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Vorschläge und Ideen

 
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Verbesseerungsvorschläge

First post
Author
Alice Mercs
Caldari Provisions
Caldari State
#1 - 2014-11-27 20:30:51 UTC  |  Edited by: Alice Mercs
Guten Tag,

nach etlichen Jahren der Abstinenz hat mich das EVE-Universum wieder ;)

Die ersten paar Tage fühlte ich mich wie ein Neuling und musste mich mit vielen Fragen auf den neusten Stand bringen
und altes Wissen wieder erlangen. Es gibt aber leider auch sehr viele "Fallen (Bugs)" die es einem sehr viel schwieriger machen was es für "echte" Neulinge umso schwieriger macht.

Aber gut, komme ich zu meinen Vorschlägen:

1. Agentensuche : Es gibt das tolle Kästchen "nur verfügbare anzeigen". Leider werden aber auch unverfügbare Agenten
angezeigt wie z.B. Storyline-Agenten (unnötiger Weg). Nehmt die Storyline Agenten da raus, sie melden sich
doch sowieso per post/mail


2. Mining Crystal 2: Man sieht die Beschädigung der Kristalle nicht wenn sie im Inventar sind und auch nicht wenn man sie
dann wieder einbaut. Vorher muss man abdocken um die Beschädigung per Mousover am HUD zu sehen.
Auch wieder unnötiger Zeitverlust wenn man sich zum Minern aufmacht aber nicht mehr weiß welcher Kristall
95% und welcher 30% beschädigt ist. Ist es nicht möglich in der "Info" oder sogar im Inventar per Mousover
die Beschädigung anzeigen zu lassen?!?


3. Cap Boost : Es gibt einen Reiter (benutzen mit) den ich super finde da ich sofort sehe womit ich eine Waffez.B. Laser laden muss oder einen Cap Booster. Nur leider werden beim Cap Booster auch Ladungen/Munition angezeigt die man NICHT benutzen kann. Wenn z.B. die Ladung zu viel Raum einnimmt. Im nachhinein ist das logisch aber wieso nicht gleich die nicht benutzbaren aus der Liste weglassen?!?

4 Corpname: Auf der Station steht der Corp Name Imperial Navy aber wenn man versucht diese Corp zu finden .... keine Chance!!! Gibt es nämlich nicht! Sie heißt Amarr Navy. Ist verwirrend und auch total unnütz dass es beide Namen gibt, vermutlich ein Übersetzungsfehler. Vielleicht auch mal bei Gelegenheit ändern



Das Spiel ist nicht wirklich kompliziert wie alle sagen es ist eher komplex und das finde ich auch gut aber solche Fehler machen es unnötig schwer und ohne Neulinge wird es keinen Wachstum geben. Also verschreckt sie nicht mit Pseudokompliziertheit ;)
Ich weiß, es gibt vermutlich noch sehr viele solcher Fehler aber ich werde weiter die Augen offen halten und versuchen diese Fehler zu sammeln, anders gibts keine Hoffnung auf Besserung


Liebe Grüße an alle Piloten
Andi

Nachtrag: 02.12.2014

5. Module und Waffen kann man per rk "in Schiff einbauen" bequem einbauen, Munition nicht, warum? Oder hab ich es übersehen und es geht doch?

6.Übersicht : In der Übersicht (im Weltraum rechts die Leiste) habe ich mir verschiedene Reiter angelegt (super Sache übrigens) da man sich für Missionen, den Kampf oder das Reisen Verschiedenes anzeigen möchte. Nur leider ändern sich die Einstellungen ständig! Mir wurde gesagt ich soll jedesmal abspeichern nachdem ich was geändert habe und das mache ich auch ... ABER ... wenn ich im Reiter "Standart" was ändere, ändert sich auch in den anderen Reitern etwas und manchmal aber auch nicht! Also muss ich jedesmal nachschauen ob sich was ändert (in jedem Reiter) und erst dann kann ich abspeichern ... puh, echt ne nervige Sache und da lass ich die Reiter lieber weg und ändere jedesmal nach Bedarf den einen Reiter :(((
Vielleicht gehört dieser Punkt eher zum Thema "Bug" aber wie auch immer wäre es super wenn man da noch ein wenig dran arbeiten könnte.
Vorschlag:Bin kein Fachmann aber die Option zur Anzeigeänderung befindet sich über allen Reitern und vielleicht versteht das Programm es besser wenn jeder Reiter seine eigene Optionsschaltfläche für die Anzeige bekommt ;) (z.B. bei den rk Optionen)
Alice Mercs
Caldari Provisions
Caldari State
#2 - 2014-11-28 15:21:52 UTC
Außerdem kann man einen Bergbaukristall einbauen auch wenn man den nötigen Skill dafür nicht hat. Erst am Asteroid merkt man dass es der falsche Kristall ist und muss wieder zurück zur Station was wieder unnötig Zeit und Nerven kostet
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2014-11-28 18:31:33 UTC
Besten Dank für diese Vorschläge! Bitte mehr davon :-)

