These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

Статья: Космические новостройки

First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-03-21 17:40:37 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Приветствую, дорогие друзья по космосу. Я — CCP Ytterbium, и от лица рабочей группы Game of Drones я расскажу вам о планах, касающихся сооружений в EVE Online. Мы довольно давно работаем над этим прототипом (а точнее, комплексом прототипов). Пришло воемя поделиться с вами сложившимся концептуальным замыслом.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/blogs/structures/TeamGOD-s.jpg[/img]

Однако перед началом разговора о новом концепте мы хотели бы уделить время разъяснению действующих правил работы с сооружениями и тем ввести незнающих в курс дела.

Сооружения: здесь и сейчас

Сейчас в игре есть пять различных классов сооружений, причём каждый из них служит определённой цели. Давайте бросим на них быстрый взгляд.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/blogs/structures/current-structures-2-ru-s.jpg[/img]

  • Автономные блоки суть сооружения, предназначенные для получения немедленного результата вследствие краткосрочного взаимодействия с ними. Они используются в зависимости от личного стиля игры; взятое в отдельности, каждое сооружение этого класса практически однозадачно. Сюда мы отнесём, в частности, автономные посты снабжения, автономные блоки сбора трофеев, автономные генераторы помех разведсистемам. В ту же группу по смыслу попадают контейнеры и автономные генераторы варп-помех. Список задач, решаемых устройствами этого класса в целом, весьма обширен: хранение, добыча, базирование, и даже развитие космоса (если вспомнить о станциях учёта боестолкновений).
  • Таможенные посты (или, строго говоря, управляемые игроками таможенные посты) тесно связаны с планетарным взаимодействием и предназначены для отгрузки ресурсов с планет в грузовой контейнер. С их использованием связан интересный нюанс: возможность выставления личных налогов на таможенный досмотр, что позволяет корпорациям зарабатывать на обитателях планетных систем, и приводит к непредсказуемому развитию связанных обстоятельств.
  • ПОСы (сокращение от Пользовательской Орбитальной Станции) представляют собой комплексы сооружений, размещаемые в определённых точках рядом с лунами. Каждый ПОС состоит из башни управления ПОСом (с помощью которой решаются административные задачи, касающиеся работы комплекса) и вторичных сооружений, определяющих круг исполняемых ПОСом функций. В зависимости от набора этих вторичных сооружений ПОС может служить местом хранения, добычи, промышленности, защиты или даже базирования флота. Кроме того, уникальная особеность ПОСов — силовое поле, защищающее находящихся под ним пилотов (а также используемое игроками для хранения кораблей; напомним, что эта функциональность не запланирована разработчиками и предоставляется без гарантий).
  • Блоки владения космосом — часть механизма, обеспечивающего сражения игроков за контроль над планетными системами в «нулях». Сюда входит установка флага владения и прочие задачи этой категории. В подробностях эти сооружения (а также судьба, ждущая их в скором будущем) рассмотрены в статье, написанной CCP Fozzie.
  • Форпосты — последний класс сооружений, представляющий собой созданные игроками и подлежащие усовершенствованию станции; форпосты могут быть размещены лишь в «нулях» и посредством различных блоков расширения обеспечивают широкий круг функций (хранение, промышленность, защита, базирование). В силу местоположения и правил нападения на форпосты, иногда их считают частью системы владения космосом в «нулях».

  • Постановка целей

    Проведённое исследование выявило ряд проблемных участков в сложившейся системе сооружений. Принципы взаимодействия с сооружениями во всех существующих аспектах (управление, использование, спектр функций, реакция сооружений на нападение) весьма эклектичны, поскольку вышеупомянутые классы последовательно добавлялись в игру в течение многих лет. Например, первые ПОСы появились в «Еве» в рамках обновления «Исход» (Exodus) в 2004 году.

