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Devblog: Ein neues Zeitalter der Klone

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-12-02 15:29:47 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog A new Era of Clones sind hier herzlich willkommen.

Eine vollständige deutschsprachige Übersertzung findet sich auf EVEGer.de. Vielen Dank an Rionan Nafee für diese Übersetzung!


Mit dem Rhea-Release am 9. Dezember wird das System der Klone und des eventuellen Skillpunkteverlusts beim Abschuss der Kapsel geändert.

[img]http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/66723/1/Clones550.jpg[/img]

Die alte, bis Rhea gültige Spielmechanik, beruhte darauf, dass es eine Vielzahl an Klon-Klassen gab, die jeweils unterschiedlich viele Skillpunkte fassen konnten. Befand man sich zum Zeitpunkt eines Kapselabschusses in einem Klon, der weniger Skillpunkte fassen konnte als man selber hatte, dann verlor man Skillpunkte. Klone, die mehr Skillpunkte fassen konnten, kosteten mehr.

Hier die wichtigsten Änderungen, die mit Rhea kommen, auf einen Blick:
  • Es gibt keine Klon-Klassen mehr.
  • Es gibt keinen allgemeinen Skillpunktverlust mehr bei Kapselabschüssen (von Spezialfällen, etwa Abschuss von T3-Kreuzern, abgesehen).
  • Das Änderung der Heimatstation wird statt 5400 nun 100.000 ISK kosten.


Es ist darauf hinzuweisen, dass die Interaktion zwischen Spielern und dem EVE Universum insgesamt die zentrale Komponente in EVE ist und dass die Wahl zwischen unterschiedlichen Optionen interessant und bedeutsam sein soll. Die alte Klon-Mechanik erfüllte diese Kriterien nicht und die Team sehen die nun mit Rhea eingeführten Änderungen als ersten Schritt hin auf eine bedeutungsvollere Spielmechanik bezügliche Kapselabschüssen und Klonen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2014-12-02 15:59:35 UTC
Barracuda kommt mit einem Kommentar das Eve immer einfacher wird in 3 .. 2 ..

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2014-12-02 16:14:53 UTC
l0rd carlos wrote:
Barracuda kommt mit einem Kommentar das Eve immer einfacher wird in 3 .. 2 ..

Die Entwickler konnten nicht erkannen, dass das notwendige Anklicken des Klone-Upgrade-Knopfes eine Herausforderung dargestellt hat oder etwas, das EVE "schwierig" oder "interessant" gemacht hätte. Daher wurde berechtigterweise diese Spielmechanik auch entfernt.

Man kann wohl weitere Entwicklungen im Zusammenhang mit Klonen erwarten.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Verse Askold
Bedtime Stories
#4 - 2014-12-02 16:24:28 UTC
Ich finde das eine Tolle Änderung, hätte nicht gedacht dass CCP es wirklich einmal machen wird wenn man bedenkt dass sie dadurch unweigerlich an einnahmen verlieren da einer der so genannten "ISK-Sinks" wegfällt
natürlich wird ein teil wieder eingespielt mit der Erhöhung des preises für das Ändern der Heimatstation, jedoch kann ich mir nicht vorstellen das dadurch genau so viel ISK verloren geht als beim Klon updaten.


daumenhoch
Sarahna Calagan
Perkone
Caldari State
#5 - 2014-12-02 17:01:39 UTC
Gute Änderung der Spielmechanik. So wird das PVP auch für uns hochgeskillte "Knacker" endlich wieder interessant. Denn jedes mal 40mio und mehr für einen Klon zu zahlen plus die Implantate ist schon ein größerer Betrag. Wenn man dann noch bedenkt das die meisten PvP'ler immer chronisch Pleite sind (woran könnte es liegen?) dann sind das schmerzhafte Kosten. Die Technik war veraltet und hat nichts zum Game-Feeling beigetragen, insofern weg damit :)

Danke!
PommesFritz RotWeiss
Frittenbude
#6 - 2014-12-02 17:13:19 UTC
Auch von meiner Seite ein eindeutiges "thumbs up" dazu. Auch wenn ich nicht alle Neuerungen ausschließlich positiv finde - wie bspw. die neue UI und deren Transparenz/Symbolik finde ich es richtig erfrischend, wie CCP gerade "alte Zöpfe" abschneidet und frischen Wind in das Spiel bringt - vor allem für relative Newbies, wie mich...bitte, bitte weiter so

Gibts eigentlich dieses Jahr auch wieder einen Adventskalender? - mal so ganz unauffällig nebenbei gefragt ;-)

Grüße
Pommes
Naburi NasNaburi
Doomheim
#7 - 2014-12-02 17:39:45 UTC
Ich finde die Änderungen auch ok, ich mein unsere Boardcomputer können 200 jumps im Autopiloten berechnen, unsere Körper werden hundertfach geklont, warum sollte es nicht möglich sein uns ein "unendliches Mindeshaltbarkeitsdatum" zu verpassen.

