These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Battle Tractor Beam

Author
Ishnifus Meadd'le
State War Academy
Caldari State
#1 - 2015-01-26 12:44:34 UTC
Все в игре видели тракторы чтоб магнитить контейнеры)
Предлагаю ССР ввести боевую модификацию данного модуля,чтоб можно было примагнитить вражеский или дружественный корабль)
соответственно,будут и меры противодействия,ограничения по массе,защита и особые условия работы данного модуля)
если будет интересно,могу в подробностях разбросать свои надумки:

1)этот модуль влияет на корабль,находящийся в стазисе,на большой скорости корабля он работать не будет.функция,например,такая-он притягивает со скоростью 100м\с вражеский корабль,и если у корабля скорость 150м\с,то он будет выходить со скоростью 50м\с.
А если скорость корабля будет 80м\с,то он будет приближатся к притягивающему 20м\с.

2)Тоннаж корабля и его класс-ограничение по массе корабля,например,модуль расчитан на 1000т и корабль весит больше этого числа,корабль игнорирует этот модуль.И корабли можно притягивать только своего класса и ниже,например,"фрегат-фрегат" или "эсминец-эсминец-фрегат"(ну тут надо додумыватьBig smile).Собственно от класса корабля зависит дальность и мощность захвата.На этом принципе можно додумать модуль,позволяющий цеплятся к вражескому кораблю,аля "абордажный крюк",тормозя корабль противника своей массой,ну или выполняя роль таксиLol

3)В качестве защиты-экранирование,чтоб уменьшало штраф к скорости,например,со 100м\с до 75м\с,то есть увеличивая шансы корабля уйти от захвата.
Какая польза от этого?
Например,вытащить союзника из трудной ситуации и починить,вытянуть противника поближе,чтобы было удобнее расстреливать с оружия с малой дальностью поражения(например,торпеды) или затянуть противника под действие смарт-бомбы.
Если тема заинтересует,можно будет ее легко развить в дальнейшем)
Catiz Soren
#2 - 2015-01-26 14:36:38 UTC
Однозначно против. Слишком много "но" никогда не приводит к хорошему результату, да и вообще:
1. А чё будет, если несколько кораблей попробуют кинуть несколько тракторов на один? На кусочки порвёт или нет?Pirate
2. Получается, что корабль, включивший МВД, набирает в 5 раз больше массы. МВД = неуязвимость для этой штуки?
3. Проще откачать союзника ремрепками чем "вытаскивать" его трактором.Lol

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Sakhir
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#3 - 2015-01-26 15:30:26 UTC  |  Edited by: Sakhir
тыцBig smile

единственная хорошая мысль, что можно почерпнуть из этого поста - про соотношения масс 2х взаимодействующих шипов.

ТС, предложи, чтоб Сетка (stasis web) тормозила массивные цели менее сильно, чем мелкие легкие цели.
Например: stasis web I (-50% скорости) - для фрегата -50%, для бш -15% (ну примерно)

и будет нормCool
Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#4 - 2015-01-26 15:33:19 UTC
Sakhir wrote:
тыцBig smile

единственная хорошая мысль, что можно почерпнуть из этого поста - про соотношения масс 2х взаимодействующих шипов.

Угу, кидаешь сетку с фрига на БШ, и кто кого тормозить будет? Big smile
Sakhir
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#5 - 2015-01-26 15:40:37 UTC
Greyson Hawk wrote:
угу, кидаешь сетку с фрига на БШ, и кто кого тормозить будет? Big smile

никто никого тащить не будет )

идея лишь в том, что батл обладая более мощными двигателями и большей массой, будет замедляться под сеткой не так сильно в сравнении с фригом, попавшим под такую же точно сетку.
Zakatka Night
#6 - 2015-01-26 21:50:27 UTC
хорошая идея за! даешь притягивание цепторов под сетку! Pirate
Ishnifus Meadd'le
State War Academy
Caldari State
#7 - 2015-01-27 05:00:15 UTC
Catiz Soren wrote:
Однозначно против. Слишком много "но" никогда не приводит к хорошему результату, да и вообще:
1. А чё будет, если несколько кораблей попробуют кинуть несколько тракторов на один? На кусочки порвёт или нет?Pirate
2. Получается, что корабль, включивший МВД, набирает в 5 раз больше массы. МВД = неуязвимость для этой штуки?
3. Проще откачать союзника ремрепками чем "вытаскивать" его трактором.Lol

Ну,ограничение,например,поставить)аля "На этот корабль уже действует "Battle Tractor Beam""
Sakhir
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#8 - 2015-01-27 10:39:46 UTC  |  Edited by: Sakhir
кстати, вот вам укуренная идеяCool

сейчас сетка "приклеивает" корабль к пространству.
но цпп могло бы поменять механику сетки вот так:

