These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Тера (Thera) - доработка первоначальной идеи от CCP

Author
Andrew Mind
Science and Trade Institute
Caldari State
#1 - 2015-05-24 08:45:35 UTC  |  Edited by: Andrew Mind
Всем привет, в общем посмотрев на текущее состояние дел в Тере, хотел бы предложить сделать ее более популярной среди жителей W-спейс.

На мой взгляд теру лучше бы было оформить в таком ключе:

1. Сделать входы и выходы из нее в в таком раскладе:

Сделать теру доступной через WH в количестве 1/7 - 1/5 всех систем W-спейса единовременно, но при этом эти WH невозможно было бы насканить из с теры, и они не отображались бы в меню бортовых зондов вообще. То есть если в WH есть выход в теру, то его можно насканить только в WH, после прохода в теру, требуется обязательно ставить букмарку, чтобы после торговли/майнинга/pvp/крабинга/производства/исследований можно было бы вернуться обратно в родную W-систему, но при этом другие игроки из теры не смогут насканить этот вход в Ваш WH, но при этом можно насканить корабль, если он остался у входа в WH со стороны теры и не улетел или не включил клоку, в общем в случае, если пилот ушел курить, забыв о том что если его насканят у входа, то и вход найдут в его W систему .

Соответственно со стороны W системы так же можно либо схлопывать этот WH, либо охранять его. Но даже если враг пройдет со стороны W системы в теру и специально останется, чтобы сделать букмарку и пригнать флот со стороны теры к входу в вашу W систему, то WH все равно не пропустит большие корабли, как и было задумано изначально. То есть фактически все системы по размеру пропускной массы кораблей из теры будут видны как класса C1, соответственно просто так прилететь и спилить Ваш большой ПОС не смогут. Так как и в теру и из теры большие корабли уже в текущем варианте просто не проходят.

Через эти WH так же не могут проходить большие корабли в обе стороны, кроме индусов и фрейтеров.

Получается, что выполняются условия игры и нельзя из теры сразу попасть в кучу различных W систем и все их быстро изучить + невозможно пройти гангу с большими кораблями.

Есть один ньюанс, что можно собрать кемперов со стороны теры у WH в конкретную W систему, изначально выйдя из этой W системы в теру, чтобы оставить букмарку, но этого можно избежать если после прыжка в теру корабль игрока выбрасывало бы на различное расстояние от 10 до 450км, тем более бубли - мобильные варп дизрупторы уже ставить нельзя изначально в тере.

Время существования WH червоточин из 1/5 - 1/7 от всех систем W-спейса (разработчики количество подберут эмпирическим путем) будет например 24 часа, потом они закрываются в независимости от того использовали их игроки в своих системах W-спейса или нет, чтобы открыться в других системах W-спейса и все могли посетить теру.

У станций сделать 50км зону, где нельзя стрелять, так как иначе там осядет 200 кораблей с бомбами и любой кто повезет или будет вывозить товар со станции будет уничтожен моментально. Вариант с конкордом не пройдет, так как там на тере есть медотсек, соответственно кемперы будут моментально возрождаться, фититься по минимуму и снова кидаться бомбами. Торговая составляющая тогда автоматом отпадает, а это неправильно.

Это требуется для двух вещей: для того, чтобы одновременно теру могли посещать напрямую из W-спейса гораздо больше игроков, что положительно скажется на торгволе, и часть рынка WH игроков перейдет в теру. Так теру можно сделать популярной системой для WH игроков.

2. Динамические червоточины ведущие в W-спейс из теры в таком случае не нужны.

3. Можно в 2 раза увеличить количество червоточин в нули, лоу и хай пространства, чтобы улучшить динамику торговли с империей.

4. Чтобы достичь цели, которую разработчики преследовали изначально - чтобы игроки занимались PvP, водили с собой на майнинг охрану и играли командами в тере, то надо выполнить выше указанные нововведения. То есть система будет популярной, там будет достаточно игроков самого разного уровня подготовки для ведения боевых действий. Стрелять нельзя только у станций.

5. Так как игроков станет прилетать много, то надо в 5-20 раз (подбирается разработчиками эмпирически) увеличить количество аномалий, количество гравиков, магниток, ледовых поясов, чтобы игрокам было где развернуться в тере и такое количество просто не сможет контролировать один альянс

Таким образом все смогут там копать, заниматься крабингом, пиратством, PvP и так далее, то есть как раз в таком варианте и будет достигнута изначальная цель, которую и преследовали разработчики CCP.

Так же это позволяят вывести геймплей на новый уровень в W-спейсе, так как наверняка найдется много желающих не летать в теру, через WH в обычном пространстве и делать по 15 прыжков, чтобы попасть в теру(но в таком случае не надо увеличивать в 2 раза количество выходов из теры в обычное пространство), а будут стараться насканить червоточину в своей исходной системе в империи, чтобы сократить путь в теру до 2-х прыжков с вероятностью от 1 к 5 или 1 к 7, что соответственно приведет к большей активности игроков в PvP режиме в основном W-спейсе и позволит лутать торговые корабли, проходящие через W-спейс

P.S. Никто специально не будет гнать свой флот в теру, чтобы просто так пострелять по кому попало, так как систему в текущей конфигурации просто не наберет необходимой популярности.

И да, CCP говорили, что изначально выделят отдельный сервер под эту систему, так всего-то осталось сделать Теру более популярной Cool

P.P.S Если Вы считаете что одновременных выходов в большое количество W систем это очень много, например 1/5 - 1/7 часть, то я думаю, что это не так, так как жителей в W-спейсе итак минимум в 10 раз меньше, чем жителей в остальной вселенной EVE. Тем более так появляется возможность раз в 5-7 дней у каждых игроков и корпораций, живущих в W-спейсе попадать в теру для торговли и других видов деятельности.

