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Devblog: Ein neues Aussehen für die EVE UI

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-11-10 18:15:35 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog A new look for EVE’s UI – feedback needed! sind hier herzlich willkommen.

Eine vollständige deutschsprachige Übersetzung dieses Blogs findet sich auf EVEGer. Vielen Dank an Rionan Nafee!


Das Aussehen der Benutzeroberfläche in EVE stammt aus dem Jahre 2000. Um sicherzustellen, dass EVE ein modernes und schönes Spiel bleibt und auch eine schnelle und benutzerfreundliche Oberfläche besitzt, werden hier Verbesserungen eingeführt.

Die Benutzeroberfläche von EVE soll sich besser in das Science-Fiction-Universum einfügen und weniger wie ein Betriebssystem aussehen. Funktionaliät, Bedienbarkeit und Eleganz, die besser zu dem EVE Universum passt, sorgfältiger und sparsamer Einsatz von Farben, sind einige der angestrebten Ziele.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/NewlySkinnedUI.jpg[/img]

Transparente Fenster mit einem unscharfen Hintergrund, die dennoch leicht zu lesen sind, und eine Überarbeitung der Icons, die ohne weitere Farben auskommen und schnell zu identifizieren sind, sind wesentliche Merkmale dieser Überarbeitung des Aussehens der Benutzeroberfläche.

Momentan verdeckt ein Großteil der Benutzeroberfläche die Schönheit von EVE. Das wird geändert, indem die Fenster transparent werden und den Hintergrund (unscharf) abbilden. Fenster besitzen unterschiedliche Zustände mit entsprechend unterschiedlichen Transparenzgrad. Aktive Fenster sind nur wenig transparent, während inaktive, verankterte Fenster stark transparent sind. Den Transparenzgrad wird man selber einstellen können.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/WindowBlurr.jpg[/img]

Die momentan vorhandenen Icons werden vollständig durch neue, einfarbige und stark idealisierte Exemplare ersetzt. Diese Icons werden intern als Vektorgrafik gespeichert und können daher auch bei höher Client-Auflösung klar und präzise dargestellt werden. Effekte wie interne Helligkeitsverläufe werden die Icons zusätzlich attraktiver gestalten und wesentlich zu einer intuitiven Wiedererkennbarkeit beitragen. Unterschiedliche Zustände der Benutzeroberflächen-Elemente (Schaltflächen, Listenelemente, Titelzeilen etc.) werden entsprechend durch unterschiedliche Helligkeiten und Helligskeitsverläufe dargestellt.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/Buttons.jpg[/img]

Die Farbschemata werden ebenfalls überarbeitet und auf eine übersichtliche Menge begrenzt.

Diese Überarbeitung ist eine Überarbeitung der Darstellung der Benutzeroberfläche. Tiefergehende Änderungen, etwa an der Funktionalität der Benutzeroberfläche, werden dann in weiteren Schritten erfolgen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Rionan Nafee
#2 - 2014-11-10 20:18:57 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Um es hier auch noch einmal festzuhalten:

Ich empfinde die neuen Icons als billig, kalt, steril und vollkommen unpersönlich so als würden sie direkt aus einem billigen f2p-MMO oder -Browsergame stammen.
Außerdem kann ich nicht nachvollziehen, wieso alle Transparenz so toll finden. Es erschwert mir nur massiv das Lesen und ist das Erste, was ich bei EVE bei Win7 ausgeschaltet habe.


Ich würde es daher außerordentlich begrüßen, wenn die alten Icons bleiben würden oder man zwischen alten und neuen Icons umschalten könnte oder man das UI generell modifizierbar macht, damit man sich die geliebten Icons selbst wieder einfügen kann.

Außerdem sieht das Minmatar2-Schema fast wie das Hello Kitty-Pink aus.
MADEAGLE
EDENCOM Section 7
EDENCOM DEFENSIVE INITIATIVE
#3 - 2014-11-10 21:35:19 UTC  |  Edited by: MADEAGLE
Wenn ihr schon alles überarbeitet wäre es evtl. mal möglich, daß man 3D aktivieren kann (somit die UI eine Tiefe bekommt) ?

Ich würde gerne das Game wieder mit Vision 3d spielen weil es einfach nur Hammer mäßig aussieht. Shocked
( und man könnte endlich lesen was dann dort steht)

Danke

MADEAGLE
Shen Curtis
Black Rise Distribution Service
#4 - 2014-11-11 07:21:16 UTC
Mir gefällt es gut, die alten Icons sind auch erkennbar veraltet. Wichtig ist, dass die Transparenz einstellbar ist, da ich auch meine Probleme habe, im Markt zu arbeiten, wenn alles komplett transparent ist.

Doing proper business since 2008.

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2014-11-11 07:34:13 UTC
Brrr..... das Erinnert mich von der Umstellung von WIN XP auf VISTA .....
Kann man auf das alte UI wieder zurück stellen ?

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2014-11-11 07:40:13 UTC  |  Edited by: l0rd carlos
Man muss bedenken das die UI weniger durchsichtig ist an aktiven fenstern. Problem wird es wenn man von einem Liest und auf dem anderen arbeitet. z.B. D-scan und overview.