Viele Spiele bewegen sich weg vom Death Penalty.

Klar werde ich die bittersüssen tears vermissen die ich fürs podden bekam, aber herrjeh - es gibt andere tear Quellen :)
Vheram Zerbestes
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#8 - 2014-12-02 18:50:24 UTC
Naburi NasNaburi wrote:
Ich finde die Änderungen auch ok, ich mein unsere Boardcomputer können 200 jumps im Autopiloten berechnen, unsere Körper werden hundertfach geklont, warum sollte es nicht möglich sein uns ein "unendliches Mindeshaltbarkeitsdatum" zu verpassen.

Viele Spiele bewegen sich weg vom Death Penalty.

Klar werde ich die bittersüssen tears vermissen die ich fürs podden bekam, aber herrjeh - es gibt andere tear Quellen :)


Jo,aber da sich sehr wahrscheinlich mehr Leute in ein PvP begeben werden oder respektiv es attraktiver wird,haste
auch mehr zum wegballern. Pi mal Daumen eine einfache rechnung die evtl aufgehen kan.
Pods zu knacken verliert zwar etwas mehr an Würze,aber besser mehrere Spiegeleier auf der Pfanne als nur eine.

Grüsse
Dosperado
Ethereal Morality
The Initiative.
#9 - 2014-12-02 18:58:31 UTC  |  Edited by: Dosperado
Bitte noch die Hardwirings und Attribut-Implantate versicherbar machen und dann kann auch jeder noch so überzeugte Carebear sorglos PvP machen. Das wäre eine sinnvolle Änderung und zusätzlich noch ein brauchbarer ISK-Sink.

Achja und bitte bitte eine restriktive Begrenzung der Wardecs einführen (max 3-5 gleichzeitig!)...es gibt genügend Allianzen mit 100+ HighSec-Kriegen, was völlig schwachsinnig ist. Das Highsec wird damit ad adsurdum geführt (zumal ganken ja auch an der Tagesordnung steht).
Das ist imho auch ein Grund für die momentan recht schwachen täglichen Spielerzahlen (zusätzlich zu der bis zum 01.01.2015 andauernden ISBoxer-Problematik).
Man sollte auch schon einen halbwegs triftigen Grund für einen Wardec haben, momentan hat das ganze Wardec-System mit den sinnbefreiten Massen-Wardecs keine Existenzberechtigung. Wer 24/7 PvP haben will kann ins Low oder 0.0.

So jedenfalls - liebes CCP-Team - werdet ihr eure Spielerzahlen leider nicht nach oben korrigieren. Aber auf so einen alten EvE-Sack hört ja eh niemand :-)

Just my 2 cents

EVE Veteran

KlickundWeg
NGC6822
#10 - 2014-12-02 19:37:00 UTC
Die Änderung mit den wegfallenden Klonkosten finde ich klasse. Als "Altchar" kostete ein kleiner spassiger Ausflug ins Low immer gleich einige dutzend Millionen ISK und habe ich deswegen nie gemacht. Warum sollte man sich zum Spass abballern lassen, wenn man alleine für den Klon wieder einige Stunden farmen muss?

Wenn die Änderung durch ist, dann sieht man mich bestimmt öfters sinnlos im Low oder gar 0.0 rumdüsen, ein "geplanter" Abschuss meinerseits kostet nun nichts mehr.

Ich könnte mir vorstellen, dass viele so denken und die PvPler sich doppelt freuen werden. Für diese Gruppe macht dann ihre Spielweise noch mehr Spass, weil der Farmingzwangsanteil kleiner wird und man seinen alten Char auch mal eher unbeschwert riskieren kann. Zumindest für diejenigen, die auf Killboards keinen Wert legen. Es lohnt sich zudem jetzt auch mehr einen AltChar zu haben, denn der Kostennachteil ist weg.
Mister Focus
Safety Protokoll
#11 - 2014-12-02 20:22:00 UTC
Dosperado wrote:
Bitte noch die Hardwirings und Attribut-Implantate versicherbar machen und dann kann auch jeder noch so überzeugte Carebear sorglos PvP machen. Das wäre eine sinnvolle Änderung und zusätzlich noch ein brauchbarer ISK-Sink.

