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[Podcast] Cap Stable FR - Episode n°4: épisode taille XL

Author
Les Routiers
Proudly Snoring
#1 - 2015-08-24 13:12:59 UTC
Le nouvel épisode est en train de sortir: téléchargez-le sur le site: http://fr.capstable.net/

Pour le moment, seule la première partie est en ligne, la suite à venir dans les heures qui viennent.

Au menu:
1 - Les nouvelles du jeu:
  • Le lore
  • Le prochain patch
  • Altrue donne sa version de la fin de sa corporation Ex-F
  • Premiers retours sur Aegis sov, avec "petite discussion" Cool sur ce que ça veut dire sur le paysage du 0.0

  • 2 - Le highsec - 2e partie: les ganks.
  • Interview d'un agent de CODE. qui fait tourner l'industrie des barges minières

  • 3 - Interview de CCP Tara et CCP BasementBen

    Pour ne rater aucun nouvel épisode, n’oubliez pas de suivre notre bulletin RSS du podcast Cap Stable FR. Vous pouvez aussi nous contacter par courriel sur podcastfr@capstable.net ou Twitter sur @CapStableFR.

    http://fr.capstable.net/ - podcast en français sur Eve online.

    Stig Elendil
    The Scope
    Gallente Federation
    #2 - 2015-08-24 14:53:27 UTC
    Bel échange sur le Null-sec Smile
    Question bête mais est-ce que le problème n'est pas la répartition réelle des ressources ? Vous sembliez dire que 98% des moons intéressantes étaient sous domination Imperium.
    Pour avoir été dans certaines alliances et avoir regardé aussi les conditions de renting, tout pouvait être loué SAUF les meilleures moons. Pas normal selon moi.

    Mettez vite en ligne les parties suivantes Smile
    Bhock
    Garoun Investment Bank
    Gallente Federation
    #3 - 2015-08-25 01:33:00 UTC
    Merci pour le retour... j'essaye de sortir la 4.2 ce soir, mais l'edition de tant de contenu prend un temps enorme.

    Pour ta question sur le NullSec et ses problemes, toute la difficulte pour CCP est de generer de l'interet en Null, de generer du conflit tout en fournissant les moyens (la carotte) pour ceux-ci... mais c'est aller contre la volonte de facilite des joueurs, et tous les joueurs ont un tel desir, plus ou moins prononce.

    NullSec est en train de mourir car personne ne se bat réellement... les grandes guerres sont finies (car elles sont chiantes a mourir) et les gros empires NullSec restent sur leur base de revenu de leur domaine. Les seuls conflits restants sont taper sur toute entité mineure, une guerrre arrangee sans reel objectif permanent ou des Third Party d’opportunité qui sont plus la pour occuper les membres de base, plus qu'autre chose.

    Taper sur un gros et les joueurs se plaignent des mécaniques du jeu (effort, bosser, toussa toussa). Taper sur un petit, le petit meurt ou retourne en Low/HighSec, puis les joueurs se plaignent de s’embêter et que EvE est mort (du fait de leurs [in]actions).



    Donc CCP change le système de capture des systèmes afin d'essayer de mettre plus d'importance sur les joueurs et non sur les moyens de l'alliance, avec l'entosis, afin de generer de plus petits combats, localises (par la balkanisation du a la limite de saut).
    C'est un bon début mais cela n'est qu'une facette du problème du NullSec: avoir un bon système de guerre ne sert a rien si personne ne veut attaquer ou defendre.

    La seconde facette est l’intérêt des joueurs et Alliances dans faire la guerre... et l'argent (ressources) est le nerf de tout intérêt (jalousie).


    Dans une refonte du NullSec, il est important de refondre le problème de revenus et ressources (des Alliances et/ou des joueurs).

    Pour le problème des ressources, il y a deux écoles (qui ont été testées par CCP):

    1. repartir les ressources, pour que tout le monde est des sous => personne ne se bat
    2. concentrer les ressources dans un coin, avec quelques miettes éparpillées => personne ne se bat

    Si le but est que les joueurs ne se fassent pas chier, c'est rate... et dans les deux cas.



    A mon avis (et la, prends la section avec son grain de sel), le problème de base est que le revenu des lunes est tellement disproportionné par rapport au revenu individuel, donc tout est géré politiquement, entre Chefs d'Alliance: il n'y a pas d’intérêt direct des joueurs dans le processus (juste sur le fait d'avoir un SRP pour des vaisseaux a péter sur une cible, histoire de pas s’embêter).

    Si le revenu n’était plus un modèle descendant (des caisses des Alliances vers les joueurs) mais un modèle de taxe (des joueurs vers les caisses des Alliances) d'utilisation (ce qui se lie au sujet d'occupation), on aurait deux avantages:

    1. les joueurs de base auraient plus d’intérêt a jouer et défendre leur domaine (c'est leur pognon qui est directement attaque)
    2. les alliances devraient augmenter leur taille afin de faire vivre leurs membres, sans trop s'etaler ou pas assez, selon les effectifs et le niveau d'activite




    Mon opinion est que CCP veut vraiment aller vers un système d'occupation, mais on aura la réponse avec la publication de ce que seront les Drilling Platforms (qui remplaceront les PoS):

    • si ce sont des structures de revenue d'Alliance, on est de retour au système courant (qui est mort)
    • si ce sont des structures de revenue de joueurs, on a inverse le modèle et on va vers un futur différent (et a voir le resultat)



    Dans le premier cas, rien ne change, CCP évite les problèmes, mais le jeu va continuer a mourir, comme un mauvais jeu de Diplomacy qui en deadlock.
    Dans le second cas, les Chefs actuels vont hurler a la mort (même si les taxes rapportent le même revenu, c'est une perte de pouvoir), CCP va souffrir, mais cela changera énormément de paradigmes du NullSec (a l'avantage des joueurs), que cela devrait être un positif a long terme.



