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Vorschläge und Ideen

 
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Stationsatmosphäre

First post
Author
Charonnoname Annages
Bergbau Handelsgesellschaft AG
#1 - 2015-05-22 05:47:01 UTC  |  Edited by: Charonnoname Annages
Hallo zusammen.

Ich möchte vorschlagen die Stationsatmosphäre fertigzustellen.


Grund :

Ich könnte mir vorstellen das durch das ständige abknallen genervte neue Spieler in der Stationsatmosphäre eine zwischenzeitliche "Notlösung" bis die Grundskills erlernt sind hätten die sonst denke ich Eve Online wieder verlassen würden.
Quasi schwachen neuen Spielern eine gute alternative bieten zu Gankern, Campern, Piraten bis Sie sich vernünftig wehren können.

Deswegen fände ich die Stationsatmosphäre sehr gut.

LG
Charonnoname.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#2 - 2015-05-22 07:14:51 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Geduld, junger Padawan. Die Arbeiten an neuen Strukturen sind im Gange. 12 Jahre sind Spieler am Station Undock abgeknallt worden, sie werden noch ein paar Monate warten können. Es gibt keinen Grund für Hau-Ruck-Aktionen.
Charonnoname Annages
Bergbau Handelsgesellschaft AG
#3 - 2015-05-22 07:42:40 UTC
ja, du hast sicher recht ich meine auch kein Hauruck sondern ich gebe es einfach erneut zu bedenken.
Marox Calendale
Xynodyne
The Initiative.
#4 - 2015-05-22 08:28:34 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Charonnoname Annages wrote:
Quasi schwachen neuen Spielern eine gute alternative bieten zu Gankern, Campern, Piraten bis Sie sich vernünftig wehren können.

Laut CCP geben die meisten Spieler, die während der ersten 3 Monate das Spiel wieder aufgeben, an, dass sie das weniger wegen irgendwelcher Ganks tun als mehr wegen der Frustration über die langen Laufzeiten von Skilllevel 4 oder 5. Ich halte es daher eher für sinnvoller neuen Chars einfach wesentlich mehr Skillpunkte von Anfang an mit auf den Weg zu geben.
Charonnoname Annages
Bergbau Handelsgesellschaft AG
#5 - 2015-05-22 08:43:24 UTC
ja das ist auch eine sehr gute Idee, ich muss schon einige Monate skillen um Grundlagen drauf zu haben :-)

Trotzdem finde ich das die Stationsatmosphäre wirklich gut wäre fürs Spiel.
Darkblad
Doomheim
#6 - 2015-05-22 08:52:14 UTC
Die Stationsathmosphäre, also die Einführung von "richtigem WiS" - genießt immer weniger Priorität und wird auch neuen Spielern immer weniger nahe gebracht.
Wurde man Anfangs auf Station im C(r)aptain's Quarter geboren, fand nach einiger Zeit die Geburt wieder im Stationshangar statt. Inzwischen werden neue Charaktere wieder mit Rookie Ship im All geboren.

Offenbar ist CCP nicht nur nicht der Meinung, dass WiS relevant wäre, sie scheinen auch dessen Effekt auf die Motivation neuer Spieler richtig einzuschätzen. Blink

Ich persönlich sehe jede Entwicklerminute in WiS als Verschwendung. Das schließt auch die Klamotten ein. Meine Meinung.

Und sich in der Stationsatmosphäre vor den Herausforderungen in Eve zu verstecken, damit man dann mit Level 60 bereit für PvP ist ... falsches Spiel.

NPEISDRIP

Charonnoname Annages
Bergbau Handelsgesellschaft AG
#7 - 2015-05-22 08:59:50 UTC  |  Edited by: Charonnoname Annages
gutes Argument, aber ob ich mich in einem Highsecbelt 1,0 beim minern verstecke oder Afk gehe (gehen muss z.b. wegen gankern...) wäre die Alternative Stationsatmosphäre sicher sehr gut. Wie gesagt nicht als Dauerabhänger sondern als sehr gute Alternative zu allen aktuellen Möglichkeiten sich mal zu verkrümmeln :-)


In Sandbox gibt es kein falsches Spiel deswegen Sandbox.
KlickundWeg
NGC6822
#8 - 2015-05-23 16:14:15 UTC
Charonnoname Annages wrote:


Deswegen fände ich die Stationsatmosphäre sehr gut.

