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[Vorschlag / Idee] Caps ins High

Author
Armin Arraeb
Doomheim
#1 - 2015-03-04 13:48:17 UTC  |  Edited by: Armin Arraeb
Hallo Zusammen

Wiedermal eine Idee meinerseits:

Ich finde einfach keinen logischen Grund, warum Caps nicht ins High kommen könnten. Ausser dass sie dort die Ballace völlig ruinieren würden natürlich...

Vorschlag:
Caps können ins High, können dort aber nur NPC's aufschalten. Es kann also keine Interaktion mit anderen Spielern stattfinden. Kein reppen, kein cap-Transfair, Drohnen-Fighter und Bomber reagieren nicht auf Spieler Aggro... (das kann man ja als Concorde Sicherheits-Begrenzug oder so verkaufen)

Das würde den PVE Bereich etwas knackiger und auch längerfristig interessanter machen. Zudem wären Caps im High völlig wehrlos, man müsste es sich also trotz allem überlegen, ob man da hin fliegen möchte.

Was denkt Ihr dazu?
Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#2 - 2015-03-04 14:26:55 UTC
Hm…

Worin könnte es Deiner Meinung nach den PvE-Bereich im Highsec interessanter machen bzw. knackiger gestalten, wenn man mit Supercaps antanzen könnte, damit aber keine anderen Spieler supporten dürfte?

Mal abgesehen davon, dass dadurch einige HS-Carebears zum ersten Mal im Leben einen Supercap sehen würden ^^
Was durchaus eine interessante Möglichkeit wäre.

Was würdest Du damit denn überhaupt machen wollen?
Highsec-Solo-Ratting mit einer Nyx?

Ich kann´s mir halt bildlich gerade gar nicht vorstellen ^^

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#3 - 2015-03-04 14:27:39 UTC
Armin Arraeb wrote:


Das würde den PVE Bereich etwas knackiger und auch längerfristig interessanter machen.

Wiso wird PvE dadurch knackiger? Und welche PvE Bereiche meinst du genau?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Armin Arraeb
Doomheim
#4 - 2015-03-04 14:53:08 UTC
Hehe, naja dass die Leute im High eher mal ein Supercap sehen würden ist ein toller Nebeneffekt, das motiviert sicher... :)

Hab mir lvl5 oder Incursions vorgestellt. Ein Carrier und ein Dread zusammen könnten da zum Beispiel schon echt Laune machen.

Ganz erlich denke ich aber auch einfach nur an den Spass an der Sache. Könnte mir sogar vorstellen lvl4 mit nem Carrier zu fliegen, einfach weils Spass macht. :)

Es würde halt auch das Spiel "verlängern" (das hat sich bei EVE wohl noch niemand gewünscht.... haha). Momentan ist man mit nem BS oder Marrauder beim PVE "oben angekommen". Die Supercaps würden das Spiel gegen oben deutlich erwietern.
Darkblad
Doomheim
#5 - 2015-03-04 15:07:44 UTC
Armin Arraeb wrote:
Hab mir lvl5 oder Incursions vorgestellt. Ein Carrier und ein Dread zusammen könnten da zum Beispiel schon echt Laune machen.
Laune am Acceleration Gate der Site? Das sie nicht aktivieren können? Klingt interessant.

Armin Arraeb wrote:
Ganz erlich denke ich aber auch einfach nur an den Spass an der Sache. Könnte mir sogar vorstellen lvl4 mit nem Carrier zu fliegen, einfach weils Spass macht. :)
Spaß, weil das Schiff so groß und mächtig ist? So im SInne von "unschlagbar" bzw. "Godmode"? (was es nicht unbedingt ist).

Armin Arraeb wrote:
Es würde halt auch das Spiel "verlängern" (das hat sich bei EVE wohl noch niemand gewünscht.... haha). Momentan ist man mit nem BS oder Marrauder beim PVE "oben angekommen". Die Supercaps würden das Spiel gegen oben deutlich erwietern.
Oben angekommen ist man da im PvE noch lange nicht. Nur im Highsec ist man damit an der Grenze. Du kannst jetzt schon mit einem Carrier in Missionen (ohne Deadspace, ohne Acceleration Gates) und Anomalien/ungated Signaturen PvE betreiben. Gehst halt ins Lowsec oder Nullsec (oder Wormhole Space Nullsec). Hast Du die Möglichkeiten schon ausgeschöpft? Oder scheust Du das damit verbundene Risiko?

