These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Сайт EVE Updates и обновление “Мозаика” от 28 апреля

First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-04-22 18:56:46 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Мы не теряли зря время, прошедшее с фанфеста, и сегодня я хочу рассказать вам о том, что будет добавлено в EVE Online 28 апреля, в обновлении под кодовым названием «Мозаика». Наша новая система раскраски кораблей, позволяющая менять внешний вид корабля при помощи окна оснащения и дающая постоянные лицензии на перекраску кораблей - существенная часть обновления, однако в состав «Мозаики» входят еще несколько новинок.

Доработанная и расширенная версия новой системы «возможностей», знакомящей начинающих пилотов с «Евой», станет доступна для всех, вместе с новой картой галактики, которая вышла из статуса бета-версии, и станет картой по умолчанию. Отбалансированы многорежимные эсминцы, усилены эффекты тюнинг-модулей на скорость хода в варп-режиме, добавлены новые задания против «поджигателей» Serpentis и Blood Raiders («змей» и «охотников») для крейсеров, введен новый интерфейс управления полномочиями в корпорациях, новые графические эффекты силового поля и установки ПОСов, а также произведена серьезная переделка руд, добываемых в «нулях». И наконец, Искатели Узоров вместе с друзьями-Скитальцами, кажется, готовы нам предложить что-то новое.

Ознакомьтесь со всеми этими нововведениями на EVE Updates - нашем новом сайте, который показывает, что нового нас ждет в EVE Online: http://updates.eveonline.com

Непрерывное улучшение EVE Online

EVE Updates был представлен во время презентации на «фанфесте-2015», проходившем в марте, и призван изменить подход к информированию пользователей об обновлениях EVE Online. Повторим основные моменты для тех, кто пропустил презентацию.

Главное, что вам предстоит узнать — то, что с этого момента всю информацию о грядущих изменениях, касающихся EVE Online, можно будет найти на EVE Updates — как только мы что-то анонсируем, то сразу разместим подробную информацию о нововведениях на этом сайте. Для каждой даты выпуска того или иного обновления «Евы» вы найдёте свой раздел со списком всех нововведений, которые были добавлены в этот день. Крупные обновления будут получать кодовые имена сразу после того, как будут известны все основные нововведения, которые будут в него включены.

Мы продолжим вводить крупные обновления в игру примерно каждые пять недель — вот предполагаемый график установки обновлений на 2015 год:

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67104/1/Roadmap_550.jpg[/img]

Но теперь, в наше замечательное время, когда мы в силах выпускать новые обновления с высокой частотой, игроки начинают испытывать трудности в отслеживании всех этих изменений. Многие нововведения, разумеется, останутся привязаны к этим датам:

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67104/1/Roadmap_with_releases_550.jpg[/img]

Помимо того, мы в состоянии добавлять те или иные новинки в промежутках между крупными обновлениями:

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67104/1/Roadmap_with_releases_and_features_550.jpg[/img]

Такие изменения, как продолжительность пробной подписки, двухэтапная аутентификация, ввод новой одежды для персонажей или шаблонов раскраски для кораблей, или даже правки характеристик кораблей и ввод крупных изменений, таких, как новые источники сигналов (районы поиска), теперь могут появиться в игре в любой момент, а не только в рамках крупных обновлений.

Чтобы вовремя отображать это, нам нужен новый способ информирования игроков о ближайшем будущем EVE Online.

При столь большом количестве изменений игры, очень тяжело заново вникнуть в неё, если вы на какое-то время переставали играть, и этот момент мы тоже постарались учесть.

Нововведения, нововведения!

Итак, вместо анонсов предполагаемых именных обновлений, EVE Updates публикует постоянно пополняющийся список нововведений, которые появятся в EVE Online, и сообщает срок, когда они появятся. Например, вот список, относящийся к обновлению «Сцилла», установленному в этом месяце:

[img]http://i.imgur.com/zZq6CFU.png[/img]

Иногда мы анонсируем изменения очень заблаговременно, как например это было с планируемыми изменениями системы суверенитета. Но в большинстве случаев анонс делается за пару недель до того, как нововведение пополнит собой «Еву».

Если вы временно уходили из игры, можете посмотреть архив публикаций на EVE Updates, чтобы увидеть, что добавилось или изменилось с момента вашего ухода из игры. Сейчас ведутся работы по вводу в архив подробной информации обо обновлениях, вышедших как минимум с начала 2014 года: это должно облегчить возвращение в игру после длительного перерыва.

