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Suggestions et idées

 
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Chasseur de primes

First post
Author
Dean Dewitt
Universal Force Army
Neutral Lands Association
#1 - 2015-01-21 09:50:46 UTC
Salut à tous,

Ça fait un moment que j'ai cette idée, je profite du forum en français pour vous la soumettre et essayer peut-être de l'améliorer ou tout simplement de dire non c'est pas possible.

Le système de bounty aujourd'hui est inutile, dire qu'il y a ou que l'on peut devenir chasseur de prime est une douce utopie, mon idée est changer cela.
Aujourd'hui, n'importe qui peut mettre une bounty sur n'importe qui, sur une corporation et même une alliance, les minimums sur les bounty varient. Quelqu'un qui détruit le ship ou le pod d'une personne qui a une bounty n'en touche qu'un partie, jamais la totalité et cette partie se fait calcul en fonction de la valeur du ship ou du pod. Cependant le problème c'est qu'en empire Concord nous dit tu tapes les autres, du coup personne ne veut taper les autres sans perdre son ship.

Je vous propose de changer cela, de créer une sorte de milice pour les chasseurs de primes, des gens qui payent à Concord ou à une des factions, une licence pour pouvoir tuer des gens qui ont une bounty.
Comment je vois les choses plus précisément, un joueur A veut devenir chasseur de primes, il paye donc une licence de chasseur de prime (les montants sont à déterminer). Un joueur B vient de recevoir une bounty sur sa tête, Concord le notifie mais lui précise aussi que dans 24H n'importe quel chasseur de prime pourra librement le tuer. 24h plus tard le joueur A trouve le joueur B, il le détruit, le joueur A touche la bounty correspondant à la valeur du ship détruit. Bien évidement, le joueur B peut se défendre librement.

Grossomodo, c'est le mode jeu dont je pense il serait pas mal d'instaurer, cependant d'autres détails importants sont à régler pour éviter les abus:
- Les bountys actuels devraient être supprimés
- Monter le minimum des bountys, si une personne veut vraiment tuer une autre personne, autant qu'il y mette les moyens.
- Etre chasseur de primes à des avantages avec ce système, mais faudrait pas trop abuser, pour qu'un personne puisse être chasseur de primes faudrait que celle-ci n'ai reçu aucune bounty sur sa tête et aussi qu'elle n'en ait plus aucun d'actives (le joueur A a mit une bounty sur un joueur B, le joueur B n'a plus la bounty correspondant à celle du joueur A).
- Faudrait que le chasseur de prime ait un security status supérieur a 0, pour moi le mieux ce serait 5
- Les chasseurs de primes devraient être zoné, quelqu'un qui veut être chasseur de primes, ne devraient l'être à mon avis que pour une faction et ses souverainetés ou une région, s'il veut plus il doit payer plus.
- Ce système de chasseur de primes ne devraient être disponibles qu'en high-sec et low sec.
- Ne plus avoir de notifications de mort quand le joueur sur lequel on a mit une bounty n'a plus la bounty qu'on lui a mit
- Faudrait que ce soit un systeme similaire à celui du factional warfare, n'importe qui, alliance corps ou joueur devraient pourvoir déclarer être chasseur de primes avec les montant des licences qui change en fonction de si c'est un joueur une corp ou une alliance
- La licence aurait une durée minimum à déterminer, bien sur renouvelable, peut etre avec un prix plus élevé qu'a l'originel

Je suis bien conscient qu'il y a d'autres détails à régler pour avoir un équilibrage du jeu et pour surtout éviter les abus.

Je vous propose donc mon idée, je vous laisse réagir, à vous les trolls et ceux qui ont des idées pour améliorer ou dire que c'est tout simplement une très mauvaise idée.

Sujet soumis à des modifications.
Jad Ellirya
Technetium Research and Development Conglomerate
#2 - 2015-01-21 15:37:33 UTC
Faire attention... Car dans ce cas je fous une bounty à tous les mecs que je croise pour les péter ensuite !
Sinon dans l'idée ça me semble intéressant... C'est vrai que le système actuel est "limité".

Tu parles de payer une licence... Je trouve l'idée géniale. Admettons, je suis en Empire Gallente... Si mon security status et mon standing avec l'empire Gallente le permet (les relations font tellement avancer les choses ^^) alors dans ce cas on peux souscrire à une licence... Mais plutôt que ce soit un tarif donné, pourquoi pas une taxe sur la bounty ? Genre 10/15% ?

