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Diskussion zum Thema Attribute und ihrer Zukunft

Author
Aurora Thesan
#1 - 2015-01-30 18:02:02 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Aus dem CSM9 - Winter Summit Minutes - Day One - Session: Team Size Matters

"Removal of attributes was also mentioned, but the idea is still in quite an early stage. It's something they want to do as it's on the level as learning skills, so that people don't have to get locked into training skills
in a non - optimal order for use in order to train at the optimal speed. There is still some discussion
around what would possibly be done with learning implants (keep them, flat bonus, something else).
There are also questions as to what the rate would be with the changes. Ali brought up some feedback
that some veteran players like the space it gives you to optimize your character, but overall supports
removing attributes. There was also the point of learning implants disincentive PVP, especially in null
and WH"

Durch die wöchentliche Zusammenfassung von Darkblad bin ich auf diesen interessanten Punkt gestoßen und möchte gerne Versuchen, dieses Thema betreffend, einen Diskussion anzustoßen.

Wie steht ihr zu euren Attributen?
Was haltet ihr von der "jährlichen" möglichen Neuverteiler der Attribute?
Was ist mit den AttributsImplantaten? Sind sie sinnvoll so wie sie sind, oder wäre anders "Besser", eventuell das Leben in Eve ohne sie leichter?

Ich selbst kann es nicht wirklich beurteilen, den einzigen Vergleich ,als Spieler, den ich ziehen kann ist die Zeit als es noch die Learningskills gab.
Entfernung der Skills, einen Schwung Skillpunkte zur Neuverteilung und das Leben ging weiter. Vermissen tue ich sie nicht, zumal es auch Zeit gekostet hat sie zu erlernen. Aber hier hängt mein Vergleich schon.
Was es die Attributsimplantate angeht fällt mir auf Anhieb kein Vergleich ein, missen möchte ich sie aber nicht.
Eine Aufweichung der "jährliche" möglichen Attributsverteilung würde ich sehr begrüßen.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

145578934
#2 - 2015-01-30 18:54:20 UTC
Die momentane Handhabung mit den Attributen find ich an sich nicht schlecht. Man kann mit Implantaten mehr heraus holen, und mit der Umprogrammierung das Skillen maximieren.
Mark O'Helm
Fam. Zimin von Reizgenschwendt
#3 - 2015-01-30 23:23:08 UTC
145578934 wrote:
Die momentane Handhabung mit den Attributen find ich an sich nicht schlecht. Man kann mit Implantaten mehr heraus holen, und mit der Umprogrammierung das Skillen maximieren.

Das finde ich auch. Es bringt eine weitere taktische Komponente in das Erlernen der Skills. Eine größere Variabilität wäre aber wünschenswert. Mehr Attributspunkte verteilen zu können würde noch mehr zum korrekten Vorrausplanen animieren.

"Frauenversteher wissen, was Frauen wollen. Aber Frauen wollen keine Frauenversteher. Weil Frauenversteher wissen, was Frauen wollen." (Ein Single)

"Wirklich coolen Leuten ist es egal, ob sie cool sind." (Einer, dem es egal ist)

Rizz Razz
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#4 - 2015-01-31 08:07:50 UTC
Also ich finde die Attribute scheisse! Wenn ich auf optimale Skillzeiten Wert lege, muss ich einen Skillplan für mehrere Jahre erstellen und diesen einhalten, das macht mich unflexibel was letzten Endes eher demotivieren ist ...

Valerie Noxx
Sanktum Noxxion
#5 - 2015-01-31 10:40:37 UTC
Rizz Razz wrote:
Also ich finde die Attribute ********! Wenn ich auf optimale Skillzeiten Wert lege, muss ich einen Skillplan für mehrere Jahre erstellen und diesen einhalten, das macht mich unflexibel was letzten Endes eher demotivieren ist ...




So sieht es bei mir auch aus, bei meinen 2ten Char. Ich habe bei den nun die Attribute eingestellt, um das Optimum heraus zu bekommen und kann nun eigentlich auch nichts machen mit den Char. Wenn ich jetzt andere Skills lernen würde, die nicht zum Remap passen, dann hätte ich es mir auch gleich sparen können.