Anyhow, da steht ja das man es selber einstellen kann. Also warum fragen hier wieder alle ob man es einstellen kann?

Da ist immernoch Leute gibt die es nicht verstehen, hier ein Video: https://www.youtube.com/watch?v=rZcs-wjMR3c

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#7 - 2014-11-11 07:46:55 UTC
Es ist 08:46 ich habe noch ned mal meinen ersten Kaffee in der Firma fertig getrunken... da überließt man schon mal was gerne...

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#8 - 2014-11-11 08:28:50 UTC
Kira Hhallas wrote:
Es ist 08:46 ich habe noch ned mal meinen ersten Kaffee in der Firma fertig getrunken...

Kaffee....!!!

Es wird leider nicht möglich sein, das Aussehen der momentan vorhandenen Oberfläche zu übernehmen.

Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass es sich hier um eine Überarbeitung des Aussehens der Benutzeroberfläche handelt und nicht um eine Überarbeitung der Funktionalität - an diesen Verbesserung wird anschließend gearbeitet.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Samira Mileghere
Scandium Defense and Security Inc.
Sleeper Protocol
#9 - 2014-11-11 08:38:12 UTC  |  Edited by: Samira Mileghere
Quote:
Es wird leider nicht möglich sein, das Aussehen der momentan vorhandenen Oberfläche zu übernehmen.

Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass es sich hier um eine Überarbeitung des Aussehens der Benutzeroberfläche handelt und nicht um eine Überarbeitung der Funktionalität - an diesen Verbesserung wird anschließend gearbeitet.


Ja das war verständlich, nur finde ich die die aktuelle Oberfläche sehr viel ansprechender als die kommende. Wie schon erwähnt wurde, wirkt sie eher steril und kühl.
Mir wäre die aktuelle UI deutlich lieber.

Wäre es denn programiertechnisch so schwer die Wahl zwischen den UI`s zu lassen?
Alternativ wäre eine Umfrage vielleicht der bessere Weg.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#10 - 2014-11-11 08:50:35 UTC  |  Edited by: l0rd carlos
Zwei setzte von Symbolen ist glaube ich nicht so schwer, aber bei allem anderen verdoppelt sich die QA Zeit. (quality assurance). Es muss alles doppelt getestet werden, jeweils mit beiden oberflaechen. Dazu muss beides beruecksichtig werden wenn man neue Funktionen zur UI hinzufuegt.

Das mag am Anfang noch gut gehen, aber spaeter wird das einfach schmuddelig.

Auch:

ry ry wrote:
Q: How many eve players does it take to change a lightbulb?

A: CHANGE?!?!?!?!??!?!??!?!?!!!

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Kackpappe
State War Academy
Caldari State
#11 - 2014-11-11 09:30:19 UTC
gefällt mir nicht...macht das weg Big smile
Fred Kyong
Grollwerk
#12 - 2014-11-11 09:32:13 UTC  |  Edited by: Fred Kyong
Man könnte es sicherlich noch besser machen, wenn man eine Cockpitansicht hätte. Dann fühlt man sich wirklich wie in einem Raumschiff (aka X Rebirth) und da hat man dann alle Knöpfe sowieso abrufbar (z.b. auch über fiktive Bildschirme, Schaltkonsole über Kopf und etc.)

http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/news/teaser/9046/XRebirth_03.jpg
http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2454769/944x531.jpg

Ich befürchte aber, der Sourcecode von Eve gibt das nicht her.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#13 - 2014-11-11 09:40:44 UTC
Ach geh verändere einfach die Farbe auf "Puff Rosa" dann wirkt das ganze nicht mehr so Steril :-P

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Rionan Nafee
#14 - 2014-11-11 10:31:33 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
l0rd carlos wrote:
Anyhow, da steht ja das man es selber einstellen kann. Also warum fragen hier wieder alle ob man es einstellen kann?
Es tut mir außerordentlich Leid, dass ich nach der Übersetzung des DevBlogs (wo das nicht erwähnt wird) nicht auch noch die Kurzzusammenfassung Wort für Wort durchgelesen habe.
Außerdem gibt es diese Einstellmöglichkeit auf Sisi noch nicht.

Fred Kyong wrote:
Man könnte es sicherlich noch besser machen, wenn man eine Cockpitansicht hätte. Dann fühlt man sich wirklich wie in einem Raumschiff (aka X Rebirth) und da hat man dann alle Knöpfe sowieso abrufbar (z.b. auch über fiktive Bildschirme, Schaltkonsole über Kopf und etc.)
Da es in EVE aufgrund der Kapselsteuerung kein Cockpit gibt, wird es das wohl (hoffentlich) nie geben.

Kira Hhallas wrote:
Ach geh verändere einfach die Farbe auf "Puff Rosa" dann wirkt das ganze nicht mehr so Steril :-P
Das Minmatar2-Schema ist da schon nah dran.
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#15 - 2014-11-11 10:51:10 UTC
CCP Phantom wrote:
und eine Überarbeitung der Icons, die ohne weitere Farben auskommen und schnell zu identifizieren sind, sind wesentliche Merkmale dieser Überarbeitung des Aussehens der Benutzeroberfläche.


