убедиться,
что ему плекс стоит столько же, сколько и вчера :)
Любой может купить его за те же реальные деньги - и продать за виртуальные. Причем с каждым днем - все дороже. Пока дороже.

Но поскольку реальные деньги тоже подвержены инфляции - ссp нужно либо искать способы сократить расходы (меньше работников - меньше реализованных планов), либо увеличить базу клиентов - идеальный вариант для них,
либо рано или поздно цена плекса вырастет и в реальных деньгах. Увы. Они сами себя в эту ловушку загнали.

Человечество не останется вечно на Земле

К.Э.Ц.

Zakatka Night
#43 - 2015-09-10 17:28:54 UTC
Mendeleev wrote:
Любой может купить его за те же реальные деньги - и продать за виртуальные

ну это в теории Big smile а не практике не у всех реальные доходы позволят, особенно с падающим курсом рубля.
так что имхо плекс может и до 2-3ккк вырасти в цене через пару лет Pirate
Iron'Kran
Tactical Mining Corporation
#44 - 2015-09-10 18:39:15 UTC  |  Edited by: Iron'Kran
Mendeleev
За один день при цене на плекс 800кк количество лотов упало с 3500 до 900 после этого цены как с цепи сорвались, именно спекуляции привели к ситуации на рынке плекса. Тут уже вступает обратная зависимость, высокая цена на ПЛЕКС - понижение онлайна, понижение онлайна - уход тех кто донатит, уход тех кто донатит - еще более высокая цена на плекс. Если уж вы решили тут по умничать, то есть и такие термины как банкротство, и гос.регулирование. Позволять махинации на рынке стоит только предметам которые не являются основными в игре! Если ссп думает по другому, что же я не судья человеческой глупости...
На минуточку, попробуйте провернуть махинации на рынке хлеба, повысить его цену к примеру в 2 раза, и я уверен к вам очень скоро постучатся. Вот вам реальность, хватит писать бред.
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#45 - 2015-09-10 18:39:45 UTC  |  Edited by: Huydo
Zakatka Night wrote:
Mendeleev wrote:
Любой может купить его за те же реальные деньги - и продать за виртуальные

ну это в теории Big smile а не практике не у всех реальные доходы позволят, особенно с падающим курсом рубля.
так что имхо плекс может и до 2-3ккк вырасти в цене через пару лет Pirate

Почемуже лет?
План поднять цену плекса до 2х лярдов до нового года.

Мой сео так делает. Скупает все (т2, пиратские корабли )в жите/амаре и выстовляет по двойной цене.
Mendeleev
Doomheim
#46 - 2015-09-10 18:50:25 UTC
Huydo wrote:

Почемуже лет?
План поднять цену плекса до 2х лярдов до нового года.
Мой сео так делать. Скупает все (т2, пиратские корабли )в жите/амаре и выстовляет по двойной цене.

Ваш сео, судя по выбору товара, разумный человек. Действительно, если пытаться спекулировать, нужно выбрать товар, производство которого хоть как-то ограничено.
А насчет 2лярда до нового года - очень может быть. Все от нас зависит. Если нам будет проще сделать в игре 2 лярда,
чем в реале 15 долларов - так и будет.

Человечество не останется вечно на Земле

К.Э.Ц.

Mecenat dron
SHAVED
#47 - 2015-09-10 19:25:17 UTC
Да какие плексы, какие мильярды, в игре на корню убит соло режим. Соло-вылет это когда ты долетаешь до первых ворот, на тебя налетает арава. Глушат двигатель, радар и убивают. Стоишь ты, не можешь ни двигаться, ни стрелять, ни вздохнуть ни пернуть, вот все пвп. Я уже давно ушел бы из игры, т.к не люблю альянсы, кучи народа и мясо, но остался только чтоб попробовать себя в роли диверсанта. Мне не впадлу месяцами сидеть в доке и качать навыки, это последняя ступень, если и на стелс кораблях в одиночку не полетать, то тоже долго не задержусь.
Кстате вот вам еще один ответ на вопрос почему онлайн падает. Мне сейчас чтоб на марадера сесть, надо 3 месяца учить навыки. Стелс бомбарь - 10 дней учил, еще 5 дней овер клока , еще неделя на изучение ракето-торпедо-бомб. Я хз у кого такое терпение из новичков, не мультов, а именно новичков.
Huydo
Imperial Academy
Amarr Empire
#48 - 2015-09-10 21:09:39 UTC
После ребаланса Command Ship. Требуеться ?год? а профита 0.

