These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Поговорим о майнинге?

Author
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#81 - 2015-01-19 13:52:31 UTC  |  Edited by: Ar-Jamal Toraki
Sakhir wrote:
Ar-Jamal Toraki wrote:
Sakhir wrote:
Интересные идеи кидаете, господа )

Как вам идейка? Попрут ли майнеры в лоу\нули\вх?

скопом отдаваться на борду? очень сомневаюсь.


ну смотрите.
в хайсеке можно копать Х м3_минералов \ час (да, меряю в минералах)
в лоу и других областях 1,25*Х м3_минералов \ час

риск - больше, профит - выше.
пойдет ли майнер отдаваться на кб или нет - его решение. Но мотивация - уже БУДЕТ (сейчас нет).

давайте не будем лукавить, для большинства майнеров вопрос стоит джаже не в доходности промысла, а в относительной безопасности. посмотрите на попытки ццп побустить майнинг в лоу/нулях. сначала венчур с встроенным варпстабом на 2 единицы, потом проспект с клокой. потом ребаланс барж и эксхумеров. ну и как, много в нулях и лоу копают на венчуах/проспектах? может я не замечаю, но как-то не слишком богато. барж тоже не густо. большинство сидит в хаях на толстых скиффах, надеясь, что при атаке суицидников щита и брони хватит до подхода конкорда. пока баржа будет беззащитным тихоходным мясом - никто из одиночек в лоу особо не полезет, им более-менее _безопасно_ только в хаях. всякие майнерские корпы, держащие на белтах охрану - разговор особый. но насколько знаю, у них тоже не все в шоколаде. прилетела лампочка - прилетел ганг - считай потери.

еще раз повторю, основная _мотивация_ копать в хаях, не доход, а _безопасность_. пока баржи/эхи беззащитны - мотивации ходить в лоу/нули _нет_.
Edgar Berdnikow
Okata Syndicate
Red Alliance
#82 - 2015-01-19 14:34:25 UTC  |  Edited by: Edgar Berdnikow
Sakhir wrote:
Ar-Jamal Toraki wrote:
Sakhir wrote:
Интересные идеи кидаете, господа )

Как вам идейка? Попрут ли майнеры в лоу\нули\вх?

скопом отдаваться на борду? очень сомневаюсь.


ну смотрите.
в хайсеке можно копать Х м3_минералов \ час (да, меряю в минералах)
в лоу и других областях 1,25*Х м3_минералов \ час

риск - больше, профит - выше.
пойдет ли майнер отдаваться на кб или нет - его решение. Но мотивация - уже БУДЕТ (сейчас нет).


ДА нужно что то на подобии этого , но чуток с другими коефициентами:

В хайсеках от X* 0.1 в 1.0 до X*0.5 в 0.5 (и доступны только простые руды с содержанием тоолько тританиума и пирита, и оооооочень редко в рудных аномалиях чуть повкуснее, типо пероксириса и т.д.)

В лоусеках - От X*1.5 в 0.4 до X*2 в 0.1 (руды встречаются разные , от простых до более редких, примерно как сечас в хаях, в аномалиях тоже ооооочень редко можно найти чтот вкусное)

В нульсеках - От X*2 до X*4 в -1.0 (встречаются самые редкие руды)

Все коефициенты должны распространятся на простые ( основные как тританиум пирит ) руды, тоесть тританиум в 00 копать выгоднее ибо выхлоп больше в 2-4 раза. Но редкие виды минералов и соответственно руд надо балансить отдельно, ведь если ,например, хеморфита на постройку 1 кораблика надо ровно 1 шт , а с 1 астероида можно добыть 10к единиц данного ресурса, то он , несмотря на свою труднодоступность все ровно будет дешев. Поэтому нужно либо увеличить потребность редких минералов в крафтах всех кораблей, либо пропорционально уменьшить содержание данных минералов в астероидах в 00, то есть создать баланс чтоб копать редчайшие виды минералов было выгоднее всего. Но желательно чтоб их было трудно копать (то есть усложненная мини-игра), а также трудно найти ,надо сканировать так же как даты , релики, а для сканирования можно еще добавить новый вид пробок, нацеленых на геологические аномалии.
С таким раскладом в империи копать бесполезно, ибо ресурсы почти истощены за тысячелетия их добычи. А как результат - империя зависит от поставок ресурсов (основного сырья для производства) из лоусеков и 00. Но взамаен - империя должна быть технологическим центром, с производством самых сложных и деталей для кораблей, а также их чертежей.
И напоследок - НИКАКОЙ афк копки НЕ должно существовать и в помине!
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#83 - 2015-01-19 14:49:32 UTC
Edgar Berdnikow wrote:

ДА нужно что то на подобии этого , но чуток с другими коефициентами:

В хайсеках от X* 0.1 в 1.0 до X*0.5 в 0.5 (и доступны только простые руды с содержанием тоолько тританиума и пирита, и оооооочень редко в рудных аномалиях чуть повкуснее, типо пероксириса и т.д.)...
И напоследок - НИКАКОЙ афк копки НЕ должно существовать и в помине!


