These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Статья: Правила XIII Турнира альянсов

First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-05-21 10:24:46 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Тринадцатый турнир альянсов все ближе, и потенциальным участникам пора бы выразить интерес к этому космическому состязанию. В прошлом году мы видели, как команда альянса Camel Empire просто порвала всех, кто стоял на ее пути, победив в финале команду Nulli Secunda

Регистрация учасников Турнира Альянсов открывается одновременно с публикацией этой статьи. Исполнительный директор альянса, желающего принять участие в турнире, должен оставить заявку на этой странице. Прием заявок заканчивается 8 июня 2015 года в 23:59 по времени «Евы».

В этом году мы несколько изменили механизм отбора команд. Во-первых, команды, занявшие первые 16 мест в предыдущем, двенадцатом, турнире альянсов, могут приобрести право на участие за 5 плексов. Если вы хотите воспользоваться этой возможностью, исполнительный директор альянса должен подать заявку на общих основаниях,и дополнительно проинформировать службу поддержки о своём желании соответствующей заявкой в категории «Другие вопросы» (для пользователей англоязычного клиента — в категории Other Issues, подкатегории Community Management).

В этом году в жеребьевке будет разыграно 44 билета, плюс, помимо того, билеты, резервированные для команд, занявших в прошлом году первые 16 мест, но оставшиеся невостребованными. Жеребьевка пройдет 9 июня.

Объявление результатов состоится 11 июня во время очередного шоу «о7» в прямом эфире на «Твитче».

На тихом аукционе в этом году будут распределены всего четыре билета, до аукциона будут допущены команды, не получившие билета во время жеребьевки. Результаты тихого аукциона будут объявлены 16 июня. С более полной информацией можно ознакомиться на странице подачи заявок

Турнирная таблица

В этом году процесс формирования турнирной таблицы будет выглядеть следующим образом:

64 команды будут посеяны в стандартной турнирной сетке системы с выбыванием после двух поражений.

Те команды, которые в прошлом году заняли одно из первых 16 мест, будут посеяны в том порядке, в каком они были в итоговой таблице XII турнира. Если, например, из 16 команд подали заявки только 15, а команда, занявшая девятое место, решила не участвовать в турнире, то команды, занявшие места с 10 по 16, будут посеяны под номерами с 9 по 15 соответственно, в соответствии с местом, которое они заняли в XII турнире альянсов.

Команды, купившие право участия на тихом аукционе, займут места с 31 по 34, в порядке убывания их ставок.

Команды, которые пройдут на турнир в результате жеребьевки, займут оставшиеся места в порядке, соответствующем порядку жеребьевки.

Следите за датами! Дата и время во всех случаях указаны по Гринвичу (по времени EVE Online)

  • Подача заявок: с 15:00 21 мая до 23:59 8 июня.
  • Объявление результатов жеребьевки - 11 июня в 20:00
  • Тихий аукцион - с 11:00 12 июня до 11:00 15 июня
  • Формирование списка команд и составление расписания - 16 июня
  • Первые выходные турнира: предварительный отбор (без комментаторов в студии) - 15 и 16 августа
  • Вторые выходные турнира (с комментариями из студии) – 22 и 23 августа
  • Третьи выходные турнира: финальная часть (с комментариями из студии) – 29 и 30 августа

  • ПРАВИЛА

    Турнир будет проводиться в один этап, по олимпийской системе с выбыванием после двух поражений. В турнире примут участие 64 команды.

    Как игрок, вы можете выступить в турнире только за один альянс, невзирая на количество ваших учётных записей.
    Все пилоты, желающие принять участие в турнире, должны состоять в альянсе, за который они планируют выступать, как минимум с 11:00 14 мая 2015 года.

    Все члены альянса имеют право принять участие в любом матче с участием их команды (с учетом указанных выше правил). Между матчами состав команды может произвольно меняться.

    Учтите, что формат турнира и правила матча могут измениться. Настойчиво советуем вам внимательно следить за объявлениями.