сетка работает как жесткая "сцепка" между кораблями, длиной Х км.
при расчете итогового вектора и скорости движения сцепленных кораблей учитывается масса и скорость движения обоих кораблей. пример:
- фриг и бш движутся в противоположных направлениях, но сцеплены между собой. БШ, обладая бОльшим импульсом (масса*скорость) в итоге движется в сторону противоположную фригату, утягивая за собой фриг =)

- 5 фригов на мвд и бш: все фриги движутся в противоположном бш направлении, но все по 1 прямой. Наблюдаем, как бш со включенным двигателем медленно сдвигается назад. Но тут бш включает мвд (повышает свою массу и скорость) и утаскивает эти фригаты за собой =3

в обоих случаях неважно, кинута ли сетка с бш на фриг или в обратку - эффект 1 и тот же
разрывать корабли на части таким образом будет нельзя )

это может быть не сетка, а какой-то другой(новый) модуль


нечто подобное предлагал и ТС, но тут у меня возник свой вариант с небольшими отличиями.
Dark Rai
Forsaken Fortress
Wrecking Machine.
#9 - 2015-01-27 11:02:31 UTC
Отсыпьте травы?
Ishnifus Meadd'le
State War Academy
Caldari State
#10 - 2015-01-27 16:29:45 UTC
Sakhir wrote:
кстати, вот вам укуренная идеяCool

сейчас сетка "приклеивает" корабль к пространству.
но цпп могло бы поменять механику сетки вот так:

сетка работает как жесткая "сцепка" между кораблями, длиной Х км.
при расчете итогового вектора и скорости движения сцепленных кораблей учитывается масса и скорость движения обоих кораблей. пример:
- фриг и бш движутся в противоположных направлениях, но сцеплены между собой. БШ, обладая бОльшим импульсом (масса*скорость) в итоге движется в сторону противоположную фригату, утягивая за собой фриг =)

- 5 фригов на мвд и бш: все фриги движутся в противоположном бш направлении, но все по 1 прямой. Наблюдаем, как бш со включенным двигателем медленно сдвигается назад. Но тут бш включает мвд (повышает свою массу и скорость) и утаскивает эти фригаты за собой =3

в обоих случаях неважно, кинута ли сетка с бш на фриг или в обратку - эффект 1 и тот же
разрывать корабли на части таким образом будет нельзя )

это может быть не сетка, а какой-то другой(новый) модуль


нечто подобное предлагал и ТС, но тут у меня возник свой вариант с небольшими отличиями.

дык я почти тоже самое предложил тоже)
Demonos 555
Lunam-Corp
#11 - 2015-01-27 17:37:16 UTC
А нафига это нужно?
Ishnifus Meadd'le
State War Academy
Caldari State
#12 - 2015-01-28 03:35:19 UTC
Demonos 555 wrote:
А нафига это нужно?

а почему бы и нет?
Catiz Soren
#13 - 2015-01-28 07:43:41 UTC
Это программа "Пусть предлагают", и с вами её ведущий Catiz Soren, не переключайте, а теперь реклама!
И генеральный спонсор нашего раздела - "А почему бы и нет?"
"А почему бы и нет?" - оправдай любую фигню в предложке!Pirate

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Ishnifus Meadd'le
State War Academy
Caldari State
#14 - 2015-01-28 09:26:12 UTC
Catiz Soren wrote:
Это программа "Пусть предлагают", и с вами её ведущий Catiz Soren, не переключайте, а теперь реклама!
И генеральный спонсор нашего раздела - "А почему бы и нет?"
"А почему бы и нет?" - оправдай любую фигню в предложке!Pirate

ахахахха))
не,ну серьезно)мало ли,вдруг идея людям понравится)Big smile
Ishnifus Meadd'le
State War Academy
Caldari State
#15 - 2015-01-29 11:57:44 UTC
Sakhir wrote:
тыцBig smile

единственная хорошая мысль, что можно почерпнуть из этого поста - про соотношения масс 2х взаимодействующих шипов.

ТС, предложи, чтоб Сетка (stasis web) тормозила массивные цели менее сильно, чем мелкие легкие цели.
Например: stasis web I (-50% скорости) - для фрегата -50%, для бш -15% (ну примерно)

и будет нормCool

хорошая идея)
напомните,мне,непосвященному,кто такой ТС?))))
Catiz Soren
#16 - 2015-01-29 12:28:47 UTC
Ishnifus Meadd'le wrote:
напомните,мне,непосвященному,кто такой ТС?))))
ТС - ТопикСтартер, автор темы.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Ishnifus Meadd'le
State War Academy
Caldari State
#17 - 2015-01-29 13:14:03 UTC
Catiz Soren wrote:
Ishnifus Meadd'le wrote:
напомните,мне,непосвященному,кто такой ТС?))))
ТС - ТопикСтартер, автор темы.

благодарствую)значит мои догадки были правильнымиBig smile