Achja und bitte bitte eine restriktive Begrenzung der Wardecs einführen (max 3-5 gleichzeitig!)...es gibt genügend Allianzen mit 100+ HighSec-Kriegen, was völlig schwachsinnig ist. Das Highsec wird damit ad adsurdum geführt (zumal ganken ja auch an der Tagesordnung steht).
Das ist imho auch ein Grund für die momentan recht schwachen täglichen Spielerzahlen (zusätzlich zu der bis zum 01.01.2015 andauernden ISBoxer-Problematik).
Man sollte auch schon einen halbwegs triftigen Grund für einen Wardec haben, momentan hat das ganze Wardec-System mit den sinnbefreiten Massen-Wardecs keine Existenzberechtigung. Wer 24/7 PvP haben will kann ins Low oder 0.0.

So jedenfalls - liebes CCP-Team - werdet ihr eure Spielerzahlen leider nicht nach oben korrigieren. Aber auf so einen alten EvE-Sack hört ja eh niemand :-)

Just my 2 cents


Die recht schwachen Spielerzahlen kommen daher, dass EVE im Grunde genommen wie ein Fußballmanager aufgebaut ist. Von den Junge setzt sich keiner hin und skillt jahrelang, nur damit das Schiff mal irgendwann besser fliegt und mehr aushält. Die New Generation will das Spiel laden und sofort Action haben. Die wollen die Schiffe selbst steuern (ingame). Warum denkst du hat Star Cytizen 13 Monate vor Releasetermin in der Beta Version schon eine knappe Million Dauermember, während wir in Eve kein Monat mehr als 70.000 schaffen. Es hätte auch ein wenig geholfen, Dust ins Eve zu inkludieren. Wurde aber nicht gemacht. Und leider muss ich sagen, dass Eve , technisch, grafisch und Actionmäßig sehr weit hinterher hinkt. In zwei Wochen kommt z.B. Elite raus, dass 4 Milliarden Sonnensysteme hat. Wir werden nie mehr werden.
Vincent Adams
Social Anxiety Disorder Social Club
#12 - 2014-12-02 20:51:40 UTC  |  Edited by: Vincent Adams
Mister Focus wrote:
Dosperado wrote:
Bitte noch die Hardwirings und Attribut-Implantate versicherbar machen und dann kann auch jeder noch so überzeugte Carebear sorglos PvP machen. Das wäre eine sinnvolle Änderung und zusätzlich noch ein brauchbarer ISK-Sink.

Achja und bitte bitte eine restriktive Begrenzung der Wardecs einführen (max 3-5 gleichzeitig!)...es gibt genügend Allianzen mit 100+ HighSec-Kriegen, was völlig schwachsinnig ist. Das Highsec wird damit ad adsurdum geführt (zumal ganken ja auch an der Tagesordnung steht).
Das ist imho auch ein Grund für die momentan recht schwachen täglichen Spielerzahlen (zusätzlich zu der bis zum 01.01.2015 andauernden ISBoxer-Problematik).
Man sollte auch schon einen halbwegs triftigen Grund für einen Wardec haben, momentan hat das ganze Wardec-System mit den sinnbefreiten Massen-Wardecs keine Existenzberechtigung. Wer 24/7 PvP haben will kann ins Low oder 0.0.

So jedenfalls - liebes CCP-Team - werdet ihr eure Spielerzahlen leider nicht nach oben korrigieren. Aber auf so einen alten EvE-Sack hört ja eh niemand :-)

Just my 2 cents


Die recht schwachen Spielerzahlen kommen daher, dass EVE im Grunde genommen wie ein Fußballmanager aufgebaut ist. Von den Junge setzt sich keiner hin und skillt jahrelang, nur damit das Schiff mal irgendwann besser fliegt und mehr aushält. Die New Generation will das Spiel laden und sofort Action haben. Die wollen die Schiffe selbst steuern (ingame). Warum denkst du hat Star Cytizen 13 Monate vor Releasetermin in der Beta Version schon eine knappe Million Dauermember, während wir in Eve kein Monat mehr als 70.000 schaffen. Es hätte auch ein wenig geholfen, Dust ins Eve zu inkludieren. Wurde aber nicht gemacht. Und leider muss ich sagen, dass Eve , technisch, grafisch und Actionmäßig sehr weit hinterher hinkt. In zwei Wochen kommt z.B. Elite raus, dass 4 Milliarden Sonnensysteme hat. Wir werden nie mehr werden.


