These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Purchase Materials в окне Industry

Author
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2015-06-05 07:03:20 UTC
Здравствуйте,
Во-первых, я хочу поблагодарить разрабов за новый интефейс производства, он реально очень облегчает жизнь. И все компоненты видно, и приблизительный расчет есть. Когда строится что-то очень-очень простое, например, Т1 корабль/модуль/боеприпас, оно работает классно и вопросов нет. Когда производственник «балуется» производством, вопросов тоже не возникает.
А вот для тех, кто занимается производством серьезно, я бы еще чуть-чуть улучшил жизнь. Добавить кнопочку Purchase Materials в окошко Industry. А конкретно, сократил количество кликов и перемещений между окнами, как внутри клиента игры, так и вне клиента. Как я это вижу:
1. При нажатии кнопки пользователь проваливается в новое меню Purchase Materials. В этом окне слева мы видим дерево компонентов для постройки, аналогичное дереву Required input materials в меню Info чертежа, а справа – меню, аналогичное Region Market вкладке Details
2. Левая часть. Общий вид аналогичен дереву Required input materials в меню Info чертежа, но с отличиями.
a. Напротив каждого компонента есть поле для галки «Buy». В случае, если галка поставлена, будет указано количество штук материала, которого не хватает для постройки указанного в окне Industry количества прогонов чертежа. По умолчанию, галка стоит на всех компонентах, которых не хватает по количеству. Количество можно скорректировать вручную при необходимости.
b. Напротив каждого компонента есть поле для ввода цены 1шт материала Price. Значение можно впечатать вручную или подтянуть из правой части окна, выделив там нужную строку (подробнее в описании правой части).
c. В случае, если Input Material сам является составным, и его можно построить, используя соответствующий чертеж, то строку с ним можно развернуть аналогично основному чертежу, получив при этом список материалов, необхоимых для постройки развернутого материала. Производить с полями ввода напротив материалов из суб-списка можно те же самые, что и с материалами из основного списка. При этом итоговая стоимость материала из списка будет определена как сумма стоимостей всех материалов из его суб-списка. (надеюсь, я выразился понятно…  )
d. Вверху над списком материалов есть меню Использовать Цены (и выбор: Low, High, Avg) за период (выбор: Today – за сегодня, 5 Days, 10 Days, Month, 3 Month, 6 Month, Year).
e. Внизу из указанных цен и количества материалов игрок получает ТОЧНУЮ сумму, необходимую для закупки материалов производства (без учета BPC).
Под итоговой суммой находится «Form Buy Orders». При нажатии этой кнопки выскакивает окошко с таблицей. Колонки: Material – наименование покупаемого материала, Quantity – количество этого материала, Price – цена единицы материала, по которой вы хотите его купить. Внизу общая сумма. Для удобства пользователя и чтобы не создавать лишних ордеров (тк, одна строка – один ордер) строки из дублирующихся материалов очень-очень-очень желательно объединять, суммируя их по количеству. Рассмотрев таблицу и убедившись, что все правильно, игрок нажимает кнопку внизу «Make Buy Orders», таким образом, каждая строка в таблице становится ордером на покупку с указанным количеством и ценой. Значение времени покупки и дальности действия ордера (Duration и Range) подтягиваются в ордер из правой части окна «Purchase Materials», которая описана ниже.
+ (ВАЖНО: в основной части окна, когда указывается цена субкомпонента, она ОДИНАКОВАЯ во всех суб-списках. То есть, есть некий компонент Material01, для его производства необходим Tritanium, цена для закупки Tritanium вводится пользователем вручную 5.40 ISK. В том же чертеже есть Material02, для производства, которого тоже используется Tritanium. И когда пользователь разворачивает субсписок Material02 и видит строку Tritanium, он видит, что цена уже введена 5.40ISK, как и в субсписке Material01. Если в любой из строк Tritanium из Material01 или Material02 пользователя как-либо меняет цену закупки, то она меняется для обоих субсписков синхронно. В этом случае при формировании итогового списка ордеров не возникнет необходимости создавать дополнительные ордера из-за разных цен. Система просто объединит строки с одинаковыми значением в столбце Material, числа из столбца Quantity суммирует, а значения столбца Price оставит без изменений).
3. Правая часть. При выделении Input Material из левой части окна в правой (пустой до этого) части окна появляется меню, схожее видом с правой частью меню Regional Market, той, где находится таблица с ордерами (Details), содержащая вкладки Market Data – таблица с ордерами на покупку-продажу и Price History – графический вид истории цен и табличный вид. В точности как в окне Regional Market. Отличие состоит в том, что в верхней части над вкладками Market Data и Price History есть 2 строчки Duration (где можно выбрать период закупки) и Range (где выбирается расстояние: станция, система, и тд). По умолчанию значения в них «немедленно» и «станция».
a. Вкладка Market Data. Точно такая же таблица, как и в меню Regional Market во вкладке Details. Но двойной щелчок по нужному ордеру переносит значение цены для соответствующего Material в поле Price в левую часть.
b. Вкладка Price History. Во всем такая же как в меню Regional Market. Просто для удобства пользователя.
4. Заполненное меню можно сохранить как шаблон для закупок и использовать в дальнейшем

Описанное выше должно существенно сократить время закупки материалов для производства:
• Сокращается количество открывания-закрывания окон, что очень экономит время. Не нужно переключаться между Игрой, Web-инструментами, таблицами Excel и тд. Не нужно совершать лишних движений с импортом-экспортом данных.
• Возможность сделать несколько закупочных ордеров и получить их точную сумму в пару кликов
• Возможность очень быстро и точно рассчитать себестоимость производства изделия и сделать правильную наценку.

PS. Приношу извинения, что много текста. Если долго читается, вообразите, как долго оно писалось :) Буду рад конструктивным предложениям, надеюсь, получится что-то улучшить
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#2 - 2015-06-05 07:20:21 UTC
http://eve-tools.ru/me-plus.htm - вот тут очень похоже на то, что надо. В поисковой строчке введите чертеж, например, Vargur и напротив составнык компанентов там есть строчечка "производство", чтобы посмотреть итоги с учетом производства составных компанентов.
А внизу и таблица, сколько нужно материалов и сколько нужно ранов для каждого чертежа.