Ich habe dazu nur 2 Idee:

1.) Entweder alle Attribute überall ersatzlos streichen, so dass alle Skills gleich schnell (je nach Level 1-5) gelernt werden können.

2.) Alle Chars starten mit 18 bei allen 5 Attributen fix. Dazu gibt es dann 25 Attributpunkte frei zu verteilen zu beginn des Chars, plus die 2 Remaps und jedes Jahr eines dazu. 30 Punkte sind das Maximum je Attribut. Weitere 25 Attributpunkte lassen sich im Spiel verdienen, orientiert evtl. an den Sicherheitsstatus von 0,0 - 5,0 in 25 gleichmäßigen Schritten oder am Standing zur eigenen Fraktion mit eigener Skala, sozusagen Levelaufstieg von 1 - 25 als höchstes Level. Plus Implantate, die das Maximum von 30 auf 35 je Attribut noch anheben können. Damit wären genug Attributpunkte vorhanden, um diese gleichmäßig verteilen zu können, so dass man sich dann später nicht mehr so um Remaps kümmern müsste.
Darkblad
Doomheim
#6 - 2015-01-31 13:20:04 UTC
Seit die Trainingswarteschlange fast endlos - mit bis zu 50 Skills - gefüllt werden kann, achte ich noch weniger auf das Training. Auf's Tempo schon gar nicht. Derzeit kann man halt optional die Skillzeit mit den Attributen verbessern. Darauf könnte ich auch verzichten und würde es wohl noch nicht einmal merken.
Aber das ist bloß meine Meinung.

Ein Blick über meinen Tellerrand, falls Attribute ersatzlos entfernt werden:

  • Veteranen könnten(/werden) sich betrogen fühlen, weil sie nicht mehr mit Implantaten und Remaps das Training bestimmter Skills beschleunigen können.
  • Rookies verlieren nichts und gewinnen auch nichts. Sobald Implants erschwinglich, Remaps realistisch wären - nach dem crossover Skillen der Core Skills - rutschen sie in die Gruppe der Veteranen. Die Gefahr der Demotivation wegen "boah, Skilltraining dauert ja ewig!" bleibt bestehen.
  • Die Implantat-Verlustangst entfällt für Slot 1-5 Implantate - Pirate Sets mal ausgenommen.
  • Durch Wegfall der Umprogrammierung ärgert man sich nicht mehr, wenn man einen nicht zum Remap passenden Skill trainieren möchte.


Meine Sorge:
Einführung von Skilltrainings-Beschleunigern, "500 SP/h mehr für 30 Tage, jetzt nur 1000AUR"

Ein Wegfall würde mich nicht stören, auch ersatzlos nicht. Wenn aber ein Ersatz eingeführt wird, bin ich sehr gegen so etwas. Ebenso gegen die Möglichkeit, die Beschleunigung an bestimmte Aktivitäten - oder Vermeidung davon - zu binden. Standing Grind, keinen Secstatus verlieren bzw. ihn steigern.

Valerie Noxx wrote:
2.) Alle Chars starten mit 18 bei allen 5 Attributen fix. Dazu gibt es dann 25 Attributpunkte frei zu verteilen zu beginn des Chars, plus die 2 Remaps und jedes Jahr eines dazu. 30 Punkte sind das Maximum je Attribut. Weitere 25 Attributpunkte lassen sich im Spiel verdienen, orientiert evtl. an den Sicherheitsstatus von 0,0 - 5,0 in 25 gleichmäßigen Schritten oder am Standing zur eigenen Fraktion mit eigener Skala, sozusagen Levelaufstieg von 1 - 25 als höchstes Level. Plus Implantate, die das Maximum von 30 auf 35 je Attribut noch anheben können. Damit wären genug Attributpunkte vorhanden, um diese gleichmäßig verteilen zu können, so dass man sich dann später nicht mehr so um Remaps kümmern müsste.
Bei Geburt Attribute verteilen? So wie es vor langer langer Zeit ganz ähnlich war? Und Kopplung der Attribute an (In)Aktivität im Spiel? S.o.

NPEISDRIP

Birger Kandoli
Geschnitten Brot
#7 - 2015-01-31 13:34:29 UTC
Immer dann wenn ich mich um Attribute gekümmert habe, ärgerte ich mich später über die fehlende Flexibilität. Deswegen habe ich es irgendwann ganz gelassen, und alle Attribute ausgelevelt.