Im Großen und ganzen Stimme ich da zu. Entweder man muss das Konzept von EVE drastisch ändern oder EVE zu einem vollwertigen "Free to Play" ändern um die Spielerzahl hoch zu schrauben.. ABER DAS WILL HIER GLAUBE ICH KEINER!

Das einführen von z.B 10.000+ neunen Generischen Sternsystemen währe Lustig und Toll. Aber nur nötig wenn es mehr Spieler geben würde als Momentan Aktiv sind.

Was mir Persönlich in EVE massiv fehlt ,ist das Gefühl im Weltraum zu sein...
Es kommt mir so vor, als wenn ich in einem Gebäude mit vielen Zimmern bin.
Und über Türen (Stargates) kommt man von einem Zimmer ins andere.
Das könnte man ändern, wenn man jedem Schiff einen "HYPERANTRIEB" geben würde, mit dem man die Sonne des Ziel Systems direkt an Warpen kann.
Das sollte dann doppelt solange dauern wie wenn man momentan per Warp/ Sprungtor Kombination reißt. Um Sicheres reisen zu verhindern könnte man einer POS Tiefraum-Sensoren mit mehreren Lichtjahren Reichweite geben. Und die Möglichkeit des Abfangens im LOW und NULL.
Für mich währe das eine starke Bereicherung der Im­mer­si­on.
Allerdings glaube ich das das auch nichts an der Spielerzahl ändern würde.

Edit:
Was etwas Helfen könnte währe wenn man das PVE Segment SIGNIFIKAT ausbauen würde.
Ich rede hier von Lvl1 bis LVl 5 Coop Missionen für 2 Spieler
Das gleiche für 3 und 5 Spieler.
Aber PVE ist ja in EVE nur Nebensache.
Hyperborean Saint
Odins Auge
#13 - 2014-12-02 21:09:52 UTC
l0rd carlos wrote:
Barracuda kommt mit einem Kommentar das Eve immer einfacher wird in 3 .. 2 ..


Gnihihi...
Jetzt hast du ihm die ganze Show vermasselt!

Back to Topic P
Mister Focus
Safety Protokoll
#14 - 2014-12-02 21:31:59 UTC
Vincent Adams wrote:
Mister Focus wrote:
Dosperado wrote:
Bitte noch die Hardwirings und Attribut-Implantate versicherbar machen und dann kann auch jeder noch so überzeugte Carebear sorglos PvP machen. Das wäre eine sinnvolle Änderung und zusätzlich noch ein brauchbarer ISK-Sink.

Achja und bitte bitte eine restriktive Begrenzung der Wardecs einführen (max 3-5 gleichzeitig!)...es gibt genügend Allianzen mit 100+ HighSec-Kriegen, was völlig schwachsinnig ist. Das Highsec wird damit ad adsurdum geführt (zumal ganken ja auch an der Tagesordnung steht).
Das ist imho auch ein Grund für die momentan recht schwachen täglichen Spielerzahlen (zusätzlich zu der bis zum 01.01.2015 andauernden ISBoxer-Problematik).
Man sollte auch schon einen halbwegs triftigen Grund für einen Wardec haben, momentan hat das ganze Wardec-System mit den sinnbefreiten Massen-Wardecs keine Existenzberechtigung. Wer 24/7 PvP haben will kann ins Low oder 0.0.

So jedenfalls - liebes CCP-Team - werdet ihr eure Spielerzahlen leider nicht nach oben korrigieren. Aber auf so einen alten EvE-Sack hört ja eh niemand :-)

Just my 2 cents


Die recht schwachen Spielerzahlen kommen daher, dass EVE im Grunde genommen wie ein Fußballmanager aufgebaut ist. Von den Junge setzt sich keiner hin und skillt jahrelang, nur damit das Schiff mal irgendwann besser fliegt und mehr aushält. Die New Generation will das Spiel laden und sofort Action haben. Die wollen die Schiffe selbst steuern (ingame). Warum denkst du hat Star Cytizen 13 Monate vor Releasetermin in der Beta Version schon eine knappe Million Dauermember, während wir in Eve kein Monat mehr als 70.000 schaffen. Es hätte auch ein wenig geholfen, Dust ins Eve zu inkludieren. Wurde aber nicht gemacht. Und leider muss ich sagen, dass Eve , technisch, grafisch und Actionmäßig sehr weit hinterher hinkt. In zwei Wochen kommt z.B. Elite raus, dass 4 Milliarden Sonnensysteme hat. Wir werden nie mehr werden.