.


Generell habe ich micht dagegen, der Punkt der aber dagegen spricht ist, dass man dafür auch eine lebendige Umgebung schaffen müsste. Ein zweites Captains Quarter ist in meinen Augen blödsinn, weil es in keiner Weise dynamisch ist. Es ist ein Raum und fertig. Wenn es mehrere neue Räume gibt die genauso langweilig sind, hat man nichts gewonnen.

Wenn CCP WiS umsetzen sollte, dann bitte so, dass es cool ist und einen spielerischen Mehrwert bietet. Im Prinzip stellt CCP ein Baugerüst hin und wie die Spieler das füllen wäre ihre Sache. Rohstoffe, Arbeitskraft und Zeit können/sollten wie im echten Leben eine Rolle spielen.

Nur lässt sich so ein sinnvolles Design nicht mal so schnell umsetzen, weil es keine Erweiterung von etwas bekanntem in EvE ist, sondern ein völlig neuer Part. Es muss eben spielerisch sinnvoll sein (also tatsächlich langfristig Spass machen) und in EvE rein passen. Für meinen Teil glaube ich, wenn es EvE noch 25 Jahre gibt das es sowas mal geben könnte, aber nicht in den nächsten 5 Jahren.

Im Moment ist der Fokus darauf, das statische NPC-Zeugs zu reduzieren. Das dauert denk ich einige Jahre bis der Prozess voll abgeschlossen ist und EvE z.B. voller Stationen ist, die Spieler gebaut haben und NPC-Sachen nur noch ein Relikt sind. In meinen Augen darf CCP das auch gut machen und viel Zeit darin investieren. CCP hat schon mal den Fehler gemacht und sich in der Breite verzettelt. So gerne ich auch ein fast vollkommen dynamisches WiS hätte, aber im Moment ist in meinen Augen nicht der richtige Zeitpunkt dafür da.
Charonnoname Annages
Bergbau Handelsgesellschaft AG
#9 - 2015-05-23 16:44:43 UTC
Vernünftiges Statement.

Du hast sicher auch recht damit.

Aber wir könnten hier über das wie diskutieren und nicht über das wann, dann hätte CCP schon mal eine Vorstellung wie es sich seine Spieler vorstellen respektive wünschen :-)

Es sollte doch so sein ursprünglich das man sich mit anderen Piloten dort hätte treffen können wie eine Art soziales Netzwerk vielleicht ?
KlickundWeg
NGC6822
#10 - 2015-05-23 17:06:03 UTC
Charonnoname Annages wrote:


Es sollte doch so sein ursprünglich das man sich mit anderen Piloten dort hätte treffen können wie eine Art soziales Netzwerk vielleicht ?


Wenn man sich die alten Videos dazu anschaut, dann gab es Ideen zu einem Corp-HQ oder auch das man Geschäfte in Slots einbauen kann.
CCP hat aber festgestellt, dass die Sache in der geplanten Form langfristig keinen Spass macht. CQ ist somit das einzige Relikt aus der alten weitgehend statischen Idee. Den Spielern hat im allgemeinen der grundlegende Ansatz auch nicht gefallen. Das mit dem sozialen Netzwerk wurde auch versucht und nennt sich EvE-Gate. Ich kenne aber auch niemanden der das aktiv benützt wie es mal gedacht gewesen ist.

