These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Планетарная база "из коробки".

Author
Helga Chelien
Doomheim
#1 - 2015-07-12 11:10:06 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Решил заняться добычей планетарных ресурсов в промышленных масштабах. И тут же столкнулся с небольшой проблемой однообразности настройки баз.

Предлагаю сделать возможность сохранять, загружать и продавать шаблоны настроенных планетарных баз.

Как это выглядит:
Расставляем все необходимые здания. Настраиваем промышленные связи. Сохраняем в шаблон.
Теперь в любой момент можно загрузить базу из шаблона, выбрать место размещения и настроить добывающие комплексы.
В шаблоне не учитывается расположение буров и коммандного центра. Коммандный центр устанавливается, как сейчас. Но учитывается расположение буровых установок.
Профит!

Шаблоны можно продавать через систему контрактов так же, как продаются букмарки.

Естественно, что шаблон не загрузится, если скилы пилота не отвечают требованиям данной базы (например, в шаблоне коммандный центр с 5 апгрейдами, а у пилота раскачка только в 4). Очевидно, что система "покажет дулю" и отправит в школу доучиваться.

Стоимость применения шаблона равна стоимости всех сооружений в нем + 10% (налог на лень). Lol

Зачем это надо:
Чтобы не настраивать вручную n баз по одной и той схеме.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Zakatka Night
#2 - 2015-07-12 12:21:06 UTC
Quote:
Шаблоны можно продавать через систему контрактов так же, как продаются букмарки.

лучше линковать в чат, как овер, и сохранять в блокноте/био/мотд чатиков и т.д.
профит всем! даром! P
Lurking one
Aksart Inc.
#3 - 2015-07-13 20:08:34 UTC
ок. Покупаю шаблон, допустим, для добычи Reactive Gas, применяю. Все навыки планетологии в 5. Не лезет. Смотрю внимательно, все трижды проверяю - не лезет. WTF? Оказывается, радиус планеты всего на 5 тысяч километров больше! Линки стоят дороже, не все здания лезут - а если лезут, то не хватает пг и цпу на головы харвестеров. Внимание вопрос - зачем оно надо тогда?
Helga Chelien
Doomheim
#4 - 2015-07-13 20:51:54 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Lurking one wrote:
ок. Покупаю шаблон, допустим, для добычи Reactive Gas, применяю. Все навыки планетологии в 5. Не лезет. Смотрю внимательно, все трижды проверяю - не лезет. WTF? Оказывается, радиус планеты всего на 5 тысяч километров больше! Линки стоят дороже, не все здания лезут - а если лезут, то не хватает пг и цпу на головы харвестеров. Внимание вопрос - зачем оно надо тогда?

Во первых - никакого масштабирования. То есть если линк в шаблоне 10км, то и на планете он будет 10 км. Независимо от размера самой планеты.
Поэтому возможны ситуации, когда на больших планетах здания будут слишком близко друг к другу и начнут конфликтовать. Но само потребление цпу и реактора в шаблоне будет одинаково на любой планете. Возможна и обратная ситуация - на маленькой планете по шаблону с большой линки окажутся довольно длинными.

Соответственно, чтобы не было путаницы с шаблонами и размерами планет - автоматически добавлять в шаблон информацию о том, какой уровень комманд центра и какой тип/размер планеты был в момент сохранения шаблона.
Тогда просто смотришь размер выбранных планет, смотришь свой скилл и выбираешь на рынке соответствующий шаблон.

К тому же, внутри системы можно продавать шаблоны к конкретным планетам. То есть в контракте указать "система такая-то, планета такая-то, добывает то-то". Но это уже на усмотрение продавца.
Такая возможность будет очень востребована у сокорпов и твинков.

Еще один нюанс - ты выбрал шаблон, ты выбрал место для размещения - в любом случае тебе нужно будет подтвердить строительство в левом верхнем углу. А если в шаблоне есть нестыковки с текущей планетой (здания слишком близко) или со скилом персонажа (комманд центр в 4, а в шаблоне - в 5), то система просто не даст подтвердить строительство.
Очевидно, что перед подтверждением ты можешь переставить/удалить некоторые здания/линки. Да и вообще, хоть полностью заново перенастроить - твое право. Иски то еще не списаны и строительство еще не подтверждено.