Я новичкам советую качать дроны, гилу, раттл. Потом можно выучить ракеты и сесть на гармур/ортус. Или вкачать любой из т2 електронных фриг кораблей. Для них всегда есть место в ганге.
Zakatka Night
#49 - 2015-09-12 14:08:12 UTC
печаль-тоска, скоро нельзя будет ставить этнозис на цептор - спешите выкрутить клайм врагу сейчас, пока обнова еще не наступила! Cry
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#50 - 2015-09-12 20:47:10 UTC
Zakatka Night wrote:
печаль-тоска, скоро нельзя будет ставить этнозис на цептор - спешите выкрутить клайм врагу сейчас, пока обнова еще не наступила! Cry


Этож здорово, я Б вообще предложил ограничить его использование исключительно на кораблях с системами электронной борьбы. А то как обычно, сначала кинули пряников, а теперь палками по рукам.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Zakatka Night
#51 - 2015-09-12 22:56:56 UTC
а если клайм в тупичке? и никто там не живет! а дорога кемпится! как тогда наказывать нерадивых владельцев сова?
Уберут проблему "троллей" но оставят проблему неиспользуемого сова - когда клаймят всю округу - но не живут в ней.
Например чтобы клайм сам падал если больше недели никто не фармит там на постоянке (а не пару плексов прошли).
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#52 - 2015-09-12 23:06:21 UTC
Zakatka Night wrote:
а если клайм в тупичке? и никто там не живет! а дорога кемпится! как тогда наказывать нерадивых владельцев сова?
Уберут проблему "троллей" но оставят проблему неиспользуемого сова - когда клаймят всю округу - но не живут в ней.
Например чтобы клайм сам падал если больше недели никто не фармит там на постоянке (а не пару плексов прошли).


Да, согласен. Совсем недавно думал над этим, может привязаться к индексам, если допустим в течении 72 часов в конкретной системе не зафиксирован рост всех трёх индексов, она автоматом выпадает из общего сова и становится доступной для захвата/заселения первым встречным.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#53 - 2015-09-13 02:33:58 UTC
Tiddle Jr wrote:

Да, согласен. Совсем недавно думал над этим, может привязаться к индексам, если допустим в течении 72 часов в конкретной системе не зафиксирован рост всех трёх индексов, она автоматом выпадает из общего сова и становится доступной для захвата/заселения первым встречным.

рост всех индексов? ага, ага... вкачанная в "все 4" система за 72 часа не вкачана до пятерки и выпала из клайма. а вкачанная в 5 куда должна выскочить за 72 часа? в шесть? опять же, в количестве систем, раскачанных толькона майнинг или фарм. ибо качать обе банально невыгодно.
в общем, воля ваша, но глупость сказали.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#54 - 2015-09-13 02:45:33 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:
Tiddle Jr wrote:

Да, согласен. Совсем недавно думал над этим, может привязаться к индексам, если допустим в течении 72 часов в конкретной системе не зафиксирован рост всех трёх индексов, она автоматом выпадает из общего сова и становится доступной для захвата/заселения первым встречным.

рост всех индексов? ага, ага... вкачанная в "все 4" система за 72 часа не вкачана до пятерки и выпала из клайма. а вкачанная в 5 куда должна выскочить за 72 часа? в шесть? опять же, в количестве систем, раскачанных толькона майнинг или фарм. ибо качать обе банально невыгодно.
в общем, воля ваша, но глупость сказали.


