These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Использование пассажиров, в т.ч. десант на станции/ПОСы

First post
Author
Alice Toril
Science and Trade Institute
Caldari State
#1 - 2015-09-02 09:24:19 UTC
Доброго времени суток.
У нас на рынке есть несколько "разделов", которые фактически не используются в игровом процессе, в том числе это "пассажиры".
Как вариант, полагаю что их можно было бы использовать следующим образом:

Простой вариант без большого объёма изменений:
На станциях, ПОСах и у планетарных модулей добавить отсек "для персонала" (по аналогии с отсеком для руды и дронов), с определенной вместимостью, зависящей от размера объекта. Каждому виду "пассажиров" добавить показатели бонусов, которые наличие "пассажира" даёт модулю. Например, лабораторный модуль ПОСа, добавляем ему отсек для пассажиров объёмом 30м. "Пассажир" science graduates увеличивает скорость копирования чертежей на 0,5%. Максимальное количество таких пассажиров в модуль - 10 штук, соответственно 5% бонус при полном отсеке. Аналогично на производственном модуле отсек для пассажиров объёмом 100м. Homeless увеличивает скорость производства на 0,1%, а freed slaves - 0,3%. Таким образом при заполнении отсека бездомными получаем бонус на скорость в 3,3%, а при заполнении бывшими рабами - 4,8%. К рабочим "пассажирам" можно отнести slaves, elite slaves, refugeses, homeless и возможно janitor. Учёные пока есть только одни.
Таким же образом на наземные объекты добавить дополнительный отсек и возможность "загружать" пассажиров, что тоже будет увеличивать эффективность. При этом для exotic dancer добавить бонус, при котором их размещение в порту дает, как вариант, увеличение эффективности других "пассажиров".
На мой взгляд, в идеале "пассажиры" на объекте должны ещё потреблять в качестве "топлива" товары из раздела trade goods.
Кроме того, все "пассажиры" имеют показатель "военной силы", гражданские меньше (к примеру 1), военные больше (например, slaver - 3, freddom fighter - 5, marines - 10, kameiras - 20).
Для военного использования "пассажиров" ввести два модуля (челноки), помещающиеся в отсек для дронов - малый, объём 25м, вместимость 20м, с минимальным бронированием (хуже любого дрона), без вооружения; и большой, объёмом 5000 м, вместимостью 200м, с бронирование чуть хуже истребителей и без вооружения. В эти модули "заряжаются" военные. Для активизации модуля необходимо сначала убарть у объекта - станции, ПОСа (и как вариант нпс объекта в комплекасах) щиты и броню. После чего запустить модуль как дрона и дать команду на "захват". Челнок подлетает к объекту (если его не собьют) и высаживает десант, после чего возвращается на корабль.
Эффективность десанта можно считать следующим образом: суммируется "военная сила" нападающих и защищающихся, сравнивается количество "пассажиров" - при наличии перевеса на 20% сторона получает бонус в 5%, перевес 40% - бонус в 10%, перевес в 60% - бонус 15%, перевес 80% и более - бонус 20%. После учёта бонуса сравнивается сила нападающих и обороняющихся. Те, у кого сила меньше считаются уничтоженными, те, у кого больше - победили, но понесли потери. Расчёт потерь простой: разница между силой победителя и побежденного делится на имевшиеся у победителя бонусы, потом на силу отдельного юнита и получившееся целое число - количество оставшихся в живых.
Пример: есть лаборатория ПОСа, на ней 10 учёных с силой 1 каждый (итого 10). Нападает на лабораторию малым челноком, в котором 5 marines (общая сила 50). Добавляем бонусы (обороняющихся больше на 50%, бонус 10%, итого сила 11). Результат боя - победа захватчиков, их осталось (50-11=39/10=3,9) 3 юнита.
При успешном захвате объекта может быть либо смена его владельца, либо получение части находившихся на нём предметов (чертежи, материалы и т.д.) в процентном соотношении больше, чем при его уничтожении. При захвате нпц объектов можно получить дополнительный лут (наркотики, оружие, trade goods, все то, что не лежит на складе).
Такой же десант можно высаживать на планеты и получать контроль за планетарными объектами или уничтожать их, получая ресурсы.