NPEISDRIP

Armin Arraeb
Doomheim
#6 - 2015-03-04 15:22:26 UTC  |  Edited by: Armin Arraeb
Darkblad wrote:
Laune am Acceleration Gate der Site? Das sie nicht aktivieren können? Klingt interessant.


Die Jumpbegrenzung müsste man logischerweise anpassen. Dass das jetzt nicht geht ist ja klar.

Darkblad wrote:
Spaß, weil das Schiff so groß und mächtig ist? So im SInne von "unschlagbar" bzw. "Godmode"? (was es nicht unbedingt ist).


Also erstens ist, wie Du geschrieben hast, ein Carrier nicht übermächtig. Ein ausgeskillter Marrauder ist für lvl4 sicher besser geeignet. Für lvl5 und Incursion eröffnen Caps die Möglichkeit in kleineren Flotten zu agieren. Und zu guter letzt ist es einfach eine Abwechslung die Spass macht.

Darkblad wrote:
Oben angekommen ist man da im PvE noch lange nicht. Nur im Highsec ist man damit an der Grenze. Du kannst jetzt schon mit einem Carrier in Missionen (ohne Deadspace, ohne Acceleration Gates) und Anomalien/ungated Signaturen PvE betreiben. Gehst halt ins Lowsec oder Nullsec (oder Wormhole Space Nullsec). Hast Du die Möglichkeiten schon ausgeschöpft? Oder scheust Du das damit verbundene Risiko?


Dass man in EVE nicht so leicht oben ankommt ist mir auch klar. Hab selbst im WH und im Null gelebt .
Es gibt momentan aber keinen Zwischenschritt, zwischen High und Null/WH. Wenn man aber sein Supercap bereits im High nutzen könnte, könnte man dort schon skillen/Erfahrung sammeln, und dann mit einem sanfteren Übergang weiter ziehen.
Der Zugang zum High würde ja nichts am Profit ändern. Früher oder später würde es wohl nach wie vor jeden Cap-Piloten ins Null oder in ein WH ziehen.
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2015-03-04 15:28:59 UTC
Armin Arraeb wrote:
Hehe, naja dass die Leute im High eher mal ein Supercap sehen würden ist ein toller Nebeneffekt, das motiviert sicher... :)

Hab mir lvl5 oder Incursions vorgestellt. Ein Carrier und ein Dread zusammen könnten da zum Beispiel schon echt Laune machen.

Ganz erlich denke ich aber auch einfach nur an den Spass an der Sache. Könnte mir sogar vorstellen lvl4 mit nem Carrier zu fliegen, einfach weils Spass macht. :)

Es würde halt auch das Spiel "verlängern" (das hat sich bei EVE wohl noch niemand gewünscht.... haha). Momentan ist man mit nem BS oder Marrauder beim PVE "oben angekommen". Die Supercaps würden das Spiel gegen oben deutlich erwietern.


Gibt keinen wirklichen Sinn im Highsec Capital Schiffe zu erlauben. Es gibt keine Verwendung außer POSen schneller einzureißen. Oder halt Dockinggames mit nem Carrier zu machen. Desweiteren würdest du eine (supersichere Transportmöglichkeit einführen), weil so n Titan mal eben zu ganken is halt nicht möglich, könnte halt umgangen werden wenn die Agressionen gegen solche Schiffe dich nur als Kriminell (gelb) kennzeichnet und nicht als Verbrecher (rot incl. Concord Eingriff). Allein dieser Punkt ist für mich schon ein Dickes NO-Go für Supers im Empire. Desweiteren:

- Wenn ein Carebear die sehen will --> Testserver oder halt mal in Low/0.0 Trauen
- Lv 5 Missionen sind im Highsec nicht verfügbar (ist auch richtig so ) und benötigen dementsprechend keine Capitals und nein es wäre auch nicht gut solche Missionen im Highsec einzuführen.

Der Grund die Balance ist im Eimer ist für mich schon sehr gewichtig.

Netter Try einen ungankbaren Transporter zu schaffen.

-1

Dagegen !
Aurora Thesan
#8 - 2015-03-04 15:42:57 UTC
Armin Arraeb wrote:

Caps können ins High, können dort aber nur NPC's aufschalten.