хотите без бабки скажу вам результат такого нововведения? три четверти майнеров уйдет стрелять по крестикам.
Sakhir
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#84 - 2015-01-19 15:05:34 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:
еще раз повторю, основная _мотивация_ копать в хаях, не доход, а _безопасность_. пока баржи/эхи беззащитны - мотивации ходить в лоу/нули _нет_.

не только "беззащитные баржи" препятствуют, но и одинаковая стоимость трюма обычной хайсечной руды и редкой руды из лоу\нулей. Ну и бельы в хайсеке всегда полные.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#85 - 2015-01-19 16:00:15 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:

давайте не будем лукавить, для большинства майнеров вопрос стоит джаже не в доходности промысла, а в относительной безопасности..

За всех майнеров не скажу, но для меня цитата верна на 100%. Big smile Банально страх слить шип, импы или нарытое при вывозе в хай.
А раз в нулях доходность не сильно выше - нафига рисковать? Да ещё там Очень Злые Крестики. На тест- сервере пробовал, Ретривер превращён в врек за 15 секунд.
Всяко проще копать лёд в хай.




Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#86 - 2015-01-20 07:15:03 UTC
Edgar Berdnikow wrote:

С таким раскладом в империи копать бесполезно, ибо ресурсы почти истощены за тысячелетия их добычи. А как результат - империя зависит от поставок ресурсов (основного сырья для производства) из лоусеков и 00. Но взамаен - империя должна быть технологическим центром, с производством самых сложных и деталей для кораблей, а также их чертежей.
И напоследок - НИКАКОЙ афк копки НЕ должно существовать и в помине!

Вот с таким раскладом я соглашусь. Правда если начать раскачивать данное предложение возникнет - наверняка - куча каких-то других причин этого не делать.
На самом деле, стоимость трюма самой простой и самой сложной руды при учёте времени её добычи практически одинаковая. Сделан баланс, но он какой-то кривой получается. Эта система видимо и правда нуждается в пересмотре.
Но с другой стороны. Скорее всего количество майнеров не сильно сокращается. Это чуть ли не самое распространённое занятие наравне с карибаством. Белты в хаях тощие, астеры маленькие, но руды хватает. Да, нужно часто переставлять стрипы, но это меньшее из бед. Это практически никого не останавливает. Да, в нулях красивая руда, но получается если копать на маркет, тебе всё равно что копать. И здесь конечно в более выгодном цвете встают хайсеки. Пусть дешёвая руда, зато процент слива намного меньше чем в других системах.
Возможно нужен пересмотр производства, как-то ещё раз перетряхнуть руду. Последнее добавление выхлопа миников из мидл-энд и хай-энд руды не сильно помогло, а может и вообще не помогло. Добавление новы фрегатов ОРЕ дело хорошее, но на них копают минимально и в основном новички не умеющие водить баржи. Вижу в лоу ИНОГДА вентуры, но очень редко. Больше всего вентура юзается для качания газа.
Да, тут масса за и против. Версия, что если как-то ужесточить майнинг в хаях, многие майнеры перейдут стрелять по крестикам или свалят совсем из игры, имеет место быть. Человеку свойственно выбирать где ему проще и безопаснее.
Тогда воникнет вопрос перетряхивания миссий. В таком случае всех 4-ых агентов нужно выводить в лоу. 5-ые сидят в нулях? Так пусть 4-ые сидят в лоу, 3-ые пусть будут только в системах 0,5. Но сколько будет крику!!!! Это страшно даже представить чтобы кто-то своего рейдера вывел в лоу на миску и попал на стаю пиратов, разобравших его в хлам.
Поэтому попытка сделать ситуацию в игре более острой может повлечь отток игроков, кучу вайна и срача на форуме, тонны проклятий в сторону разработчиков, которые - видите ли - сделали так, что копать АФК и мисячить 4-ые миски соло на плекс практически не реально.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#87 - 2015-01-20 12:56:00 UTC
Serj Dangerous wrote:

