These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Новые станции, их размер и реалистичность.

Author
Yashiro Yatogami
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#1 - 2015-07-04 17:06:08 UTC
Всем привет.

Писал чуть ранее это всё на другом известном ив-форуме, а потом уже узнал о существовании официального. =) Так что напишу и сюда. Интересно мнение здешнего сообщества.

Навеяно девблогами про новые структурки взамен старых.
Ткните носом, если такое уже предлагалось – я не искал. =)

Поскольку меняются в том числе и станции, увеличивается их физический размер (во славу величия и эпичности!), есть, возможно, вполне очевидное, предложение – добавить в игру чуть больше Реалистичности.

Понятно, что про жидкий вакуум предложения не рассматриваются, и в таком жидком космосе говорить о реалистичности – дело, практически, заведомо гиблое… Но я всё-таки попробую.
Предложение это касается наших любимых маленьких, но бездонных станций. Да, я говорю о их вместимости бесконечного числа кораблей-пожитков игроков.

В основе стоит как раз идея ССР об увеличении размера большинства структур. Если увеличивать, то УВЕЛИЧИВАТЬ! Думаю, не сложно будет примерно рассчитать вместимость модели станции в кубометрах. К тому же различные станции и сейчас имеют различные размеры, внешний вид, и т.п. Например, огромная станция в Жите и построенная игроками Амаррская станция в нулях.
Вычесть некоторый объём «под нужды живущих там людей», ведь станция – это не только огромный ангар. Собственно, этот объём и будет вместимостью станции. Если станция заполнена «под завязку» - док кого-то ещё на неё невозможен. Система, собственно, может так и уведомить игрока при попытке дока – «на парковке свободных мест нет». =) На этой почве так же может ожить смысл такого функционала, как плата за док на станцию. Что, в свою очередь, может поспособствовать, хоть и небольшому, но выводу иск из игры.

Кому и для чего это нужно? Во-первых, и в самых главных, это поможет размазать рынок по нескольким системам. Три сотни фрейтеров в доке Житы – и всё, все остальные останутся висеть в космосе. Это сподвигнет рынок распределиться с одной единственной станции на другие в той же системе, на несколько соседних систем. На этом всём можно делать деньги, очевидно. Это ещё больше оживит логистику, курьерские контракты, (суицидников,) торговлю в целом. Сподвигнет игроков создавать собственные «хабы», строить больше станций, чтобы «хранить весь этот альянсовый КТА-автопарк», и прочее подобное. Эдакий хай-лвл контент для больший корпораций и альянсов.

Отдельно хочу упомянуть пожитки. Дабы не сильно заморачиваться с расчётом кубометров под мусор каждого игрока в модели станции, можно прикрутить аналог отличной, на мой взгляд, анимации с сегодняшних таможен – при заборе чего-либо к станции с планеты, у которой она расположена, летит контейнер. Т.е. - каждому игроку выделено некоторое, небольшое, количество кубометров прямо на станции, а если он хочет больше – он пользуется услугами ангаров на планете.
Сразу два очевидных плюса такой системы – меньше проблем с обоснованием вместимости станции, и возможность дополнительного вывода\перераспределения исков – дополнительный объём ангаров на планете может стоить игроку определённой абонентской платы, которая взимается в пользу «смертных людишек обслуживающего персонала», к тому же можно прикрутить рычаг управления владельцу станции – он сможет повышать тарифы и грести иски лопатой уже в свой ангар. Естественно, ангары не должны быть совсем уж бесконечными (хотя это же целая планета незанятой территории…), так же можно организовать постройку ангаров на, что будет дополнительным выводом исков и материалов из игры. Тут будет главный момент – именно стоимость постройки дополнительных ангаров – она не должна быть халявной, чтобы не убивать идею застройки космоса новыми станциями.

