These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

логистическая усталость

Author
Zakatka Night
#1 - 2014-11-28 16:52:58 UTC
Предлагаю ввести "хилковую" усталось для борьбы с бесконечной откачкой при большом количестве логистов.

думаю многие видели на гейтах в лоусеках т3 с 10+ гвардами - в таком флоте невозможно никого убить, без дикого переблоба и большой альфы, так как логисты откачивают огромный дпс в сочетании с 90% резистами и меленькой сигнатурой, в итоге они не теряют корабли пока не ошибутся сами (например забудут бродкаст кинуть).

Механизм работы усталости для логистов предлагаю такой:
- каждая активированная репка дает союзнику дебафф усталости, например +0.1%, и чем больше будет дебафф - тем сильнее будет ослабевать получаемое внешнее лечение - при 50% дебаффе внешняя хилка снизится в 2 раза, при 100% - получаемое внешнее лечение будет снижено до 0.

таким образом будет реально бороться с тучей каров/мазеров, которые бесконечно хилят друг друга и т.д.
2-3 логиста почти не потеряют в эффективности а вот 20-50 брать уже не будет смысла Blink


логистам придется думать и хилить тока при получении урона, а не как сейчас - кинуть репки и забыть, в ожидании следующего бродкаста Pirate

усталость должна сбрасываться при проходе гейта или гибели корабля, в пве (нет красного флага - инкуршены например усталось не должна появляться) и на само-откачку не должна влиять.
Catiz Soren
#2 - 2014-11-28 20:35:40 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Сам с настолько адовым спайдертанком не сталкивался, но поддержу.
Я бы реализовал не через "усталость", а как-нибудь более элегантно. Например, чтобы арморным ремоут репкам нужна была нанопаста, а шилдовым - батарейки. То есть лечить можно будет сколько угодно, но вот в ультракапиталистическом мире EVE это будет невыгодно. Ну и неприятно чисто психологически.Blink
Хуже уже не станет, а ISK выведутся - тоже плюс.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Zakatka Night
#3 - 2014-11-28 20:49:42 UTC
имхо надо бороться именно с бессмертными флотами, просто поднять цену игры логистом будет недостаточно, а в случае ограниченной хилки на 1 корабль станет возможным даже т1 крузаками воевать против т3 флота, путь 5 т1 убитых на 1 т3 но бессмертия уже не будет Pirate
Catiz Soren
#4 - 2014-11-28 21:03:51 UTC
Zakatka Night wrote:
имхо надо бороться именно с бессмертными флотами, просто поднять цену игры логистом будет недостаточно, а в случае ограниченной хилки на 1 корабль станет возможным даже т1 крузаками воевать против т3 флота, путь 5 т1 убитых на 1 т3 но бессмертия уже не будет Pirate
Ну можно вообще полностью по аналогии с Ancillary модулями сделать - ограниченный запас батареек заряжается в модуль, долгая перезарядка. Придётся логисту уметь в менеджмент репками. Да и занимать расходники будут порядочно места в карго - нужно будет подвозить индусами, а это дополнительная уязвимость такого флота.
Уже теоретизирую, но всё-таки тупо "усталость" - это как-то не по-евовски что ли. Капсулёр, значит, не устаёт управлять сразу десятком модулей одновременно, маневрировать кораблём, отдавать команды экипажу, а вот ремонтировать долго не сможет - усталость-с.Shocked
А ещё можно тупо отменить капалинки. Как человек со знанием Termodynamics, хмурю брови при упоминании такого вечного двигателя.

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#5 - 2014-11-29 09:03:36 UTC
"Заряжаемые" репки в данном случае не сыграют особой роли, просто там, где было 10 логистов, например, будет 20. 10 качают, 10 перезаряжаются.
Lansh Revan
AMP Company
#6 - 2014-11-29 20:38:41 UTC  |  Edited by: Lansh Revan
Сам не сталкивался с такой откачкой, но картинка нарисованная автором темы реально нагоняет жуть...
Идею поддерживаю, но предлагаю более простое решение: более 5и ( или сколько там ) логистов качающих одну цель взаимно нейтрализуют друг друга - логичное обоснование думаю придумать не трудно Cool
Как производителю Нанопасты и батареек идея расходных материалов для леек и паяльников нравится, но как логисту - не нравится категорически, поэтому я против.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#7 - 2014-11-30 05:27:07 UTC
А можно просто ввести на репки стэкинг пенальти. Просто от количества "одновременно активированных".

А еще и для локальных репок тоже, чтобы жизнь медом не казалась.

