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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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Damage-Control II und Armor Hardener

Author
Joe Tappes
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#1 - 2015-07-27 21:01:22 UTC
Guten Abend geehrte Kapselpiloten,

könntet ihr mir bezüglich der folgenden Fragen auf die Sprünge helfen?

In der Beschreibung zur Damage Control II steht: ..."Es kann immer nur ein Schadenskontroll-System zu einem festgelegten Zeitpunkt aktiviert werden." Ist damit das Online bringen gemein? Ansonsten ist die Damage Control doch passiv, oder?

In EFT wird in Klammern die effektiven HP angezeigt. Bei meinem Dominix-Fitting stehen dort 61.325 HP, aktiviere ich die Hardener im All komme ich auf 33780 HP. Warum diese Diskrepanz?


danke euch,


beste Grüsse

Joe
Sienna Vanjarc
Kimazora Corporation
#2 - 2015-07-27 21:27:12 UTC
1. Damage control ist nicht passiv, sondern muss aktiviert werden.

2. die fitting anzeige ingame zeigt afaik die EHP bei Schaden gegen die niedrigste Resistenz an, während EFT mit gleichmäßigem Schaden rechnet.
Joe Tappes
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#3 - 2015-07-28 08:28:24 UTC
Hallo,
danke dir für deine Antwort.
1. Folgende Optionen habe ich: online bringen -abschalten und die automatische Wiederholung an oder ausschalten.
Da ich die Module nur auf einer Station online bringen kann, verstehe ich. den Begriff aktivieren nicht so ganz.
Die Hardener zum Beispiel aktiviere ich kurz vor Kampfbeginn.

2. Auch die Prozentwerte der einzelnen Resistenzen weichen erheblich ab.In EFT erreiche ich 84% in Eve gerade 68%


beste Grüße

Joe
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#4 - 2015-07-28 08:36:41 UTC  |  Edited by: l0rd carlos
1. Wenn du im all auf dein Damage Controll klickst, faengt es an gruen umrandet zu leuchten. Um genau zu sein ein gruenes leichten dreht sich im uhrzeigersin um dein Damage Controll. Dann ist es aktiviert, genau wie andere hardener. Du kannst nur eins zurzeit aktivieren, also sollte man auch nur eins verbauen.

2. Hast du in EFT auch _dein_ char mit deinen skills importiert?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Joe Tappes
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#5 - 2015-07-28 15:32:06 UTC  |  Edited by: Joe Tappes
Ihr habt natürlich Recht, ich war mit nicht sicher, da alle Module, die aktiviert werden können, oberhalb eine grüne Kennung haben, die mir anzeigen, dass ich diese Module anschalten muß. Bei der DC fehlt es und mein Irrtum hat mich wohl vor 3 Tagen und 20 Stunden eine Dominix gekostet Roll

2. Ja, meinen API-Key habe ich in EFT importiert und eine plausible Erklärung für die Diskrepanz hat Sienna Vanjarc gepostet.

Danke euch für die Hilfe,

beste Grüße

Joe
Carrun Kollar
Eat My Shorts Inc.
Almost Competent
#6 - 2015-07-29 06:13:33 UTC
Joe Tappes wrote:
Ihr habt natürlich Recht, ich war mit nicht sicher, da alle Module, die aktiviert werden können, oberhalb eine grüne Kennung haben, die mir anzeigen, dass ich diese Module anschalten muß.


Diese Kennung ist das Symbol fürs Überhitzen. Damit kannst du aus den Modulen kurzfristig mehr Leistung rausholen. Die Module nehmen dabei allerdings Schaden und brennen nach ein paar Minuten aus und müssen repariert werden.
Module die sich nicht überhitzen lassen, haben, obwohl sie aktiviert werden müssen, keine solche grüne Kennung.
Darkblad
Doomheim
#7 - 2015-07-29 11:29:45 UTC
Wenn Du diese Option deaktivierst, werden im HUD nur aktive Module angezeigt, das hilft beim Erkennen solcher Module und räumt das Cockpit auf.


Wenn Du (später einmal) Module überlädst, wirst Du die Option vielleicht wieder aktivieren wollen, um deren Status zu erkennen. Auch passive Module erleiden Schaden, wenn ein aktives Modul in demselben Rack (High, Medium, Low Power Slot) überladen werden.
Für den alltäglichen PvE Einsatz kann die Anzeige aber für gewöhnlich aus.

NPEISDRIP

Joe Tappes
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#8 - 2015-07-30 07:50:30 UTC
Danke auch euch für diese Hinweise. Wieder etwas gelernt
TV Idea

Beste Grüße

Joe