Daher können sie von mir aus ersatzlos weg. Zum Content schaffen eignet sich diese Mechanik imho nicht.
Aurora Thesan
#8 - 2015-01-31 20:52:48 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Das Phänomen sich nach einen Remap zu ägern kann ich von mir selbst bestätigen, jedoch nur kurzfristig, letztenendes kommt mir wieder in den Sinn warum ich es tue und wofür (EVE spielt man auf Zeit). Durch die Änderung der Trainigswarteschlange sehe ich diesen Punkt jetzt sogar noch unkritischer. Es ist bequemer geworden, vorausgesetzt man bringt die nötige Disziplin mit sich an den Plan zu halten.
Mit Sicherheit fällt das vielen, einschließlich mir, oft genug schwer.

Diese Sorge das ein Ersatzt eingeführt werden könnte, wie durch Darkblade beschrieben, teile ich ebenfalls.
Das ist der bitterste Beigeschmack den dieses Thema hat.

Die Kopplung von Attributen an Aktivitäten lehne ich ebenfalls ab. Schon aus dem schlichten Grund, wer will festlegen was die Punkte bringt und was nicht. Tust du das Eine gibt es Punkte, tust du Andere gibst keine oder sogar Punktabzug?
EVE ist nicht Schwarz Weiß und ab und an ist abwarten und Tee trinken eine kluge Entscheidung, meiner Erfahrung nach.

Ich selbst bin mit dem bestehenden System recht zufrieden,da es langzeitmotivierte Spieler belohnen kann. Wie ich diesen Bonus nutze liegt ganz bei mir. Und es wäre nicht EVE wenn die ganze Sache nicht einen Haaken hätte.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2015-02-01 02:04:46 UTC
Naja, nur weil man die Atribute der Skills wegfallen läst heisst das ja nicht das man die Imps rausnehmen muss, man kann je Imp auch nen Skillzeitmodifier verpassen die den Atributsverbesserungen entsprechen.

Kein Großer Eingriff, man muss keine Remaps sparen oder groß an den Atributen rumfummeln.

Vieleicht ist das auch zu simpel gedacht.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Valder Ripley
Event Horizon Excavations
#10 - 2015-02-01 11:04:10 UTC
Darkblad wrote:
Meine Sorge:
Einführung von Skilltrainings-Beschleunigern, "500 SP/h mehr für 30 Tage, jetzt nur 1000AUR"

Ein Wegfall würde mich nicht stören, auch ersatzlos nicht. Wenn aber ein Ersatz eingeführt wird, bin ich sehr gegen so etwas. Ebenso gegen die Möglichkeit, die Beschleunigung an bestimmte Aktivitäten - oder Vermeidung davon - zu binden. Standing Grind, keinen Secstatus verlieren bzw. ihn steigern.


Sehe ich genau so.

Mich würde ein Wegfall der Attribute nicht stören.
Ich habe meine Warteschlange immer bis zum Maximum gefüllt und prüfe/ändere diese auch fast täglich, je nach Tagesform ^^

Und da meine Skills sehr unterschiedlicher Natur sind, hätte eine Optimierung der Attribute darauf auch kaum Auswirkung - daher habe ich meine Attribute gleichmäßig verteilt (also könnte ich diese auch gleich weglassen...).

Do not go gentle into that good night,

though wise men at their end know dark is right,

rage, rage against the dying of the light.

Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#11 - 2015-02-01 11:15:14 UTC
Ich sag's mal ganz platt ... ich zahle CCP Geld für die Skillpunkte und ich will nicht noch mehr Geld für Imps in die Hand nehmen müssen, nur um die schnellste Skillzeit zu bekommen.

Als jemand der 90% seiner Spielzeit in NPSI-Roams verbringt und manchmal mehrmals in einer Spielsitzung in einer Bubble hängen bleibt, oder einfach schnell reshippen will, fliege ich fast nur mit leerem Clone. Ja, 15mio für ein 3er-Set sind mir zu viel wenn ich weiß, dass ich in einer T1 Frig sterbe. Folglich optimiere ich mein Spiel mit mehreren Jump-Clones, für die ich aber immer den Cooldown einplanen muss.

