These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Оживление EVE

Author
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2014-11-18 16:20:57 UTC
Порой летаешь и думаешь, а что, кроме капсулеров, в космосе EVE нет другой жизни? Вроде как Империя, вроде как там куча станций и должна кипеть жизнь, вроде даже встречаются неписи-пираты в хаях.

Возникает вопрос, а кого там ждут неписи-пираты? Капсулеров? Совсем мазохисты что ли? Где неписи-крабы, добывающие руду или чего-то там замеряющие-разведывающие?

На самом деле очень здорово, что между станциями курсируют корабли-неписи с грузами.

На мой взгляд, было бы логично встречать на белтах неписей, которые чего-то крабят. Пускай даже у них нулевая добыча, но создается какая-то оживленность, и вроде как в космосе чего-то еще обитает, помимо капсулеров.
В лоу вот такие "крабы" могут добывать ресурсы с эскортом, и их типа тоже можно крабить. И безусловно оно должно быть не так интересно и вкусно, как ПВП. И смысл задумки не в том, то их можно крабить.

В ту же корзину - пираты могут пытаться грабить вот таких непись-крабов, воевать с конвоирами. Игроки могут вмешиваться в конфликт, зарабатывать денежку, повышать стату, хотя смысл именно в том, чтобы быть свидетелем какой-нибудь активности в космосе, помимо активности капсулеров.

Почему темно и пусто в Нулях - мне понятно, они не так густо заселены. В ВХ - тоже понятно, там вообще Слиперы, своя жизнь, довольно медлительная по наши меркам. А почему так тихо в Империи - непонятно.

Приведу пример: были годах в 2000х классные, легендарные, я бы сказал игры, как Gothic или TES Morrowind. В этих играх была полноценная такая симуляция живого мира. К пример был какой-нибудь непись-охотник. Как нормальный охотник, он не торчит целый день на одном месте, он с утра просыпается, идет поесть, берет лук, выслеживает зверя, добывает его, тащит домой, сдирает шкуру, жарит мясо, и эту шкуру у непися потом можно купить, пожарит мясо, поест, бухнет и вечером завалится спать в своем лагере в лесу, а захочет - пойдет в свой дом в городе и будет спать там. И таких неписей - полный мир, и они этот мир делали очень живым. Каждый непись - личность, у него есть свои дела, свои планы какие-то, он чем-то занят, как-то зарабатывает на жизнь, где-то живет.

Да, они не сетевые. Но есть известные сетевые игры с 13 миллионами подписчиков (не будем называть имена), где игра вроде сетевая и онлайн большой, а города все равно как из картона, тк непись тупо стоит на местах, и ничем от рядом стоящей неписи, кроме имени и скина не отличается.

Тему можно продолжать и развивать. Мне вот всегда было интересно в, для чего нужна входная дверь в каюте капсулера. Видимо, были какие-то задумки о станционной жизни, которые так и остались задумками. Жаль. Хочется, чтобы EVE была чем-то большим, чем ISK/hr.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#2 - 2014-11-18 21:19:54 UTC
Почему "нулевая добыча"? пусть будет нормальное крабство нормальными баржами. Респанулся белт-налетели и за 10 минут скопали.
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#3 - 2014-11-19 00:27:30 UTC
DIMFIRE wrote:
Почему "нулевая добыча"? пусть будет нормальное крабство нормальными баржами. Респанулся белт-налетели и за 10 минут скопали.


Нулевая добыча или нет, надо еще подумать.
С одной стороны, неписи-баржи - это декорация, и добывать они ничего не обязаны.
С другой стороны, если добыча ненулевая, то непись однозначно работает эффективнее людей, тк может это делать круглосуточно. Это может вызвать некоторое возмущение крабов в хаях, и в то же время - стимулировать игроков уходить в лоу и нули.

Можно, конечно настроить расписание и сделать ненулевую добычу смехотворной, на уровне базовых скиллов, прокаченных в 1. Видимость создают, добывают немного, плюс, неписей ограниченное число, работают сменами 12 через 12.
Как элемент геймплея, можно даже нанимать такие команды и качать специальный скилл для этого, типа чем выше скилл, тем больше шипов-неписей можно нанять, плюс ввести скилл на контроль качества работы, повышающий добычу.
Пассивный доход от такого предприятия можно сделать на уровне агентов-исследователей.