Es ist wichtig genau auf diese relativ kleinen Dinge, die aber doch sehr lästig sein können, aufmerksam gemacht zu werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#4 - 2014-11-28 19:24:35 UTC  |  Edited by: Darth Schweinebacke
Nur mal so als kleiner Tip.

Du kannst Kristalle für Strip Miner, genau wie Munition, auch im All austauschen, wenn du andere Kristalle in deinem Schiff dabei hast. Es ist nicht erforderlich zum austauschen von Kristallen zu docken ;).

Einfach alle Typen von Kristallen, die man in seiner Region braucht ab in den Laderaum vom Schiff und dann im Space per Rechtsklick auf einen Mining Laser den entsprechenden Kristall auswählen.

Das es möglich ist Kristalle einzubauen, für die man nicht die Skills hat, scheint mir ein Bug zu sein. So wie es derzeit auch möglich ist ohne jegliche Rigging skills Rigs im Schiff einzubauen.
Tineoidea Asanari
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#5 - 2014-11-30 11:34:20 UTC
Darth Schweinebacke wrote:
Das es möglich ist Kristalle einzubauen, für die man nicht die Skills hat, scheint mir ein Bug zu sein. So wie es derzeit auch möglich ist ohne jegliche Rigging skills Rigs im Schiff einzubauen.


Das ist kein Bug, sondern wurde vor längerem von CCP als Feature eingebaut (sogar mit eigenem Devblog, wenn ich mich recht erinnere), da viele Leute einen Fittingservice von Dritten in Anspruch nahmen um T2 Rigs einzubauen. Wegen den Drawbacks lohnt es sich immernoch, die Rigging Skills hochzutrainieren, aber das reine Einbauen geht jetzt auch ohne. Das gilt übrigens für alle Module, nur zum onlinen benötigt man dann den entsprechenden Skill.

@Alice Mercs:
AFAIK wurde die Corporation einmal umbenannt (von Imperial Navy zu Amarr Navy), da sollte CCP wirklich mal schauen, dass das auch aktuell gehalten wird ;)
Alice Mercs
Caldari Provisions
Caldari State
#6 - 2014-12-02 17:24:43 UTC
Darth Schweinebacke wrote:
Nur mal so als kleiner Tip.

Du kannst Kristalle für Strip Miner, genau wie Munition, auch im All austauschen, wenn du andere Kristalle in deinem Schiff dabei hast. Es ist nicht erforderlich zum austauschen von Kristallen zu docken ;).

Einfach alle Typen von Kristallen, die man in seiner Region braucht ab in den Laderaum vom Schiff und dann im Space per Rechtsklick auf einen Mining Laser den entsprechenden Kristall auswählen.


Danke für den Tipp. :)
Ich werde jetzt immer genug Kristalle mitnehmen und bei Bedarf wechseln.

Auch ein Dank an CCP für diese Möglichkeit, denn wie angesprochen sind es Kleinigkeiten die ein Spiel schlechter oder wie in diesem Fall besser machen.




Darth Schweinebacke
Wings of Fury.
#7 - 2014-12-02 23:17:34 UTC
Tineoidea Asanari wrote:
Darth Schweinebacke wrote:
Das es möglich ist Kristalle einzubauen, für die man nicht die Skills hat, scheint mir ein Bug zu sein. So wie es derzeit auch möglich ist ohne jegliche Rigging skills Rigs im Schiff einzubauen.