Warum man das früher nicht dynamischer umgesetzt hat, mag an der damals verfügbaren durchschnittlichen Hardware liegen. EvE Spieler sind im Schnitt um die 30-35 Jahre alt und haben nicht wie Zockertypen den ultimativen Rechner rumstehen. Wenn CCP später mal ein dynamisches WiS umsetzt, muss es locker auf den üblichen Kisten der Zielgruppe laufen. Es gibt Freaks die kaufen sich für Witcher eine neue GraKa, aber bestimmt nicht für EvE Lol

Sicher kann man Ideen sammeln, das hier ist bei weitem nicht der erste Thread dazu. Generell ist aber der Rückhalt bei den Spielern zu der Idee nicht so groß, weil das mit dem CQ gefloppt ist. Niemand möchte ein zweites CQ haben, weil es EvE nicht weiter bringt.

Ich bin auch nur dann für ein WiS, wenn es Spass macht und EvE in den spielerischen Möglichkeiten sinnvoll weiterbringt.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#11 - 2015-05-23 19:01:42 UTC
Die meisten Spieler hätten sich ein paar Wochen oder Monate mit den neuen Inhalten auf der Station beschäftigt, und hätten sie dann links liegen gelassen. Und wenn diese Inhalte nicht genauso "universal" und langlebig sind, wie der Rest des Spiels, kann man es sich auch sparen. Wie sorgt man also dafür, dass Spieler auch langfristig das Interesse an Inhalten nicht verlieren? Man versieht sie mit spielerischem Gewicht: Loot und ISK. Aber wenn man Spielern in der Station Einnahmemöglichkeiten bietet, wird ein gewisser Anteil gar nicht mehr oder nur noch für den kurzen Flug in den nächsten Trade Hub und zurück abdocken. Damit zieht man Spieler aus dem eigentlichen Spiel, und das ist nichts gutes. Nun könnte man durch PvP den Spielern Möglichkeiten geben, den anderen das Leben auf der Station genauso schwer zu machen, wie im Rest des Spiels. Aber erstens müsste man dann noch einen Shooter o.Ä. ins Spiel einbauen, und zweitens würde das dann wiederum den vom OP gewünschten Effekt verfehlen.

CCP arbeitet an den Strukturen, und wird sicherlich auch Pläne für die Stationen haben. Ob die längerfristigen dieser Pläne auch WiS beinhalten, kann ich natürlich nicht sagen.
KlickundWeg
NGC6822
#12 - 2015-05-23 19:56:42 UTC
Neuntausend wrote:
Aber wenn man Spielern in der Station Einnahmemöglichkeiten bietet, wird ein gewisser Anteil gar nicht mehr oder nur noch für den kurzen Flug in den nächsten Trade Hub und zurück abdocken.


Es ist eben die Frage wie es gemacht ist. Rein passive Einkommen sind für EvE schlecht, denn man würde eine Bar aufmachen und dann hätte man als Betreiber eine unendliche Geldquelle. Da in EvE aber ein Risk vs Reward System die Grundlage ist, darf es sowas nicht geben. Gut, nicht alle Elemente in EvE haben das, Händler verdienen Geld ohne Risiko.

Wenn man sagen wir mal ein CorpHQ bauen könnte, dann muss es etwas sein, wo man permanent Geld/Waren reinstecken muss, damit es nicht zerfällt oder es braucht wie ein echtes Gebäude auch Betriebskosten. Sonst ist eines Tages das Ding maximal ausgebaut und das war es dann mit dem weiteren Spielspass. Es muss sich zudem lohnen, wenn man das ausgebaute ständig verändert, um eine Dynamik rein zu bekommen.

PvP hm... also ein Shooter draus zu machen würde dem Sinn etwas wiedersprechen, dafür gibt es die Staubschlucker, aber andere Möglichkeiten gäbe es genug. Reicht von Sabotage, Diebstahl, Beschädigung und sonstige Sachen in die Richtung. Möglich wäre eine Balance, das man mit einer Erzraffenerie Gewinn machen könnte, aber dann den Schutz vernachlässigen muss. Baut man viele Alarmanlagen und Wächter ein, hat man weniger Strom für die Maschinen und kann weniger verkaufen.

Allerdings glaub ich nicht das sowas in den nächsten 10 Jahren in EvE rein passt, denn im Moment werden gerade neue Strukturen entwickelt. Warum sollte man jetzt schon daran denken was in 10 Jahren mal machen könnte.

