These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Развитие и изменение механики вторжений (Санша)

Author
Delian Gaal
Russian Incursion Shcool
#1 - 2015-08-27 09:49:26 UTC  |  Edited by: Delian Gaal
Приветствую Вас о Богоподобные Жители олимпа ССР!

Имеется следующее рационализаторское предложение по развитию и изменению механики вторжений Санши.

Так как половина дестов с вторжениями не фармятся и не имеют смысла в своем существовании, предлагаю отменить свертывание сил вторжения по истечению выделенного времени, а вместо этого внедрить следующие этапы развития, не тронутого игроками, вторжения:

1. Силы вторжения Санши появились в созвездии N, вторжение продолжается некоторое время без воздействия на него игроков (отсутствие фарма, нетронутое влияние) - 6...8 суток.
2. По истечении 6...8 суток, не тронутое вторжение начинает распространяться на соседние созвездия со скоростью 6...8 суок/созвездие и так далее, пока игроки не начнут давать отпор Санше.
3. После истечения 16 суток и захвата соседнего созвездия, корабли Санши могут:
- не только появляться в белтах и на миссиях, но и ввязываться в бой между флотами игроков в захваченных созвездиях, и вообще всячески вредить игрокам (как, додумайте в ССР сами);
- перехватывать клаймы систем захвата (слишком загнул наверное), атаковать ПОСы и цитадели в будущем;
- укрепляться в захваченных системах (по одной-две на созвездие) создавая укрепленные районы (сайты повышенной сложности, правда это потребует введения новых типов сайтов для флотов из 50...60 пилотов).

Причины идеи:
1. Все десты вторжений задействованы в игре.
2. Игроки проживающие в нулях и лоу, будут внимательнее следить за своими системами и прирученными пилотами в них, а не просто собирать мзду с крабов.
3. По моему мнению, данное нововведение несколько оживит мертвые нули и неиспользуемые в них десты вторжений, что влечет за собой дополнительные сливы кораблей/исков и активизирует общественность в нулево-лоусечном болоте, а следовательно и существенно увеличит возможность боевых столкновений между альянсами.
Padegejas
Vite
#2 - 2015-08-27 10:32:15 UTC
Delian Gaal wrote:
2. Игроки проживающие в нулях и лоу, должны будут следить за своими системами и "убирать мусор" в них.


Вот в этой фразе, на мой взгляд, самый большой недочет предложения (-ий). Ева славится своим слоганом: "...будь, кем хочешь быть; делай, что хочешь делать..." и механика, которая заставляет всех становиться охотниками за саньшей, ибо иначе с течением времени больше ничего неудастся делать, так как саньша переломает всю другую игровую механику... не вяжется с философией игры. Хотя вторжения мне нравятся и я ими занимаюсь достаточно много и интенсивно, всеже они являются лишь частью того, " кем люди хотят быть и что они хотят делать". Достаточно большое количество игроков этим заниматься не хотят вообще, ибо им интересно совсем другое.

Так зачем из просторной "ЕвЕ онлайн" делать узкую "Саньша онлайн"?
Delian Gaal
Russian Incursion Shcool
#3 - 2015-08-27 10:49:29 UTC
Padegejas wrote:
Delian Gaal wrote:
2. Игроки проживающие в нулях и лоу, должны будут следить за своими системами и "убирать мусор" в них.


Вот в этой фразе, на мой взгляд, самый большой недочет предложения (-ий). Ева славится своим слоганом: "...будь, кем хочешь быть; делай, что хочешь делать..." и механика, которая заставляет всех становиться охотниками за саньшей, ибо иначе с течением времени больше ничего неудастся делать, так как саньша переломает всю другую игровую механику... не вяжется с философией игры. Хотя вторжения мне нравятся и я ими занимаюсь достаточно много и интенсивно, всеже они являются лишь частью того, " кем люди хотят быть и что они хотят делать". Достаточно большое количество игроков этим заниматься не хотят вообще, ибо им интересно совсем другое.

Так зачем из просторной "ЕвЕ онлайн" делать узкую "Саньша онлайн"?





Фраза убрана, как лишний элемент.