    Отсюда очевидно, что формулировка первой задачи звучит так: необходимо составить список принципиальных целей, на достижение которых должна быть направлена создаваемая концепция сооружений в EVE Online. Вот этот список:

  • Поддержка и улучшение существующего игрового процесса: в самом начале процесса мы отказались от рассмотрения новых мини-игр или кардинально иных способов игры в «Еву». Главная задача сооружений — улучшать, создавать или усиливать игровой процесс и возможности пилота в соответствующей области. Например, ПОСы обеспечивают преимущество в промышленой деятельности или захвате космоса. Мини-игры при установке компонентов ПОСа и прокладке связей между ними в таком ракурсе не являются в достаточной степени осмысленными.
  • Сооружения доступны всем, кто хочет их иметь: мы хотим максимально расширить ареал использования сооружений: все надуманные препятствия на пути их распространения должны быть устранены. Однако, естественно, должен соблюдаться принцип соотношения риска и вознаграждения: самые полезные и выгодные сооружения должны быть постоянно уязвимы для нападения.
  • Тесная связь с игроком: мы стремимся, чтобы игрок был эмоционально связан с сооружениями, которые он размещает, использует и контрлирует. Мы хотим, чтобы сооружения непосредственно воздействовали (помогая или мешая) на окружающее пространство: их позиционирование должно быть существенно для игроков.
  • [*] Боевые действия вокруг сооружений должны быть интереснее: сейчас бой в этом аспекте оставляет желать много лучшего: ИИ плохо выбирает цели, способы защиты соружений немногочисленны и не вполне эффективны. Достигая этой цели, мы по сути стремимся к тому, чтобы сооружения были эффективны в асимметричном бою, существенно воздействуя на своё окружение и...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #2 - 2015-03-21 17:41:09 UTC
    А теперь, с учётом вышесказанного...

    Оснастка сооружений

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structurefitting-01_550.jpg[/img]

    Мы делаем сооружения оснащаемыми, точно так же, как и корабли, со всеми ожидаемыми последствиями этого решения, и тем самым избавляемся от постановки на якорь множеств независимых сооружений, равно как и от башен управления ПОСом. Устраняется излишняя сложность процесса размещения сооружений. Учтите, что указанные модули будут располагаться в собственой категории (не пересекаясь с модулями для кораблей)— тем самым мы избежим потенциальных затруднений в процессе работы с характеристиками модулей и кораблей.

  • Разъёмы большой мощности: предназначены для установки вооружения (орудийных и пусковых установок, защитных установок объёмного действия), средств дистанционной поддержки (установок ремонта брони и корпуса, установок накачки силовых полей), а также средств нарушения функционирования вражеских бортовых систем (среди таких средств упомянем нейтрализаторы заряда накопителя и устройства паразитной подзарядки).
  • Разъёмы средней мощности: предназначены для установки средств РЭБ и средств повышения эффективности бортовой электроники.
  • Разъёмы малой мощности: предназначены для установки пакетов модернизации вооружения, пакетов расширения грузового отсека, либо инженерного оборудования.
  • Разъёмы для служб: новая категория разъёмов, которой оснащаются исключительно сооружения. Некоторые из них будут действовать наподобие служб форпостов, но подавляющая часть соотнесена с принципиально новыми способами взаимодействия с игрой. Примеры размещены ниже в разделе профильных особенностей различных классов сооружений. В частности мы рассматриваем следующую мысль: перевести требование топлива в условие работы служебных модулей, а не самих сооружений. Таким образом, включение будущего эквивалента блока-завода не будет требовать топлива — в отличие от непосредственно производства кораблей при помощи соответствующего служебного модуля, подключенного к одному из разъёмов для служб.
  • Тюнинг-модули: работают наподобие корабельных тюнинг-модулей. Не могут быть удалены из разъёма без разрушения тюнинг-модулей, обеспечивают определённые преимущества. Существенная разница заключается в сравнительной силе этих преимуществ, которые будут весьма значительны. С помощью тюнинг-модулей мы устраним старую систему блоков расширения форпостов; эти модули могут быть в десятки раз дороже корпуса сооружения, которое ими оснащается. Более того, мы хотим получить эквиваленты форпостов, пригодные к размещению в «хайсеках», но, очевидно, не столь полезные в силу меньшего риска. Опять-таки, в этом нам помогут тюнинг-модули: мы сможем либо сделать различные модули для разных СС, либо сделать так, чтобы эффект, оказываемый тюнинг-модулями, зависел от места размещения оснащённого ими сооружения.

