These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Продолжение политики другими средствами: второй этап работы над нулями

First post First post
Author
Siri Kaundur
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#21 - 2015-03-04 08:28:26 UTC
Это же шедеврально! Cмоллскейл шайки будут востребованы в событиях, что на мой взгляд оживит еву
Viktor Pilevin
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#22 - 2015-03-04 08:51:28 UTC
что за рандомные командные центры, которые нужно захватывать и это какой то бред лишенный простой жизненной логики.

как стратегическая важная точка может то быть то нет и быть не известно где ? Twisted

Zakatka Night
#23 - 2015-03-04 09:03:53 UTC
видимо чтобы в одной системе не сидели Big smile
Viktor Pilevin
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#24 - 2015-03-04 09:10:28 UTC
Zakatka Night wrote:
видимо чтобы в одной системе не сидели Big smile


могли бы хотьбы придумать сущности которые не взрывают мозг ...... а это деже со всеми скидками на фантастику нельзя представить в реальности .
Jim McFloy
Russian Space Community
Banderlogs Alliance
#25 - 2015-03-04 09:57:40 UTC
Механику клайма может и следовало менять, т.к. нынешняя уж очень унылая, исходя из того, что нулевики делают, когда захватывают и защищают системы, эти структуро пилы очень изнуряют. Но мне кажется, уж очень много рандома в новой механике, особенно эти появляющиеся точки захвата в рандомных системах созвездия, причем аж пять штук, что это вообще такое? Я к чему веду, тут должна быть какая то логичность, есть система, в ней живет альянс, есть устройства в спэйсе, которые говорят о том, что этой системой владеет данный альянс, логично? - логично, ну и логично данные устройства захватывать, что бы присвоить систему, а тут откуда не возьмись появляются загадочные командные пункты....0_о ....откуда они взялись? кто их туда поставил? почему они должны отвечать за владение системой, в которой даже не находятся? Имхо бред.
Rediska2
Doomheim
#26 - 2015-03-04 10:23:24 UTC
Ещё один вопрос.
А что с мазерами, титанами?
В новой клайм механике они становятся не востребованы?
Viktor Pilevin
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#27 - 2015-03-04 10:33:52 UTC
Rediska2 wrote:
Ещё один вопрос.
А что с мазерами, титанами?
В новой клайм механике они становятся не востребованы?



они для нубов ...
Zakatka Night
#28 - 2015-03-04 10:41:03 UTC
Rediska2 wrote:
А что с мазерами, титанами?
В новой клайм механике они становятся не востребованы?

посопил же! точнее пос пилит дред а мазер уже дреда Big smile
Viktor Pilevin
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#29 - 2015-03-04 10:41:14 UTC
Jim McFloy wrote:
Механику клайма может и следовало менять, т.к. нынешняя уж очень унылая, исходя из того, что нулевики делают, когда захватывают и защищают системы, эти структуро пилы очень изнуряют. Но мне кажется, уж очень много рандома в новой механике, особенно эти появляющиеся точки захвата в рандомных системах созвездия, причем аж пять штук, что это вообще такое? Я к чему веду, тут должна быть какая то логичность, есть система, в ней живет альянс, есть устройства в спэйсе, которые говорят о том, что этой системой владеет данный альянс, логично? - логично, ну и логично данные устройства захватывать, что бы присвоить систему, а тут откуда не возьмись появляются загадочные командные пункты....0_о ....откуда они взялись? кто их туда поставил? почему они должны отвечать за владение системой, в которой даже не находятся? Имхо бред.



полностью согласен !
бред бредовый ....
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#30 - 2015-03-04 10:43:04 UTC
Jim McFloy случайные точки по всему созвездию, это, видимо, следование общей концепции, скорее всего по такой же технологии будут в империи торговые хабы и прочие агенты работать. Lol

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Viktor Pilevin
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#31 - 2015-03-04 10:45:41 UTC  |  Edited by: Viktor Pilevin
DivineHero wrote:
Jim McFloy случайные точки по всему созвездию, это, видимо, следование общей концепции, скорее всего по такой же технологии будут в империи торговые хабы и прочие агенты работать. Lol


" Прайм тайм " тоже порадовал, весь смысл в том чтобы напасть можно было в любое время , теперь же всегда известно когда ждать нападения не говоря уже про все остальное логично вытикающее из объявленного на весь новый эдем прайм тайма. ...
Zakatka Night
#32 - 2015-03-04 11:12:12 UTC
с праймом норм - и раньше реинфорс ставили на удобное себе время.
а так гарантия движухи будет в нужное времяBig smile
Viktor Pilevin
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#33 - 2015-03-04 11:21:22 UTC
Zakatka Night wrote:
с праймом норм - и раньше реинфорс ставили на удобное себе время.
а так гарантия движухи будет в нужное времяBig smile



Ставить реинфорс в нужное время это пол беды, ожидать что придут поставить реинфорс в нужное время совсем другое дело и ТОЛЬКО в это время .

Viktor Pilevin
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#34 - 2015-03-04 11:32:47 UTC
Viktor Pilevin wrote:
Zakatka Night wrote:
с праймом норм - и раньше реинфорс ставили на удобное себе время.
а так гарантия движухи будет в нужное времяBig smile



Ставить реинфорс в нужное время это пол беды, ожидать что придут поставить реинфорс в нужное время совсем другое дело и ТОЛЬКО в это время .




