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Devblog: Neue Struktur - Die Zitadelle

First post
Author
KlickundWeg
NGC6822
#21 - 2015-05-15 11:49:31 UTC
Samsara Toldya wrote:


Struktur-BPOs über Verträge verkaufen ist seit der Ankündigung der neuen Strukturen noch zäher als früher™, der Bedarf an den Produkten wird von Update zu Update weiter sinken und irgendwie sitzt man nun auf BPOs wie auf ner Briefmarkensammlung: Hübsch anzusehen, in der Theorie ein hoher Wert, praktisch kein Geld in der Tasche.


Prinzipell trifft mich das als Sammler von BPOs auch, dürfte prozentual auch viele "alte" ausgeforschte StrukturBPOs haben, aber so ist es eben in EvE. Als positiv denkender Mensch habe ich den Wert schon mal abgeschrieben und wenn es doch anders kommt, dann freu ich mich. Wird es eine positive Wertänderung durch Umwandlung geben, wird man das erst nach der Umsetzung mitbekommen, weil sonst jeder nun zuschlagen würde. Siehe SKIN -Geschichte

Mit Pech muss ich eben nochmal was abschreiben und in der Summe mit dem Indu-Patch kommt das dann auf Werte, wo ich schon ein bis zwei Jahre dafür spielen muss. Zum Glück ist es nur ein Spiel und ärger mich daher nicht Lol könnte sich auch noch positiv entwickeln.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#22 - 2015-05-18 09:43:24 UTC
Beiträge, die nicht den Forenregeln entsprachen, wurden entfernt oder modifiziert.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Gangolf Ovaert
Xynodyne
The Initiative.
#23 - 2015-05-18 13:33:08 UTC
Zitadelle = Station OR POS??
KlickundWeg
NGC6822
#24 - 2015-05-18 13:42:58 UTC  |  Edited by: KlickundWeg
Gangolf Ovaert wrote:
Zitadelle = Station OR POS??


Weder so recht das eine noch das andere. Man kann andocken, also Station, kann aber auch im High aufgebaut werden. daher eher POS.

Es wurde noch nicht beschrieben was CCP mit den POSn und Stationen genau vor hat. Ich vermute das aktuelle Spieler-Stationen erhalten bleiben, aber neue lassen sich nicht mehr bauen bzw. nur noch nach dem neuen Konzept. POSn werden umgewandelt, ist aber nur geraten, möglich das auch alles ersetzt wird.

Zitadellen sind nur ein kleiner Teil dessen, was neu ansteht. Keine Ahnung was CCP sonst noch in der Schublade hat, denkbar sind auch Forschungsstationen, Agentenstationen, Baustationen und was weiss ich was alles. Je nach dem wie groß CCP denkt, wissen wir gerade nicht viel.

Edit:
Sprungtore als Stationentyp wird es wohl auf jeden Fall geben, siehe bekanntes Video..
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#25 - 2015-05-18 14:48:42 UTC
Gangolf Ovaert wrote:
Zitadelle = Station OR POS??

Die Größe der Struktur entscheidet hier, welchen Zweck sie erfüllt und welcher schon vorhandenen Struktur sie am nächsten kommt. Mittelgroße Zitadellen werden eher den bekannten POS ähneln, während extragroße Zitadellen sowohl bezüglich der Funktionalität als auch der Kosten sicherlich mehr an Outposts erinnern.

Ein Andocken von Schiffen an Zitadellen ist deswegen notwendig, da diese Strukturen keine Schutzschirme besitzen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#26 - 2015-05-18 14:57:33 UTC
KlickundWeg wrote:
Zitadellen sind nur ein kleiner Teil dessen, was neu ansteht. Keine Ahnung was CCP sonst noch in der Schublade hat.

Eine gewisse Übersicht der Pläne bietet der Blog "Zurück zur Basis" (englisches Original, deutschsprachige Übersetzung von Rionan Nafee auf EVEGer.de).

CCP Phantom - Senior Community Developer

Jhekarn Hasamura
Ministry of War
Amarr Empire
#27 - 2015-05-19 08:00:41 UTC
Generell begrüße ich die Änderungen. Sie bringen einige interessante neuerungeen hinein. Aber - bei aller Liebe zur Veränderung - werde ich das gefühl nicht los, dass langsam aber sicher der nutzen im 0.0 zu sitzen von den aufwendungen überschattet wird.

