These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

В гости в другую каюту

Author
KERK HUMMER
Brotherhood of Deadspace Pilgrims
#1 - 2015-02-07 13:19:57 UTC
Проект "Хождение по станциям" в том, виде, в каком он задуман - трудно осуществить в настоящее время по объективным причинам. Но часть проекта уже реализована: это каюты и анимированные персонажи.
Предлагаю добавить не особо нужную, но забавную составляющую к игре, которая, возможно, станет первым шагом к реализации всего проекта в-целом.
Это разработка возможности пилотам-персонажам наносить визиты в другие каюты на станции.
Каюты - есть, персонажи - есть. Дело за малым - разрешить персонажам встретиться в каюте.
Такой шаг усилит социальную и ролейплейную составляющие игры, а также позволит отработать элементы взаимодействия персонажей.

Для тех, кому идея по душе, выкладывайте ваши пожелания по взаимодействию и технической реализации.
Мои предложения:
1. Чтобы войти в каюту к соседу-капсулиру - нужно получить приглашение
2. Гость в каюте может просматривать фит и груз корабля хозяина
3. Персонажи, находящиеся в одной каюте, могут обмениваться букмарками
4. Для приема гостей требуется изучение специального скилла (по одному гостю на уровень) - например, "Управление системой вентиляции каюты" и скилл Social в 5-й уровень.
5. Гости в каюте потребляют платный воздух, добываемый с планет. Это для ограничения времени пребывания.***
6. Во время визита активируется отдельный чат-канал каюты.
___________
***таким образом, я подвожу к идее возможности фитинга каюты: добавления полезных и/или декоративных элементов индивидуализации.
Куда сложить новогодние подарки от ССР? - На полочку в каюте, конечно!

Deep Core Mining: тут никто не мешает моему ИМХО...

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2015-02-07 18:37:45 UTC
Ещё бы каюту побольше, комнаты 2-3. И кастомизацию! Покупать (ясен пень, за аурум) туда аквариумы, диванчики, полочки...
Но тут есть проблема. Пилот постоянно шарится по галактике, меняет каюты по 10-100 раз в день, что, каждую обставлять? Shocked Понятие "дом" у пилотов нет, есть ночлежка-суточная гостиница которую обставлять глупо.

А если так?
-Есть корпа, которая в нулях построила свою станцию.
-Станция - дом для мемберов корпы. Там в каютах есть кастомизация и обязательно хождение в гости.

Что это даёт:
1) Многим нравится строить домик, вешать там занавесочки и ставить вазочки.
2) Буст нулей. Ведь свой домик (каюту) можно получить только на станции в нулях.
3) Теперь это МОЙ домик, МОИ вложенные средства, значит нападение соседей на систему и возможный отжим станции - угроза лично МНЕ.
Альянс захватил систему А, полез на соседей в системе Б, соседи совсем не хотят терять свои станции и каюты с любовью обставляемые (которые захватчики получат в качестве трофея). К битве за ресурсы прибавляется ещё и битва за личное имущество.

Ну как-то так...

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

KERK HUMMER
Brotherhood of Deadspace Pilgrims
#3 - 2015-02-07 19:46:57 UTC  |  Edited by: KERK HUMMER
В-целом да; имеет смысл. В самом деле; обставлять каждую каюту не станешь. Вариантов примерно полтора: либо вся кастомизация стоит сущие копейки, либо она круто упаковывается и может быть перевезена в кармане штанов - т.е. автоматически копируется в каждую посещаемую каюту. Неинтересно, как жидкий вакуум.
Но.
Во-первых, настоящих казуалов и поклонников Симс в игре мало. В Еву играют суровые мужики, которым нравится Excel.
Во-вторых, свистелки и перделки интересны первые 15 минут и в момент приглашения тех самых гостей, с которых я развёл эту тему. А на самом деле меня интересует возможность полноценного фитинга каюты полезными модулями: кровать, на которой можно быстро избавиться от прыжковой усталости; кресло, во время отдыха в котором повышается скорость изучения скиллов; "настольный компьютер", позволяющий обмениваться букмарками, видеть цены в соседних регионах (а то и по всему Нью-Эдему); модуль проектирования кораблей (аналог EFT ингейм); модуль планирования изучения скиллов (аналог сами-знаете-чего) - и чтоб тоже ингейм, а не в сторонних программах...
Это так, чтоб игроки ХОТЕЛИ пользоваться каютами. Ну а со временем - пробовать и развивать непосредственное взаимодействие персонажей. Нафига тот ДАСТ514, когда можно так шикарно стрелять из бластеров в бесконечных коридорах и закоулках станции...
В-общем, с розовыми пони в моей голове всё в порядке.

А если по делу - то нельзя ограничивать доступность функционала кают клаймовыми нулями. Особенно в предложенном тобой варианте. Потому что старых игроков оно не привлечет (свистелки не про них), а новые игроки пока до клаймов дорастут - им тоже будет не до того. Зато разочарование у нубов будет ой-ой.
Именно новичкам более всего будет интересно не только на кораблике полетать, но и друг к другу в гости сходить.
А чем больше нас - тем интереснее игра; новичков привлекать надо.

Deep Core Mining: тут никто не мешает моему ИМХО...

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#4 - 2015-02-07 21:53:36 UTC
KERK HUMMER wrote:

Во-первых, настоящих казуалов и поклонников Симс в игре мало.