Für mich ist WiS, selbst wenn es mal dynamisch mit gut durchdachtem Langzeitkontent kommen sollte noch viele, viele Jahre entfernt. So recht glaube ich aber nicht daran, denn es ist einfach schwierig ein sehr gutes Konzept zu finden wo generell von Kapselpiloten angenommen wird. Und solange CCP keine super Idee hat wie man das genial umsetzen kann, dann lieber lassen. Es wäre Verschwendung von Entwicklungszeit.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#13 - 2015-05-27 11:37:49 UTC
Einige themenferne Beiträge wurden entfernt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#14 - 2015-05-27 14:56:38 UTC
Nicht abdocken als Newbie ist keine Lösung Blink ... es ist kein Schicksal in EvE, von anderen abgeschossen zu werden. Für alle offensiven Aktionen gibt es eine Defensive. Es ist ein Lernprozess, der auch ISK und Frust kostet, aber es gibt für alles eine Lösung!

Wenn WiS einen spielerischen Sinn ergibt (z.B. Kampftruppen a la Legion/Dust), kann CCP das machen, allein zum Chillen auf der Station ist die Entwicklerzeit mMn zu schade.

I'm my own NPC alt.

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#15 - 2015-06-06 22:12:38 UTC
Eines weiß ich aus eigener Erfahrung: die Fähigkeiten, im PvP zu überleben, liegen in erster Linie an der gesammelten Erfahrung, die man aus Kämpfen mitnimmt. Skillpunkte haben damit in erster Linie herzlich wenig zu tun.

Ich habe knapp 42 Mio SP, war aber bis vor kurzem ein hundsmiserabler PvPler, der gegen jeden ambitionierten Frischling verloren hätte, wenn dieser auch nur einen einzigen Tag mehr Kampferfahrung als ich gehabt hätte.

Da draußen spielt die Musik und die Nase ins Buch zu stecken, bringt einen nicht weiter.


Trotzdem muss ich zugeben, dass mir die Idee WiS sehr gut gefällt. Ich logge mich gerne auch mal am Abend für 1-2 Stündchen ein, um "nur" einen heiteren Plausch mit Kollegen zu haben. In diesen Fällen befinde ich mich meistens auf Station und bastel ein wenig am Schiff herum oder genieße einfach die Atmosphäre.
Da würde es mir schon gefallen, während dessen durch die Station laufen zu können - was allerdings absolut keinen wirklich Sinn machen würde, denn genau so gut kann ich mich im Quartier auf die Couch pflanzen und TV schauen ^^

Du siehst, auch wenn die Idee wirklich nett ist, es würde keinen sinnvollen Grund dafür geben. Und wie hier schon erwähnt wurde, wenn es tatsächlich einen praktischen Sinn im Spiel ergeben würde, dann würde es vermutlich wiederum dazu führen, dass einige Spieler davon abgehalten werden, ihren Hintern ins All zu bewegen, was nicht der Sinn von EvE sein sollte...

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Friedrich DeCriel
University of Caille
Gallente Federation
#16 - 2015-07-05 05:00:52 UTC
Valder Ripley wrote:
Eines weiß ich aus eigener Erfahrung: die Fähigkeiten, im PvP zu überleben, liegen in erster Linie an der gesammelten Erfahrung, die man aus Kämpfen mitnimmt. Skillpunkte haben damit in erster Linie herzlich wenig zu tun.

Ich habe knapp 42 Mio SP, war aber bis vor kurzem ein hundsmiserabler PvPler, der gegen jeden ambitionierten Frischling verloren hätte, wenn dieser auch nur einen einzigen Tag mehr Kampferfahrung als ich gehabt hätte.

Da draußen spielt die Musik und die Nase ins Buch zu stecken, bringt einen nicht weiter.