Wir haben
"leichter" einnehmbare Sov.
Stationen auf denen Dienste deaktiviert werden können
neue Zitadel strukturen - die auch zerstört werden können - worauf das Loot der Piloten dann irgendwo im All in einem Kontainer schwebt und sie zusehen dürfen, wie sie es dann weg bekommen.

Ich vermisse etwas den Teil "Leben im 0.0 ist lohnenswerter als im Highsec"

Für mich als Provi-Bewohner ist das jetzt nicht so wild neben massen von Neuts rumzugurken - aber wird es auch noch die Stelle geben an der den Personen die im 0.0 Leben irgendwelche vorteile eröffnet werden? - dafür, dass sie sich in ein Gebiet begeben wo sie sich faktisch um alles selber kümmern müssen? Ich habe gehört, es soll Strukturen geben später, die Boni auf Kopfgeld oder soetwas geben, aber ich finde dazu nichts mehr.

Mein Leben in New Eden: Ein Schatten im Nichts.

Gangolf Ovaert
Xynodyne
The Initiative.
#28 - 2015-05-19 10:17:03 UTC
Jhekarn Hasamura wrote:


Ich vermisse etwas den Teil "Leben im 0.0 ist lohnenswerter als im Highsec"



Sehe ich in einem gewissen bereich auch so.... Sicherheit <-> ISK ... Je unsicherer das Ganze, desto mehr sollte man an ISK rausziehen können...

Gleichbleibender Gewinn bei höhrem Risiko.... hier sollte noch gebalanced werden...
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#29 - 2015-05-19 10:54:45 UTC
Gangolf Ovaert wrote:
Jhekarn Hasamura wrote:


Ich vermisse etwas den Teil "Leben im 0.0 ist lohnenswerter als im Highsec"



Sehe ich in einem gewissen bereich auch so.... Sicherheit <-> ISK ... Je unsicherer das Ganze, desto mehr sollte man an ISK rausziehen können...

Gleichbleibender Gewinn bei höhrem Risiko.... hier sollte noch gebalanced werden...


150mil+ /h ohne auf andere angewiesen zu sein ist jetzt nicht zu schlecht. Nicht ganz so einfach das im highsec alleine zu schaffen. Incusions ja.
DED sites zu blitzten ist im 0.0 auch nicht schlecht.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Jhekarn Hasamura
Ministry of War
Amarr Empire
#30 - 2015-05-19 11:08:38 UTC
l0rd carlos wrote:
Gangolf Ovaert wrote:
Jhekarn Hasamura wrote:


Ich vermisse etwas den Teil "Leben im 0.0 ist lohnenswerter als im Highsec"



Sehe ich in einem gewissen bereich auch so.... Sicherheit <-> ISK ... Je unsicherer das Ganze, desto mehr sollte man an ISK rausziehen können...

Gleichbleibender Gewinn bei höhrem Risiko.... hier sollte noch gebalanced werden...


150mil+ /h ohne auf andere angewiesen zu sein ist jetzt nicht zu schlecht. Nicht ganz so einfach das im highsec alleine zu schaffen. Incusions ja.
DED sites zu blitzten ist im 0.0 auch nicht schlecht.


Auch die Planeten sind im 0.0 ja nicht ohne.

Dennoch finde ich, bleibt bei all den änderungen etwas der "Inflationsausgleich" auf der Strecke. Verteidigen wird schwerer, Strukturen werden zerstörbar aber man hat keinen weiteren ansporn außer "ja du hast ja bisher auch gut verdient" - ich denke, dass ist auch der Punkt warum sich mancher darüber aufregt.

Ich befürchte ja eher ein totales Chaos die erste Zeit :)

Mein Leben in New Eden: Ein Schatten im Nichts.