Надеюсь это хорошее предложение и именно так и сделают разработчики CCP.

Если предложение дельное, то можете перевести суть на английский и написать на английском. Если нет, то приведите возможные проблемы, хотя я вроде бы учел все возможные проблемы с инбалансностью.

С Уважением, Andrew Mind. Cool
Andrew Mind
Science and Trade Institute
Caldari State
#2 - 2015-05-24 09:32:39 UTC
Простите не поместился пост в одно сообщение.

Поправка к предложению Чтобы сократить путь из обычного пространства в Теру через другие W системы, при количестве одновременных W проходов из W-спейса в теру равное 1/5 - 1/7 от общего количества систем в W спейсе, вероятность в обычном пространстве найти W систему с выходом в теру будет чуть меньше, чем 1 к 5 или 1 к 7, так как C4 W системы точно не имеют прямого выхода в обычное пространство.

Но все равно это придаст логистам в корпорациях стимула, так как можно отправить маленький кораблик на исследование ближайших W систем из обычного пространства, оценить обстановку, возможно найти проход в теру и только потом послать фрейтер с товаром по кратчайшему пути, возможно даже по пути из 3-х прыжков - например из системы в обычном пространстве сначала прыгнуть в обычный WH, далее из первого WH в следующий WH, в котором есть WH, ведущий в теру. Рискованно :), но быстро.
ville linden
WAR TEAM
#3 - 2015-05-24 10:36:35 UTC
Лень разбирать все глупости, остановимся на самом интересном:

1) Ненасканиваемые вх - вот щас вот закрадывется подозрение что кто-то слишком сильно закрабился в вх.
2) По поводу количества - при таком количестве нет смысла делать их ненасканиваемыми. Их тупо много, шанс того что кто-то залезет в дырку минимален.
3) Ограничение по массе - а зачем? Кап флот тебе не заведут, а вот кару и дред пободаться могут кинуть. Так что лучше обычная вх кап классса.
4) По поводу сейф зоны вокруг станки - ты не в ту игру играешь. Здесь в любом месте могут шлёпнуть на андоке и это норма.
5) По поводу увеличения аномалек и прочего - не нужно.

Сама идея перекрёстка не нова и по своему хороша, но конкретно вот такая вот реализация будет плохой.
Andrew Mind
Science and Trade Institute
Caldari State
#4 - 2015-05-24 11:13:52 UTC  |  Edited by: Andrew Mind
По поводу много дырок из теры в вх без возможности скана, надо, чтоб туда не мог влететь кто угодно из теры, и самое главное, чтобы нельзя было быстро изучить целую кучу вх. Это легко сделать 10 пилотов из одной корпы быстро изучат.

По поводу пропускаемой массы, в теру и так БШ не проходят, кроме фрейтеров.

По поводу нельзя стрелять в пределах станки - я уже написал, если на перекресток будут летать много пилотов купить/продать, то там просто сядут с бомбами и все, тут тебе и медотсек и фитилка в одном. И будет сплошной кемп на андоке. Но это наверное надо тестировать и смотреть поведение, если сделать нормальный перекресток.

По поводу перекрестка, а толку от такого перекрестка в текущем варианте? В любом случае 2-4 дырки в вх из теры - а зачем? Когда итак дырок во всей империи в вх сколько угодно и сейчас, да и торговать проще в Jita,Hek,Amarr, вообще не летая в теру. Зачем там в тере станции тогда нужны? Только если выбрать как основное место жительства и летать в обычное пространство имея рендом выходы каждый день в разные места обычного пространства.

Единственное в моем варианте, можно оставить выброс корабля на обычную дистанцию в теру из таких вх, дабы кемпер мог пролететь через Вашу вх выйти в теру и варпнуть в тере свой флот к входу в вашу вх, но без пролета через вашу вх и выход в теру по другому он не мог просто бы взять и привести флот к проходу в вашу вх из теры, иначе так можно просто - сканишь вх, летишь на ковре туда изучаешь, не понравилось содержимое, полетел к следующей и у нужной быстренько выставил кемп. А так ему придется изучать вх стандартно летая по обычным системам.

По количеству аномалек, всего лишь предложен вариант в зависимости от посещаемости системы.

Сомнительный профит от этого. Ну ладно, я просто предложил перекресток доступный жителям вх, чтобы сделать его более популярным.

Да и киллборду по системе если посмотреть - https://zkillboard.com/system/31000005/stats/ -статистика только уменьшается с каждым месяцем, популярность системы только падает. Мое мнение надо что-то придумать, чтобы это улучшить, отсюда и предложенная мною реализация.
Chloe Luxardo
The Screamers Society
TAPAKAH ALLIANCE
#5 - 2015-05-25 04:04:40 UTC
Забавный бред) Особенно понравилась часть про небудет заводить флот ради хз кого)

Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

EnderHexFyre
My Little Pony Industries Inc.
Parallaxis Alliance
#6 - 2015-05-25 12:03:46 UTC
тера по-моему не может выполнять роль житы№2, потому как андокдрочеры не дадут. если их не разогнать тоторговли там не будет. сейф зона у станки довольно логична если ССП хотят делать теру хабом, а если не хотят, то пусть все как есть оставятBig smile. имхо можно было бы теру хайсектором сделать безгейтовымBig smile но тогда туда много лодырей налезет и в ВХ жизни не будет никому....