Trotzdem muss ich zugeben, dass mir die Idee WiS sehr gut gefällt. Ich logge mich gerne auch mal am Abend für 1-2 Stündchen ein, um "nur" einen heiteren Plausch mit Kollegen zu haben. In diesen Fällen befinde ich mich meistens auf Station und bastel ein wenig am Schiff herum oder genieße einfach die Atmosphäre.
Da würde es mir schon gefallen, während dessen durch die Station laufen zu können - was allerdings absolut keinen wirklich Sinn machen würde, denn genau so gut kann ich mich im Quartier auf die Couch pflanzen und TV schauen ^^

Du siehst, auch wenn die Idee wirklich nett ist, es würde keinen sinnvollen Grund dafür geben. Und wie hier schon erwähnt wurde, wenn es tatsächlich einen praktischen Sinn im Spiel ergeben würde, dann würde es vermutlich wiederum dazu führen, dass einige Spieler davon abgehalten werden, ihren Hintern ins All zu bewegen, was nicht der Sinn von EvE sein sollte...



Oh da gäbe es sicherlich einige Möglichkeiten die Dinge im WiS so zu gestalten das man dennoch ins All raus muss....


Und selbst wen man WiS quasi nur als Login nimmt ^^ Aber dazu schreib ich nochmal später eventuell mehr jetzt is noch zu früh für Erklärbär :D
Decoe DeTouront
The Scope
Gallente Federation
#17 - 2015-08-29 19:02:57 UTC
Hab ähnliches schon vor ein paar Jahren mal erläutert. Ich bin für Gimmicks immer zu haben.
William Kessrel
State War Academy
Caldari State
#18 - 2015-08-31 16:19:49 UTC
Also ob es wirklich immer weniger Priorität genießt so weit möchte ich mich nciht aus dem Fenster lehnen....möglicherweise wurde es auch zurückgestellt da es einfach noch nicht zufriedenstellend war ganz genau weiß das nur CCP


Letztendlich ist aber auch das WiS kein Schutz vor Verlust...den musst du in EvE Wohl oder übel ertragen lernen und eben daraus lernen ansonsten nützt dir alles nichts da du dann ja quasi nur auf Station hockst.


Daher bin ich eher weniger der Meinung WiS als Schutzblase für Newbies zu nehmen als lieber nettes Atmosphären Gimmick.


( wehe jetzt kommt einer mit der These Eve ist ein SPiel über Raumschiffe. Das ist Star Citizen auch und was dort auf die Beine gestellt wird ist einfach nur Grandioses Sci Fi erlebnis...)


Und grade das fehlt mir bei EvE doch in manchen Dingen sehr....klar du Torkelst mit nem Raumschiff durch das Universum aber im großen und ganze bist du relativ allein ( Ja ich weiß das Raumfahrt sich in der EvE Lore nur wohlsituierte Leisten können soweit ich weiß)

und ich will auch gar nicht das sich in jedem System jetzt fünf Millionen Schiffe rumtreiben nur finde ich es vom Ansatz her unlogisch das wir in einer weit entfernten Zukunft sind und dann die Hälfte aller menschen quasi noch immer auf irgendwelchen Planeten rumdümpelt und das war es.....Raumfahrt ist in EvE doch das was auf der Erde die Seefahrt war, ein Wirtschaftsmotor und nun kann aber kaum einer davon etwas profitierten ???

Klar kann sich selbst wen Raumfahrt Massentauglich ist der Penner aus der Gasse das nicht unbedingt leisten aber es würde doch mehr atmosphäre geben wen Systeme mit bewohnten planeten auch Zivil Verkehr aufweisen würden...

In EvE dümpeln ja sonst an allen ecken nur Militär und bisschen Polizei herum und das ist mir irgendwie zu wenig genau kann ich es auch nicht erklären...