Так же сделать некоторый аналог и для кораблей, но «во имя баланса» корабль из планетарного ангара должен будет «некоторое время» доставляться с, собственно, планеты. Это одновременно и решит проблему с «куда мне теперь девать мою коллекцию из полумиллиона трешеров?!», и проблему с «куда девать фрейтак вышедшего из игры капсулира», и проблему неактивных персонажей, сидящих на станциях в своих, занимающих ценные кубометры, драндулетах». Не менее важно время, которое заказанный корабль будет подниматься с планеты – оно должно быть адекватным, не пара часов, но и не полторы минутки, чтобы оно не становилось совсем обузой, и при этом с ним считались, а не забивали на него мужской детородный орган.


На этом же фоне стоит «подровнять» физические размеры всех стальных структур, имеющих в себе хранилища чего-либо, и, что немаловажно, кораблей. Конкретно хочу указать за КАРы и мазершипы. Когда из плоского Танатоса вываливаются два упитанных Доминикса – это выглядит как минимум странно, как максимум – абсурдно. Всего-лишь подравнять объём моделей кораблей – и все перфекционисты рады и восхваляют ССР.

Пока всё, буду рад услышать критику, дополнения, да и всё остальное. Дискасс.
lBRYANl
Kadmus Refur
#2 - 2015-07-05 05:59:35 UTC
Yashiro Yatogami wrote:
Всем привет.

Писал чуть ранее это всё на другом известном ив-форуме, а потом уже узнал о существовании официального. =) Так что напишу и сюда. Интересно мнение здешнего сообщества.

Навеяно девблогами про новые структурки взамен старых.
Ткните носом, если такое уже предлагалось – я не искал. =)

Поскольку меняются в том числе и станции, увеличивается их физический размер (во славу величия и эпичности!), есть, возможно, вполне очевидное, предложение – добавить в игру чуть больше Реалистичности.

Понятно, что про жидкий вакуум предложения не рассматриваются, и в таком жидком космосе говорить о реалистичности – дело, практически, заведомо гиблое… Но я всё-таки попробую.
Предложение это касается наших любимых маленьких, но бездонных станций. Да, я говорю о их вместимости бесконечного числа кораблей-пожитков игроков.

В основе стоит как раз идея ССР об увеличении размера большинства структур. Если увеличивать, то УВЕЛИЧИВАТЬ! Думаю, не сложно будет примерно рассчитать вместимость модели станции в кубометрах. К тому же различные станции и сейчас имеют различные размеры, внешний вид, и т.п. Например, огромная станция в Жите и построенная игроками Амаррская станция в нулях.
Вычесть некоторый объём «под нужды живущих там людей», ведь станция – это не только огромный ангар. Собственно, этот объём и будет вместимостью станции. Если станция заполнена «под завязку» - док кого-то ещё на неё невозможен. Система, собственно, может так и уведомить игрока при попытке дока – «на парковке свободных мест нет». =) На этой почве так же может ожить смысл такого функционала, как плата за док на станцию. Что, в свою очередь, может поспособствовать, хоть и небольшому, но выводу иск из игры.

Кому и для чего это нужно? Во-первых, и в самых главных, это поможет размазать рынок по нескольким системам. Три сотни фрейтеров в доке Житы – и всё, все остальные останутся висеть в космосе. Это сподвигнет рынок распределиться с одной единственной станции на другие в той же системе, на несколько соседних систем. На этом всём можно делать деньги, очевидно. Это ещё больше оживит логистику, курьерские контракты, (суицидников,) торговлю в целом. Сподвигнет игроков создавать собственные «хабы», строить больше станций, чтобы «хранить весь этот альянсовый КТА-автопарк», и прочее подобное. Эдакий хай-лвл контент для больший корпораций и альянсов.