Плюс, можно проработать элементы поведения. Ну например, где-нибудь в 0.5 копает непись-баржа, выпустив 2 сентрика, которые слабо-слабо кусают нападающие на нее красный крест. А в 0.3 логично, что при появлении игроков на барже или на боевом судне, непись будет срочно отварпывать или вступать в бой, а если стата его корпы с игроком/корпой/альянсом игрока высокая, то может просто продолжать работу в шатном режиме.

Можно ли их крабить? Да можно, почему нельзя. Баланс предлагаю по аналогии с охраной плексов на фракционных войнах: сильный танк и слабая кусачесть, плюс вероятность вызова подмоги там, где нет конкорда - чтобы жизнь малиной не казалась. А в хаях пусть их конкорд защищает, они вроде как полиция же.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#4 - 2014-11-19 01:40:13 UTC
Вообще без бонусов-все бонусы кораблю дает капсулир.
Крабов нужно было выгнать из хаев еще до моего прихода в игру. Но не сложилось и как результат-ева пошла совсем не тем путем, действительно нужные вещи оказались отодвинуты на годы

Противоречит проводимой политике "нет денег без задротства". Не введут

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#5 - 2014-11-19 01:56:35 UTC
DIMFIRE wrote:
Вообще без бонусов-все бонусы кораблю дает капсулир.
Крабов нужно было выгнать из хаев еще до моего прихода в игру. Но не сложилось и как результат-ева пошла совсем не тем путем, действительно нужные вещи оказались отодвинуты на годы

Противоречит проводимой политике "нет денег без задротства". Не введут



Вот фиг знает. Щас вот я вижу, что CCP активно так взялись за новых игроков, выгоняют их всячески из хаев, ищут, как бы вовлечь в разные сегменты игрового процесса. Тут и шипы пиратские с бонусами для скана и других приятностей, чтобы не выкачивать их месяцами.

Про "не тем путем" а что такое "тот путь"? "Тот путь" - это куда?

В принципе, то, что есть сейчас - уже неплохо.
Песочница - есть.
Разнообразие занятий - есть.
Возможности командной игры от малой группы до структурированной армии - есть.
Возможности игры соло - есть.
Красота космоса - есть.

Но чего-то все равно не хватает. Я вот в основном сижу в империи, редко вылетаю в нули, вх. И там для меня все логично: далеко от цивилизации, глухомань, тишина и холод.

Но когда в Империи я вижу только торговые суда, мне это немного странно. Чувствуется "неестественность" какая-то этой жизни. Почему белты крабят только капсулеры? Что, во всем Новом Эдеме цать тысяч населения, и все?

Щас вот сижу эту умную мысль пытаюсь превратить в концепт, как закончу, выложу. Меня вот до сих пор коробит: нафига нужна каюта?? Вроде с сил в нее сколько-то вложили, а заняться в ней нечем, да и станция сама какая-то пустая. Никакая. Вроде там какие-то подразделения CCP волонтеры занимаются новостями, а телик включаешь - где новости? Где реклама? Где хоть какой-то признак жизни? Задумки интересные, но такое чувство, что просто брошены недоделанными, а жаль.
Katrin Uta
Caldari Provisions
Caldari State
#6 - 2014-11-20 11:24:23 UTC
а ведь в старые времена каких то 10 плетей могли решить все эти вопросы с брошенными проектами на долгие годы
и ответственный за открытые проекты быстрее бы воплощал их в жизнь
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#7 - 2014-11-20 14:05:17 UTC
Katrin Uta wrote:
а ведь в старые времена каких то 10 плетей могли решить все эти вопросы с брошенными проектами на долгие годы
и ответственный за открытые проекты быстрее бы воплощал их в жизнь