читать порой трудно, соглашусь. а давай ты еще раз прочитаешь что я написал, а потом укажешь где я озвучил прокачать в 4 либо 5. ну да ладно, сам повторю - если допустим в течении 72 часов в конкретной системе не зафиксирован рост всех трёх индексов

Рост - изменение (пускай и незначительное) текущих показателей, в данном случае по умолчание установленных на "0".

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#55 - 2015-09-13 02:50:41 UTC
Tiddle Jr wrote:

Рост - изменение (пускай и незначительное) текущих показателей, в данном случае по умолчание установленных на "0".

думать еще труднее, согласен.
индекс достиг максимального значения. как ни упирайся, прирост индекса будет либо нулевой, либо отрицательный.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#56 - 2015-09-13 04:24:02 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:
Tiddle Jr wrote:

Рост - изменение (пускай и незначительное) текущих показателей, в данном случае по умолчание установленных на "0".

думать еще труднее, согласен.
индекс достиг максимального значения. как ни упирайся, прирост индекса будет либо нулевой, либо отрицательный.


Жду твоих идей и мыслей, почитаю подумаю.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP

Mnemet
School of Applied Knowledge
Caldari State
#57 - 2015-09-13 09:56:28 UTC
Эээээ, а там и так все к индексу привязано. Индексы на нуле=окно по захвату в 18 часов=10 минут та то, чтобы скрутить сов.
И даже в том, случае если за 72 часа система потеряет сов, что мешает тем же товарищам, которые закемпили все подходы к тому тупичку, быстро слетать и восстановить сов? Потому как
Quote:
а если клайм в тупичке? и никто там не живет! а дорога кемпится!
и исходя из этой логики даже в потерявшую сов систему никто не прорвется.
Zakatka Night
#58 - 2015-09-13 11:08:37 UTC
Quote:
Индексы на нуле=окно по захвату в 18 часов=10 минут та то, чтобы скрутить сов.

этого мало, если есть возможность все равно удерживать такие системы, например кемпом гайки, а цептора решали проблему передвижения. Нужен механизм, который позволит вообще без забот забирать безхозные локации.

Quote:
вкачанная в 5 куда должна выскочить за 72 часа?

а зачем ей куда-то выскакивать? - большой индекс = держится клайм Pirate все хорошо пока там живут. как сьедут => упадет индекс, и потом, по логике должен и клайм упасть. имхо.
Mnemet
School of Applied Knowledge
Caldari State
#59 - 2015-09-13 11:21:24 UTC
Zakatka Night wrote:
Quote:
Индексы на нуле=окно по захвату в 18 часов=10 минут та то, чтобы скрутить сов.

этого мало, если есть возможность все равно удерживать такие системы, например кемпом гайки, а цептора решали проблему передвижения. Нужен механизм, который позволит вообще без забот забирать безхозные локации.


Камрад, проскочи тот же кемп на тенге или другом Т3 крейсере и качай трубу сколько влезет.
Tiddle Jr
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#60 - 2015-09-13 20:13:52 UTC
Mnemet wrote:
Эээээ, а там и так все к индексу привязано. Индексы на нуле=окно по захвату в 18 часов=10 минут та то, чтобы скрутить сов.
И даже в том, случае если за 72 часа система потеряет сов, что мешает тем же товарищам, которые закемпили все подходы к тому тупичку, быстро слетать и восстановить сов? Потому как
Quote:
а если клайм в тупичке? и никто там не живет! а дорога кемпится!
и исходя из этой логики даже в потерявшую сов систему никто не прорвется.


Ну так вот в этом весь смысл, и основная мысль поста в том что, народу становится мало и надо их хоть как-то расшевелить. Чтобы принимали активное участие.

"The message is that there are known knowns. There are things we know that we know. There are known unknowns. That is to say there are things that we now know we don't know. But there are also unknown unknowns. There are things we don't know" - CCP