A web tool for your corporation is near : EVE Corp Center | @EVECorpCenter on Twitter

Jdestars
Stars Research systems Incorporation
#3 - 2015-01-21 16:41:56 UTC  |  Edited by: Jdestars
Le système de bounty a été pervertie par une modification qui à étendu son usage à n'importe qui .
Avant seul Les Joueurs ayant un status Security inférieur à -1 ou – 2 était éligible au bounty il y a des changements qui sont contre-productifs et nuisent au jeu , celui-là en fait partie.
Il n'est pas nécessaire de rajouter une usine à gaz et son lot d'exploit game, un retour arrière sur le changement précédent conviendrait

Quote:

xxxxx > ben ouais, mais si je me fais ganker en HS par un gars et que je veux lui mettre un bounty sur la tronche, comment je fais si son SS est trop haut ?


Cela donne droit à un Kill Mail, le SS du PK descend, peut-être serait il bon de revoir la perte de SS en fonction du niveau de Security Level du système.

Quote:

xxxxx > peux-ont passer le killright public, ?


En effet le retour arrière devrait s'accompagner d'un changement permettant au joueur disposant de Killmail de pouvoir ajouter un Bounty même si le pilote Cible n'est pas éligible au bounty ce qui éviterait que les PK hauts en SS puissent être impuni. et d'ouvrir la traque à tous les chasseurs de primes en herbe.


Je comprends que certains veuille placer des contrat sur des joueurs /corporation ou alliance ... mais çà c'est du crime organisé et à ma connaissance n'est pas un des principes du Bounty.

Un autre principe correspondrait bien mieux à cela : le mercenariat en organisant un système de contrat :

-Contrat basé sur une durée et rattach'r au système de War :Uun contrat de mercenaria engagé sur une war pour une durée déterminée activerai un flag war durant la période, le contrat pouvant se rompre par les deux parties avant la fin de cette période oui le mercenaire ça se vend au plus offrant

Si GM Tara pouvait traduire et mettre dans la boîte à idée des Games designer durant leur session de brainstorming merci par avance.
Ou mettre dans le bac à glace ( scrum inside) P
Tetsel
House Amamake
#4 - 2015-01-21 17:31:05 UTC
Il ne peut pas y avoir de bon système de bounty, car il sera toujours exploitable.
Un système basé sur le SS est à proscrire depuis l'abominable superbe bonne mauvaise idée de pouvoir remonter son SS en achetant des tags.

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore

Dean Dewitt
Universal Force Army
Neutral Lands Association
#5 - 2015-01-22 14:37:47 UTC
Je pense qu'il y a de quoi réfléchir, pourquoi ne pas avoir de minimum sur une bounty en fonction du security status, plus le SS est bas plus le minimum de bounty doit être élevé, ou inversement. Les bounty ont peut-être été pervertie mais je pense que dans un jeu comme EVE ce serait pas mal d'avoir un systeme de chasseur de prime.
Les autres détails sur la taxe pour devenir chasseur de prime ou l'organisation, je pense laisser ça a CCP.
D'ailleurs qu'en pense CCP? :p
Reppyk
The Black Shell
#6 - 2015-01-23 08:36:26 UTC
Dean Dewitt wrote:
D'ailleurs qu'en pense CCP? :p
Qu'ils ne lisent pas ce forum, et que même ton message dans F&I sera ignoré. Si t'as une bonne idée (là me permettre de péter n'importe qui avec une bounty, ça ne l'est pas !), faut sucer des bâtons et faire un article de ~journalisme~ (lol) sur TheMittapropagandaDotCom.

I AM SPACE CAPTAIN REPPYK. BEWARE.

Proud co-admin of frugu.net, a French fansite about EVE !

Dean Dewitt
Universal Force Army
Neutral Lands Association
#7 - 2015-01-23 10:40:47 UTC
Merci Reppyk je n'en attendais pas moins de ta part
Reppyk
The Black Shell
#8 - 2015-01-23 11:11:04 UTC
Ben disons qu'EVE a plusieurs game designers (11 ? un truc comme ça, pendant le Fanfest j'ai vu des noms de GDs que je n'ai jamais vu). Après tu peux regarder le nombre de threads quotidiens sur F&I, et le nombre de réponses de devs (le ratio tend vers zéro).
C'est bien de donner des idées sur la place publique, mais c'est "entre nous", ça n'aura jamais aucune influence sur les futurs développements de CCP (qui sont prévus plusieurs mois à l'avance de toute façon). Ou alors faut se mettre à 5000 à pleurer sur un truc.

I AM SPACE CAPTAIN REPPYK. BEWARE.