Вот тут бы я поспорил. Big smile Но почему бы не привлечь этих самых поклонников Симс?

С остальным скорее согласен. Мой прокол про нули.

Есть прописка на станции, вот на ней же и устраивать свою каюту.Вот так:
Quote:
кровать, на которой можно быстро избавиться от прыжковой усталости; кресло, во время отдыха в котором повышается скорость изучения скиллов; "настольный компьютер", позволяющий обмениваться букмарками, видеть цены в соседних регионах (а то и по всему Нью-Эдему); модуль проектирования кораблей (аналог EFT ингейм); модуль планирования изучения скиллов (аналог сами-знаете-чего) - и чтоб тоже ингейм, а не в сторонних программах...


И игроки уже хотят логоффаться где попало, они хотят домой! Особенно если навыки там чуть-чуть быстрее качаются.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

KERK HUMMER
Brotherhood of Deadspace Pilgrims
#5 - 2015-02-08 13:50:22 UTC
Рад, что я не один такой, желающий странного.
Я повторяю свою просьбу: выкладывайте свои идеи - что еще можно реализовать, какие виды взаимодействия игроков, какие функции - если разработчики в кои-то веки услышат нас и действительно организуют нововведение: визиты в гости в соседние каюты.
Только без Розовых Пони (я это и сам умею) и без отдаленных перспектив на полное Хождение По Станциям. Уже сказано - вскользь, но сказано, что полное осуществление задуманного ХПС при нынешнем уровне клиентских компьютеров неосуществимо. Но вот в гости в каюты - это реальность. Оно уже есть в игре, осталось сделать чуть-чуть.
Например - заставить себя услышать.
А для этого сия тема должна стать "горячей". Так что, с одной стороны - без фанатизма, а с другой - не стесняйтесь ;)

Deep Core Mining: тут никто не мешает моему ИМХО...

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2015-02-08 18:41:16 UTC
KERK HUMMER wrote:
Рад, что я не один такой, желающий странного.

Это не странно, это норм. Blink Корейцы давно просекли, что одевания персонажей и показ шмоток всем приносит неслабые барыши.
Хотя мне больше нравится не само хождение в гости (это хорошая дополнительная плюшка), а обустройство дома и плюшки с него. В Arceage что-то такое есть.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

KERK HUMMER
Brotherhood of Deadspace Pilgrims
#7 - 2015-02-08 21:13:18 UTC
В ArcheAge своя ферма+дом=гарантия небедности при правильном подходе... Правда, я ниасилил: уж слишком много получается Веселого Фермера в игре. А вот планетарка в Еве идёт на ура.
Касательно же хождения в гости... Честно сказать, просто по-человечески жаль проделанной работы. Такой продуманный, типично "евовский" антураж; и такая серьезная отрисовка персонажей, с тенями, с мимикой, даже движение зрачков... И всё зря?
Чуть-чуть еще попыхтеть - и пилоты наконец смогут увидеть друг друга. Уверен, это резко изменит саму атмосферу игры. А еще - привлечет девушек, коих в игре исчезающе мало )))

Deep Core Mining: тут никто не мешает моему ИМХО...

Zakatka Night
#8 - 2015-02-08 22:08:49 UTC
да какой смысл ходить по каютам без "рукопашных" боев? вот если их ввести тогда да и смысл будет и веселее было бы сидеть на станке Pirate
Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#9 - 2015-02-09 06:58:57 UTC
Zakatka Night wrote:
да какой смысл ходить по каютам без "рукопашных" боев? вот если их ввести тогда да и смысл будет и веселее было бы сидеть на станке Pirate

кулстори под пивко рассказватьLol
А вообще на торг хабах было бы прикольно устроить базар. Вот только не всякий пека затащил бы 2к тел Lol

Вообще в социальном плане у игры непочатый край возможностей, жаль только разрабам на них плеватьStraight
KERK HUMMER
Brotherhood of Deadspace Pilgrims
#10 - 2015-02-09 09:51:06 UTC
Разработчики могут сказать, что введение новшества "Визит в другую каюту" сильно напрягает "железо", это будет, думаю, особенно актуальным для густонаселенных систем. В таком случае можно внести еще одно интересное и вполне закономерное предложение.
По состоянию на сейчас - на любой станции у нас имеется доступ к рынку и "зеркалу" (функция корректировки аватары). И на любой станции есть доступ в каюту. Вопрос: а зачем?
Скажем, медотсек есть не на каждой станции; прописать клона куда хочу - не получится.
Ну так решение же лежит на поверхности. Убрать каюты с ряда станций. Зато там, где это не особо напрягает (подальше от Житы 4-4) и на всех станках лоу и нулей - каюты не просто оставить, но и добавить функционал, заявленный в сабже.

Deep Core Mining: тут никто не мешает моему ИМХО...

Kyprosa
#11 - 2015-02-09 13:16:33 UTC
ТС поздравляю именно тебе достался юбилейный номер "100500" в сфере предложения по походам в гости!
KERK HUMMER
Brotherhood of Deadspace Pilgrims
#12 - 2015-02-10 13:53:19 UTC
Kyprosa wrote:
ТС поздравляю именно тебе достался юбилейный номер "100500" в сфере предложения по походам в гости!

Я бы и тебя пригласил, но приглашать нынче в гости в Украину - дурной тон...
Так что ограничимся предложением посетить каюту Керка Хаммера.

Deep Core Mining: тут никто не мешает моему ИМХО...