Das ist kein Bug, sondern wurde vor längerem von CCP als Feature eingebaut (sogar mit eigenem Devblog, wenn ich mich recht erinnere), da viele Leute einen Fittingservice von Dritten in Anspruch nahmen um T2 Rigs einzubauen. Wegen den Drawbacks lohnt es sich immernoch, die Rigging Skills hochzutrainieren, aber das reine Einbauen geht jetzt auch ohne. Das gilt übrigens für alle Module, nur zum onlinen benötigt man dann den entsprechenden Skill.

@Alice Mercs:
AFAIK wurde die Corporation einmal umbenannt (von Imperial Navy zu Amarr Navy), da sollte CCP wirklich mal schauen, dass das auch aktuell gehalten wird ;)


Ich gebe zu, dass ich ne Zeitlang pause gemacht hab und dann zufällig festgestellt habe, dass man auf einmal Rigs fitten kann ohne die Skills zum riggen zu haben. Macht halt nicht wirklich viel Sinn das ganze als feature so einzubauen, aber die Skill Vorraussetzungen nicht dem entsprechend zu ändern.
Razefummel
Unknown Dimension
#8 - 2014-12-03 01:47:02 UTC
Die Storylineagenten könnte man auch farblich kennzeichnen.
Soll ja Leute geben die gerne einen in der Nähe haben wenn sie schon Standings grinden...

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Madeleine Lemmont
Ars Vivendi
#9 - 2014-12-04 18:17:39 UTC  |  Edited by: Madeleine Lemmont
Tineoidea Asanari wrote:
Darth Schweinebacke wrote:
Das es möglich ist Kristalle einzubauen, für die man nicht die Skills hat, scheint mir ein Bug zu sein. So wie es derzeit auch möglich ist ohne jegliche Rigging skills Rigs im Schiff einzubauen.


Das ist kein Bug, sondern wurde vor längerem von CCP als Feature eingebaut ...
Ich persönlich finde es toll, dass man Schiffe auch für Dritte vorbestücken und dann komplett ausliefern kann. Das nutze ich gern.

Wir haben aber auch paar Rookies in der Corp, die sich schon erschrecken, wenn sie teures Zeug ohne Hinweis auf fehlende Skills einbauen können und draußen im All bemerken, dass nichts davon funktioniert.

D.h. ich möchte die Funktion als solches unbedingt erhalten. Ein Nutzer sollte aber zumindest beim Einbau von Modulen einen Hinweis auf fehlende Skills erhalten, den man auch dauerhaft deaktivieren kann, sobald man sicher weiß, was man tut.
Bei Rigs sollte der Hinweis noch deutlicher sein, da man diese ja beim Ausbau zerstörte. Es sei denn man ließe zu, dass nicht aktivierte Rigs ausbaubar bleiben, bis sie das erste Mal aktiviert wurden und mit dem Schiff verschmolzen.

Munition und Ladungen für nicht aktivierbare Module halte ich aber für Unsinn. Warum sollte ich ein ausgeschaltetes Modul laden können? Das sollte mMn nicht funktionieren.
Ist das Modul aktiv, ich kann aber die Ladung per Skill nicht nutzen, sollte dies verweigert werden. Sie im Cargo an Dritte zu übergeben genügt doch völlig. Hier sehe ich die aktuelle Lösung als etwas über das Ziel hinaus geschossen.
--
Passend zu diesem Feature fällt mir auch spontan wieder die Skill-Queue ein:
Warum kann ich Skillbooks nicht zu beliebigem Zeitpunkt manuell injizieren, sie aber erst erlernen, wenn die Voraussetzungen da sind. Eine Prüfung über Voraussetzungen erfolgt ja jetzt schon. Ich kann ja z.B. den Skill Level 3 nicht vor Level 2 platzieren. Die Voraussetzungen für einen frischen Skill zu prüfen kann kaum komplexer sein.
Wäre meiner Meinung nach ein konsequenter, nächster Schritt.
--
Schadensanzeigen bei Ladungen könnte man ja z.B. durch einen innen liegenden, roten Ring o.ä. darstellen. Das wär total einfach und würde nicht mit dem Überhitzungsschaden eines Moduls verwechselt.
Gälte auch für Drohnen im Gegenstands- und Drohnenhangar, T2- oder Navy-Frequenzkristalle, etc.
--
Mit Storylineagenten plane ich. Dass man sie suchen kann ist ok. Sie kann man zwar nicht direkt ansprechen aber regional beim Farmen einkalkulieren.