  • 2. Размеры

    Мы стремимся сделать так, чтобы самые крупные сооружения были максимально внушительны и красивы, одним своим видом отражая огромные усилия, необходимые для их размещения. На рисунке ниже представлены сравнительные размеры существующих сооружений и объектов новой системы, которые точно так же приведены к аналогии с кораблями (малые, средние, большие и сверхбольшие сооружения.

    Размеры сооружений сейчас:

    [img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/blogs/structures/structure-size-ru-s.jpg[/img]

    Новые размеры:

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structure_ISIS5-14_550.jpg[/img]

    3. Особенности проектов

    Большая часть модулей может быть установлена в любое подходящее по размерам сооружение (если хватает мощности реактора, ЦПУ и калибровки), но мы хотели бы стимулировать специализацию, сходную со специализацией кораблей. Поэтому мы планируем выпустить несколько классов сооружений, сфокусированных на определённой деятельности и снабжённых определёными преимуществами в пределах предназначения.
    Например, новый эквивалент блоков-лабораторий будет в состоянии производить или перерабатывать предметы (будучи оснащён соответствующим образом), но будет уступать в эффективности производственным или перерабатывающим блокам. Проекты, о которых мы говорим, таковы:

    A. Сборочные цеха

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/assembly_array_sketch_550.jpg[/img]

    В основном требуются для производства и сборки предметов.

  • Возможные служебные модули: производство модулей, патронов, компонентов, топливных блоков, компонентов КБТ, подсистем и кораблей в том числе. Для производства каждой из указанных категорий потребуется один отдельный модуль. Вследствие этого производство будет более специализированным, чем в данный момент на ПОСах.
  • Возможные тюнинг-модули: экономия материалов при производстве, экономия времени производства и снижение расходов на участие NPC в производства (NPC cost reduction bonuses). При помощи тюнинг-модулей мы хотим обеспечить большую специализацию по сравнению с текущим состоянием ПОСов и форпостов, чтобы немного смягчить эффект унификации.

  • [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structure_ISIS5-01_550.jpg[/img]

    B. Исследовательские лаборатории

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/researchstation_(1)_550.jpg[/img]

    Связаны с любой научной деятельностью

    [*] Возможные служебные модули: оптимизация чертежей по...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #3 - 2015-03-21 17:41:35 UTC
    D. Буровые платформы

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/drillplatform_(1)_550.jpg[/img]

    Главное предназначение — сбор ресурсов.

  • Возможные служебные модули: Переработка, добыча лунных минералов, работа реакторов, буровые работы, добыча газов. Кроме того, мы рассматриваем новый подход к добыче ресурсов. Можно, например, сделать токсичные газовые облака, собирающиеся вокруг активно действующих буровых платформ, или разместить маленькие планетоиды, которые можно будет найти в скоплениях астероидов (в том числе обнаруживаемых при помощи зондов) и которые потребуется сначала расколоть с помощью буровой платформы, и лишь затем вести добычу меньших образовавшихся астероидов.
  • Возможные тюнинг-модули: разнообразное повышение эффективности переработки, добычи минералов с лун, работы реакторов, а также повышение дальности действия гравизахватов.

  • [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structure_ISIS5-04_550.jpg[/img]

    E. Разведкомплексы

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/observatory_array_550.jpg[/img]

    Основное предназначение — сбор данных.