Im Großen und ganzen Stimme ich da zu. Entweder man muss das Konzept von EVE drastisch ändern oder EVE zu einem vollwertigen "Free to Play" ändern um die Spielerzahl hoch zu schrauben.. ABER DAS WILL HIER GLAUBE ICH KEINER!

Das einführen von z.B 10.000+ neunen Generischen Sternsystemen währe Lustig und Toll. Aber nur nötig wenn es mehr Spieler geben würde als Momentan Aktiv sind.

Was mir Persönlich in EVE massiv fehlt ,ist das Gefühl im Weltraum zu sein...
Es kommt mir so vor, als wenn ich in einem Gebäude mit vielen Zimmern bin.
Und über Türen (Stargates) kommt man von einem Zimmer ins andere.
Das könnte man ändern, wenn man jedem Schiff einen "HYPERANTRIEB" geben würde, mit dem man die Sonne des Ziel Systems direkt an Warpen kann.
Das sollte dann doppelt solange dauern wie wenn man momentan per Warp/ Sprungtor Kombination reißt. Um Sicheres reisen zu verhindern könnte man einer POS Tiefraum-Sensoren mit mehreren Lichtjahren Reichweite geben. Und die Möglichkeit des Abfangens im LOW und NULL.
Für mich währe das eine starke Bereicherung der Im­mer­si­on.
Allerdings glaube ich das das auch nichts an der Spielerzahl ändern würde.

Edit:
Was etwas Helfen könnte währe wenn man das PVE Segment SIGNIFIKAT ausbauen würde.
Ich rede hier von Lvl1 bis LVl 5 Coop Missionen für 2 Spieler
Das gleiche für 3 und 5 Spieler.
Aber PVE ist ja in EVE nur Nebensache.


Bin voll deiner Meinung. Mich aber stört z.B. dass man selbst als ausgeskillter, allein gegen 3 Noobs nur eine Chance hat, wenn man die erforderliche Technik am Schiff dabei hat. Dass das persönliche Können quasi nicht existent ist. In ingame Steuerungen kann man (sofern man sein Schiff beherrscht), sich schon mal alleine gegen 4-5 stärkere Gegner nur durch fliegerisches Können durchsetzen. In Eve ruft man entweder nach Hilfe oder du sieht wie sich dein Schiff auflöst. Und genau hier ist das zweite Problem. Die Schiffe lösen sich nicht "grafisch schön" auf. Es gibt keine Trümmer die man rausschießt, die im Raum herumfliegen und zur Gefahr für dein eigenes Schiff werden. Keine abgebrochenen Flügel, die sich durch die Reps langsam wieder aufbauen, usw. grafisch ist es für mich persönlich langweilig.

Mit den Räumen geht's mir genau so wie dir.
Den Lösungsansatz finde ich auch gut.

Irgendwie hab ich trotzdem das Gefühl, dass an den falschen Schrauben gedreht wird, denn die Konkurrenz ist scheinbar übermächtig.
Und ich will nicht in zwei Jahren das einzige Schiff in den fünf Systemen um mich herum sein.
Michael Hollmann
Doomheim
#15 - 2014-12-02 22:17:43 UTC
Also auch als nicht "Alter Eve Sack" muss ich sagen freut mich diese Änderung schon da es im prinzip wirklich nicht Schwer war da auf einen Knopf zum Upgrade zu klicken.

Was mir noch fehlt ist die änderung für Kriege da sobald man in keiner NPC Corp mehr ist im grunde den ganzen Erpresser Corps ausgeliefert ist und es inzwischen sogar gang und gebe ist das man geziehlt verhindert, das Spieler die man nicht leiden kann, je eine Corp finden da man diese Corp dann einfach mit Krieg zu spammt. Und der High sec ist ja nunmal nicht als volles PvP Gebiet gedacht soweit ich das verstehe, und dank dieser Mechanik einem fast schon verboten wird einer Spieler corp beizutreten oder eine eigene zu Gründen ohne das man den Alten spielern auf gedei und verderb ausgeliefert ist.