Ich hab nicht zu Ende gelesen, den Satz fand ich schon klasse.
Klingt nach ner Menge kills im High an caps. Pirate

Bin dafür. Cool

Nein, ganz im Ernst warum? ich versteh es nicht.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2015-03-04 20:02:31 UTC
Ich halte POS-Shootings im Highsec mit 10+X Dreads für wenig optimal...

Just Saying.

Mir persönlich isses ziemlich egal, aber die Besitzer von PoCo´s und POSen dürften das ziemlich unlustig finden was danach passiert.

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Unknown Dimension Forum

Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#10 - 2015-03-04 23:27:10 UTC
Supercaps im high find ich jetzt auch nich so der bringer , allerdings hätt ich nix gegen carrier + dreads. Nutzen dafür seh ich nicht unbedingt einen aber ich liebe sie einfach <3 und bissel minern in ner nidi *.* säh bestimmt auch ganz witzig aus


merena o/

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Darkblad
Doomheim
#11 - 2015-03-05 08:26:13 UTC
Mining mit ner Nidhoggur (also nur mit Mining Drones), Capitals, die nur NPC aufschalten können ...
"Wäre toll, das zu haben"

Ich bekomme gerade immer mehr den Eindruck, dass hinter dem der Wunsch steckt, von anderen mit einem Schiff gesehen zu werden, das ganz toll ist. Richtig riesig und gewaltig.
Dass man damit eher weniger (bis nichts) sinnvolles im Highsec anstellen kann (Marauder sind für Missionen schon fast übertrieben, aber eben verwundbarer als Capitals), dass man mit denen fast kein Risiko eingeht (Hyperdunking Fleets könnten eventuell ...) fällt dabei irgendwie unter den Tisch. Beneidet Ihr Chribba um seinen Veldnaught? Traut Ihr Euch nicht ins Lowsec? Wollt Ihr dasselbe, wie Spieler in einem anderen MMO, nämlich mit dem neuesten Rüstungsset (aus dem Raidfinder Dungeon) vor dem Auktionshaus gesehen werden?

Hier wurde der Sinn ja bereits öfter nicht gesehen, aber im gleichen Zug argumentiert, dass es schon cool wäre.
Der Coolness Faktor hält aber nur wenige Tage an, dann kann das jeder und es wird langweilig. Dann sind die aber immer noch im Highsec, nutzlos.

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Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#12 - 2015-03-05 08:59:27 UTC
Bin dafür.

Der TO möchte ja ausdrücklich keinen neuen Content, sondern im Highsec nicht existierende Level 5 Missionen fliegen, oder Incursions.
Auch sonst gibt es genug Anomalien, die mit dem Capital geflogen werden könnten. Und Beltratten.

Um ISK/h geht es ja weniger, mehr um ein "Endziel".

Ach, abdocken aber nur wenn der Pilot in einer Spielercorporation ist, denn in einer NPC Corporation träfe "Zudem wären Caps im High völlig wehrlos, man müsste es sich also trotz allem überlegen, ob man da hin fliegen möchte." ja nicht zu.

"Endgame" wären dann Wardecs bis zum endgültigen Auslaufen der Accounts, aber immerhin hätten wir Capitals im High... gedockt... auf Station.
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#13 - 2015-03-05 10:41:46 UTC
Darkblad wrote:
Mining mit ner Nidhoggur (also nur mit Mining Drones), Capitals, die nur NPC aufschalten können ...
"Wäre toll, das zu haben"

Ich bekomme gerade immer mehr den Eindruck, dass hinter dem der Wunsch steckt, von anderen mit einem Schiff gesehen zu werden, das ganz toll ist. Richtig riesig und gewaltig.
Dass man damit eher weniger (bis nichts) sinnvolles im Highsec anstellen kann (Marauder sind für Missionen schon fast übertrieben, aber eben verwundbarer als Capitals), dass man mit denen fast kein Risiko eingeht (Hyperdunking Fleets könnten eventuell ...) fällt dabei irgendwie unter den Tisch. Beneidet Ihr Chribba um seinen Veldnaught? Traut Ihr Euch nicht ins Lowsec? Wollt Ihr dasselbe, wie Spieler in einem anderen MMO, nämlich mit dem neuesten Rüstungsset (aus dem Raidfinder Dungeon) vor dem Auktionshaus gesehen werden?

Hier wurde der Sinn ja bereits öfter nicht gesehen, aber im gleichen Zug argumentiert, dass es schon cool wäre.
Der Coolness Faktor hält aber nur wenige Tage an, dann kann das jeder und es wird langweilig. Dann sind die aber immer noch im Highsec, nutzlos.