  • Возможные служебные модули: разнообразные воздействия на фильтры карты галактики в отношении планетных систем, где установлены разведкомплексы, блокировка работы пеленгаторов в масштабе планетных систем, перехват функциональности отслеживания пилотов, нарушение разведвозможностей кораблей в пределах планетных систем, и определение координат кораблей, находящихся в режиме маскировки. Мы рассматриваем возможность определять их эффективность по принципу работы сотовой сети: таким образом, одиночный разведкомплекс не очень полезен, но развёрнутая сеть разведкомплексов может стать весомым преимуществом.
  • Возможные тюнинг-модули: различные меры воздействия на длительность или эффективность вышеупомянутых средств.

  • [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structure_ISIS5-05_550.jpg[/img]

    F. Ворота

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/gate_550.jpg[/img]

    Сооружения, отвечающие за перемещение

  • Возможные служебные модули: позитивное или негативное воздействие на скорость движения в варп-режиме в пределах планетной системы, влияние на работу гипердвигателей КБТ, модификация движеия кораблей в пределах планетной системы, перемещение в иные планетные системы, а также влияние на возникновение червоточин.
  • Возможные тюнинг-модули: различные меры воздействия на длительность или эффективность вышеупомянутых средств.

  • [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structure_ISIS5-06_550.jpg[/img]

    G. Административные сооружения

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/adminhub2_550.jpg[/img]

    Сооружения, влияющие на контроль над планетными системами и владение ими.

  • Возможные служебные модули: флаг владения планетной системой, воздействие на СС планетной системы, на распределение NPC-агентов в системе, а также переключатели участия NPC/сил правопорядка NPC.
  • Возможные тюнинг-модули: различные меры воздействия на длительность или эффективность вышеупомянутых средств.

  • [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structure_ISIS5-07_550.jpg[/img]

    H. Центры пропаганды

    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/billboard_550.jpg[/img]

    Сооружения, предназначенные для рекламных целей.

  • Возможные служебные модули: Текстовая реклама, замена рекламных щитов, памятники без спецназначения (кроме демонстрации гордости путём установки статуи лидера альянса). Возможно, здесь также пригодятся трупы.
  • Возможные тюнинг-модули: воздействуют на всё вышеуказанное.

  • [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structure_ISIS5-08_550.jpg[/img]

    4. Строительство сооружений

    Мы хотим значительно унифицировать и улучшить строительство сооружений в целом. Цепочка будет выглядеть так:

  • Получение оригинала чертежей (чертежи сооружений первого технологического уровня будут продаваться на рынке). Если существует пиратский/армейский аналог или аналог второго техуровня, то чертежи можно будет получить при убийстве NPC и в процессе модернизации соответственно.
  • Производство предмета по чертежам.
  • Установка сооружения путем перетаскивания его из трюма в космос. Интерфейс будет явно указывать вам на ограничения в данном месте и укажет направление на место, где таких ограничений нет.
  • [*]Мы не хотим принуждать пилота к выбору круга пользователей сооружения до его установки. Мы хотим, чтобы пилот осознанно решал, будет ли установленное им сооружение частным, корпоративным, принадлежащим альянсу или общественным. Именно так: мы хотим, чтобы сооружения могла использовать более широкая аудитория. Так что если вы хотите создать свой собственный торговый центр, открыть доступ всем желающим и установить безбожно высокий налог на торговлю — вперёд. По аналогии, если на то есть разрешение корпорации или альянса, никто и ничто больше не помешает вам установить сооружение для...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #4 - 2015-03-21 17:41:50 UTC
    6. Судьба имущества при разрушении сооружения

    И вновь горячая тема для обсуждения. Сейчас мы рассматриваем следующие возможности:

  • Обломки: при разрушении сооружения могут оставаться неразрушаемые обломки. В них будут храниться все предметы, которые были в сооружении до его разрушения; получить к ним доступ смогут лишь бывшие владельцы. Игроки, которые находились в доке в момент разрушения сооружения, всё ещё будут в доке обломков (и по-прежнему неуязвимы к повреждениям). Однако, они не смогут войти в док опять, если они его покинут. Однако пришвартованные корабли станут уязвимы и любой желающий сможет их присвоить.