Да, тут масса за и против. Версия, что если как-то ужесточить майнинг в хаях, многие майнеры перейдут стрелять по крестикам или свалят совсем из игры, имеет место быть. Человеку свойственно выбирать где ему проще и безопаснее.
Тогда воникнет вопрос перетряхивания миссий. В таком случае всех 4-ых агентов нужно выводить в лоу. 5-ые сидят в нулях? Так пусть 4-ые сидят в лоу, 3-ые пусть будут только в системах 0,5. Но сколько будет крику!!!! Это страшно даже представить чтобы кто-то своего рейдера вывел в лоу на миску и попал на стаю пиратов, разобравших его в хлам.
Поэтому попытка сделать ситуацию в игре более острой может повлечь отток игроков, кучу вайна и срача на форуме, тонны проклятий в сторону разработчиков, которые - видите ли - сделали так, что копать АФК и мисячить 4-ые миски соло на плекс практически не реально.


как человек, имеющий некоторое отношению к игрострою, скажу вам одну аксиоматическую вещь - игроков нельзя насильно заставить что-либо делать. можно правилами и игровой механикой запретить что-то делать, можно плюшками привлечь к какой-то деятельности. насильно заставить - никак. получите обратный эффект, отторжение, вайн, отток игроков из этой сферы деятельности.
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#88 - 2015-01-20 15:13:42 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:

как человек, имеющий некоторое отношению к игрострою, скажу вам одну аксиоматическую вещь - игроков нельзя насильно заставить что-либо делать. можно правилами и игровой механикой запретить что-то делать, можно плюшками привлечь к какой-то деятельности. насильно заставить - никак. получите обратный эффект, отторжение, вайн, отток игроков из этой сферы деятельности.

Как человек много (реально много) сидящий на игровых форумах - соглашусь. Big smile

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Edgar Berdnikow
Okata Syndicate
Red Alliance
#89 - 2015-01-20 21:43:02 UTC  |  Edited by: Edgar Berdnikow
Serj Dangerous wrote:
Edgar Berdnikow wrote:

С таким раскладом в империи копать бесполезно, ибо ресурсы почти истощены за тысячелетия их добычи. А как результат - империя зависит от поставок ресурсов (основного сырья для производства) из лоусеков и 00. Но взамаен - империя должна быть технологическим центром, с производством самых сложных и деталей для кораблей, а также их чертежей.
И напоследок - НИКАКОЙ афк копки НЕ должно существовать и в помине!

Вот с таким раскладом я соглашусь. Правда если начать раскачивать данное предложение возникнет - наверняка - куча каких-то других причин этого не делать.
На самом деле, стоимость трюма самой простой и самой сложной руды при учёте времени её добычи практически одинаковая. Сделан баланс, но он какой-то кривой получается. Эта система видимо и правда нуждается в пересмотре.
Но с другой стороны. Скорее всего количество майнеров не сильно сокращается. Это чуть ли не самое распространённое занятие наравне с карибаством. Белты в хаях тощие, астеры маленькие, но руды хватает. Да, нужно часто переставлять стрипы, но это меньшее из бед. Это практически никого не останавливает. Да, в нулях красивая руда, но получается если копать на маркет, тебе всё равно что копать. И здесь конечно в более выгодном цвете встают хайсеки. Пусть дешёвая руда, зато процент слива намного меньше чем в других системах.
Возможно нужен пересмотр производства, как-то ещё раз перетряхнуть руду. Последнее добавление выхлопа миников из мидл-энд и хай-энд руды не сильно помогло, а может и вообще не помогло. Добавление новы фрегатов ОРЕ дело хорошее, но на них копают минимально и в основном новички не умеющие водить баржи. Вижу в лоу ИНОГДА вентуры, но очень редко. Больше всего вентура юзается для качания газа.
Да, тут масса за и против. Версия, что если как-то ужесточить майнинг в хаях, многие майнеры перейдут стрелять по крестикам или свалят совсем из игры, имеет место быть. Человеку свойственно выбирать где ему проще и безопаснее.
Тогда воникнет вопрос перетряхивания миссий. В таком случае всех 4-ых агентов нужно выводить в лоу. 5-ые сидят в нулях? Так пусть 4-ые сидят в лоу, 3-ые пусть будут только в системах 0,5. Но сколько будет крику!!!! Это страшно даже представить чтобы кто-то своего рейдера вывел в лоу на миску и попал на стаю пиратов, разобравших его в хлам.
Поэтому попытка сделать ситуацию в игре более острой может повлечь отток игроков, кучу вайна и срача на форуме, тонны проклятий в сторону разработчиков, которые - видите ли - сделали так, что копать АФК и мисячить 4-ые миски соло на плекс практически не реально.