Отдельно хочу упомянуть пожитки. Дабы не сильно заморачиваться с расчётом кубометров под мусор каждого игрока в модели станции, можно прикрутить аналог отличной, на мой взгляд, анимации с сегодняшних таможен – при заборе чего-либо к станции с планеты, у которой она расположена, летит контейнер. Т.е. - каждому игроку выделено некоторое, небольшое, количество кубометров прямо на станции, а если он хочет больше – он пользуется услугами ангаров на планете.
Сразу два очевидных плюса такой системы – меньше проблем с обоснованием вместимости станции, и возможность дополнительного вывода\перераспределения исков – дополнительный объём ангаров на планете может стоить игроку определённой абонентской платы, которая взимается в пользу «смертных людишек обслуживающего персонала», к тому же можно прикрутить рычаг управления владельцу станции – он сможет повышать тарифы и грести иски лопатой уже в свой ангар. Естественно, ангары не должны быть совсем уж бесконечными (хотя это же целая планета незанятой территории…), так же можно организовать постройку ангаров на, что будет дополнительным выводом исков и материалов из игры. Тут будет главный момент – именно стоимость постройки дополнительных ангаров – она не должна быть халявной, чтобы не убивать идею застройки космоса новыми станциями.

Так же сделать некоторый аналог и для кораблей, но «во имя баланса» корабль из планетарного ангара должен будет «некоторое время» доставляться с, собственно, планеты. Это одновременно и решит проблему с «куда мне теперь девать мою коллекцию из полумиллиона трешеров?!», и проблему с «куда девать фрейтак вышедшего из игры капсулира», и проблему неактивных персонажей, сидящих на станциях в своих, занимающих ценные кубометры, драндулетах». Не менее важно время, которое заказанный корабль будет подниматься с планеты – оно должно быть адекватным, не пара часов, но и не полторы минутки, чтобы оно не становилось совсем обузой, и при этом с ним считались, а не забивали на него мужской детородный орган.


На этом же фоне стоит «подровнять» физические размеры всех стальных структур, имеющих в себе хранилища чего-либо, и, что немаловажно, кораблей. Конкретно хочу указать за КАРы и мазершипы. Когда из плоского Танатоса вываливаются два упитанных Доминикса – это выглядит как минимум странно, как максимум – абсурдно. Всего-лишь подравнять объём моделей кораблей – и все перфекционисты рады и восхваляют ССР.

Пока всё, буду рад услышать критику, дополнения, да и всё остальное. Дискасс.


уже бегу создавать 1000 твинков и забивать ангар житы,шоб больше ни кто не сел..
Chloe Luxardo
The Screamers Society
TAPAKAH ALLIANCE
#3 - 2015-07-05 07:43:42 UTC
Ога и назвать этот патч я предлогаю "absurdum".

Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

Yashiro Yatogami
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#4 - 2015-07-05 08:40:56 UTC
lBRYANl wrote:


уже бегу создавать 1000 твинков и забивать ангар житы,шоб больше ни кто не сел..


Забьёшь ты их, и что? Жита - не центр мира, торговцы уйдут в другие места.
lBRYANl
Kadmus Refur
#5 - 2015-07-05 11:23:08 UTC
Yashiro Yatogami wrote:
lBRYANl wrote:


уже бегу создавать 1000 твинков и забивать ангар житы,шоб больше ни кто не сел..


Забьёшь ты их, и что? Жита - не центр мира, торговцы уйдут в другие места.


появятся целые альянсы которые будут так забивать доки и убивать торговцев которые не смогут сесть в док...или еще проще по пропускам в док будешь садится...обьясню почему все будет глупо:

смотрел много роликов про нули,про захваты..очень было интересно,НО когда я увидел реальное положение дел и как выглядит захват и как ведутся войны что то я сильно разочаровался и тут получится так же...
Nix Axer
Radiation Risk
#6 - 2015-07-06 07:40:19 UTC
Yashiro Yatogami wrote:


Забьёшь ты их, и что? Жита - не центр мира, торговцы уйдут в другие места.

Вообще-то центр.
Sevegort Risalo
USSR Zero Detachment
Peacemakers. Coalition
#7 - 2015-07-15 21:17:57 UTC
Поддерживаю. Эта игра привлекает как раз своим хардкором. Да и нужно быть в русле последних тенденций. Уже проектируются игры, где все больше реалистичности.