Хорошо, что золотой век Амарр прошел, и плети мало применяются в Галактике теперь Big smile
Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#8 - 2014-11-20 17:24:00 UTC
Про "наполнение мира Евы" сломано два ттитана копий (можно попробовать поюзать поиск по форуму), которые вывезены флотом индусов за ненадобностью в самый дальний угол вселенной Евы, где прикопаны на самой дальней луне без права дальнейшего скана.
Предложений было масса. От убогих до мегапривлекательных. А что касается двери... Хех, это ваще мегаэпичная вещь. Про неё давно сказано, что смысла в выходе и бродяжничеству по станциям нет.
Многие хотят динаимзма, наполнения мира и прочей хрени. А от игроков требуется минимум. Вылетел - лети найди и убей кого-то или умри сам. Всё. Финита.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#9 - 2014-11-20 17:32:51 UTC  |  Edited by: Serj Dangerous
Убийство - есть двигатель всего в игре. Потеря корабля ведёт за собой его покупку и фита в маркете. Чтобы продать нужно сначала произвести. Чтобы произвести нужно найти ресы ну и т.д. А если будет толпа никому не нужных НПС, летающих непонятно зачем и почему, толку от этого никакого не будет. Я не против, а даже за наполнение. Но увы. Кому это надо. Sad
Ресы убивать не нужно, они респятся постоянно. Поэтому не будет убийства - маркет переполнится. Экономике хана ну и т.д. Именно поэтому, я так думаю, идеи наполнения мира не приживаются среди разрабов.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#10 - 2014-11-21 00:39:58 UTC
Serj Dangerous wrote:
Про "наполнение мира Евы" сломано два ттитана копий (можно попробовать поюзать поиск по форуму), которые вывезены флотом индусов за ненадобностью в самый дальний угол вселенной Евы, где прикопаны на самой дальней луне без права дальнейшего скана.
Предложений было масса. От убогих до мегапривлекательных. А что касается двери... Хех, это ваще мегаэпичная вещь. Про неё давно сказано, что смысла в выходе и бродяжничеству по станциям нет.
Многие хотят динаимзма, наполнения мира и прочей хрени. А от игроков требуется минимум. Вылетел - лети найди и убей кого-то или умри сам. Всё. Финита.

Boring.....

Получается логика бесконечного цикла "украл-выпил-втюрьму". Что касается "бесполезности", любое нововведение в игровом процессе должно играть одну роль - занимать собой игрока или часть игроков. Если этого не происходит, да, новшество бесполезно, если происходит - это хорошее новшество
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#11 - 2014-11-21 06:12:12 UTC
В песочнице перемены, сам лепить куличики уже не хотят, ботов подавай.. Lol

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#12 - 2014-11-21 07:04:03 UTC
DivineHero wrote:
В песочнице перемены, сам лепить куличики уже не хотят, ботов подавай.. Lol

Тупиковый путь. Если песочница для песочницы - наверное, да, сработает. Если песочница, чтобы удерживать игрока в ЭТОЙ песочнице, чтобы он еще и денег за это давал - не катит.
Если не будет перемен в геймплее, балансе, не будут отваливаться ненужные функции и не будут приваливаться новые - игроки поиграют и почапают в другую песочницу, ибо эта уже надоела и ничем не удивляет. И, безусловно, всякое изменение - риск.
Это как поход в ВХ за фармом. Можно вкусностей там набрать, а можно шип слить и в трусах остаться.
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#13 - 2014-11-21 07:04:31 UTC
Rulmaro Austrene wrote:

Возникает вопрос, а кого там ждут неписи-пираты? Капсулеров? Совсем мазохисты что ли? Где неписи-крабы, добывающие руду или чего-то там замеряющие-разведывающие?

Тут штука в другом.
Непись в игре достаточно точно симулирует деятельность пилотов. Какая-то непись тусит на гейте и кемпит его. Какая-то непись копает белты - то есть прилетает и тусит на белте, как это делает любая баржа игрока.
Если хочется шаг в сторону реализма - можно попробовать покопать белты в инкуршен-консте. Пара саньшевских фригов+крузак+БШ сначала вынесут баржу, потом разнесут БШ, которым ты попытаешься их прогнать (ну я ж танкую 4е миски, черт возьми, я непобедим), затем грохнут клочника, которым ты попытаешься хотя бы полутать свои вреки.
Другой вопрос, что так уж исторически сложилась, чтобы непись на белтах слабенькая и ничего особо не сделает игроку. Но это и правильно - игроки-новички должны мочь сбивать непись.
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#14 - 2014-11-21 07:25:52 UTC
Xilia Otsu wrote:
Rulmaro Austrene wrote:

Возникает вопрос, а кого там ждут неписи-пираты? Капсулеров? Совсем мазохисты что ли? Где неписи-крабы, добывающие руду или чего-то там замеряющие-разведывающие?