Согласен, определенное зерно истини в твоих словах все таки есть. Хотя мне кажется , что даже в етой ситуации есть возможность угодить всем. Например , только что мне пришла в голову мисль , вот например если посмотреть на ситуацию с добичей тританиума. Его по сути можно и не трогать , а соответственно и уровень его добичи с вихлопом в исках останется неизменним.( можно применить ето правило и к скордиту). Но нужно, как не крути, увеличить стоимость редких минералов. И в донном случае ответ очевиден - радикально увеличить потребность редких минков ( например как зидрин) во ВСЕХ чертежах. Соответственно изменится и потребности ринка в минералах, ведь приоритет пойдет на добичу более редких руд с их содержанием(но при условии что все руди содержащие редкие миниреали оставались немногочисленними и труднодоступними). При всем етом простой трит с пироксисом не изменится в цене.
Грубо говоря - искуственно создать дефицит редких минералов, по средством увеличения их потребления на постройку всего, что НИКАК не повлияет на хайсечних шахтеров. Ведь количество добиваемого/необходимого трита с пироксисом останется ровно на том же уровне. При всем етом, майнинг редких минков = больший доход, сопряженний с большим риском.

И кстати о вентуркахSmile. Многие профи майнери такие неуловимие и незаметние , особенно с ковроклокой на своих проспектахCool .

P.S. Опять пишу со смартфона , а руской раскладки неть )
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#90 - 2015-01-20 22:11:07 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
Edgar Berdnikow wrote:
[quote=Serj
Грубо говоря - искуственно создать дефицит редких минералов, по средством увеличения их потребления на постройку всего, что НИКАК не повлияет на хайсечних шахтеров. риском.

Нутром чую, количество редких минеров при производстве было выверено ССР достаточно давно и с каким-то своим расчётом. Кратко: если что-то есть - значит так надо.

Допустим, что редких (нульсечных) минералов надо больше для производства. Это лишь увеличит количество ботов/многооконников в нулях. Для крупных (и не очень) альянсов нули прибыльны, а будут ещё прибыльнее. от чего уходили - к тому и пришли.

Поэтому сработает мини-игра + нужда в редких миниках в производстве. Игра отсеет ботов, дорогие миники привлекут майнеров в нули.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Edgar Berdnikow
Okata Syndicate
Red Alliance
#91 - 2015-01-21 07:50:15 UTC
Doctor Strips wrote:
Edgar Berdnikow wrote:
[quote=Serj
Грубо говоря - искуственно создать дефицит редких минералов, по средством увеличения их потребления на постройку всего, что НИКАК не повлияет на хайсечних шахтеров. риском.

Нутром чую, количество редких минеров при производстве было выверено ССР достаточно дано и с каким-то своим расчётом. Кратко: если что-то есть - значит так надо.

Допустим, что редких (нульсечных) минералов надо больше для производства. Это лишь увеличит количество ботов/многооконников в нулях. Для крупных (и не очень) альянсов нули прибыльны, а будут ещё прибыльнее. от чего уходили - к тому и пришли.

Поэтому сработает мини-игра + нужда в редких миниках в производстве. Игра отсеет ботов, дорогие миники привлекут майнеров в нули.


Все что я сказал естествеено при наличии мини игри. Полностью с тобой согласен.
Всех мультибоксеров и ботов лесом Smile!!!
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#92 - 2015-01-21 08:25:13 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:
ну и как, много в нулях и лоу копают на венчуах/проспектах? может я не замечаю, но как-то не слишком богато.


>не замечает клочных кораблей

Во-первых, вентура была придумана и используется:
- новичками в начале жизненного цикла, для ознакомления с майнингом
- серьезными дядьками, ворующимисосущими добывающими газ.
Проспект, как продвинутая верся, используется именно во втором варианте.

Прокурер в нулях будет куда эффективнее, чем проспект, при условии, если пилот не спит, он сможет обеспечить безопасность так же эффективно, как проспект.

В нулях копает много народу, очень много. Копают точно так же, в афке, причем афк там безопаснее и эффективнее - можно упереть стрипы в один астероид и не волноваться о том, что он кончится после одного-двух циклов. Дело просто в том, что люди бояться всего нового и неизвестного. Нули вооон они где, а хайсек вот он.