Open your eyes. And awaken.

ville linden
WAR TEAM
#8 - 2014-11-30 15:38:23 UTC  |  Edited by: ville linden
Идея не нова и оптимальнее всего реализуется через стэкинг пенальти. Но сделают ли это ццп неизвестно.
Jawhit Jarus
Comms Black
Pandemic Horde
#9 - 2014-12-07 20:37:02 UTC
Всеми руками ЗА. Главное, чтобы на пве не распространялось.

SPACE WAR DUCKS ALL WORLD TONIGHT GALAXY NIMBUS-300 CORPORATION

Savant Alabel
Phoenix Tag.
GF Company
#10 - 2014-12-08 11:43:57 UTC
Для начала убить каплейки которые наливают больше чем потребляют. Уже станет попроще.
Tillorn SpaceTrawell
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#11 - 2014-12-11 01:09:20 UTC
Ух днищ налетело-то. Логисты им не такие. Дык кто вам мешает собрать профильный флот т3 и всего вышеперечисленного. И нагнуть вражеский? Руки из чего растут?))

А теперь конструктив.
1) логист ВСЕГДА крейсер. И ХП у него крейсера. Пусть и с неплохими резами. Вывод - Альфануть его можно запросто.
2) Что там было про ремки\шилдолейки\капалейки? понерфить? Ок. пущай нерфят... токо тогда пассив танк шилдой убирают. и саморемонт\отхил щита до уровня ремонта хула))) вот тогда выяснится, что не в т3 дело, а в том что на т1-ДЕРЬМЕ нефиг рыпатся на нормальные шипы.
3) специально для того кто говорил, что на пве мол не надо, а вот как раз там и надо логисов добавить чтоб непись ремали на уровне хайв мазер)))
4) По поводу количества репок. Вобще-то, от Альфы не спасатет ничто)))
Zakatka Night
#12 - 2014-12-11 01:35:19 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Quote:
логист ВСЕГДА крейсер. И ХП у него крейсера. Пусть и с неплохими резами. Вывод - Альфануть его можно запросто.

этот "крейсер" танкует лучше любого бш, ехп за ~100к и резы под 90% + крохотная сигнатура (49-почти как у фрига) Big smile

типичный гард: http://sa.uploads.ru/lSRPd.jpg

5 гардов - и 10к дпс нехватит чтобы пробить такой флот, дампить бесполезно, джамить тяжело >> итог - получается "бессмертный" флот, от которого нельзя даже "откусить" пару кораблей, если они сами не затупят.

+ полностью теряется смысл центрей на гейтах - 1 репка в фоне и все.
а с накоплением "усталости" хотя бы переварпать заставит Pirate


Quote:
Дык кто вам мешает собрать профильный флот т3 и всего вышеперечисленного. И нагнуть вражеский?

мешает принцип "отхилки", если встретятся 10 т3 с 5 гардами с аналогичным флотом врага - они просто не пробьют друг-другаShocked


а флот без логистов всухую сольется таким товарищам, что крайне нехорошо Big smile
ville linden
WAR TEAM
#13 - 2014-12-11 09:05:49 UTC
Tillorn SpaceTrawell wrote:
Ух днищ налетело-то. Логисты им не такие. Дык кто вам мешает собрать профильный флот т3 и всего вышеперечисленного. И нагнуть вражеский? Руки из чего растут?))

А теперь конструктив.
1) логист ВСЕГДА крейсер. И ХП у него крейсера. Пусть и с неплохими резами. Вывод - Альфануть его можно запросто.
2) Что там было про ремки\шилдолейки\капалейки? понерфить? Ок. пущай нерфят... токо тогда пассив танк шилдой убирают. и саморемонт\отхил щита до уровня ремонта хула))) вот тогда выяснится, что не в т3 дело, а в том что на т1-ДЕРЬМЕ нефиг рыпатся на нормальные шипы.
3) специально для того кто говорил, что на пве мол не надо, а вот как раз там и надо логисов добавить чтоб непись ремали на уровне хайв мазер)))
4) По поводу количества репок. Вобще-то, от Альфы не спасатет ничто)))


Ок, ты нуб. Теперь по пунктам:


  1. Отнюдь не всегда качает крейсер. Примеры - мазера, карриеры, сестринский БШ.
  2. Чушь написал.
  3. А вот тут поток бреда.
  4. От альфы спасает количество участников боя. По твоему мнению, вся ева должна летать во флотах от 100 человек что ли?


Кстати глянул твою киллборду, я тебя искренне поздравляю, ты летаешь в лоусеках. Это очень хорошо, немногие игроки начинают свою деятельность с лоу и нулей. В общем тебе надо полетать немножко, поднабраться опыта, начать разбираться в игровой механике и понять что Ева это очень часто игра в математику. И где-то через годик, перечитав тот пост на который я ответил, ты поймёшь почему ты сморозил глупость.