Если процесс усложнить, то можно сделать "пассажиров" потребляющими ресурсы как топливо и периодически "кончающимися" (естественная смертность от работы) и требующими обновления.
Также можно добавить дополнительные возможности для freedom fighter, которые при штурме объекта со slaves будут их "освобождать", создавая для игрока freed slaves, а slaver наоборот будут генерировать для игрока из гражданских "пассажиров" рабов.

Такая механика даст возможность менять планетарку, добавит смысл объектам в комплекасах, и даст возможность организовать вывод isk путём нпц продажи "пассажиров".
Elegbara
White Wolf Enterprises
#2 - 2015-09-02 11:23:37 UTC
А еще лучше вместо пассажиров привезти пачку клонов пехотинцев и пусть они уже у себа в Dust 514 все что надо захватывают.

Open your eyes. And awaken.

ADLAN STEZ
#3 - 2015-09-02 12:50:03 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Elegbara wrote:
А еще лучше вместо пассажиров привезти пачку клонов пехотинцев и пусть они уже у себа в Dust 514 все что надо захватывают.

О десанте 514 тоже думал. И идея хорошая.
Цитадели будут большие есть где развернуться. можно разбить на сектора или блоки.
Или захват пехотой или уничтожение цитадели кораблями.
Alice Toril
Science and Trade Institute
Caldari State
#4 - 2015-09-03 12:24:38 UTC
Немного разовью мысль. Идея полного объединения с Dust это очень хорошо, но как я понимаю, в настоящее время существует масса технических проблем (карты рисовать, механику взаимодействий игроков менять и т.д.), а также есть большая проблема с организацией такого объединения. Игроки Dust очень маловероятно захотят ждать, пока игроки Еве полетают, повоюют, снимут оборону и забросят их повоевать. А игрок Еве маловероятно что захотят ждать, пока Dust'овцы навоюются и решится вопрос, есть захват или нет.
Потому и предлагаю вариант, который, как мне кажется, не требует больших изменений и объема работы, и может быть реализован достаточно просто.
Natan Sun
Military Peacekeepers
#5 - 2015-09-08 05:58:07 UTC
Нечто похожее и без того уже развивается. Когда даст перенесут на ПК, я надеюсь, все это или похожее будет реализовано. А по исследованиям научную группу отменили разве*? Раньше вроде была...

"Run and you shall be crushed. Stand and you shall fall. Kneel and you shall be saved" - Emperor Arrach Sarum. CE 21423.

ADLAN STEZ
#6 - 2015-09-08 12:31:27 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Alice Toril wrote:
Немного разовью мысль. Идея полного объединения с Dust это очень хорошо, но как я понимаю, в настоящее время существует масса технических проблем (карты рисовать, механику взаимодействий игроков менять и т.д.), а также есть большая проблема с организацией такого объединения. Игроки Dust очень маловероятно захотят ждать, пока игроки Еве полетают, повоюют, снимут оборону и забросят их повоевать. А игрок Еве маловероятно что захотят ждать, пока Dust'овцы навоюются и решится вопрос, есть захват или нет.
Потому и предлагаю вариант, который, как мне кажется, не требует больших изменений и объема работы, и может быть реализован достаточно просто.

Я так понимаю пока не будет десанта будут энтозисы. :-)

Делается просто, при загрузке десантника отправляют туда куда надо, а не куда хочется. Пехота она и есть пехота. Ни пляжа тебе ни шезлонга.
ISD Cutou
ISD STAR
ISD Alliance
#7 - 2015-09-08 19:29:41 UTC
Обе идеи уже высказывались неоднократно и не только в таком виде
В итоге как самый состоятельный был признан вариант с пассажирами, для которых специальные модули на ПОСах есть и также надо производить для них расходники (инструменты и устройсва), которые со временем ломаются и нужно делать новые (еще фугурировала зарплата, но к единому мнению так и не пришли)
некий вариант Рабочих Групп получился и хоть какой-то функционал для этих "предметов"

про военные действия мнений слишком много и тоже к общему знаменателю привести не получилось

ISD Cutou

Lieutenant

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department