Gangolf Ovaert
Xynodyne
The Initiative.
#31 - 2015-05-19 12:12:02 UTC  |  Edited by: Gangolf Ovaert
l0rd carlos wrote:
Gangolf Ovaert wrote:
Jhekarn Hasamura wrote:


Ich vermisse etwas den Teil "Leben im 0.0 ist lohnenswerter als im Highsec"



Sehe ich in einem gewissen bereich auch so.... Sicherheit <-> ISK ... Je unsicherer das Ganze, desto mehr sollte man an ISK rausziehen können...

Gleichbleibender Gewinn bei höhrem Risiko.... hier sollte noch gebalanced werden...


150mil+ /h ohne auf andere angewiesen zu sein ist jetzt nicht zu schlecht. Nicht ganz so einfach das im highsec alleine zu schaffen. Incusions ja.
DED sites zu blitzten ist im 0.0 auch nicht schlecht.



Die Droprate von Faction Gegenständen wurde extrem reduziert.... Früher (BloodRaider) hattest du jeden Tag min. 1 Faction Spawn.. heute hast du in einer Plex einen Dark Blood Pope, der wenn du glück hast neben Salvage auch Faction Munition droppt....

Drop Rate wurde STARK reduziert... daher würde ich den Ertrag eher auf 150 Mio setzen, wenn du mit 2 Chars ratten gehst....
KlickundWeg
NGC6822
#32 - 2015-05-19 13:02:31 UTC
Jhekarn Hasamura wrote:


Ich vermisse etwas den Teil "Leben im 0.0 ist lohnenswerter als im Highsec"



Die zugehörigen Devblogs habe ich mir nun mehrfach durchgelesen. Das sieht so aus, dass es später zwar noch NPC-Stationen gibt, die haben aber kaum noch eine Funktion. Das dort Waren "sicher" verstaut sind, ist dann der kümmerliche Rest von heute. Alles andere wird nach und nach auf Spielerbasen umgebaut, sowohl im High als auch im 0.0.

Bestehende Outposts bleiben mit ihrer Speicherfunktion erhalten, man kann aber kleine neuen mehr bauen und POSn werden nach einer Übergangsfrist entfernt. Das was heute sicher ist, ist es dann auch, also keine Änderung an etwas bestehendem.

Von der möglichen Gebäudestruktur scheint es keine Unterschiede vom High zum 0.0 zu geben. Der Unterschied liegt in den ausrüstbaren Modulen, denn höchstwertige kann man nur im 0.0 installieren. CCP denk da ziemlich "Big Think", die statische Welt wir sie heute kennen, ist bald Geschichte. Spieler werden bald mehr und mehr beeinflussen können, wenn das so ähnlich wie gedacht umgesetzt wird.

Die grundsätzliche Struktur Risk vs. Reward spiegelt sich in den Modulen wieder und lässt sich von CCP gut steuern. Wenn der Unterschied deutlich ist, wird man zukünftig lieber im 0.0 forschen, bauen und das drum rum, weil es im High nicht so effektiv ist.
Alleine schon die Idee, das die alten NPC Stationen bis auf ihre sichere Lagerkapazität funktionel wertlos werden, zeigt welch gigantisches Potential in der Idee steckt. Vermutlich würden sie auch gerne die sicheren Lager abschaffen, nur... ich glaub nicht das die Spieler das wollen. Ich habe nicht viel... es sind trotzdem abermillionen Kubikmeter über ganz EvE verstreut. Wenn ich das zwangsweise bewegen müsste, ich wüsste erstmal nicht wie lange das dauern würde um da Ordnung rein zu bekommen. Mir Spass verbind ich was anderes :-D und bestimmt sehen das andere auch so. Wäre es immer unsicher gewesen, okay, aber so.
Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#33 - 2015-05-24 10:29:10 UTC
Verstehe ich das richtig?

Wie sollen an diesen neuen Strukturen andocken können und dies auch als Lager nutzen für unsere Schiffe, module, trading gut usw.

Allerdings wird es dann möglich sein diese Struktur anzugreifen und auch zu Zerstören? Also werden dann auch alle Schiffe und mein Besitzt zerstört?

Und dann werden die alten Outposts abgeschafft und nur durch die neue Struktur ersetzt?
Nunja und wo kann ich dann Sicher mein BlinkBlink Zeug verstauen und auch die super seltenen Schiffe?