    Правила матчей

    Каждая команда может выставить на поле боя до 12 пилотов.

    Продолжительность боев ограничена 10 минутами. Если время, отведенное на матч, истекло, то матч останавливается и команда, набравшая большее количество очков, признается победителем. Смотрите также раздел «Условия победы» далее по тексту.

    Преднамеренное уничтожение капсул НЕДОПУСТИМО, и может привести к наказанию для нападающего. Все потери от уничтожения капсул будут возмещены.

    Матч проходит «как есть». Перед входом в варп-режим командам рекомендуется еще раз самостоятельно убедиться, что корабли полностью готовы к бою.

    Наказания и штрафы

    Игрок, пойманный на нарушении какого-либо правила, может подвергнуться тому или иному наказанию в зависимости от тяжести совершенного им нарушения. Наказания назначаются на усмотрение судьи. Решение судьи окончательное и оспариванию не подлежит. Наказание может быть наложено на игрока, либо на всю команду. Неполный список возможных наказаний включает в себя:

  • Снятие очков
  • Сокращение запаса силовых полей/брони/корпуса/заряда в накопителе на 50%
  • Принудительное перемещение корабля-нарушителя
  • Удаление с поля боя
  • Дисквалификация на один или более матчей
  • Дисквалификация до конца турнира и/или запрет на участие в будущих турнирах

  • Судьи могут объявить матч недействительным или огласить результаты по своему усмотрению, если увидят, что одна из команд не ведет боя. Турнир предназначен для демонстрации пилотских талантов, и должен быть интересным.

    Формат турнира

    Турнир будет проводиться по модифицированной олимпийской системе с выбыванием после двух поражений, и завершится финальным матчем между двумя командами-финалистами, состоящим из пяти боев. Третье место занимает команда, которая покинет турнир последней.

    Место проведения и технические детали

    Капитаны...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #2 - 2015-05-21 10:26:03 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
    Ограничения по оснащению

    Можно устанавливать любые модули первой и второй техкатегории, за следующими исключениями:

  • Все модули дистанционной накачки щита или ремонта брони запрещены, за исключением одного экземпляра, если этот экземпляр установлен на корабле боевого обеспечения, крейсере стратегического назначения или ремонтном крейсере первой техкатегории, ЛИБО за исключением одного или двух экземпляров, установленных на ремонтные фрегаты (первой тех-категории).
  • На корабль разрешается ставить не более ОДНОГО модуля дистанционного энергоснабжения.
  • На корабль разрешается ставить не более одной заряжаемой установки накачки силового поля
  • Реконфигураторы огневого профиля ЗАПРЕЩЕНЫ.

  • Пиратские/армейские, наградные, экспериментальные и командирские модули использовать НЕЛЬЗЯ.

    Тюнинг-модули первой техкатегории использовать можно; тюнинг модули второй техкатегории НЕЛЬЗЯ.

    Все боеприпасы и расходные материалы первого и второго техуровней разрешены за одним исключением:

  • Прошивки (Script) для передатчиков помех системам обнаружения целей (Remote Sensor Dampener) и станций создания помех системам наводки орудий (Tracking Disruptors) использовать НЕЛЬЗЯ.

  • Пиратские, армейские и наградные боеприпасы, ракеты и заряды системы пополнения накопителя использовать можно.

    Разрешается использовать только стандартных боевых и стационарных дронов первой техкатегории. Это означает, что дронов второй техкатегории, а также пиратских, наградных и армейских боевых и стационарных дронов использовать НЕЛЬЗЯ. «Геко» использовать НЕЛЬЗЯ.

    Все ремонтные дроны и дроны электронного противодействия разрешены.

    Имплантаты, повышающие основные характеристики пилота, и при этом повышающие что угодно помимо пяти основных характеристик (скорости реакции, силы воли, эффективности мышления, харизматичности, способности к запоминанию), запрещены.

    Имплантаты производства концерна «Генолюция» (Genolution CA-) ЗАПРЕЩЕНЫ.

