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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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Author
John Amton
Kriegsmarinewerft
Goonswarm Federation
#1 - 2015-01-26 20:41:44 UTC  |  Edited by: John Amton
Hallo zusammen, ich bräuchte dringend einen Rat zum Thema Lv. 4 mit der Machariel.

Erstmal das Fitting:

HS: x7 800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I
x1 Heavy Dimishing Power System Drain I

MS: x 2 T2 Shield Hardener (Kin / ther / EM / Exp je nach Bedarf)
x 1 Pith B-Type X-Large Shield Booster
x 1 Heavy Electrochemical Capacitor Booster I (mit Cap Booster 800)
x 1 Prototype 100MN Microwarpdrive I

LS: x 3 Tracking Enhancer II
x 3 Republic Fleet Gyrostabilizer
x 1 Slot leer (momentan, alle Slots auffüllen is atm zu teuer, siehe unten)

Rigs: x 3 Large Semiconductor Memory Cell I

Quelle des Fittings: http://eve.battleclinic.com/loadout/60338-Machariel-PVE-L4-Missioneer.html

Meine Skills sind eigentlich schon ganz "gut" was Damage und Tracking anbegeht. Hier eine Liste von dem, was ich atm alles für das BS habe:

Gallente Battleship Lv. 2
Minmatar battleship Lv. 2
Large Projectile Turret Lv. 4
Motion Prediction Lv. 4
Sharpshooter Lv. 4
Trajectory Analysis Lv. 2
Long Range Targeting Lv. 3
Target Management Lv. 4


Meine Frage ist jetzt, ob ich mit dem Fitting in eine Lv. 4 Mission gehen kann. Dass das Fitting und die Hülle relativ teuer sind, ist mir bekannt, weshalb ich nun hier bin und nachfrage. Wie oben übrigens schon gesehen, habe ich einen LS leer. Dies liegt daran, dass eine Weitere Investition in Factionmodule momentan nicht möglich ist, jedoch werden diese so schnell wie möglich aufgefüllt und vorhandene Module ggf. ausgetauscht.

Was meint ihr, wohin sollte ich jetzt erstmal primär skillen? Da ich gerade mit meinen Exhumern aktiv am Abbaun bin, muss ich also nicht zwingend auf spezielle Skills skillen. Ich bin offen für Meinungen und Kritik Smile

Edit: Ich denke zumindest nicht, dass ich Lv.4 Missionen mit meiner momentanen Ausstattung in einem Stück überleben werde
Terminator 2
Omega Boost
#2 - 2015-01-26 22:31:31 UTC
Sofern das dein Main ist, der auch die Machariel fliegt, brauchst du jetzt nicht weiterskillen.

Es kommen zügig Leute vorbei, die dir helfen werden, weil sie wissen, dass deine Skills schlecht sind und das Schiff nichteinmal vollständig gefittet sein wird, wenn ihre Projektile einschlagen.

Solche Themen solltest du lieber intern in deiner Corp diskutieren....
John Amton
Kriegsmarinewerft
Goonswarm Federation
#3 - 2015-01-26 23:11:54 UTC
Nun ja, mehrere Accounts haben ihre Vorzüge, um direkt auf deine Frage zu antworten...
Atlan Dallocort
Know your Role
#4 - 2015-01-27 00:10:18 UTC
Also erstmal pack einfach ein Damage Control II in den freien LS. Dann würde ich kein X-Large SB und auch keinen MWD fitten. Klar, wenn man mit MWD per "Keep at Range" fliegt, braucht man den Tank. Wenn man sich aber mit dem Afterburner geschickt bewegt, reichen auch 500 dps Tank. Ich würde es an deine Stelle vielleicht so versuchen:

[Machariel, Cheap PvE import 1]
Damage Control II
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II

Pith A-Type Large Shield Booster
Explosive Deflection Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Shield Boost Amplifier II
Republic Fleet 100MN Afterburner

800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Fusion L
Dark Blood Heavy Nosferatu

Large Capacitor Control Circuit II
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I

Bei angepassten Resis gegen Angel hat das Schiff mit dem Fit immer noch knapp 800 dps Tank und hat ohne Cap Booster dieselbe Cap-Laufzeit wie dein Fit mit Cap Booster. Preislich unterscheiden sich die Fits auch nicht.