Так что я считаю, никакого дополнительного поощрения майнинга не требуется. По всей видимости, им занимается слишком много людей.
Edgar Berdnikow
Okata Syndicate
Red Alliance
#93 - 2015-01-21 18:58:03 UTC  |  Edited by: Edgar Berdnikow
Xilia Otsu wrote:

Так что я считаю, никакого дополнительного поощрения майнинга не требуется. По всей видимости, им занимается слишком много людей.


Майнингом действительно занимается много народу, 80 % которого боты с мультибоксерами). Вот и пощитай скоко реальных людей занимается серьезным майнингом в 1 окно.
Какое поощрение? 0_о Усложнение процесса добычи это по твоему поощрение?)
Цель всего выше сказаного - сделать всю эту професию интересной и востребованной, и Хардкорной!)
И в нулях почти никто не копает, сказки это все. Все пилят зеленку, ибо интереснее и выхлоп больше.
Catiz Soren
#94 - 2015-01-21 19:53:06 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Edgar Berdnikow wrote:
Майнингом действительно занимается много народу, 80 % которого боты с мультибоксерами). Вот и пощитай скоко реальных людей занимается серьезным майнингом в 1 окно.
Какое поощрение? 0_о Усложнение процесса добычи это по твоему поощрение?)
Цель всего выше сказаного - сделать всю эту професию интересной и востребованной, и Хардкорной!)
И в нулях почти никто не копает, сказки это все. Все пилят зеленку, ибо интереснее и выхлоп больше.
Ну вот с 1 января мультибокс запрещён. Если не учитывать дикую истерию в день анонса этого события, всё осталось, как и прежде. Чуть-чуть выросли цены на минералы, это да. И копают в нулях очень много, тут никаких сказок. Там намного безопаснее, чем в хайсеке - повесил альта в клоке на гейт и сиди себе колупай камни, как услышал пропрыг - увёл всех своих друзей/альтов флитварпом. Сам много раз летал путешествовать по нулям через ВХ, во всяких тупичковых системах ВСЕГДА есть лопаты, копающие под Оркой/Роркой.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Sakhir
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#95 - 2015-01-22 07:00:08 UTC
Edgar Berdnikow wrote:
ДА нужно что то на подобии этого , но чуток с другими коефициентами:

В хайсеках от X* 0.1 в 1.0 до X*0.5 в 0.5 (и доступны только простые руды с содержанием тоолько тританиума и пирита, и оооооочень редко в рудных аномалиях чуть повкуснее, типо пероксириса и т.д.)...
И напоследок - НИКАКОЙ афк копки НЕ должно существовать и в помине!


Т.е. ты предлагаешь, чтоб было больше разновидностей руд, содержащих от Х1 до Х2 минералов (типа как дополнительные виды текущих руд +5% и +10%) ? Только раскидать эти разновидности по системам в соответствии с СС (чем ниже тем жирнее астеры), ага?

Xilia Otsu
а в лоусеке много ли копают? и что там мешает копке прежде всего?
Sakhir
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#96 - 2015-01-22 21:13:25 UTC  |  Edited by: Sakhir
Ar-Jamal Toraki wrote:
Edgar Berdnikow wrote:

ДА нужно что то на подобии этого , но чуток с другими коефициентами:

В хайсеках от X* 0.1 в 1.0 до X*0.5 в 0.5 (и доступны только простые руды с содержанием тоолько тританиума и пирита, и оооооочень редко в рудных аномалиях чуть повкуснее, типо пероксириса и т.д.)...
И напоследок - НИКАКОЙ афк копки НЕ должно существовать и в помине!


хотите без бабки скажу вам результат такого нововведения? три четверти майнеров уйдет стрелять по крестикам.


Дык это же хорошо! Оставшаяся четверть майнеров - тру-нёрды - будет обеспечивать потребность всей Евы в минералах. Это приведет к дефициту минералов и серьезному росту цен на все минералы и минерал-содержащие товары. А это в свою очередь, опять повлечет народ в майнинг - иначе говоря, произойдет естественное саморегулирование рынка.