Viel wichtiger wäre z.B. bei Forschungsagenten die Suchmöglichkeit nach Forschungsrichtungen.
Warum kann ich keine "oder"-Suche durchführen? Warum kann ich nicht Corps mit bestimmten Attributen auswählen (z.B. riesig & global)?
Hier schlägt wieder das Thema "rudimentäre Filter" zu. Ja, ich kenne EvE-Agents.com. Schlimm genug, dass man es für spezielle Recherchen tatsächlich braucht. Das sind nur eine handvoll Auswahlfelder zum Filtern zusätzlich.
--
Was mir da grad noch spontan einfällt, wäre Reparatur von Items an Stationen mit Reparatur-Einrichtung durch Rechtsklick auf Corp-Hangar durch Leute mit passender Berechtigung. Oder bin ich nur zu blind, diese Funktion zu finden. Will ich nicht ausschließen.
Amy Farrah FowIer
SKULL AND B0NES
#10 - 2014-12-17 19:07:22 UTC
Vorteilhaft wäre beim "minern", wenn man im Survey-Scanner sieht auf welchem Asteroid die Laser aktiv sind. Immerhin wird jetzt auch angezeigt, welche man aufgeschalten hat.

Noch besser - wenn man sehen würde, welche Asteroiden die eigenen Flottenmitglieder aufgeschalten/am abbauen sind. Ansonsten muss man in der Koordination immer "Krücken" benutzen. (Ich minere Scorodite, du Feldspat ect.
Cpt Gini Seal
Bergbau und Schutz KEG
#11 - 2014-12-21 08:42:11 UTC
Licht Piloten!

Wie schon für das neue Update geschrieben (Siehe Link) auch von mir einige Verbesserungsvorschläge für CCP

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5328192#post5328192

Wenn schon die Corps überarbeitet werden, dann hätte ich noch einige Vorschläge :

1. Geld auf das Hauptkonto überweisen, sollte hier auch für die Member vereinfacht werden, das heißt das man von seinen Konto aus überweisen kann. Was für meine Noobs nur über umwege möglich ist!

2. Hangar verkauf ermöglichen, ich habe Ausrüstung, Skills und Schiffe für meine Noobs im Hangar liegen und muß alles in die Hand nehmen wenn ich es ihnen verkaufen will. Warum nicht direkt vom Corphangar, als verkauf, nur für die Corp ermöglichen?

3. Hangar besser sortieren oder einteilen können, die sieben Haupthangars, sollten nach Möglichkeit gegliedert werden können, je nach Bedarf haben wir viel Zeug auf Station liegen und zig tausend Container wo alles drin liegt!

4. Pos : Persönhnliche Hangars sollten genauso einzusehen sein wie die Stationshangars der Member, wenn ich mal was abbauen muss, zerstöre ich vllt ungewollt etwas, vllt sollte auch die Möglichkeit bestehen das man als CEO das Zeug aus dem Hangar als Paket entfernen kann und dem Member als Vertrag zustellen kann.

5. Mailling System, sollten vllt mal überarbeitet werden damit man zum Beispiel Instanzen setzen kann, Post an die gesamte Corp zu schreiben ist ja einfach. Aber vllt sollte man noch eine Titel bezogene Postsendungen erwägen.

6. Das gesamte Corpsystem überarbeiten, mein Direktor für die Corp der die Titelvergabe gemacht hat, mußte schon ein halbes EVE-Studium absolvieren damit wir überhaupt mal einen durchblick hatten für was welche festen Titel sind. Wo sind die Info-Buttons, verdammt. Und bitte verständlich kein Beamtendeutsch wenn es geht. Wir wollen spielen nicht studieren!

7. Corp-Logo, besteht die Möglichkeit auch was eigenes hochzuladen? nichts gegen die Bausätze aber die sind ja wohl etwas dürftig. Da könnte man viel mehr drauß machen wenn man auch mal selbst ran kann.

8. Farben der Schiffe, kann man vllt ein Farbdesigner erstellen? Um z.B. die Corpschiffe einheitlich zu Kennzeichen? muß ja nicht viel sein, bei STO kann man ganze Design aufeinander abstimmen.

so das war es erst mal, soweit denke ich.