Zu deine Skills: bring beide BS Skills erstmal auf 3 und dann schnellstmöglich auf 4. Die Mach lebt von dem hohen Falloff. Weiterhin kannst du Navigation Skills skillen, die a) deine Geschwindigkeit und Wengidkeit und b) den Cap Verbrauch deines AB / MWD reduzieren. Für das AB Fit wären das folgende Skills: Acceleration Control, Afterburner, Evasive Maneuvering, Fuel Conservation, Navigation.
Sienna Vanjarc
Kimazora Corporation
#5 - 2015-01-27 00:43:31 UTC
Mit einem Schiff abdocken, bei dem man schon nicht genug isk hat um es vollständig zu fitten...ich weiß ja nicht. Davon würde ich abraten.

Die Skills sind nicht so der Burner. BS-Skills auf IV finde ich sollte man schon haben und T2 Waffen, für eine Macha mit faction fit.

Vllt. überlegst du dir erstmal eine Maelstrom zu nehmen, T2 fit, und wenn du die Skills auf einem guten Niveau hast, die Missionen kennst und genug isk hast um eine Macha auch verlieren zu können, überlegst es dir dann nochmal mit der macha.

[Maelstrom, New Setup 2]
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II

X-Large Shield Booster II
Adaptive Invulnerability Field II
Explosive Deflection Field II
Tracking Computer II, Optimal Range Script
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Prototype 100MN Microwarpdrive I

800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Republic Fleet Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Republic Fleet Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Republic Fleet Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Republic Fleet Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Republic Fleet Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Republic Fleet Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Republic Fleet Fusion L
800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I, Republic Fleet Fusion L

Large Projectile Burst Aerator I
Large Anti-EM Screen Reinforcer I
Large Core Defense Capacitor Safeguard I

Hobgoblin II x5
Warrior II x5
Hammerhead II x5


Hardener und Ammo natürlich je nach Gegnern anpassen.

Ist nicht getestet, dürfte sich aber ähnlich fliegen wie (d)eine Macha mit den schlechten skills, kostet dabei aber deutlich weniger, ist halt aber vor allem langsamer. Später dann die Waffen auf T2 tauschen. Die Rigs kann man noch optimieren, bzw. je nach vorliebe mehr tank, mehr dps oder mehr cap.

Zunächst würde ich dafür Minmatar BS auf IV ziehen und die Sachen die du für die T2-Module brauchst skillen. Dann T2 waffen.
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#6 - 2015-01-27 08:54:27 UTC
John Amton wrote:

HS: x7 800mm Heavy 'Scout' Repeating Cannon I

Gallente Battleship Lv. 2

Trajectory Analysis Lv. 2


Wie schon erwähnt wurde leben Autocannons vom Falloff - und genau für Falloff fehlen dir die Skills, oben zitiert.

Auch von mir die Empfehlung: Flieg ein paar Wochen mit einem T1 Battleship Level 4 Missionen, lerne die Tricks und Gemeinheiten der einzelnen Missionen. Dann kannst du die Machariel mal ausführen.

Und selbst mit allen Skills auf V solltest du sie erst dann ausführen, wenn du dir den Ersatz leisten kannst.
Braucht nur mal 5 Minuten Stromausfall während du getackled bist und dann ist die Machariel Geschichte. Oder der Rooter rebootet mal eben... oder... alles so Dinge wo CCP nichts für kann und dir entsprechend das Schiff dann auch nicht ersetzen wird.

Wenn du Exhumer schreibst... ich glaube da würde ich eher mit der Skiff die Missionen fliegen als mit der Machariel Roll