Конечно, если ЦЦП предупредят о таком изменении заранее (майнинг только через миниигру), то все житобарыги и просто уважающие себя крабы запасутся большим кол-вом минералов, что создаст "подушку" для преодоления переходного периода. Однако, рынок колбасить все-таки будет. Если общеевовская добыча миников упадет ниже критического уровня - то ЦЦП может просто поднять производительность копалок (хотя я не считаю этот способ элегантным)

!
Руководствуясь примерно такими соображениями, я и написал где-то в начале топика, что РУЧНОЕ УПРАВЛЕНИЕ майнинг-лазерами должно быть опциональным для всех руд, ЛИБО быть обязательным только для редких (\высокообъемных\нульсечных) руд.
Dark Rai
Forsaken Fortress
Wrecking Machine.
#97 - 2015-01-24 19:52:51 UTC  |  Edited by: Dark Rai
Продам Дрейк, 1.000.000.000.99 ISK штука, дешевле чем в Жите.

Покупайте наши дрейки. Они на сегодняшний момент - самые дешевые.
EVEling lik
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#98 - 2015-02-04 02:29:22 UTC
в принципе, ССР могло бы сделать следующее - ввести 2 новых модуля.
первый минер 3. Он не медленно разбирает астероид, а более мощиными выстрелами дробит его на относительно крупные фрагменты.
второй гравизахват этих самых кусков.
система разлетающихся контейнеров у ССР уже есть (вспомните старые релики), так что прописывать и вводить в игру ничего нового не придется.
ну и скорость такой вот копки должна быть в 5-10 раз быстрее стандартной. в зависимости от умения быстро ловить руду.
и вот тут уж будет не до афк. и прибыль за час у "активных" майнеров увеличится по сравнению с полу-афк и в нулях да лоу копать станет выгоднее (скорость разборки больше-риск быть пойманным меньше).
и все вроде так, и все вроде хорошо, но... не введет этот вариант ССР. Не введет просто потому, что афк копатели повыходят из игры, а это потеря подписчиков.
такие вот дела.
Ar-Jamal Toraki
KOMKOH
U N K N O W N
#99 - 2015-02-04 07:36:01 UTC
EVEling lik wrote:
в принципе, ССР могло бы сделать следующее - ввести 2 новых модуля.
первый минер 3. Он не медленно разбирает астероид, а более мощиными выстрелами дробит его на относительно крупные фрагменты.

дырка номер раз - можно будет убивать белты конкурентам. прилетел, раздробил и не собирая смылся. конкурентам ждать дт.
Lili Andedare
Fast Furious and Dead
#100 - 2015-02-04 09:11:32 UTC
Ar-Jamal Toraki wrote:
EVEling lik wrote:
в принципе, ССР могло бы сделать следующее - ввести 2 новых модуля.
первый минер 3. Он не медленно разбирает астероид, а более мощиными выстрелами дробит его на относительно крупные фрагменты.

дырка номер раз - можно будет убивать белты конкурентам. прилетел, раздробил и не собирая смылся. конкурентам ждать дт.

и что тут плохого?Lol Все как в жизни, конкуренция штука страшная и убить могут.


На самом деле проблему афк и скуки можно решить гораздо проще. Добавить супер редкие сплавы/минералы/что угодно которые можно искать в ручную в то время как корабль фармит простые минеральчики. То бишь приварпал на белт, залочил вкусные астероиды, врубил шайтан машину, а сам начал искать редкие камушки. интересно в космосе алмазы изолото бывает?Pirate
Поиск можно сделать в любом виде. Хоть мини игра хоть мини мини локальный подскан, что угодно лишь бы оно требовало хоть зачаток мозгов. Если поиск увенчался успехом, то получаешь инфу, что вооооооооон в том астероиде есть сладкая плюшка. Переключаешься на него и грызешь пока не дойдешь до орешкаLol

Я тут еще класнный фильм вспомнил, Армагеддон.
Короче можно запилить в вх мега астероиды размером с пол луны. Которые сканятся только спец пробками, после чего их надо на абордаж братьPirate Сделать мини игру абордажа астероида, если провалишь игру, то есть шанс потерять корабль. И короткую мини игру фарма во время которой можно сломать оборудование если сильно зафейлишь. А что бы этим мазохизмом занимались, сделать норм выручку. Все отбалансить так что бы например за неделю поиска/фарма находил 3-8 штук. Ну и длительность этого процесса 1-2 часа, после чего пилоту надо отдохнуть от нервного напряжения пару часовLol

В чем прикол скажите? Прикол в том что в конечном счете бабла будет как от целого дня простого фарма, но по времени займет в 10 раз меньше, а по опасности и нервным клеткам в 10 раз больше. И в отличии от опасности простого майнинга, тут все будет зависеть от своих рук и мозгов, а не кроважодности и настроения васи кампераPirate

Есть еще более наркоманские и дивные идеи но пока не хочу травмировать людейRoll Хотя дам подсказку - РейдLol