These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

UI in planetary ( Юзер врендли юай в планетарке)

Author
Ice Phonix
Legion of chaos and order
#1 - 2015-05-17 19:35:40 UTC
Problem with user frendly ui in planetary.
To build or change planetary product you must spent too much time. For example I have 23 advanced factroy on planet. And i need just change product in those fuctory. So i need 9 times click mouse button and 1 key JUST to CHANGE product item in ONE factory. Also I need set product source to this factory + 6 click for one source. Usually factory need 2 sources.
So as result in my example I need click 9 + 12 = 21 * 23 = 483 to change product. Is it cool ???!!!
The same problem if I need rebuild factory to another factory (for example i have 23 factroy that product T3 from T1. And i need build extractor with 8 basic factory). I need delete first and build second also too many clicks.

So suggestions:
1 simple. Ability to select multiple factories to set product/delete/set sources and so on... (make changes as it was but for all selected factories)
2 medium. cut ui to remove unnessesery clicks. (remove confirms/ stupied selects )
3 change planetary conseption. As I see, why we need many factories and path? Can we build just one building and there set what we need? set which product and how much? Also extractors, why we need every time to set miners/ make path to lunchpad ? Can we just set wich product to mine? Can production depends on planet and planetary skills?

Проблема с дружественным юай в планетарном режиме.
Для изменения планетарного продукта мне приходиться слишком много кликать мышкой. Для примера у меня 23 продвинутых фабрики на планете. И просто что бы поменять продукт для одной фабрики мне надо 9 раз кликнуть мышкой. Также надо поставить маршруты + 6 кликов для одного исходного продукта.
Как результат в моем примере мне надо кликнуть 9 + 12 = 21 *23 = 483. По-моему, это мазохизм.
Похожая проблема если мне надо снести и построить другие фабрики. (Для примера 23 фабрики производящие Т3 из Т1 надо переделать в 8 базовых с экстрактором.)

Таким образом следующие предложения:
1 простое. Возможность выделить несколько фабрик для изменения продукта. (таким образом мы проделываем старый путь но сразу для всех фабрик)
2 среднее. Порезать ненужные подтверждения и ненужные выборы в UI.
3 Пересмотреть концепцию. Вопрос, а зачем нам несколько фабрик и путей? Нельзя сделать одно здание и там выбирать, что и сколько производить? Так же зачем экстракторы? Зачем каждый раз их сбрасывать перетягивать устанавливать щупы... Нельзя просто выбрать какой продукт добывать а уже колличество добываемого продукта зависит от самой планеты и навыков персонажа?
Chloe Luxardo
The Screamers Society
TAPAKAH ALLIANCE
#2 - 2015-05-18 11:17:26 UTC
Перевод конечно шлак) ну и баянище дикий

Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)