это вроде как должно невилироват скорость с которой могут отобрать клайм . но это же просто в ДОТУ превращает EVE
Papa Digger
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#35 - 2015-03-04 12:04:56 UTC
Viktor Pilevin wrote:
Zakatka Night wrote:
с праймом норм - и раньше реинфорс ставили на удобное себе время.
а так гарантия движухи будет в нужное времяBig smile



Ставить реинфорс в нужное время это пол беды, ожидать что придут поставить реинфорс в нужное время совсем другое дело и ТОЛЬКО в это время .


Считай, что ССП за тебя уже первый раз зареинфорсило. И таймер, как обычно, вышел в прайм врага. Smile
DGrem
Ecliptic Control
Ferrata Victrix
#36 - 2015-03-04 12:44:50 UTC
Первый вопрос после прочтения данного текста: "А зачем?"
Сейчас мы имеем старую, известную всем, систему клайма и как бы кто чего не говорил но система работает.
То что люди заблобились с другими людьми, это проблема менталитета, а не механики построенной по принципу "а давайте сделаем вот так".
Итого в довесок профит владения на сегодня: Сдача в аренду систем для ПвЕ и майнинга, луны. Как таковое само владение спейсом не даёт геймплея от которого можно получить удовольствие, как правило это очень большое количество рутинных мероприятий. И то что сейчас люди не хотят, так это рутины, а в вышеуказанной статье нам предлагают ещё больше перенасытить нули рутиной при этом совершенно непонятно зачем.

Супера для всего этого становятся совершенно не нужны, а с последним нерфом и принципом содержания превращаются в обузу (которую было довольно сложно заполучить, кстати).
Майнинг так и остаётся пассивным занятием, как и производство при котором производственник совершенно не влияет на качество продукции, тупо пуск шаблона из ресурсов и всё. PVE в нулях тоже забава посредственная, превращающееся в механическое, бессмысленное пуляние по крестикам... полуафк...

Резюмируя по вышеизложенному.
В EVE всегда был балансовый принцип: Чем сложней заполучить, тем выше профит и чаще интересней геймплей (пример плексы или ВХ). Сложность получения клайма увеличивается, а профит не меняется... как и суть владения.
P.S. Или же кто-то что-то не договариваtт...
Lavrenti Palych
Zima Corp
Legion of xXDEATHXx
#37 - 2015-03-04 13:04:11 UTC
Отличная попытка, ЦЦП, прогнуть повер-блоки, но нет. Smile

А сам план реализации, с попыткой превратить нули в фв-лоусеки - просто дурацкий.
kas Mangeiri
Pator Tech School
Minmatar Republic
#38 - 2015-03-04 13:14:47 UTC
С этим нововведением они опускают капы в "0" это первое, т.е. все те миллионы сп просто в никуда, так же титаны ненужны, ибо порталить практически некуда. Хотя вполне возможно что после нововведения будут порталить на лампочки и прочие дела.
Второе насколько я думаю это куча акков уйдет спать ибо "а что ими делать? за них же платить нужно"
Третье ни копать ни крабить в нулях будет невозможно, а так же строить. Может быть будет торговля но при практически постоянном переходе систем маловероятно.
Четвертое цены на т2 производство взлетят вверх, т.к. луны тоже будут переходить из рук в руки.
Это будет примерно месяца 4 может дольше затянется пока люди не наиграются.
Дальше сам факт прокачки персонажа ставится под вопрос, возможно нубошипами будет возможно захватывать клайм.
Начнется реорганизация крупных альянсов, хорошо это или плохо сказать трудно.
В итоге что мы после патча будем иметь: большое кол-во столкновений всякой мелочевки, частое изменение клайма систем, уйдут в прошлое капзарубы.
Lavrenti Palych
Zima Corp
Legion of xXDEATHXx
#39 - 2015-03-04 13:21:21 UTC
DGrem wrote:

Супера для всего этого становятся совершенно не нужны, а с последним нерфом и принципом содержания превращаются в обузу (которую было довольно сложно заполучить, кстати)..


Кап-каток - никуда не денется, как он не делся после ввода фатиги.
Повер-блоки после этого обновления - точно так же.

DGrem wrote:

В EVE всегда был балансовый принцип: Чем сложней заполучить, тем выше профит и чаще интересней геймплей (пример плексы или ВХ). Сложность получения клайма увеличивается, а профит не меняется... как и суть владения.


Вот это - верно. Если геморрой от клайма превысит профит от его владения - ЦЦП ждет неприятный сюрприз. Lol
С другой стороны, инерцию мышления (нули это круто) тоже никто не отменял.

По-факту, сейчас прибыли (благодаря ФВ, да и не только) в лоу - ничуть не меньше, а местами и больше. А ПВП гораздо легче (кайтящий фракционный фригат за 20кк + капсула ценою в несколько миллиардов + бонусник на споте - потеря, как правило, идет только фригата).
All Kappone
Sons of the God of Current
#40 - 2015-03-04 13:44:04 UTC
Полная хрень, абсолютно ненужная и вредная обнова, алло ССР!!!! Если вы вообще это читаете, то знайте что введя этот кал вы просто убьете то, что еще пока не дает опустится ЕВЕ с уровня плинтуса по онлайну до уровня полный ноль. Это система альянсовых клайм-варов. Вы уже не одиноки в своей нише, уже есть серьезные конкуренты, хоть и немного не того типа. Так, что дерзайте, хотите добить и так умирающий проект-вперед. Даже подскажу как: больше нерфов и перебалансировок, перезагрузите нули и вх, введите донат, поднимите цену на плекс до 1 лярда и выше, продолжайте и дальше игнорить игроков и все у вас получится. Наконец то я смогу с чистой совестью полностью уйти в Elite DangerousLol