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Dean Dewitt
Universal Force Army
Neutral Lands Association
#9 - 2015-01-23 11:17:43 UTC
Je remettrai dans le post en anglais, je voulais avoir l'opinion des gens, pas mal de savoir que ça fait pas trop l'unanimité, enfin merci des réponses.
CCP Tara
C C P
C C P Alliance
#10 - 2015-01-23 13:32:35 UTC
Jdestars wrote:


Si GM Tara pouvait traduire et mettre dans la boîte à idée des Games designer durant leur session de brainstorming merci par avance.
Ou mettre dans le bac à glace ( scrum inside) P


CCP Tara, tu veux dire? :p

En tout les cas, la meilleure manière de faire passer vos idées, c'est de contacter le CSM (et voter pour le prochain, qui sera bientôt !). De cette manière ils peuvent faire passer vos suggestions plus simplement à l'équipe de game design.

Sinon, venez au Fanfest !!! (et de participez à la Roundtable FR ! *hint*).

CCP Tara | Project Management Specialist - Localization | @CCP_Tara

Tetsel
House Amamake
#11 - 2015-01-23 14:03:51 UTC
Le threadnaught reste l'arme la plus efficace pour faire passer une idée auprès de CCP, la deuxième étant l'alcool et les chocolats (en grande quantité)...
Mais il faut avoir beaucoup d'ami et un threadnaught sur le Bounty Hunter, ça me parait difficile à réaliser.

Loyal servent to Mother Amamake. @EVE_Tetsel

Another Bittervet Please Ignore

Altrue
Exploration Frontier inc
Tactical-Retreat
#12 - 2015-01-23 15:07:37 UTC
Tetsel wrote:
l'alcool et les chocolats (en grande quantité)...


Ah... L'art de la diplomatie... Blink

Signature Tanking Best Tanking

[Ex-F] CEO - Eve-guides.fr

Ultimate Citadel Guide - 2016 EVE Career Chart

Dosi Kusoni
State War Academy
Caldari State
#13 - 2015-01-26 21:41:28 UTC
Je suis Chasseur de Primes par obligation.
Owox RaazGor
Doomheim
#14 - 2015-02-18 15:24:29 UTC
Je suis pour une refonte du système Bounty.

Il y a énormément à faire dans ce domaine, il est possible de créer un skill book particulier pour cette compétence par exemple et d'en faire une spécialisation à part entière.
Il y a des compétences en social, on pourrait rajouter quelques skills dedans ( ex: bounty management...)

Le système du kill right est trop facilement contournable donc à revoir.

Nyalnara
Marauder Initiative
#15 - 2015-03-11 19:58:37 UTC  |  Edited by: Nyalnara
Dean Dewitt wrote:
Comment je vois les choses plus précisément, un joueur A veut devenir chasseur de primes, il paye donc une licence de chasseur de prime (les montants sont à déterminer). Un joueur B vient de recevoir une bounty sur sa tête, Concord le notifie mais lui précise aussi que dans 24H n'importe quel chasseur de prime pourra librement le tuer. 24h plus tard le joueur A trouve le joueur B, il le détruit, le joueur A touche la bounty correspondant à la valeur du ship détruit. Bien évidement, le joueur B peut se défendre librement.


"Oh, tu as un alt freighter dans une corpo NPC que je ne peux pas wardec? C'est pas grave, je me tague bounty hunter en empire Caldari, je te met un bounty, et je te gank tranquillement le lendemain si jamais tu dedock de Jita malgré ton bounty. En plus, je ne passe pas suspect ni criminel, je ne me fais pas concordoken, et je ne perds même pas non plus de Sec Status puisque tu est une cible légitime.Welcome to Free Ganking Online."

TLDR: idée de merde, permet de ganker en high-sec encore plus facilement qu'à l'heure actuelle.

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

Nyalnara
Marauder Initiative
#16 - 2015-03-11 20:03:19 UTC  |  Edited by: Nyalnara
[Fail message, plz ignore.]

French half-noob.

Non, je ne suis pas gentil.

Dean Dewitt
Universal Force Army
Neutral Lands Association
#17 - 2015-03-11 20:26:35 UTC
C'est pour ça qu'il faudrait que ça soit pas forcément rentable des les premiers kills après c'était une ébauche d'idée, à mon avis un truc a améliorer, quand tu payes une war tu payes un certains prix par joueur dans la corporations du coup faudrait calculer a peu prêt le même ratio ça empêcherait aussi les gens de se réfugier dans les corps NPC facilement, si cette idée est mise en place, en dehors du suicide gank tu pourrais taper n'importe qui. Je dis pas non plus que c'est la meilleur idée mais je pense qu'il y a un truc à réfléchir mieux que le truc actuel.
Dosi Kusoni
State War Academy
Caldari State
#18 - 2015-03-26 02:25:44 UTC
... et nécessité.