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Probleme und Problemlösungen

 
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feindliche schiffe explodieren zu früh..

Author
eagleray sixty
State War Academy
Caldari State
#1 - 2015-02-17 11:04:57 UTC
..das fällt mir fast immer auf, wenn ich auf mission unterwegs bin: das aufgeschaltete feindschiff, das etwa zu 30-70% "rot" ist, explodiert, noch BEVOR es die letzte und eigentlich finale salve meiner cruise missiles erreicht, oft sogar noch bevor die abgeschossen wurde. und nein, da sind keine drohnen im spiel. es wirkt irgendwie so, als würde mein PC zu schnell den abschuss berechnen, bevor noch die raketen -grafisch- abgefeuert wurden.
kennt das jemand oder weiss evt sogar eine lösung?

besten dank
cheers ray
Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#2 - 2015-02-17 21:20:29 UTC
Was genau ist dein Problem damit? Bemerkst du eine Art von Munitionsverschwendung?

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

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Rizz Razz
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#3 - 2015-02-17 21:42:43 UTC
Ist bei mir auch so, schon seit Jahren. mich nervts auch aber ich hab mich dran gewöhnt ...
Darkblad
Doomheim
#4 - 2015-02-17 22:17:57 UTC
Die zeitliche Abweichung zwischen "berechnetem" schaden (der auch angezeigt wird und im log erscheint) und dem graphischem drumherum besteht schon seit ... ich spiel seit 2010, da war's schon so.

Besonders aufgefallen ist es mir wieder mal bei den Drifter Battleships. Da kommt erst die Optik und ca. 2-3s später verschwinden die restlichen HP und auch erst dann wird der schaden angezeigt. Ist nichts ungewöhnliches.

Selbst die Anzeige des eigenen Waffencycles und der graphische Effekt sind nicht synchron.

NPEISDRIP

eagleray sixty
State War Academy
Caldari State
#5 - 2015-02-18 13:55:20 UTC
hallo!
danke für die rückmeldungen.
was mich daran stört ist nicht der munitionsverbrauch, sondern das etwas "unechte" weil asynchrone feeling. so als würde man bei einem film den dazu passenden ton immer erst nach 2 sec hören.

es stimmt eben die abfolge nicht. statt dem sonst allseits beliebten und weit verbreiteten modus *schuss> treffer> explosion> schadensrückmeldung* läuft es hier so: *schuss> schadensrückmeldung> explosion> treffer (raketen treffen wrack, welches aber nicht nochmals explodiert)*
eve ist halt anders...

mich wundert es etwas - dass es offensichtlich kein einzelfall bei mir ist und trotzdem von entwicklerseite noch nie was unternommen wurde.
nur weil es schon seit 5 jahren (oder länger?) bekannt ist, heisst ja auch nicht, dass sich daran in den nächsten 5 jahren nix ändern darf Blink

cheers ray