These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Масштаб кораблей... Эффект...

Author
Victor Pilotov
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2015-01-11 14:15:32 UTC
В связи с отсутствием "чувства массы" кораблей, есть предложение уменьшить скорость вращения камеры пропорционально увеличению массы. Полагаю, данный эффект придаст ощущение масштаба.
Catiz Soren
#2 - 2015-01-11 15:00:24 UTC
С тем, что размер кораблей не чувствуется, соглашусь. Как и с тем, что это надо менять.
Скорость поворота камеры вряд ли добавит ощущение, будто ты управляешь огромным монстром. Особенно в привязке к массе. Включил МВД на фрегате = стал пилотом адовой махины смерти?Lol

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

ville linden
WAR TEAM
#3 - 2015-01-12 05:28:43 UTC
ТС, твоя идея не нужна. Потому что:


  1. По бэку свой корабль ты видишь со стороны с помощью камер дронов.
  2. В пвп, очень часто, надо крутить камерой и делать это надо быстро.


Поэтому, твоя хотелка не нужна.
Victor Pilotov
The Scope
Gallente Federation
#4 - 2015-01-12 07:53:28 UTC
ville linden wrote:
ТС, твоя идея не нужна. Потому что:


  • По бэку свой корабль ты видишь со стороны с помощью камер дронов.


  • У дрона тоже есть предел максимальных скоростей, и время оборота его камеры вокруг оси корабля так-же увеличивается пропорционально габаритам судна. Про удаленность камеры/дрона умолчим...

    P.S. Назвать это моей "хотелкой" не совсем правильно, скорее, предложение, дабы хоть как-то помочь разрешить проблему с "чувством массы корабля", т.к. со стороны разработчиков не видать совершенно никаких сподвижек в данном направлении.
    А вообще, по-хорошему, нужна визуальная система относительности массы судна к "ЧЕМУ-ТО", но это уже другая история...
    ville linden
    WAR TEAM
    #5 - 2015-01-12 08:47:16 UTC
    Victor Pilotov wrote:
    ville linden wrote:
    ТС, твоя идея не нужна. Потому что:


  • По бэку свой корабль ты видишь со стороны с помощью камер дронов.


  • У дрона тоже есть предел максимальных скоростей, и время оборота его камеры вокруг оси корабля так-же увеличивается пропорционально габаритам судна. Про удаленность камеры/дрона умолчим...

    P.S. Назвать это моей "хотелкой" не совсем правильно, скорее, предложение, дабы хоть как-то помочь разрешить проблему с "чувством массы корабля", т.к. со стороны разработчиков не видать совершенно никаких сподвижек в данном направлении.
    А вообще, по-хорошему, нужна визуальная система относительности массы судна к "ЧЕМУ-ТО", но это уже другая история...


    Читаем внимательно, "камер дронов". По бэку картинка синтезируется техникой с камер нескольких дронов. Её можно вертеть и приближать как угодно быстро.

    С чувством массы и габаритов вам в симулятор какой нибудь. А вообще, даже тот же самый домик 2-х плиточный или бидон. Приблизь камеру и посмотри как они разворачиваются для варпа. Или на капитал сядь какой, например на гальскую фуру забей весь низ каргохолдами и наслаждайся тем как ты медленно и величественно отварпываешь.

    Визуальная система? Что имеется в виду? Что БШ тяжелее и медленнее фригата? Ну так это я прекрасно знаю, поскольку много налётано и на том и на том.
    Doctor Strips
    Viziam
    Amarr Empire
    #6 - 2015-01-12 10:04:28 UTC
    Как так нет чувства массы? Shocked
    Когда на БШ уже пробиты щит, броня и структура и пора давать по тапкам, а разворот на нужный курс вызывает ассоциации с сонной черепахой - сразу всё чувствуется. Big smile

    Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

    Serj Dangerous
    Inhabitants of the Universe
    #7 - 2015-01-13 13:00:12 UTC
    Victor Pilotov wrote:
    В связи с отсутствием "чувства массы" кораблей, есть предложение уменьшить скорость вращения камеры пропорционально увеличению массы. Полагаю, данный эффект придаст ощущение масштаба.

    Неповоротливость корабля зависит от его СКОРОСТИ и коэффициента манёвренности. На эти два параметра действуют разные факторы, которые накладываются модулями и ригами. Масса - это вообще какой-то мифический, метафизический параметр. Массу - влияющую на параметры поворотливости корабля - в этой игре имеет только корабль и только тот, который в настоящий момент пилотируется. А то, что у него в трюме может быть ещё несколько кораблей (про груз я вообще молчу), могут быть установлены модули, пушки, дроны - ИМЕЮЩИЕ МАССУ - абсолютно никак не учитывается. И на манёвренность и скорость пилотируемого корабля никак не сказывается. Отсюда вопрос: А не лучше ли визуализировать эффект сложения масс, с последующим воздействием на ускорение и торможение пилотируемого корабля??? Почему, если я поставил броневую плиту, она на массу влияет, а ларжовая пушка - нет??? Если я запихнул в трюм орки два халка общей массой 60кк, то орка как разгонялась, так и будет разгоняться? Или фрейт пустой и набитый под завязку рудой. Разницы нет никакой, хотя тот же Charon при базовой ёмкости 465к кубов может увести 4,65кк велдспара общей массой 18,6ккк килограмм!!!!! А варпает одинаково! Или понятие воздействия массы на ускорение и торможение ТЕЛА в пространстве - это пустой звук? Зачем вводить в игру те величины, применение которых не выдерживает никакой критики даже у человека с базовыми знаниями школьного курса физики.