Ich als kleiner Story Mensch kann das CQ so vereinbaren das halt jeder auf einer Station seine paar Quadratmeter haben kann die ihm zustehen ^^


Und in Sachen WiS müssen sie ja nix bringen was einen ermöglicht ganze Zeit auf der Station zu hocken.....Handeln könnte zum Beispiel nur mit Zeug auf Station möglich sein usw. vielleicht einfach mal in richtung Star Citizen glubschen mit ihrem Social Modul....wird ja auch nichts großes außer paar Läden für Waffen usw. ne Bar ^^


Fokus auf Spaceships schön und gut aber dafür engstirnig andere Möglichkeiten ignorieren ? Ich weiß nicht...
Raika Fenwulf
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#19 - 2015-10-13 06:55:06 UTC  |  Edited by: Raika Fenwulf
Grundlegend darf man nicht vergessen was der Ausbau der Stationen, wenn auch nur in bestimmten Bereichen für Vorteile hätte. Bar's, Läden etc. könnten ähnlich funktionieren wie PI und um den besseren Kick zu geben, müssen diese natürlich auch mit Resourcen beliefert werden. Das wiederum kurbelt die Wirtschaft an, da dieses Zeug gekauft oder beschafft werden muss. Das heisst das durch eine Einführung solches "Stationbuisness" alle Zweige innerhalb von Eve profitieren könnten.

Nehmen wir das Konzept einer Bar heran.

Man muss nicht mit tausenden Leuten durch die Station laufen können, aber man könnte diese Bar vielleicht über einen ähnlichen Knopf betreten wie das Kapitänsquatier. Gibt es mehrere Bars, kann man über ein Menü die auswählen die mal betreten will. Diese Bar kann man vielleicht mit Zeug austatten, wie Stühlen, Tischen, ner Bar und ner Stripperin. Dort können sich Leute treffen, chatten, handeln, usw. Geld generiert diese Bar "passiv" ähnlich wie eine PI. Dafür muss sie mit Resourcen gefüttert werden. Diese Resourcen bekommt man durch Handel bzw. Wirtschaft.

das bietet meiner Meinung nach Futter für:
- PvE
- PvP (überall wo Transport von Zeug im Spiel ist, gibts auch Leute die es dir wegnehmen können!)
- Neue Skills
- Erweiterung der Wirtschaft
- Förderung von direkten Kontakten

Ein Beigeschmack, den manche vielleicht belächeln, ist das ein Ausbau der Stationsatmosphäre eine weitere Gruppe (wieder) nach new Eden locken würde: Die Rollenspieler. Ich bin selbst einer, liebe die Lore die EVE bietet und würde auch gerne richtig Rollenspiel darin betreiben, aber leider gibt bis auf ein paar Chatfenster die Atmosphäre leider wenig her - und ich weiss das es vielen ähnlich geht.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#20 - 2015-10-14 12:26:09 UTC
Okay sind wir mal realistisch...

Ich bin auch Pan & Paper Rollenspieler,
aber sein wir und ehrlich. WIS wird nicht diesen Impact haben wir sich viele vorstellen würden.
Weil es nicht zwingen notwendig ist.

Spiele wie SC die darauf aufbauen das man sein Schiff verlassen kann oder darin umhergehen können, bei denen macht ein WiS Konzept sinn.
Auch bei DUST 514 würde WiS und CQ besser passen.

Und in EVE würde es wirklich sinn machen, sobald man mit seinem Char Andocken kann in einen FPS Modus wechselt für den Kampf auf der Station / Planeten und oder Kampf mit Fightern, wenn das alles nicht gegeben ist machts halt keinen Sinn.

Weiteren Punkt den man beachten muß, viele Spieler haben mehrere Clients am laufen. Wenn der FPS oder 3rdPS Modus zuviel Ressourcen des Rechner braucht, ist da auch eher schlecht. EVE kann man jetzt noch irgendwie auf einem Besseren Toaster spielen.

C2D 7400 und einer Intel HD Reichen für die Würfel Grafik aus. Und würde es eine rein Taktische Karte geben Ohne Grafik schnick schnack würde es die Leute auch Verwenden.... *g*

Bevor ich aber jetzt groß nach WiS schreie sollen die Leute von CCP mal die Zitadellen fertig machen, das ist eh mal eine Baustelle.

Und wenn man wirklich WiS haben möchte, dann sollte man sich in ein Team zusammen tun, ein Konzept erstellen und CCP Vorlegen, ein SDK fordern und Anfangen was zu etwas zu machen.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

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