Manche haben im 0.0 zum Trading Hunderte an Milliarden in den Stationen.
Soll ich also davon ausgehen das dies alles über Nacht zerstört werden kann?
Vandanis Terranur
X-COM
#34 - 2015-05-24 11:36:50 UTC
CCP Phantom wrote:

Gegenstände, die innerhalb einer zerstörten Struktur aufbewahrt wurden, werden durch eine noch im Detail vorzustellende Spielmechanik geschützt. Grundsätzlich aber sollen die Gegenstände in Containern im Weltraum verbleiben, deren Position für einen ausreichend langen Zeitraum nur der Eigentümer kennt.


Es muss unbedingt weiterhin interessant sein Strukturen im HighSec zu zerstören, weil niemand wird je eine POS angreifen wenn er nicht etwas dran verdienen kann (zu mindest die Chance dazu hat). Im 0.0 geht es um Gebietserweiterungen, da ist das Loot nicht so entscheiden, aber im HighSec muss man definitiv einen Nutzen davon haben wenn man schon etwas in die Luft jagt! Sonst ist der HighSec komplett nur für Carebears interessant.
Darkblad
Doomheim
#35 - 2015-05-24 11:43:49 UTC
Vivien Meally wrote:
VAllerdings wird es dann möglich sein diese Struktur anzugreifen und auch zu Zerstören? Also werden dann auch alle Schiffe und mein Besitzt zerstört?
Aus dem Devblog nach der Fanfest Präsentation:
CCP Ytterbium wrote:
6. Das Schicksal der gelagerten Gegenstände bei der Zerstörung der Struktur

Dies ist ebenfalls ein heikles Thema, das behandelt werden muss. Derzeit diskutieren wir die folgenden Möglichkeiten:
  • Wrack: Wenn eine Struktur zerstört wird könnte sie ein großes, nicht zerstörbares Wrack hinterlassen. Dieses Wrack enthält all die Gegenstände, die sich in der Struktur befanden, als sie zerstört wurde und nur der entsprechende Besitzer kann sie wieder bergen. Spieler, die im Inneren der Struktur angedockt waren würden weiterhin in dem Wrack angedockt bleiben (und weiterhin nicht angegriffen werden können), aber wären nicht in der Lage, wieder anzudocken, falls sie einmal abdocken sollten. Vertäute Schiffe würden allerdings angreifbar werden und jedermann könnte sie sich schnappen.

  • Container: Wenn eine Struktur zerstört wird werden alle Gegenstände in spezielle Container verschoben. Jeder einzelne Pilot, der Gegenstände in der Struktur gelagert hat, erhält einen Container, genauso wie Corporationen, und diese verteilen sich rund um die Planeten. Wenn dies geschieht erscheint ein Eintrag im Logbuch des Besitzers, der einen Warppunkt enthält, um dorthin zu gelangen. Beachtet bitte, dass solche Container nicht zerstörbar wären und sie könnten auch nicht ausgescannt werden bis der rechtmäßige Besitzer auftaucht, um seine oder ihre Sachen abzuholen. Die Dauer wie lange solche Einträge vorhanden bleiben, hängen vom Typ der Struktur und den Spielzustand ab wenn die Zerstörung passiert (ausgeloggt, Account ausgelaufen usw.) Spieler, die im Inneren der Struktur angedockt waren, würden im Sonnensystem verteilt, während vertäute Schiffe angreifbar würden und sie sich jeder schnappen kann.

NPEISDRIP

Vivien Meally
Native Freshfood
Minmatar Republic
#36 - 2015-05-25 08:31:26 UTC
Also sind da meine Asstes nicht sicher wenn ich paar wochen nicht spiele oder das spiel pausiere?
Hm ...
KlickundWeg
NGC6822
#37 - 2015-05-26 03:58:12 UTC
Vivien Meally wrote:
Also sind da meine Asstes nicht sicher wenn ich paar wochen nicht spiele oder das spiel pausiere?
Hm ...


Lese beide Devblogs dazu:
Die Planung ist, das POSn mal ganz verschwinden und die bisherigen Outposts bleiben als Gebäude erhalten. Die aktuellen Raumstationen bleiben wohl auch erhalten, aber sowohl Outposts wie auch die NPC-Stationen verlieren an Funktion.