    За исключением имплантатов для командования флотом, разрешается использовать ТОЛЬКО имплантаты с названием модели, заканчивающимся на 1, 2 или 3.

    Разрешены все имплантаты для командования флотом (включая армейские варианты).

    Боевые стимуляторы ЗАПРЕЩЕНЫ.

    Системы маскировки ЗАПРЕЩЕНЫ.

    Системы пополнения накопителя разрешены.

    Маневровые гипердвигатели разрешены.

    Флагманы

    В качестве флагмана может выступить любой линкор типового проекта, а также любой пиратский/армейский линкор.
    Капитаны команд должны сообщить гейм-мастеру, отвечающему за их матч, собираются ли они использовать свой флагман в этом бою, и кто именно будет управлять флагманом.

    Флагманы могут не соблюдать ограничения на мета-уровень для следующих типов модулей (т.е., могут устанавливать фракционные, офицерские, экспериментальные и наградные модули, если они принадлежат списку ниже):

  • Все разрешенные модули большой мощности (за исключением модулей дистанционной накачки брони или щита)
  • Модули электронного взаимодействия
  • Пакеты модернизации орудийных систем
  • ОДНА установка накачки силового поля, или до ДВУХ установок ремонта брони

  • Тип корабля-флагмана должен быть определен заранее, эта информация должна быть направлена игровой почтой на персонажа "CCP Alliance Tournament" не позднее 7 августа. Оснащение флагмана раскрывать не требуется. Имена кораблей-флагманов также раскрывать не требуется, и можно менять имена от матча к матчу. Оснащение также можно менять от матча к матчу.

    Информация обо всех заявленных флагманах будет опубликована в соответствующем разделе сайта, посвященного Турниру Альянсов после 7 августа.

    Флагман может принять участие в любом матче, даже если тип кораблей, к которому от относится, был запрещен к использованию в этом матче, и считается обычным кораблем во всех остальных аспектах, кроме оговоренных в этом разделе.

    Флагман обязан соблюдать все требования к оснащению, не относящиеся к мета-уровню модулей, в том числе требования по запрету на импользование модуля или ограничения на количество установленных модулей одного типа.

    Флагман стоит столько же баллов, сколько и обычный корабль того же типа.

    Вы имеете право не выставлять свой флагман на поле боя в любом матче.

    Если флагман уничтожен в бою, вы не можете использовать его в последующих матчах.

    Условия победы

    Во время матча команда набирает очки, уничтожая корабли противника и получая за каждый уничтоженный корабль столько очков, сколько турнирных баллов он стоит. Команда, которая наберет больше очков за время матча,либо уничтожит все корабли противника, признается победителем.

    Если команда выводит на поле боя корабли, суммарная стоимость которых меньше ста баллов, не использованные баллы прибавляются к очкам команды-противника.

    Если по истечении 10 минут бой не закончился, планетная система будет подвержена постепенному ускорению времени, что должно стимулировать ход матча.

    Если даже после истечения 15 минут с начала боя так и не удается определить победителя, то победителем признается команда с более высоким совокупным поражающим действием орудий/дронов/пусковых установок на начало матча (исходя из данных автоматически формируемого индикатора атаки).

    Запрет кораблей

    Процесс запрета кораблей будет проходить перед каждым матчем.

    Капитаны команд должны быть в игре, и быть готовы к началу процедуры запрета кораблей за 45 минут до начала матча. Если за 44 минуты до начала матча капитан команды не готов, команда теряет право на запрет кораблей в этом матче.

    Каждая команда может запретить два вида кораблей.

    Процесс запрета будет проходить следующим образом:

    Случайным образом выбирается команда, которая начнет первой.

    Все корабли, которые разрешены к использованию, могут быть запрещены.

    Запрет производится по принципу 1-2-1. Например, команда А запрещает первый тип кораблей. Команда В запрещает второй и третий тип кораблей, и наконец команда А запрещает четвертый вид кораблей, завершая процедуру.

    На...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com