  • [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Wreck_550.jpg[/img]

  • Контейнеры: при разрушении сооружения всё имущество переносится в специальные контейнеры. Для каждого владельца (игрока или корпорации) имущества в этом сооружении появится свой собственный контейнер. Они будут разбросаны вокруг планет. Когда это произойдёт, в журнале владельца появится запись с координатами контейнера. Обратите внимание, что эти контейнеры будут полностью неуязвимы и их невозможно обнаружить разведсистемами, пока законный владелец не придёт за своими вещами. Срок жизни этих объектов будет зависеть от типа сооружения и состояния игрока в момент уничтожения сооружения (покинул игру, был вне игры без оплаченной подписки и так далее). Корабли в доке сооружения будут разбросаны по планетной системе, а пришвартованные корабли лишатся неуязвимости и будут доступны для присвоения.

  • [img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/blogs/structures/flying-container-ru.jpg[/img]

    7. Управление

    Адекватное управление сооружениями тоже является нашим приоритетом, и мы уделили отдельное внимание аспекту наблюдения за активами корпрации и мерам взаимодействия с ними.

  • Настройка сооружений (при наличии соответствующих уровней доступа) больше не потребует личного присутствия рядом с ними
  • Предустановленые комплекты настроек можно будет одновременно применить к нескольким сооружениям
  • Общий статус сооружения (местоположение, состояние, условия) будет очевиден с первого взгляда
  • Настройка прав доступа может быть осуществлена по аналогии с отправкой почты: управляющий не выискивает кандидатов в таблице, растянувшейся на несколько экранов, а набирает имена игроков/групп игроков, которым намерен выдать доступ.

  • [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structuremgmt2-02_550.jpg[/img]
    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structuremgmt2-03_550.jpg[/img]
    [img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/67008/1/Structuremgmt2-06_550.jpg[/img]


    План переключения

    Очевидно, всё это не произойдёт за одно обновление. Не менее очевидно, что указанные изменения будут сопровождены предварительным уведомлением, и лишь после этого уведомления мы изменим либо удалим существующие сейчас сооружения.

    Поэтому мы будем действовать следующим образом:

    [img]http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/blogs/structures/transition-ru-s.jpg[/img]

    По мере появления новых сооружений будем планомерно отключать обеспечение тех же возможностей старыми сооружениями. Например, появление новых сборочных цехов приведёт к тому, что сначала на существующих ПОСах и форпостах не будет преимуществ при производстве, затем и самого производства.
    Дадим игрокам достаточное время для эвакуации активов из существующих соружений и адаптации к изменениям.

    В заключение

    Мы надеемся, что чтение о наших планах доставило вам не меньше удовольствия, чем нам — их создание. Ещё раз напоминаем, что вся эта статья подвержена масштабным изменениям в зависимости от ваших отзывов, времени и методов ввода проекта в строй.

    Первая партия новых сооружений должна поступить в ваше распоряжение в 2015 году: предвкушаем новые возможности и новые непредсказуемые стили поведения, которые вы разработаете и откроете благодаря этим правилам игры.

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    Chloe Luxardo
    The Screamers Society
    #5 - 2015-03-21 20:00:45 UTC
    ССР любит приносить боль) Сразу вопрос в вх можно будет строить станки или теперь только кочевые набеги?) ибо оставлять пришвартованым кораблик идея прям не фантан) сразу набежит куча гунов и будет уничтожать зная конкретный результат

    Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

    Eva Cyber
    Zero To High
    #6 - 2015-03-21 20:04:54 UTC
    Прикольно. Конечно, это лишь наброски, но стремиться есть к чему.
    И да, отличная идея увеличить в размерах станции. В настоящее время станции неприлично маленькие. Это должны быть такие - грандиозные сооружения. Больше реализма будет.
    Zakatka Night
    #7 - 2015-03-21 20:41:51 UTC
    супер, надеюсь поскорее сделают Big smile
    особенно понравилось возможность рекламы - будем гипножабить!
    argonecsid
    Ministry of Offense
    Goonswarm Federation
    #8 - 2015-03-21 20:53:51 UTC
    круууть . если все это сделают будет супер, но если можно добавить чтоб все эти постройки можно строить везде то есть в вх, империи( в системах с безопасностью например до 0.7) и в других системах и чтобы можно было строить даже если сс.не принадлежит твоей корпорации или альянсу.плюс развить систему миссий до 10 уровня и разнообразить их.плюс возможность привлекать агентов которые выдают миссии на свои станции.и так и не понял если ПОСов не будет то сейчас в ПОСе можно обьедить почти все(лабы,заводы,рефайн,добычу с лун,и заводы на производства минералов доки,плюс защита )кроме рынка клонилки и развития системы то как будут защищаться те же лабы или заводы если их строить отдельно нужно будет или буровые платформы или те же развед системы.ну поживем увидим идеи очень интересные так что я за и еще пожелание расширьте возможности капиталов и каров в мирных и военных целях добавьте им возможностей,а не так что титан тем только и хорош что есть супер оружие или дред используется только для запила структур ведь они же огромные корабли
    Chloe Luxardo
    The Screamers Society
    #9 - 2015-03-21 20:58:13 UTC
    Мда зачем тебе 10 уровней агентов?)

    Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

    Argor EGorov
    TIePerPeB
    Legion of xXDEATHXx
    #10 - 2015-03-21 22:59:54 UTC  |  Edited by: Argor EGorov
    Идеи конечно интересные, в целом поддерживаю - всё намного лучше, чем с изменением правил захвата клайма!
    Но одного понять не могу - кто станет пришвартовывать свой капитал к подобным сооружениям, если при их уничтожении твой корабль становиться трофеем для врага??? ну уж нет! я уж лучше тогда мейнов на них посажу и буду прятать где-нибудь в космосе Cool
    Zakatka Night
    #11 - 2015-03-21 23:25:35 UTC
    наверняка будет что-то вроде реинфорса
    а так допустим надо высканить новую сигу - сесть в херона - кару на полчаса можно будет на посе оставить Big smile
    Lili Andedare
    Fast Furious and Dead
    #12 - 2015-03-21 23:51:54 UTC
    О можно будет грабить корованы, ждем ждемPirate
    Ar-Jamal Toraki
    Imperial Academy
    Amarr Empire
    #13 - 2015-03-22 02:32:56 UTC
    если выжать воду - идея в выжимании из игры маленьких корпораций и соло-игроков. сейчас корпа в три-пять-десять человек вполне может поставить в ВХ или импе пос и заниматься всем в пределах своей фантазии в любое время, хоть майнерством, хоть производством, хоть ресечем. достаточно менять блоки поса под конкретные задачи. после реализации "идей" придется специализироваться и терять социальную мобильность.

    раскулачивание, чо.
    Hagen Anukarti
    dark side of the colossus
    #14 - 2015-03-22 03:31:09 UTC
    Звучит перестройка заманчиво,будем ждать.
    Ar-Jamal Toraki
    Imperial Academy
    Amarr Empire
    #15 - 2015-03-22 05:36:39 UTC  |  Edited by: Ar-Jamal Toraki
    CCP Leeloo wrote:
    Первая партия новых сооружений должна поступить в ваше распоряжение в 2015 году: предвкушаем новые возможности и новые непредсказуемые стили поведения, которые вы разработаете и откроете благодаря этим правилам игры.

    судя по показанным коньцептам, структуры будут полностью ориентированы на крупные корпорации и альянсы.
    ЦЦП, курс на уничтожение мелких корпораций взят осознанно? все в колхоз?
    Kanada Tsuruomo
    White Syndicate
    #16 - 2015-03-22 05:42:19 UTC
    Так что же делать wh-жителям в случае ввода этого бреда?
    Rusyadoomer
    New Concept Private Corporation
    #17 - 2015-03-22 06:15:22 UTC  |  Edited by: Rusyadoomer
    Клочника можно будет насканить :) Всего три года ежедневного нытья нас, карибасов, на форумах - и оно таки подействовало.