    А привязывать скорость вращения камеры обзора к размерам корабля.... Зачем вообще такая связь? Это будет дико неудобно и никакого чувства массы не вызовет. Тем более разворот корабля в пространстве - это игровой момент. А вращение камеры обзора - это момент интерфейса игры.
    Вещи разные и увязывать их воедино не стоит. Я должен иметь возможность смотреть с любого ракурса как выворачивает мой корабль. Пусть он будет разворачиваться хоть 10 минут. Но при этом менять ракурс обзора корабля я должен иметь возможность очень быстро, насколько вытянет моё железо (компа) по скорости обработки изменения графики.

    Пы.Сы. Когда писал данный пост, искал подтверждения своих слов в разных источниках. Для просмотра массы модулей и кораблей применял EVEMON (English) Пока не решил посмотреть, а влияет ли масса погруженных кораблей на общую массу корабля-носителя. Зашёл в игру и..... Shocked А в Ру-клиенте корабли имеют ВЕС, а не МАССУ. Shocked Так что парни, мы - использующие ру-клиент - находимся в разных системах измерения с нашими англоязычными коллегами. Или в оригинале тоже подразумевается ВЕС, а не МАССАQuestion

    [u]Дорогу осилит идущий[/u]

    Serj Dangerous
    Inhabitants of the Universe
    #8 - 2015-01-13 13:45:32 UTC  |  Edited by: Serj Dangerous
    Я что-то не понимаю или как это ещё назвать.
    В посте выше много написал про массу. Сейчас стал смотреть в игре характеристики модулей, кораблей, руды на наличие параметра Масса (или вес в ру-клиенте). И что я увидел? Этот параметр присутствует только в характеристиках кораблей и дронов! Про структуры орбитальные типа посов не смотрел, они как-то не очень актуальны в данном рассмотрении.
    То есть ни модули, ни руда массы (веса в ру-клиенте) не имеют.
    Но здесь https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Veldspar всё есть!!!
    Едрит-мадрид. Да что ж такое творится-то. В инглишь клиенте такая же ситуация и просто не успели обновить ивлопедиюQuestion

    А ещё о ру-клиенте. Модуль МВД. Корабль имеет ВЕС. А модуль влияет на МАССУ корабля. У корабля НЕТ МАССЫ если верить переводу! На что модуль тогда воздействует и что увеличивает? Или разрабы (или локализаторы) принимают, что у корабля почему то есть вес, в космосе, даже жидком. А величину Масса применяют именно тогда, когда к объекту с весом применяется величина ускорения или торможения?
    Я пошёл дальше. Вышел из дока (в игре). Параметр корабля - вес 10кк. Врубил МВД - увеличился ВЕС 15кк
    Так что на что влияет и как что называется???

    [u]Дорогу осилит идущий[/u]

    Salah ad-Din al-Jawahiri
    Dreamweb Industries
    Novus Ordo.
    #9 - 2015-01-14 05:59:04 UTC
    Serj Dangerous wrote:
    А ещё о ру-клиенте. Модуль МВД. Корабль имеет ВЕС. А модуль влияет на МАССУ корабля. У корабля НЕТ МАССЫ если верить переводу! На что модуль тогда воздействует и что увеличивает? Или разрабы (или локализаторы) принимают, что у корабля почему то есть вес, в космосе, даже жидком. А величину Масса применяют именно тогда, когда к объекту с весом применяется величина ускорения или торможения?
    Я пошёл дальше. Вышел из дока (в игре). Параметр корабля - вес 10кк. Врубил МВД - увеличился ВЕС 15кк
    Так что на что влияет и как что называется???


    Залогинился в английский клиент посмотреть - везде фигурирует термин Mass (масса). Понятие веса (Weight) в игре отсутствует вообще, однако, если я хорошо помню школьный курс физики, его там и не должно быть.

    Претензия к переводчикам.

    Agent of the New Order

    Live by the Code - die by the Code.

    The Voice of Highsec

    Serj Dangerous
    Inhabitants of the Universe
    #10 - 2015-01-14 06:23:01 UTC
    Salah ad-Din al-Jawahiri wrote:
    Serj Dangerous wrote:
    А ещё о ру-клиенте. Модуль МВД. Корабль имеет ВЕС. А модуль влияет на МАССУ корабля. У корабля НЕТ МАССЫ если верить переводу! На что модуль тогда воздействует и что увеличивает? Или разрабы (или локализаторы) принимают, что у корабля почему то есть вес, в космосе, даже жидком. А величину Масса применяют именно тогда, когда к объекту с весом применяется величина ускорения или торможения?
    Я пошёл дальше. Вышел из дока (в игре). Параметр корабля - вес 10кк. Врубил МВД - увеличился ВЕС 15кк
    Так что на что влияет и как что называется???


    Залогинился в английский клиент посмотреть - везде фигурирует термин Mass (масса). Понятие веса (Weight) в игре отсутствует вообще, однако, если я хорошо помню школьный курс физики, его там и не должно быть.

    Претензия к переводчикам.

    Нда... Пытаясь разглядеть соринку в глазу, в виде всевозможных "мегаулучшений" интерфейса и графики, разработчики не видят бревна, летящего в голову.
    Это печально. Sad

    [u]Дорогу осилит идущий[/u]

    ville linden
    WAR TEAM
    #11 - 2015-01-14 07:10:12 UTC  |  Edited by: ville linden
    Ну по идее да, понятие веса всегда относительно а массы постоянно. Так что косяк перевода, везде должна быть масса.