Mein Vorschlag zur besserung währe ja das man den Industrie Corps nicht direkt Kriege erklären kann sondern das wie im realen Leben Wirtschaftssanktionen verfügbar werden denn wenn man schon nicht die Schiffe abschießen kann so kann man den Handel erschweren für die Feinde. Als beispiel kann man je nach Standing die NPC Fraktion die Besitzer der Zielstation zb Jita ist bezahlen das diese Andockanfragen oder Handelsanfragen von der Zielcorp unterbindet bzw mit harten Steuern straft. So kann man für die Pve Spieler quasi einen Handelskrieg machen anstatt einen Schiffskampfbasierenden PvP Krieg, aber egal bin noch lange nicht so weit in Eve drin um wirklich Vorschläge zu machen. Big smile

Wenn jetzt noch bald ein Update kommt womit man die Schiffe selber direkt steuern kann per Tastatur würde das Weltallgefühl wirklich um einiges gesteigert werden auch wenn ich noch kein Cockpit habe in dem ich Optisch sitze.
Spike Elecon
Marauders Associated
Synergy of Steel
#16 - 2014-12-02 22:24:59 UTC
Mister Focus wrote:
Vincent Adams wrote:
Mister Focus wrote:
Dosperado wrote:
Bitte noch die Hardwirings und Attribut-Implantate versicherbar machen und dann kann auch jeder noch so überzeugte Carebear sorglos PvP machen. Das wäre eine sinnvolle Änderung und zusätzlich noch ein brauchbarer ISK-Sink.

Achja und bitte bitte eine restriktive Begrenzung der Wardecs einführen (max 3-5 gleichzeitig!)...es gibt genügend Allianzen mit 100+ HighSec-Kriegen, was völlig schwachsinnig ist. Das Highsec wird damit ad adsurdum geführt (zumal ganken ja auch an der Tagesordnung steht).
Das ist imho auch ein Grund für die momentan recht schwachen täglichen Spielerzahlen (zusätzlich zu der bis zum 01.01.2015 andauernden ISBoxer-Problematik).
Man sollte auch schon einen halbwegs triftigen Grund für einen Wardec haben, momentan hat das ganze Wardec-System mit den sinnbefreiten Massen-Wardecs keine Existenzberechtigung. Wer 24/7 PvP haben will kann ins Low oder 0.0.

So jedenfalls - liebes CCP-Team - werdet ihr eure Spielerzahlen leider nicht nach oben korrigieren. Aber auf so einen alten EvE-Sack hört ja eh niemand :-)

Just my 2 cents


Die recht schwachen Spielerzahlen kommen daher, dass EVE im Grunde genommen wie ein Fußballmanager aufgebaut ist. Von den Junge setzt sich keiner hin und skillt jahrelang, nur damit das Schiff mal irgendwann besser fliegt und mehr aushält. Die New Generation will das Spiel laden und sofort Action haben. Die wollen die Schiffe selbst steuern (ingame). Warum denkst du hat Star Cytizen 13 Monate vor Releasetermin in der Beta Version schon eine knappe Million Dauermember, während wir in Eve kein Monat mehr als 70.000 schaffen. Es hätte auch ein wenig geholfen, Dust ins Eve zu inkludieren. Wurde aber nicht gemacht. Und leider muss ich sagen, dass Eve , technisch, grafisch und Actionmäßig sehr weit hinterher hinkt. In zwei Wochen kommt z.B. Elite raus, dass 4 Milliarden Sonnensysteme hat. Wir werden nie mehr werden.


Im Großen und ganzen Stimme ich da zu. Entweder man muss das Konzept von EVE drastisch ändern oder EVE zu einem vollwertigen "Free to Play" ändern um die Spielerzahl hoch zu schrauben.. ABER DAS WILL HIER GLAUBE ICH KEINER!

Das einführen von z.B 10.000+ neunen Generischen Sternsystemen währe Lustig und Toll. Aber nur nötig wenn es mehr Spieler geben würde als Momentan Aktiv sind.