Die Attributeverteilung der Skills ist kontraproduktiv, Support-Skills gegen Combat-Skills auszuspielen ist bestenfalls nicht richtig durchdacht. In den ersten Monaten und Jahren braucht man beides gleichzeitig, also ist der optimale Remap einer der beides mittelt, da kann man die Mechanik auch weglassen. Scheinbar mehr Sinn ergäbe es, wenn man die Spezialisierung in einer Profession attribute-technisch separiert, weil man die erst später braucht. Nur ist es so, wenn ich optimale Skillpläne aufstellen kann, die für die Mehrzahl der Spieler passen (je nach Profession), ist die Mechanik auch überflüssig.

Letztendlich, und das ist mMn entscheidend, bringt die Attribute-Mechanik keinen Mehrwert für das Sandbox-Spiel, sie behindert PvP-Kampf und ihre Beherrschung ist ein notwendiges Übel.

I'm my own NPC alt.

Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#12 - 2015-02-02 09:37:32 UTC
Das jährliche Remap war ok als es noch 2 Erweiterungen pro Jahr gegeben hat.

4 Wochen vor der Erweiterung gab es die Devblogs, man machte sich einen Plan, änderte die Attribute und musste nur "pi mal Daumen" das nächste Release abschätzen, vor dem übernächsten Release hatte man schon wieder einen Remap bereit.

Heute... lege ich mich mit einem Remap auf 10 Releases fest.
Und so ein Release kann Kleinigkeiten wie die Jumprange Änderungen beinhalten, bei denen man sich nicht schnell anpassen muss oder dramatische Änderungen wie die Einführung der Bowhead, wo man umgehend einen neuen Schiffsskill lernen muss.

Eine mittelmäßige Dynamik (2 Änderungen pro Jahr) wurde deutlich erhöht (10 Änderungen pro Jahr), die Möglichkeit sich darauf anzupassen (Remap) blieb bei einem Jahr und ist dadurch noch störender.

Ich habe das jährliche Remap und 2 Bonus Remaps offen, aber da sich jetzt alle 5 Wochen mein Skillplan ändert vergammeln die während ich meine Attribute gleichmäßig verteilt habe...

Risk vs Reward ist zwar gut (schneller skillen vs "Gefahr" auf Änderungen nicht gleich reagieren zu können), kann aber auch die Motivation kosten (z.B. der auf Charisma gemappte zukünftige Trader, dem die 0.01 ISK Spielchen schnell nerven und dann doch lieber Richtung PvP skillen möchte).

Auf Twitter habe ich gestern einen tollen Satz gelesen (sinngemäß): "Ich spiele seit 7 Jahren EVE und seit 7 Jahren bin ich immer einen Skill von dem entfernt, was ich gerade fliegen soll/will".

Wenn ein 2x Skill von IV auf V zukünftig 7 Tage braucht, egal ob es jetzt ein Drohnen-, Leadership-, Navigation- oder Waffenskill ist - ich wäre dafür.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#13 - 2015-02-02 10:27:07 UTC
Mich wuerde ein Wegfall nicht stoeren. Aber ein grosses Problem habe ich damit jetzigen System auch nicht. Aber ich glaube das liegt daran das ich die ganzen Grundskills oft schon habe. Da kann ich besser planen: 2400 SP/h mit +3er imps :)))

Beim naechsten remap werde ich aber wohl etwas gleichmassiger verteilen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

KlickundWeg
NGC6822
#14 - 2015-02-02 12:26:19 UTC
Mich stört weder das eine noch das andere.
Für junge Spieler und PvPler wäre ein Wegfall der Imps mit Attributen bestimmt von Vorteil. Aktuell sind carebears und Stationhocker wie ich im Vorteil, weil 5er imps problemlos möglich sind.

Im Moment nutze ich zwei Chars, der eine hat fast 400 verschiedene Skills und skillt praktisch von unten nach oben. Also zuerst die Eintages-Skills, dann die Zweitagesskills fast ohne Berücksichtigung auf das optimale. Eine Änderung würde ein wenig was bringen, aber nicht bedeutend.