Es steht nicht direkt im Text, aber es ist anzunehmen das man dort noch Sachen lagern kann und die auch sicher sind. Wenn man jedoch zukünftig Geld verdienen möchte, unterliegt aber auch das Trading, Forschen und was auch immer dem "Risk-vs-Reward" Prinzip.
Wenn du z.B. was verkaufen möchtest, musst Du es von der funktionslosen NPC-Station auf die neue theoretisch zerstörbare Spielerstruktur bringen.

Früher konnte man "sicher" remote forschen und heute geht das an einer POS auch nicht mehr.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#38 - 2015-05-26 07:23:42 UTC
Ich habe die Frage schon gestellt.

Wie wird das dann im WH werden ?

Bzw. blicke ich immer noch nicht durch wie schnell dann mein zuhause im RF ist wenn ich keine SOV halte, und wie sich das im WH Space verhaltet....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#39 - 2015-05-26 09:09:52 UTC
Kira Hhallas wrote:
Ich habe die Frage schon gestellt.

Wie wird das dann im WH werden ?

Bzw. blicke ich immer noch nicht durch wie schnell dann mein zuhause im RF ist wenn ich keine SOV halte, und wie sich das im WH Space verhaltet....

High-Sec und WH werden einen Bonus auf den Verteidigungsindikator erhalten. Wie hoch der ist steht noch nicht fest. Es geht aber klar darum, die Nachteile, dass man kein Strategisches Level erreichen kann bzw. die Möglichkeiten zur Steigerung des Industrie oder Militär Levels eingeschränkter sind, auszugleichen.

Bisher gibt es keine Einschränkungen bezüglich der Größen. XL Strukturen im WH sind also bisher nicht ausgeschlossen worden.


CCP Phantom wrote:
Gangolf Ovaert wrote:
Zitadelle = Station OR POS??

Die Größe der Struktur entscheidet hier, welchen Zweck sie erfüllt und welcher schon vorhandenen Struktur sie am nächsten kommt. Mittelgroße Zitadellen werden eher den bekannten POS ähneln, während extragroße Zitadellen sowohl bezüglich der Funktionalität als auch der Kosten sicherlich mehr an Outposts erinnern.

Ein Andocken von Schiffen an Zitadellen ist deswegen notwendig, da diese Strukturen keine Schutzschirme besitzen.

Die (CCP) Übersetzung von Force Field lautet Kraftfeld. Und das die Strukturen kein Force Field mehr haben ist nur die halbe Wahrheit. Es wird möglich sein, innerhalb der Struktur den unmittelbaren Raum außerhalb zu beobachten und es wird eine Zone rund um die Struktur geben, in der man weder aufschalten noch aufgeschaltet werden kann. Lediglich herausbumpen wird möglich sein.


Die Verteidigungsmöglichkeiten sind wo wie ich es bisher gelesen habe nicht nur auf Drohnen beschränkt, sondern werden alle Waffenkategorien umfassen. Auf XL-Strukturen wird sogar über die Möglichkeit von (stärkeren) Doomsday nachgedacht.

Über die Möglichkeit Capitals und Supers zu docken wird ebenfalls nachgedacht, wobei das auch wieder Bezug auf die Größe der Struktur nimmt. So könnten Supers höchstens in XL und Caps nur in L und XL Strukturen geparkt werden.

Gedacht ist, dass M Strukturen die Posen und L Strukturen die Outposts ersetzen sollen. XL ist dann nochmal eine neue Kategorie darüber. Zitadellen werden in erster Linie die Funktion der "sicheren" Lagerung von Schiffen und Items erfüllen und können in dem Zusammenhang auch mit der Funktion eines Markplatzes in Form eines ServiceModuls bestückt werden.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#40 - 2015-05-26 09:32:39 UTC
Ich stell es mir witzig vor, dass ich dann einen Handelsposten im WH aufmachen kann. Wenn das dann möglich ist. Theoretisch müsste das ja dann gehen.

Ich nenn dann meine Struktur... Der Rosenhändler ....."Wollen du Rose? 5 zum Preis von 10."

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

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