Was mir Persönlich in EVE massiv fehlt ,ist das Gefühl im Weltraum zu sein...
Es kommt mir so vor, als wenn ich in einem Gebäude mit vielen Zimmern bin.
Und über Türen (Stargates) kommt man von einem Zimmer ins andere.
Das könnte man ändern, wenn man jedem Schiff einen "HYPERANTRIEB" geben würde, mit dem man die Sonne des Ziel Systems direkt an Warpen kann.
Das sollte dann doppelt solange dauern wie wenn man momentan per Warp/ Sprungtor Kombination reißt. Um Sicheres reisen zu verhindern könnte man einer POS Tiefraum-Sensoren mit mehreren Lichtjahren Reichweite geben. Und die Möglichkeit des Abfangens im LOW und NULL.
Für mich währe das eine starke Bereicherung der Im­mer­si­on.
Allerdings glaube ich das das auch nichts an der Spielerzahl ändern würde.

Edit:
Was etwas Helfen könnte währe wenn man das PVE Segment SIGNIFIKAT ausbauen würde.
Ich rede hier von Lvl1 bis LVl 5 Coop Missionen für 2 Spieler
Das gleiche für 3 und 5 Spieler.
Aber PVE ist ja in EVE nur Nebensache.


Bin voll deiner Meinung. Mich aber stört z.B. dass man selbst als ausgeskillter, allein gegen 3 Noobs nur eine Chance hat, wenn man die erforderliche Technik am Schiff dabei hat. Dass das persönliche Können quasi nicht existent ist. In ingame Steuerungen kann man (sofern man sein Schiff beherrscht), sich schon mal alleine gegen 4-5 stärkere Gegner nur durch fliegerisches Können durchsetzen. In Eve ruft man entweder nach Hilfe oder du sieht wie sich dein Schiff auflöst. Und genau hier ist das zweite Problem. Die Schiffe lösen sich nicht "grafisch schön" auf. Es gibt keine Trümmer die man rausschießt, die im Raum herumfliegen und zur Gefahr für dein eigenes Schiff werden. Keine abgebrochenen Flügel, die sich durch die Reps langsam wieder aufbauen, usw. grafisch ist es für mich persönlich langweilig.

Mit den Räumen geht's mir genau so wie dir.
Den Lösungsansatz finde ich auch gut.

Irgendwie hab ich trotzdem das Gefühl, dass an den falschen Schrauben gedreht wird, denn die Konkurrenz ist scheinbar übermächtig.
Und ich will nicht in zwei Jahren das einzige Schiff in den fünf Systemen um mich herum sein.



Mir fehlt das im Universum auch. Es gibt keine explodierenden Sonnen oder schwarze Löcher.
Man kann mit seinem Schiff durch Planeten, Sonnen und Stationen durchfliegen.
Mann kann Schiffe rammen ohne jegliche Gefahr und es gibt keine explosive Wellen.
EVE ist recht Einsteiger Unfreundlich und von daher währen Tutorial Videos vorteilhaft.

Er hat sie mir überlassen. Das war ziemlich ritterlich von ihm. Er fiel auf sein Schwert, sodass sie auf meins fallen konnte.

Jayton Dowerty
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#17 - 2014-12-03 01:59:17 UTC
Spike Elecon wrote:

Mir fehlt das im Universum auch. Es gibt keine explodierenden Sonnen oder schwarze Löcher.
Man kann mit seinem Schiff durch Planeten, Sonnen und Stationen durchfliegen.
Mann kann Schiffe rammen ohne jegliche Gefahr und es gibt keine explosive Wellen.
EVE ist recht Einsteiger Unfreundlich und von daher währen Tutorial Videos vorteilhaft.



Es gibt mehr als genug Videos auf Youtube auch in Deutsch die Eve im Detail erklären.
Ich persönliche mache seit Anfang 2012 Videos über Eve und werde demnächst
sämtliche Tutorials neu aufnehmen.

Mal davon abgesehen gibt es TONNENweise Blogs und Wiki's.

Erklär mir mal was für einen Sinn eine explodierende Sonne in Eve geben sollte?
Außer Effekthascherei?

Zum allgemeinen Thema hier im Thread:

Der Schwachsinn mit den Klonen war mir schon immer ein Rätsel...
Und ISK Sink... Naja ich weiß nicht die Klone waren ja vergleichsweise Spotbillig.
Dosperados Vorschlag zur Imp Versicherung finde ich spitzenmäßig
Da kann man wirklich nen ISK Sink drauß basteln.
Selbst die meisten PVPler dürften ihre köpfe hier versichern.