Итак, наслаждайтесь сайтом EVE Updates и обновлением «Мозаика», которое будет установлено 28 апреля!

/CCP Seagull
Executive Producer, EVE Online
@ccpseagull

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Ar-Jamal Toraki
Imperial Academy
Amarr Empire
#2 - 2015-04-23 02:17:16 UTC
CCP Leeloo wrote:

Итак, наслаждайтесь сайтом EVE Updates и обновлением «Мозаика», которое будет установлено 28 апреля!


/*зевая*/
на перевод топиков ццп, как обычно, не хватило. мелочь, а неприятно.
Lloy Iver
Mar1bia
#3 - 2015-04-23 09:30:32 UTC
Чемодана больше не будет. Пичаль...Cry
Astra Athonille
Doomheim
#4 - 2015-04-23 11:51:40 UTC
А кнопку "I win" в каком из этих обновлений начнут продавать?
ZSecondary Target
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2015-04-23 15:20:43 UTC
Lloy Iver wrote:
Чемодана больше не будет. Пичаль...Cry

поаккуратнее с комментариями
Wert Udani
Combat Matous Fleet
Circle of Hell
#6 - 2015-04-23 20:55:21 UTC  |  Edited by: Wert Udani
Какое то маниакальное стремление ССР выжить игроков старожилов из игры - стабильность обеспечивает развитие, а не постоянные нововведения - Да здравствует АРКАДА!!!!!!!!!!!!!
С таким количеством и частототой обновления очень сомневаюсь что игроки будут изучать их "от и до", выжимая крохи плюсов и нивелируя минусы, как вывод - думать в игре будут все меньше - только фан.
Zakatka Night
#7 - 2015-04-23 21:36:11 UTC
Quote:
думать в игре будут все меньше - только фан.

любая игра создана для фана, а что тут думать? с кем еще заплюсоваться чтобы никто крабить не мешал?
сделают интересный и динамичный клайм, надеюсь P
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#8 - 2015-04-24 07:30:20 UTC
Wert Udani wrote:
стабильность обеспечивает развитие

Стабильность обеспечивает застой. Не можешь адаптироваться - тогда никакой ты не старожил, любой из старожилов умеет адаптироваться куда быстрее, чем CCP успевает что-то предпринять.

Wert Udani wrote:
только фан.

Ага. Мы тут типа в игру играем, если что.
Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#9 - 2015-04-24 09:05:47 UTC  |  Edited by: Lili Andedare
Скин на амарский тетан ничо так. Галенсткие не очень. Причем все галенсткие. Короче говоря, не смог насладится.

Эти вставки цвета сами знаете чего выглядят отвратно https://web.ccpgamescdn.com/ccpwgl/skindevblog/index.shtml?dna=gb2_t1:innerzone:gallente&distance=1700

Другие красавчики по сравнению с ними https://web.ccpgamescdn.com/ccpwgl/skindevblog/index.shtml?dna=cb1_t1:wiyrkomi:caldari&distance=1700
https://web.ccpgamescdn.com/ccpwgl/skindevblog/index.shtml?dna=mca1_t1:sebiestor:minmatar&distance=4800
Mary PVVD
Best Way Inc.
#10 - 2015-04-24 17:14:48 UTC
Когда уже камеру обзора сделают полностью интерактивную, и не будет ограничений по вертикали??
Wert Udani
Combat Matous Fleet
Circle of Hell
#11 - 2015-04-25 01:33:56 UTC
Zakatka Night wrote:
Quote:
думать в игре будут все меньше - только фан.

любая игра создана для фана, а что тут думать? с кем еще заплюсоваться чтобы никто крабить не мешал?
сделают интересный и динамичный клайм, надеюсь P

EVE привлекает к себе именно разнообразием вариантов игры, а пострелушки есть и лучше, поэтому если сместят баланс к динамичности, то не скажу что б массово, но из игры отвалится часть игроков, ну понятно, что игроков не особо ценных для ССР , потому что они не обеспечивают их доход из-за того, что добились того, что оплачивают игру исками - но они же и создают среду игры - наполняя её своими альтами - что делать то будете в столь огромном космосе - пвпешерки, аукаться по системам?
Wert Udani
Combat Matous Fleet
Circle of Hell
#12 - 2015-04-25 01:40:53 UTC
Xilia Otsu wrote:
Wert Udani wrote:
стабильность обеспечивает развитие

Стабильность обеспечивает застой. Не можешь адаптироваться - тогда никакой ты не старожил, любой из старожилов умеет адаптироваться куда быстрее, чем CCP успевает что-то предпринять.