Der andere Char skillt fast perfekt optimiert eine Rasse im Subcap-Bereich vollständig aus. In dem Fall könnte man bei so einem Plan die Skills dann anders legen und wäre deutlich flexibler bzw. man könnte früher in die jeweiligen Schiffe sinnvoll einsteigen und auch entsprechend nutzen. Aktuell wäre so ein Skillplan für Neulinge völliger Schwachsinn. Wer skillt schon 80-100mio SP auf Schiffe, Waffen und Drohnen und wechselt danach die Vereilung so, das der ganze Elektronik- ECMkram perfekt durchläuft.

Teure Imps sind ein Grund um auf der Station sitzen zu bleiben, weil die Jumperei mit den Clonen ist doch auch nervig (find ich). Ohne solche Imps gäbe es vielleicht mehr PvP, weil es dann eine ganz leichte und schnelle Entscheidung ist, mal ins Low zu fliegen, um ein paar billige Schiffe zu verheizen.

Killboardfanatiker die gerne Pods für schöne Zahlen easy killen, die hätten natürlich Tränen in den Augen ;-).

Mir persönlich ist eine Änderung gleichgültig, das was ich ich nutze ist bereits seit langem ausgeskillt und der Rest ist nur Bonus. Beim Zweitchar warte ich noch ein oder zwei Jährchen bis er fertig und zieh den dann auf den Mainaccount ohne Imps.
Westside Misscreep
Caldari Provisions
Caldari State
#15 - 2015-02-02 12:27:22 UTC  |  Edited by: Westside Misscreep
Also Ich nehme das Remap schon sehr ernst,Ich habe z.b. Auffasungsgabe auf max/Primär und skille auch wirklich nur die Skills die Auffasungsgabe als Primär haben.Das wären die Schiff Skills und die Waffen Skills und da kommt mir auch nicht großartig was anderes in die Warteschlange.Ich komme da mit gut klar,allerdings würde es mich auch nicht stören wen das System überarbeitet/wegfällt so könnte Ich halt querbeet skillen
Tipa Riot
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#16 - 2015-02-02 15:33:00 UTC
Aktuell bin ich auf einem Support-Remap, da ich endlich mal diese Skills hochziehen muss. Außerdem ist hier das Scannen dabei für den Brötchenerwerb. Nun kann ich aber nicht jeden Patch einfach einen neuen Zerstörer auf V ziehen oder Amarr hochziehen, weil plötzlich alle mit T2 Lasern fliegen ... bzw. ich kann schon aber mit Nachteilen, oder ich verheize die Bonus-Remaps. Das System bestraft Flexibilität.

I'm my own NPC alt.

Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#17 - 2015-02-03 12:01:48 UTC
Als ich knapp 2 Wochen Eve gespielt habe, bin ich das erste Mal Evemon begegnet und habe diesen Char seitdem ununterbrochen nach Plan geskillt. Einzelne kleine Abweichungen gab es mal z.B. als die Dessi und BC Skills auf die Rassen aufgeteilt wurden, aber nichts in größerem Umfang. Es gab gefühlte Durststrecken z.B. als ich am Anfang erst sämtliche Support Skills für Armor und Shield hochgezogen habe und fast 1 Jahr lang kein einziges neues Schiff oder Waffe erlernen konnte, aber im Endeffekt hat es sich gelohnt.
Vor ein paar Tagen haben ein Corpfreund, der fast zeitgleich wie ich mit Eve begonnen hat, und ich unsere Skillpunkte verglichen und festgestellt, dass ich etwas über 15mio Skillpunkte mehr in der gleichen Zeit erworben habe. Er hat alle Attribute gleichmäßig verteilt und je nach Bedarf mal das und das geskillt.

Ich würde es als schade empfinden wenn die Attribute wegfallen würden, weil ich diese als weitere Taktische Komponente sehe, kann aber durchaus verstehen, dass es vielen anders geht und gerade die geforderte Disziplin von vielen einfach nicht geleistet werden kann.
Auswirkungen sehe ich keine gravierenden. Ältere Chars behalten ihren Vorsprung und jüngere Chars haben heute auch bereits die Möglichkeit mit gleicher Geschwindigkeit nachzuziehen. Wie gesagt es ist mehr die Frage, ob diese Komponente bei den meisten eher für Zwang sorgt oder als Spaß empfunden wird.

Meine einzige Sorge wäre ebenfalls, dass durch den Wegfall irgendwann doch das Pay2Win (Skillgeschwindigkeit gegen €) eingeführt wird.