Тут штука в другом.
Непись в игре достаточно точно симулирует деятельность пилотов. Какая-то непись тусит на гейте и кемпит его. Какая-то непись копает белты - то есть прилетает и тусит на белте, как это делает любая баржа игрока.
Если хочется шаг в сторону реализма - можно попробовать покопать белты в инкуршен-консте. Пара саньшевских фригов+крузак+БШ сначала вынесут баржу, потом разнесут БШ, которым ты попытаешься их прогнать (ну я ж танкую 4е миски, черт возьми, я непобедим), затем грохнут клочника, которым ты попытаешься хотя бы полутать свои вреки.
Другой вопрос, что так уж исторически сложилась, чтобы непись на белтах слабенькая и ничего особо не сделает игроку. Но это и правильно - игроки-новички должны мочь сбивать непись.

Ну, непись.. я бы не сказал, что она прямо обязана игроку создавать проблемы. Ну, может быть, новым игрокам как-то жизнь. Скажем, можно разделить непись на декоративную и для фарма.Пример декоративной неписи - грузовые суда, которые курсируют между станциями в Хаях.
Ну, а фармовая непись.. ну, кто-то фармит то, что на гейтах, кто-то белты чистит в Лоу и нулях или в ВХ.
Щас вот я прописываю, как хочу, чтобы оно выглядело детально, и возникают вопросы, нестыковки, ляпы. Процесс долгий трудоемкий, но я верю, что может получиться интересно. В геймплей, я не думаю, что это принесет какие-то серьезные изменения, а вот с точки зрения заполнения мира, может стать интереснее.
Для меня, например, до сих пор загадка, почему белты фармят только капсулеры. Вроде как до бубеней матери добывающий корпораций, а на белте сидишь один-одинешенек, если нет других игроков. На что живут эти НПЦ корпы, которые типа чего-то добывают - для меня загадка.
Каким образом воюют фракции - тоже тайна. Вроде как границы пилятся, вроде там вражда и ненависть -а где побоища? где места сражений? Где толпа на толпу НПЦ, которые дубасят друг друга? Вот для меня, это странная война, если она объявлена, а воюет не регулярная армия, а горстка наемников - не верю! :)
Должен как-то мир жить, не зависимо от капсулеров, иначе он слишком пуст. Не может в здоровенной галактике быть население в несколько сотен тысяч человек (считая ботов и неактивные учетки).
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#15 - 2014-12-03 03:29:51 UTC  |  Edited by: Doctor Strips
Поставил "лайк" всем постам ТСа.
Конечно, никаких "декоративных" НПС, пусть прилетит ORE-Орка + десяток Халков и сроют к чертям весь ледовый белт. Кто успел - тот и съел. P
Ясен пень, ORE не должны пасти систему 24/7 в ожидании респа льда, но хоть иногда пусть появляется.
Кстати, видел я пиратскую баржу на белте и с ней пару фригов охраны. То есть пираты копают астероиды! Но такое зрелище - бо-ольшая редкость.

Почему пираты не бьются друг с другом - ответ очевидный. А зачем? Регионы поделены, им итак хорошо. У каждой пиратской фракции свой огород, вот и живут более-менее дружно.

Фракции не особо-то воюют просто потому, что войны НЕТ, есть весьма натянутый, но мир. С приходом технологии капсул воевать просто невыгодно (по той же причине не могут воевать Россия и Америка, это тотальное уничтожение просто будет). А на мелкие стычки фракции закрывают глаза. Ну вылезают Галленты иногда нападать на Амаррскую шахту, но это мелочи. Такие конфликты решаются малыми силами, пару капсулёров послать...