    J'ai carrement peur que CCP s’arrête au milieu du changement vers l'occupation, donnant plus de revenu aux joueurs mais restant dans un revenu purement alliance... donc rien ne va change réellement, mais au moins on a un système de capture qui est moins chiant quand personne ne défend (ce qui est, dans tous les cas, bien mieux que le système actuel).


    On verra le futur, et il faut espérer que CCP est prêt a secouer le cocotier (et se prendre quelques noix de coco sur la figure, au passage)
    Les Routiers
    Proudly Snoring
    #4 - 2015-08-26 00:12:38 UTC
    Merci pour le mot.

    La répartition des ressources est un des aspects du problème, mais pas le seul. Aujourd'hui, l'Imperium détient des régions très riches, mais tout un tas de joueurs - surtout depuis le dernier patch qui a augmenté les anomalies - se fichent d'être dans une région un peu moins riche puisqu'ils gagnent suffisamment. On peut gagner très bien sa vie dans des coins "pas optimaux".

    Pour les lunes, le problème principal est sans doute l'absence de suspense. Tout New Eden sait où sont les lunes, donc les petites lunes sont tellement farmées qu'elles ne sont plus rentables du tout (cf. effondrement des prix de l'exploration et de certains modules, marges faibles sur la production Tech 1), et les grosses lunes sont chasse gardée des gros blocs.

    Pas possible pour un joueur isolé, ou un petit groupe, de mettre la main sur une R64 en douce: la grosse alliance du coin (ou PL, ou...) va débarquer et dire "vous êtes bien sympas, on va vous laisser vous établir et vous faites ce que vous voulez avec la sov et tout, mais la lune est à moi, et voilà". Si la grosse alliance du coin se fait dégager, ce ne sont pas les petits qui récupèrent mais la grosse alliance d'à côté. Par exemple, quand PL a viré Nulli de son territoire, toutes les lunes ont été capturées... par PL. Et désormais quelques Russes aussi je crois.

    Vivre uniquement sur les taxes serait l'idéal, mais c'est difficile parce qu'en pratique il y a tout un tas d'activités très lucratives qui ne peuvent être taxées: miner, exploration, industrie, commerce pour ne citer qu'elles. Et évidemment, si une alliance met la barre trop haut, les joueurs vont simplement arrêter de faire des anomalies et ils créeront un alt avec une corpo indépendante qui ira faire des incursions en highsec (ce qui rapporte bien autant que les anomalies de 0.0). Donc pour que ce système fonctionne, il faudrait étendre la gamme des taxes possibles, et il faudrait un moyen de contrer l'évasion fiscale par les alts.

    Bon, ce n'est que mon point de vue, hein ?

    Une chose importante à garder à l'esprit, c'est que nous sommes loin d'être omniscients. Nous jouons depuis quelques années, nous tâchons de nous renseigner sur ce dont nous allons parler, mais au final ce que nous disons n'engage que nous. Nous nous basons sur notre propre expérience et celle des gens que nous avons contactés, cela ne nous rend pas infaillibles non plus.

    http://fr.capstable.net/ - podcast en français sur Eve online.

    Bhock
    Garoun Investment Bank
    Gallente Federation
    #5 - 2015-08-26 11:19:01 UTC
    Les deux dernieres parties sont publiees:

    2 - Le PvP en HighSec et un entretien avec CODE.

    3 - Communaute et un entretien avec CCP Tara et CCP BasementBen


    Bon, maintenant je peux dormir... mais pas trop, on commence a enregistrer pour le mois prochain :)
    Laufey Sif Tetseldottir
    Blue Lagoon Appreciation Society
    #6 - 2015-08-26 15:58:53 UTC
    "Ouvre son bouquin d'histoire"

    Le Deimos rose a existé, en quelques sorte, souvenez-vous de la release du Phobos qui est arrivé tout rose et qui a gentillement fait rage beaucoup de monde parce que bouuh c'est pas beau !
    Alors faut pas viendre se plaindre. :p

    Vieux topic random

    "Ferme le bouquin d'histoire"
    XeX Znndstrup
    #7 - 2015-09-04 18:21:28 UTC  |  Edited by: XeX Znndstrup
    Modeste retour après être passé directement de l'épisode n°1 à l'épisode 4.3.

    1- C'est beaucoup mieux structuré.
    2- Les échanges sont bien calés. Pas de "euh", de blancs ou autres remarques potaches.
    3- Tous les sujets abordés sont très intéressants. La présence de deux développeurs donne beaucoup de poids à l'ensemble.

    Cela devient donc plutôt "pro".
    La preuve, je suis resté à l'écoute pendant une heure malgré les assauts de ma femme (enceinte, c'est pour dire qu'il a fallu que je trouve de bonnes raisons pour rester à l'écoute).

    Merci pour votre boulot.
    Continuez à nous indiquer les nouveaux épisodes sur le forum.
    Et si besoin d'aide, d'une manière ou d'une autre, faites le savoir. Je suis sûr que vous trouverez de bonnes âmes dès lors que le taf est là.

    Judge of The Law Organization and President of Stellar Order.

    "Long is the way, and hard, that out of hell leads up to light". John Milton, Lost Paradise.

    @ /// f

    Sorgho
    Children Of The Isotope
    The Initiative.
    #8 - 2015-09-04 21:44:28 UTC


    Bravo les gars !

    Grâce à vous, on va peut-etre réussi à s'entendre et à jouer tous ensemble.

    Fly Safe or Not :D
    Jad Ellirya
    Technetium Research and Development Conglomerate
    #9 - 2015-09-10 15:12:39 UTC
    Beau boulot une fois encore ! :)

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