    Радуйтесь, пвпшники, мы страдали, и сильно :) Теперь вы сможете изобрести ещё много новых способов заставить нас пострадать.

    Кроме ваших проклятых ламп.

    PS. Я увидел на картинке перспективу "запрет на строительство новых аутпостов", а не "удаление существующих". Значит ли это, что аутпосты в нулях те что есть сегодня - останутся, или они автоматически превратятся в какое-то подобие новых структур?

    Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

    BLACK METALL
    Warp To Sun Inc.
    From The Abyss
    #18 - 2015-03-22 08:27:47 UTC
    Эх, млин! Слова, слова, буковки, картинки.

    Обьединение Даста с Евой - Провал !

    Станция, хождение по станции, ох сколько было задумок, картинок, расказов, и че на данный момент !? - Провал !

    Вообще щас в игре тенденция проста. - Собираем КТА- тенги, иштары.

    Проигравшая сторона плачет- АААА нас тенги убивают или иштары убивают.

    ССП - Тенги Иштары - Нерфим !!!

    До этого, понерфили ракеты, все перешли на гибридки - тоже нерфим !

    Как-то раз ими было сказано а потом написано, что они хотят, чтобы все виды кораблей в игре использовались.
    А в чем проблема-то ? Что трудно сделать, так, чтобы один тип кораблей не мог толком причинить вред другому.

    К примеру Тенга рельсовая стреляя по БШ, имела дпс (не пробил, рикошет)

    Если сделать, что тип мелких кораблей не может убить класс тяжолых кораблей. то придется всем летать на разных кораблях, к примеру собралось 2 ганга по 100 тенг, но у одной стороны 2 кары логистические, а у другой стороны этого нет, то им придется либо Дред либо кару притараканить, чтобы логиста(Кару) убить.
    Тут додумать до ума довести, и проблем не будет, хотя им проще все нафиг занерфить дойдем до соло ПВП ибис-кара и Ибис победитель !

    Вообще мне кажется, что они сначала введут патч по переделки клайма, покормят сказками о то, что планируют делать, подождут пока все с нулей сьедут а потом введут патч по защитным структуркам, и то если сделлают, чет сомневаюсь в этом, слишком уж красиво пишут.
    Nakamoto HQ
    Army Corps of Engineers.
    #19 - 2015-03-22 12:26:34 UTC
    Пардон но лично мое доверие к новшествам ССР подорвано клаймом.
    Данный анонс на текущий момент очень красивая обертка.... как прошлогоднее видео фанфеста...
    Но по сути нет ни одного реального ответа как это будет на самом деле..
    что с чертежами?
    что с уймой времени и ресурсов потраченных на это?
    Что вообще со старыми объектами-структурами...
    как это будет откомпенсено?

    Можете закидать меня камнями... очень красиво написано..
    НО НЕ ВЕРЮ
    Greyson Hawk
    Sovetsky Soyuz
    R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
    #20 - 2015-03-22 20:01:13 UTC
    Мда... Нульсечные крабики всё же выклянчили свою "антилампочку" Smile Хорошо, что я живу не в нулях. Roll Теперь очередь пэвэпэшеров выклянчивать модуль, принудительно вышибающий спрятавшегося в док крабика. TwistedВпрочем, хрен с ним, вопрос в другом...
    Quote:
    блокировка работы пеленгаторов в масштабе планетных систем, перехват функциональности отслеживания пилотов, нарушение разведвозможностей кораблей в пределах планетных систем

    Блокировка подскана?? Причём в масштабах всей системы? Мне одному кажется, что это хрень какая-то? Shocked И что подразумевается под термином "разведвозможности"? Пробки?
    123Next pageLast page