Ich beneide niemand , leb ja nicht im High. Ich für mein Teil hätte trotzdem kein problem mit Caps im High , genauso wie Cynos oder um mal ganz verrückt zu sein evtl Jump Bridges etc. Für mich !!!! spricht da eigentlich nichts gegen.Und obs andere Spieler sehen oder nicht in was man fliegt is mir auch irwie egal , aber ich flieg halt auch gern das was mir am besten gefällt von der optik,daher das eher nicht ernstzunehmende Beispiel mit der Nidi beim minern ;)

Nutzen eh klar hab ich ja geschrieben seh ich auch nicht wirklich einen , aber da gibts auch andere Schiffsarten im High die keinen haben.


Merena o/

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#14 - 2015-03-05 10:42:29 UTC
Hallo Armin Arraeb

Ich will dir nicht zu nahe treten und hoffe das dieser Post nicht herabwerten rueberkommt.
Ich vermute du ziehst deine Motivation daraus das naechste grosse Schiff fliegen zu koennen. Als du in einem Cruiser warst hast du zum Battlecruiser hoch geguckt und dich dadrauf gefreut.

Diese Motivation kann in Eve sehr schnell verfliegen, nicht nur weil groesse Schiffe oft nicht besser sind, sonndern weil man da nur so und so weit kommt.

Bei mir war das vor vielen vielen Jahren aehnlich. Ich kann dir nur empfehlen eine andere Motivation zu suchen. z.B. was aufzubauen (eine Corp etc.), besser in etwas zu werden (z.B. PvP) oder was auch immer.

Sollte ich mit meiner Vermutung komplett falsch legen, dann entschuldige ich mich hierfuer. Es steht jedem frei das zu machen wodrauf er lust hat, und ich will niemanden die Motivation nehmen.

_________

Level5 missionen will ich nicht so gerne im Highsec sehen, es sollten dinge im lowsec bleiben mit denen man da mehr verdiehnt als im highsec. Risk / Reward.

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Aurora Thesan
#15 - 2015-03-05 13:12:22 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Bei dem Wort Motivation möchte ich ebenfalls ansetzen.

Ich betrachte diese Schiffe die nur im LOW o. 0.0 geflogen werden können und dürfen ebenfalls als Motivation.
Als Motivation sich ins LOW o. 0.0 zu begeben um diesen besonderen Typ von Schiffsklasse fliegen zu dürfen, eine Besonderheit (Privileg) die diese Bereiche auszeichnet.

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Captain Cean
Science and Trade Institute
Caldari State
#16 - 2015-03-05 15:39:20 UTC
der Einzigste sinn für mich wäre wenn man Cynos im High machen könnte damit man mit JF und Carrier schneller Stuff moven kann.
Razefummel
Unknown Dimension
#17 - 2015-03-06 22:11:23 UTC
Captain Cean wrote:
der Einzigste sinn für mich wäre wenn man Cynos im High machen könnte damit man mit JF und Carrier schneller Stuff moven kann.


"Space-AIDS" sei dank würde "moven" nichtmal unbedingt viel schneller gehen...

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Darkblad
Doomheim
#18 - 2015-03-07 09:22:42 UTC
Razefummel wrote:
"Space-AIDS" sei dank würde "moven" nichtmal unbedingt viel schneller gehen...
Man könnte aber Systeme wie Niarja und Uedama über-cyno-springen. Nicht gut.

NPEISDRIP

Razefummel
Unknown Dimension
#19 - 2015-03-07 17:18:39 UTC
Darkblad wrote:
Razefummel wrote:
"Space-AIDS" sei dank würde "moven" nichtmal unbedingt viel schneller gehen...
Man könnte aber Systeme wie Niarja und Uedama über-cyno-springen. Nicht gut.


Jup, Highsec-Inseln würden wertvoller werden bzw. weniger "sicher" ...
Ich persönlich halte ebenfals nichts davon, um das mal klar zu stellen.

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Charon Amalia
Und schonwieder eine neue Corp
#20 - 2015-03-09 11:31:31 UTC
sorry aber total beknackte idee weil unötig .... das einzige sinnvolle wär caps die man HS war killt ausm spiel zu nehmen und das völlig gefahrlos weil TE will das die nur npc aufschalten können