Шаблон - это именно "слепок" конкретной базы, а не некая универсальная схема. И проблемы тут не вижу абсолютно. Игроки постоянно обмениваются фитами, хотя часто приходится при сборке модифицировать фит "на лету", так как что-то не влезает из-за разницы в скилах.
Даже старая шутка есть, что "чем моложе персонаж, тем больше у него кувалда".Roll

Я понимаю, что хочется настраивать планетарку " в один клик", но так не получится. Более-менее вменяемая схема на текущей механике планетарки - система слепков-шаблонов.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Lurking one
Aksart Inc.
#5 - 2015-07-13 22:25:06 UTC
Тогда в чём сакральный смысл сохранения конфигурации базы? Не стоит сравнивать фиты корабля и планетарку - ибис он что в делве, что в кобаль эдже - везде одинаковый. А планеты даже в одной системе могут очень сильно отличаться. Получается, что предлагается сохранить лишь количество заводов - а вот все остальное придется все равно искать, удалять ненужное и переделывать как надо.

Собственно, в чём тогда проблема сделать три типа планетарных колоний, удалив промежуточные варианты - добыча, сборка промежуточная и сборка хай-тек? первая будет тупо добывать на пятне, вторая чисто перерабатывать добытое первыми в р1-р3, третья будет делать исключительно р4. Можно добавить универсальную базу, которая будет делать всё сразу, но только в пределах достижимых ресурсов хуже раз в 5, чем специализированные базы?
Helga Chelien
Doomheim
#6 - 2015-07-13 22:36:24 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Lurking one wrote:
Тогда в чём сакральный смысл сохранения конфигурации базы? Не стоит сравнивать фиты корабля и планетарку - ибис он что в делве, что в кобаль эдже - везде одинаковый. А планеты даже в одной системе могут очень сильно отличаться. Получается, что предлагается сохранить лишь количество заводов - а вот все остальное придется все равно искать, удалять ненужное и переделывать как надо.

Собственно, в чём тогда проблема сделать три типа планетарных колоний, удалив промежуточные варианты - добыча, сборка промежуточная и сборка хай-тек? первая будет тупо добывать на пятне, вторая чисто перерабатывать добытое первыми в р1-р3, третья будет делать исключительно р4. Можно добавить универсальную базу, которая будет делать всё сразу, но только в пределах достижимых ресурсов хуже раз в 5, чем специализированные базы?

Ибис то везде одинаковый, а вот влезут ли в него все пролинкованные модули - бооольшущий вопрос, который зависит от скилов/имплантов и размера "кувалды". Smile
Коммандные центры равного техноуровня тоже имеют одинаковый размер ЦПУ и реактора на любой планете.
Так что сравнение корректное.

Собственно, я и не отрицаю, что в некоторых ситуациях переделывать придется. Но далеко не во всех. Так как, при наличии в шаблоне информации о типе и размере планеты, подобрать шаблон именно под "твою планету" будет несложно. В крайнем случае - взять подходящий шаблон и чуть модифицировать, точно подогнав параметры. Это, в любом случае, будет гораздо быстрее и займет гораздо меньше прокликиваний, чем собирать эти же базы с нуля на всех необходимых планетах.
Также, можно сохранить шаблон и передать его твинку/сокорпу, чтобы построить точно такую же базу на этой же планете, но в другом месте. Причем в пару кликов.

Насчет "удаления промежуточных вариантов" - не вариант. Ибо тут же набежит толпа вайнеров с ящиком помидоров и воплями "оказуалеле".
Проходили уже.
К тому же, твой вариант предполагает полную переработку планетарной инфраструктуры. Я же предлагаю сделать небольшую надстройку для сохранения шаблонов. Вопрос трудоемкости тоже важен.

Цель моего предложения - уйти от монотонной рутины при создании однотипных баз. Сейчас в планетарке столько рутинных накликиваний, что практически любой метод по сокращению этих накликиваний будет благом.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.