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hausse de prix de certains ship

Author
focheuse
State War Academy
Caldari State
#1 - 2015-04-15 11:11:36 UTC
Bonjour, voila je souhaiterais savoir pourquoi l'orca et d'autres ship on eu une hausse de prix aussi importante?

j'ai stop le jeux pendant 1ans environs et l'orca est passé de 500 environs a plus de 700M
Pourquoi? et je trouve ca carrément abusé, moi qui voulais en buy un ba je suis calmé, merci la perte de temps pour les skills

Je voulais savoir aussi, s'il est possible de retrouvé les ancien icones de jeux, le changement des graphiques des icones de wallet, market.... j'ai énormément de mal.

Encore merci :)
EVE-Lotteries
EVE-Lotteries Corporation
#2 - 2015-04-15 13:10:56 UTC
BIenvenu dans le monde magique d'eve online.
Où tout est en perpétuelle évolution.

Avec l'inflation, les prix des minéraux augmentent et donc en découle des prix de vaisseaux/items plus cher ( vu que ça coûte plus pour produire la même chose ).

Et de même pour l interface, tu n'as pas le choix ^^ Par contre, tu peux changer les couleurs dans le menu escape.

ps: Et puis entre nous...200M, c'est ridiculement peu.

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focheuse
State War Academy
Caldari State
#3 - 2015-04-15 13:17:40 UTC
ba perso ca me fais un peux mal 250M de plus qu'avant
j'ai fais le calcul des ressources pour le craft et ca reviens a moin de 500M pour la construction, donc tarif injustifié, je pense surtout que le prix est aussi haut car peux de personne le construise ( skill )
En tous cas merci de ton aide :)

Je pense me remettre doucement à jouer, mais j'aimerais une corpo pas trop grande pour jouer en team et faire du support minage / orca
Connais tu une corpo sympathique?

Ferle Andariau
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#4 - 2015-04-15 13:38:40 UTC
Salut,

Ce qui a fait mal aussi c'est la refonte de l'industrie et du raffinage.

Fly safe
EVE-Lotteries
EVE-Lotteries Corporation
#5 - 2015-04-15 13:39:24 UTC
Yep, il existe encore certains ships dont le prix de construction est bien inférieur au prix de vente, mais faut il encore le construire sois même héhé :)
Car tu paies aussi le service ( le type qui se casse la tête à acheter/miner tout ça pour le fabriquer ^^ )

Sinon niveau corpo, tout dépend de ce que tu recherches ;)
Niveau industriel je ne saurais pas trop quoi te conseiller par contre, étant plutôt pur pvp ^^

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focheuse
State War Academy
Caldari State
#6 - 2015-04-15 14:10:08 UTC
je recherche une corpo de type familiale
pas une usine ou alors avec un groupe de joueur mid skill car je suis pas extremement evoluer mais je ne suis pas un debutant

la je recherche surtout a faire un peux de haul avec un orca
EVE-Lotteries
EVE-Lotteries Corporation
#7 - 2015-04-15 15:18:28 UTC
Ta réponse ne fais pas vraiment avancer le chmilblik ^^

En fait pour savoir dans quelle corporation aller, ce n'est pas tant l'ambiance qu'il faut regarder en premier (même si ça reste déterminant après), mais le type de gameplay que tu souhaites faire.
Que ça soit industriel ( minage/prod/.. ) ou pvp ( En grosse fleet, en small gang ? etc ).

Car une corpo disant tout faire, fera forcément tout moins bien car dispersée dans toutes ces activités.
Il faut donc se diriger vers une corpo "spécialisée".

Concernant l'orca, son but est de donner des bonus à une fleet de minage, pas de haul ( ou alors en étant en belt avec les mineurs et ramenant vers la station ).
Les ships de haul sont les Transport ship et les Freighters ^^

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focheuse
State War Academy
Caldari State
#8 - 2015-04-15 15:56:48 UTC
oui vila boost fleet je me suis mal exprimé
Je cherche une corpo surtout pve
minage

je ne suis pas pvp pour l'instant
Jad Ellirya
Technetium Research and Development Conglomerate
#9 - 2015-04-16 12:37:34 UTC
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=topics&f=6421

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BugraT WarheaD
#10 - 2015-04-16 21:14:16 UTC
Sinon la Fluctuation des prix c'est comme dit plus haut : Deal With It.

Le fait que des gens veuillent gagner de l'argent avec ça ne me choque absolument pas surtout que les marges sont certainement plus courtes que ce que tu penses.
Kyra Talvanen
Dobrek Industries
#11 - 2015-04-17 10:13:15 UTC
BugraT WarheaD wrote:
les marges sont certainement plus courtes que ce que tu penses.


