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Devblog: Neue Struktur - Die Zitadelle

First post
Author
Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#41 - 2015-05-26 10:29:56 UTC  |  Edited by: Marox Calendale
Die wird es dann sicherlich in jedem bewohnten WH geben. Welche davon dann aber keine Falle sind, wird schwierig herauszufinden sein.
Allerdings müssen sie wohl nicht ausgescannt werden, da alle Strukturen wohl zumindest als 100% Sig auf dem Probe Scanner zu finden sein werden. Ich könnte mir auch vorstellen, dass man über die Market Orders auch die jeweilige Trade Station einfach rechtsklicken/andocken kann. Ist nur die Frage, ob das Menü für die Market Orders dann vernünftig ans WH gekoppelt werden kann. Zur Zeit geht das ja nicht.
Du darfst aber auch nicht vergessen, dass du für das Betreiben eines Marktplatzes dann Fuel benötigen wirst, da es einen Service Slot belegen wird.

Mister Focus wrote:
Anbei ein Beispiel:

Alli A besitzt ein Souveränität in einem System. Es stehen drei große Strukturen da, die jede für sich mit bsp Super Capital Assembly Array ausgestattet, wo in jedem gerade ein Titan gebaut wird.
Grundvoraussetzungen für dieses Array ist jedoch Souveränität. Jetzt kommt Alli B und klaut durch das Entosismodul der Alli A im System die Souveränität. Klarerweise ist dadurch sofort die Grundvoraussetzung für das bestehen und die Funktion der drei Super Capital Assembly Arrays entfernt worden, wodurch diese sofort offline gehen müssen. Da aber jetzt eingesetzte Materialien bei Abbruch eines Fertigungsauftrags nicht rückerstattet werden, ist für Alli A in 10 Minuten ein Schaden von derzeit ca. 200 Milliarden (Preiserhöhung durch die bevorstehende Zydrine und Megacyte-verdoppelung in den BP´s noch gar nicht inbegriffen) entstanden, ohne dass ein einziger Schuß abgegeben wurde.
Theoretisch könnte man jetzt sagen: Nein, wenn der Auftrag mal gestartet ist und anschließend Souveränität geklaut wird, bleibt der Auftrag trotzdem aktiv.

1. Sov zu klauen wird nicht int 10 min funktionieren, sondern dauert mittels des 2 Stufen Systems wohl mindestens 2 - 3 Tage.

2. Lässt du die dritte, bisher in Eve praktizierte Variante weg. Die des Pausierens der Aufträge. So wird es bisher zum Beispiel soweit ich weiß an Posen durchgeführt, wenn du dem Array den Strom kappst.
Auf Sov angewendet, könnte das bedeuten, dass sobald die Sov verloren geht, der Auftrag erstmal pausiert wird und z.B. erst dann ganz abgebrochen wird, wenn auch das entsprechende Array (aka die neue Strukturvariante) den Besitzer wechselt. Wären dann so zwischen 1 und mehreren Wochen bis die Mats wirklich weg wären je nachdem wie stark das Sys umkämpft wird.

3. Hat wohl jeden Ally oder Corp die Sov hält, später die Möglichkeit 1 ihrer Systeme zum Capital System zu erklären, die dann wohl noch bessere Verteidigungsmöglichkeiten bieten und im Zweifel werden die zukünftigen Titanen (also die neuen, besseren Comand Ships) nur noch dort produziert werden.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#42 - 2015-05-26 11:22:32 UTC
Ich denke das mit dem Markt wird kein Problem sein.
Du wirst nur die Lokalen Angebote sehen. Aber wenn man es geschickt macht warum nicht.

Wenn man sich als zuverlässiger Handelspartner im WH etabliert. dann wird dein Handelsposten funktionieren.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

KlickundWeg
NGC6822
#43 - 2015-05-27 04:04:45 UTC
Kira Hhallas wrote:

Wenn man sich als zuverlässiger Handelspartner im WH etabliert. dann wird dein Handelsposten funktionieren.


In der Summe hängt das ganze eh von vielen Faktoren ab. Wenn die Station beim zerstören billiger ist als der zu betreibende Aufwand, dann ist eine eigene Station für große Allys das selbe wie eine Hulk für Code.

Ob es längerfristig viele oder wenige Stationen gibt entscheidet sich vermutlich über das Preisverhältnis beim zerstören. Nur wirklich große Allys mit enormer Power haben dann eine eigene Station, weil nur die ist dann auch offensiv verteidigbar.

Sollte eine Zerstörung teuer sein, dann könnte es ich lohnen eine Handelsstation in einer unsicheren Ecke aufzumachen. Aus dem Devblog geht nicht hervor ob die größeren Teil selten sein sollen oder nicht. Sehr reiche Spieler die sowas mal schnell hinstellen können, bei egal welchem Preis gibt es etliche, aber die militärische Kraft ist der limitierende Faktor.
John Sparten1117
#44 - 2015-06-22 13:07:54 UTC
Finde die Idee Klasse währ toll wenn das so kommt.
Tengu Iwaira
FATRI Holding
#45 - 2015-07-03 13:11:48 UTC
Die Frage wurde vllt schon beantwortet, aber ich bin gerade zu faul zum Blättern, deshalb ganz fix: Gibts schon einen konkreten Releasetermin der ersten Zidatellentypen, oder ist das noch unklar?
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