Вообще на белтах в нулях нифига не слабые пираты пасут астероиды. Я на тест-сервере проверил в нулях. Мне там таких люлей вломили, что еле Ретривер унёс!

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#16 - 2014-12-03 03:59:35 UTC
Doctor Strips wrote:
Поставил "лайк" всем постам ТСа.
Конечно, никаких "декоративных" НПС, пусть прилетит ORE-Орка + десяток Халков и сроют к чертям весь ледовый белт. Кто успел - тот и съел. P
Ясен пень, ORE не должны пасти систему 24/7 в ожидании респа льда, но хоть иногда пусть появляется.
Кстати, видел я пиратскую баржу на белте и с ней пару фригов охраны. То есть пираты копают астероиды! Но такое зрелище - бо-ольшая редкость.

Почему пираты не бьются друг с другом - ответ очевидный. А зачем? Регионы поделены, им итак хорошо. У каждой пиратской фракции свой огород, вот и живут более-менее дружно.

Фракции не особо-то воюют просто потому, что войны НЕТ, есть весьма натянутый, но мир. С приходом технологии капсул воевать просто невыгодно (по той же причине не могут воевать Россия и Америка, это тотальное уничтожение просто будет). А на мелкие стычки фракции закрывают глаза. Ну вылезают Галленты иногда нападать на Амаррскую шахту, но это мелочи. Такие конфликты решаются малыми силами, пару капсулёров послать...

Вообще на белтах в нулях нифига не слабые пираты пасут астероиды. Я на тест-сервере проверил в нулях. Мне там таких люлей вломили, что еле Ретривер унёс!


Отчасти согласен. Вообще, помимо ORE, есть еще добывающие корпы. Мне, например, понятно, почему я в лоу и нулях не вижу добытчиков на белтах - отлупят, мало не покажется даже местная непись. Хотя в нулях она вроде легко убивается сентриками и на них же агрится потом. Но хз, я тоже это тестил на Синге и давно
С пиратами понятно.

А вот почему фракции не воюют... может напрасно не воюют? Вроде лютая такая ненависть. Империя со своими амбициями, Матары с их агрессивностью как бэ не могут жить мирно рядом. Может не круглый год, а в виде ивентов вполне могут случаться конфликты от нескольких суток до полугода с переменной линией фронта. Оно, в принципе не только поучаствовать, но даже посмотреть прикольно будет. Плюс, тонны остовов - засалят, если пираты не пристрелят салвагеров. Думаю, может получиться интересно вполне. Тут весь вопрос в балансе неписей и выпадающем из них луте.

По мне, так время от времени цапаться фракции должны. Может даже до того, что пираты вторгаются в лоу, превращая их в нули/минусы. А исход таких боев определяют участвующие в них капсулеры

Может это просто мой опыт такой, но вот я пытался не так давно воевать на ФВ. Закончилось тем, что встретил может десяток ополченцев на сотню-две пиратов, которые фана ради ломают ополченцев. Противостоять сволочи с набитой рукой в офицерском/фракции шмоте/Т2 ужратому бустерами игроку 2-3 месяца от роду - вообще без шансов. Просто без малейших. А тут вроде толпы на толпы, которые шмаляют по всем, кроме своих. Мне кажется тут пиратам сложнее будет. Во всяком случае Вульфа или Паладина будет маловато, да и выше риск слить
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#17 - 2014-12-03 04:16:59 UTC
Конечно, что-то подобно нехило оживит Еву, причём подобные технологии есть давно. В DOOM (первой части!) летающие черепа нападали на рыжих монстров и завязывалась драка. Я думал, что это скриптовая сцена просто, но если выйти в точку сохранения и посмотреть снова - драки могло и не быть или исход драки менялся. А это разработка более чем 20-летней давности.
Конечно мир DOOM и мир Евы различен по сложности, но и разрыв по времени огромен.

Пусть был бы ивент. Типа вторжений Санша. Замес между Райдерами и Гуристас, капсулёры помогут кому-то, замесят всех, замесят других капсулёров... Тем более у ССР опыт подобных штук есть.


Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#18 - 2014-12-03 04:39:23 UTC
Doctor Strips wrote:
Конечно, что-то подобно нехило оживит Еву, причём подобные технологии есть давно. В DOOM (первой части!) летающие черепа нападали на рыжих монстров и завязывалась драка. Я думал, что это скриптовая сцена просто, но если выйти в точку сохранения и посмотреть снова - драки могло и не быть или исход драки менялся. А это разработка более чем 20-летней давности.
Конечно мир DOOM и мир Евы различен по сложности, но и разрыв по времени огромен.

Пусть был бы ивент. Типа вторжений Санша. Замес между Райдерами и Гуристас, капсулёры помогут кому-то, замесят всех, замесят других капсулёров... Тем более у ССР опыт подобных штук есть.




Я тебе больше скажу. Технология взаимодействия неписи между собой давно и с успехом применяется в РПГ: Готика, Морровинд, Сталкер - наверное, самые удачные модели применения.

Все, осталось программера на сях и сделать все за CCP :)

А то так и останется на форуме.... :)
Catiz Soren
#19 - 2014-12-03 04:41:28 UTC  |  Edited by: Catiz Soren
Doctor Strips wrote:
Пусть был бы ивент. Типа вторжений Санша. Замес между Райдерами и Гуристас, капсулёры помогут кому-то, замесят всех, замесят других капсулёров... Тем более у ССР опыт подобных штук есть.
Есть подозрение, что циничные капсулёры превратят это в фарм. То есть как только кто-то узнает, что где-то происходит такой ивент, туда будет прилетать толпы улюлюкающих капсулёров и выжигать всё живое - Рейдеров, Гуристасов, Саньшу, подвернувшуюся под горячую руку полицию, даже безобидные транспортники, летающие от станции к станции. А потом и друг друга тоже (раз уж все собрались).
Хм, я описывал это, как что-то плохое, но тут понял, что это же круто! Сам бы поучаствовал даже.Twisted

Rulmaro Austrene wrote:
Я тебе больше скажу. Технология взаимодействия неписи между собой давно и с успехом применяется в РПГ: Готика, Морровинд, Сталкер - наверное, самые удачные модели применения.
Чёрт! Когда я в 2003 играл в Morrowind, я и подумать не мог, что ходить по улице и тыкаться в стены - это "технология взаимодействия NPC между собой"!Lol

Помогаю людям разобраться с индустриальной (и не только) активностью в EVE.

Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#20 - 2014-12-03 05:02:02 UTC
Catiz Soren wrote:
Doctor Strips wrote:
Пусть был бы ивент. Типа вторжений Санша. Замес между Райдерами и Гуристас, капсулёры помогут кому-то, замесят всех, замесят других капсулёров... Тем более у ССР опыт подобных штук есть.
Есть подозрение, что циничные капсулёры превратят это в фарм. То есть как только кто-то узнает, что где-то происходит такой ивент, туда будет прилетать толпы улюлюкающих капсулёров и выжигать всё живое - Рейдеров, Гуристасов, Саньшу, подвернувшуюся под горячую руку полицию, даже безобидные транспортники, летающие от станции к станции. А потом и друг друга тоже (раз уж все собрались).
Хм, я описывал это, как что-то плохое, но тут понял, что это же круто! Сам бы поучаствовал даже.Twisted

Rulmaro Austrene wrote:
Я тебе больше скажу. Технология взаимодействия неписи между собой давно и с успехом применяется в РПГ: Готика, Морровинд, Сталкер - наверное, самые удачные модели применения.
Чёрт! Когда я в 2003 играл в Morrowind, я и подумать не мог, что ходить по улице и тыкаться в стены - это "технология взаимодействия NPC между собой"!Lol


Не знаю, во что ты играл и с какими модами. У меня не тыкался никто. Тему неплохо развили в последующих играх, очень прикольно смотрится в Скайриме. Но Готика по-моему не превзойденная

Про фарм и замесы - пусть замесят. Правда, это выйдет дороже, чем прилететь на 2-3 фригах и прибить нуба. Понадобятся Крузаки и линкоры, да и народу побольше, тк непись лупит всех, на ком нет флага "свой". Игроки могут воевать или отварпать, если хотят, пираты получают свой фан, сальвагеры - лут. Все счастливы. Это вопрос баланса, а не идеи
12Next page