Je ne sais pas comment c'était avant mais pour avoir jeté un coup d'oeil aux différentes carrières récemment je confirme que ce n'est pas si rentable que ça What?
Petite simulation : en ayant tous les skills montés au niveau mini de prod de l'orca et en craftant soi-même toutes les pièces il faut entre 502 510 600 ISK et 598 785 310 ISK de matériaux (au prix du jour et selon le niveau d'efficacité/taxe/etc). Sachant que pour obtenir le prix minimum il faut des skills prenant 1 an 17 jours 28 heures et 40 minutes. À part des joueurs vraiment à fond dans l'industrie tu ne trouveras personne pour le craft à 500 millions de prix de revient.

Ceci dit la simulation est incomplète, l'Orca étant un craft avec des étapes intermédiaires il faut inclure tous les coûts qui s'empilent et avec des skills montés à un niveau plus "courant" (j'entend pars là sans avoir tous les derniers rangs, dans une station avec des frais etc...) on obtient un coût de revient des matériaux plus réaliste de 547 885 024 ISK (559 434 950 au prix du marché pour les pièces détachées à l'heure actuelle pour se mettre à la dernière étape).
Ensuite on rajoute 9 jours 10 heures et 40 minutes de prod avec des frais de presque 700 000 ISK.
Au final à moins de 580M-600M tu vends à perte si tu crafts en high sec dans une station NPC.

Un prix de 700M n'est pas choquant. Il ne faut pas oublier que les blueprints ne sont pas donnés.
Jdestars
Stars Research systems Incorporation
#12 - 2015-05-07 09:28:09 UTC
Kyra Talvanen wrote:
[quote=BugraT WarheaD]l

Un prix de 700M n'est pas choquant. Il ne faut pas oublier que les blueprints ne sont pas donnés.

en Effet il faut tenir compte des investissement à faire pour deterniner un prix de vente realiste .
la notion d'amortissement des investissement est souvent oublié par un certain nombre de producteur .

Si vous proposer une offre de service de production assisté prenant en compte l'apport du client en materieux et une recherche de meilleur prix le plus souvent ( fabrication des composant ou acquisition suivant les prix du marché ) souvent vous serez amener à dire à votre client que vous ne pourrez concurrencer les offres déjà présente au market ...
ou alors renoncer à faire des bénéfice ...
gagner 50m après avoir passer plusieurs heure ou jour de chiffrage , de collecter des données fiable en fonction des volumes a atteindre ... est que cela en vaut la peine ?

de même que la copie de bpo , toutes les peines à vendre des copie
le marché des capship en empire est petit,, pas assez rentable à mon gout pour les efforts à consentir .

Tessen
Stellar Tide
#13 - 2015-05-15 03:23:50 UTC  |  Edited by: Tessen
focheuse, tu verras que les prix sont extrêmement fluctuants dans Eve.
Des fois ça monte mais parfois ça baisse.

L'annonce d'un changement de mécanique, une modification sur les minéraux, le rééquilibrage d'un vaisseau, tout est prétexte à un changement dans l'offre et la demande et donc une variation des prix.
N'oublies jamais que Eve est un vaste marché ; les prix changent en permanence en fonction de l'offre et de la demande.

Voici quelques exemples issus de l'expérience d'un vieux croûton :
Il y a 3 ans : un Raptor valait à peine 5 millions. De nos jours, c'est presque 20 M.
Il y a 3 ans : un BS classique genre Tempest se vendait 90 millions. De nos jours, c'est 190 M.
Il y a 3 ans : un Stratios, c'était 800 M, maintenant ce n'est plus que 200 M
Il y a 3 ans : un Jump Freigter se vendait 2 milliards. De nos jours, c'est 8 Mds.
Il y a 7 ans : un PLEX ne valait que 250M, c'est plus de 800M maintenant.

Pour ces 5 exemples : les causes sont différentes :
Le Raptor (inty Calda), c'est tout simplement un patch d'équilibrage qui l'a fait passé de vaisseau de "merdique dont personne le veux", à "bon vaisseau qui fait le job".
Le Tempest, c'est essentiellement du au tiericide et les modif dans l'industrie en empire.
Le Stratios, c'est parce qu'avant personne ne missionnait chez les SOE (donc objet rare), maintenant, leurs agents sont de véritables hubs de missions (surproduction par rapport à la demande = chute des prix).
Les JF, c'est à cause du réajustement de la prod T2 et les changements dans l'approvisionnement en matériaux T2.
Les PLEX, c'est simplement l'inflation naturelle du jeu : il y a 7 ans, gag ner 100M d'isk était bien plus difficile que maintenant.