Eve MUSS insgesamt Einsteiger freundlicher / intuitiver werden.
Das heißt nicht automatisch das dabei features verloren gehen oder gar das Spiel einfacher wird.
Das berühmteste Beispiel dafür dürfte wohl das erste iPhone sein (Auch wenn ich die Apfel Jungs nicht mag)
Eve ist noch immer "die größte Excel Tabelle der Welt"
Wobei ich nicht sagen möchte CCP würde sich keine Mühe geben.
Mein Vorschlag beim "Small things big matters" Roundtable beim Fanfest 2014 zur Suche in den Assets wurde
tatsächlich umgesetzt :) Daumen hoch dafür :)

Die neue UI ist... sagen mir mal eine "Googleige" Modernisierung aber kein Schritt in Richtung intuitiv.
Zumindest nicht bisher. Wie wäre es unter die Icons einen Text zu packen?
So wie z.B. Android es vormacht?
Ich weiß nicht genau was CCP an der neuen UI gedreht hat, aber sie läuft zumindest in meinem Fall
um WELTEN... "more responsive" wie man in Englisch sagt.

Witziger weiße hab ich auch im Captains Quarters mehr Frames auch während der Aufnahme für Videos-
Trotzdem finde ich sollte die Texturauflösung zumindest der Schiffe und ggf. der Charakter endlich mal erhöht werden.
Die Charakter Modelle sind nun nicht mehr ganz so schick wie sie das einst waren.
Ich weiß zwar nicht wie groß der Aunfwand ist die Polygonanzahl der Character zu erhöhen
und die Texturen anzupassen aber ganz cool wäre es.

Ein Punkt "Sehr Hoch" unter "Texturqualität" würde mich sehr erfreuen und ich bin da gewiss nicht der Einzige.
Spieler mit integrierter Grafik können ja noch immer runterdrehen

@CCP Phantom:
Gibt es schon offizielle Pläne ob und wann Tesselation eingebunden wird?
Wird gerade daran gearbeitet?
Die ersten Vorführungen davon waren 2012?? und die DX11 Engine ist ja nun da :)
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#18 - 2014-12-03 08:37:50 UTC
Find die Änderung Top! Macht das Leben im WH nen stück weit einfacher wenn man nachem podden mal wieder vergessen hat den Klon upzugraden und grad kein ausgang da war :D


Merena<3

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#19 - 2014-12-03 08:57:38 UTC
Mister Focus wrote:
Mich aber stört z.B. dass man selbst als ausgeskillter, allein gegen 3 Noobs nur eine Chance hat, wenn man die erforderliche Technik am Schiff dabei hat. Dass das persönliche Können quasi nicht existent ist. In ingame Steuerungen kann man (sofern man sein Schiff beherrscht), sich schon mal alleine gegen 4-5 stärkere Gegner nur durch fliegerisches Können durchsetzen.


Das verstehe ich nicht ganz.
Erst schreibst du "das persönliche Können quasi nicht existent ist" und dann "sich schon mal alleine gegen 4-5 stärkere Gegner nur durch fliegerisches Können durchsetzen."

Ist das nicht ein totaler Widerspruch? Oder was habe ich da falsch verstanden?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Hanna Cyrus
Spessart Rebellen
#20 - 2014-12-03 09:46:47 UTC
Ich finde die Änderung gut, allerdings nicht zu Ende gedacht. Jeder der länger spielt hat im high normalerweise +5er Implantate drin. Dagegen sind die Kosten des clones ein Witz. Wenn man den Weg beschreitet dann macht Implantate Versicherbar (vorschlag von Dosperado) oder ihr nehmt Attribut-Implantate raus und jeder bekommt die 2700 sp/hr.

Die meisten Begündungen die ich damals gehört habe, wenn gefragt wurde pvp, lust? Nö, ich hab 5er drin und mein Jumpclon is 26 jumps out, ausserdem hab ich eh noch timer etc. Vergleicht man die Kosten, so ist der clone und das Schiff ehr zu vernachlässigen.

Alternativ Cloneservices auf mehr Stationen und in WHs ermöglichen mit einem POS Modul und Jumptimer noch weiter runter, was aber nicht gewollt ist.

Konsequenzen gibts immer noch, Schiff und Ausrüstung weg. Wer Pirate Imps drin hat und gegrillt wird inner Bubble, weg. Wer schon mal nen Pirate set verloren hat, weiss was das kostet. Da rede ich nicht über "Klonkosten".
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