Wert Udani wrote:
только фан.

Ага. Мы тут типа в игру играем, если что.



Поучи экономику, только стабильность законодательства (правил игры) может дать возможность развития - а вот так сказать динамичность , мы сча в России видим - процветают только откаты, взятки, братки, мохнатки - а вот производственники (так сказать сегмент реально создающий материальные ценности) вымирает (вернее практически вымер), так что прежде чем писать очередную глупость, подумайте......

На счёт фана - та сколько влезет, но игру надо делать универсальной - для охвата максимального кол-ва игроков разного направления - вопрос сколько времени занимает Ваш фан? час, два и все - пора уроки делать?
KING K0NG
State War Academy
Caldari State
#13 - 2015-04-25 02:00:22 UTC
Xilia Otsu wrote:
[quote=Wert Udani]стабильность обеспечивает развитие

Стабильность обеспечивает застой. Не можешь адаптироваться - тогда никакой ты не старожил, любой из старожилов умеет адаптироваться куда быстрее, чем CCP успевает что-то предпринять.

Видите к чему мы идём - люди после двух лет игры записывают уже себя в старожилы.))
Если так дальше пойдёт, то старожилами-ветеранами будут все прошедшие туториал.)))
Wert Udani
Combat Matous Fleet
Circle of Hell
#14 - 2015-04-25 02:10:45 UTC
KING K0NG wrote:
Xilia Otsu wrote:
[quote=Wert Udani]стабильность обеспечивает развитие

Стабильность обеспечивает застой. Не можешь адаптироваться - тогда никакой ты не старожил, любой из старожилов умеет адаптироваться куда быстрее, чем CCP успевает что-то предпринять.

Видите к чему мы идём - люди после двух лет игры записывают уже себя в старожилы.))
Если так дальше пойдёт, то старожилами-ветеранами будут все прошедшие туториал.)))


а как из моих постов ты понял, что я именно про себя писал - что старожил? интуиция? или динамичность ума?
KING K0NG
State War Academy
Caldari State
#15 - 2015-04-25 03:00:00 UTC
Wert Udani wrote:
KING K0NG wrote:
Xilia Otsu wrote:
[quote=Wert Udani]стабильность обеспечивает развитие

Стабильность обеспечивает застой. Не можешь адаптироваться - тогда никакой ты не старожил, любой из старожилов умеет адаптироваться куда быстрее, чем CCP успевает что-то предпринять.

Видите к чему мы идём - люди после двух лет игры записывают уже себя в старожилы.))
Если так дальше пойдёт, то старожилами-ветеранами будут все прошедшие туториал.)))


а как из моих постов ты понял, что я именно про себя писал - что старожил? интуиция? или динамичность ума?


Во-первых не ТЫ, а ВЫ, всё же это форум и надо быть взаимовежливыми.
Во-вторых это писалось не вам, а игроку под ником Xilia Otsu или это тоже вы?
А в-третьих если у вас отсутствует чувство к юмора, то тут даже медицина бессильна.)))
KING K0NG
State War Academy
Caldari State
#16 - 2015-04-25 03:02:42 UTC
Ещё хотелось сказать вот о чём: последние года руководство ССР всё пытается облегчить жизнь новичкам, наверно опасаясь, что придут криворукие нубы поиграют пару недель бесплатно и свалят играть в другие игры.
Ну почему же они так плохо думают о людях, наших людях, говорящих по-русски?
Они не хуже нас, начинавших и играющих уже довольно долго. Многие начинали тогда, когда русского клиента ещё не было, а английский не все изучали даже в школе. И всё-таки играли!
Началось это упрощение с того, что с начала убрали лёрнинги, посчитав их непонятными для понимания новоприбывших, потом сертификаты, которые надо было открывать самостоятельно посчитали такую систему слишком сложной для начинающих и поставили её на автомат, а потом покатилось всё дальше и дальше...
Также изменение интерфейса, который мало кто одобрил и так далее.
Но есть конечно и "светлые" стороны к примеру система "Айсис" - тут не поспоришь хорошая вещь.
Главное, что руководство ССР старается упростить игру, а народу играет всё меньше и меньше. Раньше "полтинник" был стабильно вечером в любой день, сейчас до этой цифры недотягивает даже в выходные и праздничные дни.
Может всё же им прекратить свои эксперименты по кардинальной переделке игры и ограничится лишь небольшими необходимыми изменениями?
Я думаю многие согласятся со мной и поддержат, но услышит ли "глас вопиющего" там в "наверху"?
Wert Udani
Combat Matous Fleet
Circle of Hell
#17 - 2015-04-25 03:44:59 UTC  |  Edited by: Wert Udani
KING K0NG wrote:
Wert Udani wrote:
KING K0NG wrote:
Xilia Otsu wrote:
[quote=Wert Udani]стабильность обеспечивает развитие

Стабильность обеспечивает застой. Не можешь адаптироваться - тогда никакой ты не старожил, любой из старожилов умеет адаптироваться куда быстрее, чем CCP успевает что-то предпринять.

Видите к чему мы идём - люди после двух лет игры записывают уже себя в старожилы.))
Если так дальше пойдёт, то старожилами-ветеранами будут все прошедшие туториал.)))


а как из моих постов ты понял, что я именно про себя писал - что старожил? интуиция? или динамичность ума?


Во-первых не ТЫ, а ВЫ, всё же это форум и надо быть взаимовежливыми.
Во-вторых это писалось не вам, а игроку под ником Xilia Otsu или это тоже вы?
А в-третьих если у вас отсутствует чувство к юмора, то тут даже медицина бессильна.)))


ну на ТЫ первый Вы перешли.. к сведению, а в прочем -гори оно огнем синим эта ЕВЕ..
KING K0NG
State War Academy
Caldari State
#18 - 2015-04-25 11:55:13 UTC  |  Edited by: KING K0NG
Wert Udani wrote:

ну на ТЫ первый Вы перешли.. к сведению, а в прочем -гори оно огнем синим эта ЕВЕ..


Подскажите где?
И зачем ЕВЕ гореть? Игра нормальная, не смотря на недочёты. К тому же в ней с самого начала были применены прямо таки революционные принципы - это то, что игрок может выучить любое умение и в принципе даже все без ссылок на расу и класс - было бы терпение, поставленные скилы учатся вне зависимости от нахождения данного игрока в игре и возможность оплаты за аккаунт игровой валютой.
Всё это или частично отсутствует в других играх, ну и конечно же КОСМОС!
Vladislav Bulkin
The Scope
Gallente Federation
#19 - 2015-04-25 20:59:09 UTC
Есть изменения связанные с тенгой, я то я уже как 6 мес качаю скиллы , соответственно не заходил практически и еще не буду 200 дней
Lunniks Moon
Doomheim
#20 - 2015-04-26 11:00:33 UTC
Все это хорошо, но не с того конца, как мне кажется, если говорить о привлечении новых игроков (действительно новых, а не альтов). Теперь объясню, как это вижу: новый игрок, особенно не имеющий возможности говорить с тс, а значит живущий в хаях (что логично), обнаруживает самый доступный способ заработка - копать. Копает и агентранит, потому как пвп пока недоступно и не будет доступно еще несколько месяцев ибо нет тут арены или чего-то подобного. Как только новичек приобретает Ретривер (не говорите мне о Прокуроре или Коветоре - новичек играет без альта) он понимает, что копать нужно лед, потому что с руды в хаях выход копеечный. И вот тут навичку объясняют, что Ева это боль и нефиг тут фигней ввиде копки заниматься, потому как даже копкой льда в хаях занимаются корпорации и одиночке там делать нечего, одиночку там просто суицидят раз за разом, суицидят весело и регулярно. Само собой этот новичек либо забъет на игру либо, если окажется слишком упертым, будет агентранить пока не прокачает скилы до нормальной игры (хотя кто сказал что жизнь в нулях это ненормальная игра?). Таких упертых игроков не так уж и много, как я вижу.
Стремление меняться это только плюс, но не видеть того что система суицида в хаях не дает новым игрокам оставаться в игре, это минус. Крутить педали с развалившимся подшипником это тоже движение, но движение не объективное. Считаю, что с системой суицида в игре тоже нужно что-то делать, иначе к чему все эти разговоры о новых игроках?
12Next page