Also die Transparenz war auch eines der ersten Dinge, die ich ausgeschaltet habe - passend zu immer helleren Nebeln und dann eine Schrift, die nicht automatisch von weiß auf schwarz umschaltet je nach Hintergrundhelligkeit.
Bitte 1x warp to sun, die Sonne anschauen und Fenster öffnen -> weiße Schrift lesen
Solange das so ist, wird Transparenz ausgeschaltet, egal welch Schönheit ich damit verdecke.

Die schnell zu identifizierenden Icons... ich versuch mich mal anhand des Screenshots herauszufinden, was sie bedeuten, bei ein paar Symbolen wurde mir die Auflösung leider schon verraten:

Also das Schiff mit dem Vorhängeschloss (wie oldschool ist das denn bitte?) ist die Wegfahrsperre für das Schiff vermute ich? Also im All aussteigen, auf das Icon klicken und kein anderer Pilot kann einsteigen.
Ach das soll Versicherung sein hat man mir verraten? Ja jetzt, schnell zu identifizieren, Vorhängeschloss=Versicherung, logisch. Hat ja auch jede Versicherungsgesellschaft im Logo.

Das "Schutzschild aktivieren" Symbol ist angeblich Fitting - hoffe das klappt auch wenn ich Armor tanke.

das "Z" in "ISK" suche ich noch heute... habe es auch in "Wallet", "Jounal", "Orders", "Transactions" noch nicht gefunden.

Der Würfel im Neocom... der linkt zu den Gambling-Seiten? Oder ist das ein reinforced Bulkhead?

Der Stern... muss ich passen. Sternenkarte wird es ja nicht sein.

Über dem Fragezeichen und über dem Tresor das gleiche Icon.. so ne graue Sprechblase. Die beiden geöffneten Fenster sind es aber nicht. Passe.

Über dem Briefumschlag und unter dem Z... das untere wird wohl für Journal stehen, das andere - hm. Sollen das Verträge sein?

Den Tresor habe ich "erkannt" weil ich wusste, dass da vorher ein Tresor war. "Klick auf Quadrat mit dem Punkt drin" muss man jetzt wohl schreiben wenn jemand nicht weiß wo er seinen Besitz findet. Oder halt einfach "Drück Alt+T und kümmer dich nicht um die Icons".

"ohne weitere Farben" wie das rote NES-Symbol... ja... lasst ein Symbol im NEOCOM farbig, dann sieht das wichtig aus und jeder klickt mal drauf. Zu doof, dass der NES-Store das komplette Bild überdeckt und nicht auf 100% Transparent gestellt werden kann.

Also ich bezweifel, dass die "intuitive Nutzung der Icons" erreicht wurde. Einfach mal jemanden fragen der EvE nicht kennt, was er hinter den Symbolen vermutet.



Das Beispielbild mit dem minimalen Local (wen interessiert schon die Memberlist im Local?) und dem schmalen Overview kann nur von einem Designer kommen, der nicht aktiv spielt. Und ob so jemand geeignet ist die "Usability" zu erhöhen - hm!
Dreht die Kamera mal so, dass die Sonne hinter dem Overview ist, viel Spaß beim raten, ob da jemand bei einem ist, wo der Pod zum aufschalten ist oder wohin man seinen GTFO-warp macht. Ich bin jetzt schon permanent am Kamera drehen um einen dunklen Himmelsabschnitt hinter die Module zu bekommen... und wenn ich eh schon vom Geschehen weg schaue kann ich auch gleich Marktorder updaten, von den Explosionen hinter mir sehe ich ja nichts.

Man soll im Spiel mehr von der "Pracht" sehen? Gebt mir die Möglichkeit den Local mehrspaltig zu machen und den Textteil komplett auszublenden. Mich interessiert wer anwesend ist und welches Standing ich zu dem habe - nicht welche geistigen Ergüsse er mir mtiteilen möchte. Gebt mir ne Möglichkeit die Memberlist nach Standing zu sortieren, dann muss ich das Fenster nicht so hoch aufziehen.

Vorschlag: Bittet mal die Spieler einen Screenshot von ihrem normalen Spielbildschirm während der "Arbeit" zu machen und an eine bestimmte Adresse zu schicken - schaut euch an wie die Spieler die Fenster haben und vor allem WARUM - und dann überlegt euch, wie ihr ihnen mehr Platz für Hintergrundgrafik geben könnt.
Rionan Nafee
#16 - 2014-11-11 11:09:30 UTC
Samsara Toldya wrote:
Die schnell zu identifizierenden Icons... ich versuch mich mal anhand des Screenshots herauszufinden, was sie bedeuten, bei ein paar Symbolen wurde mir die Auflösung leider schon verraten:
...
Sehr gute Zusammenfassung.
Was an den neuen Icons "intuitiv" sein soll habe ich bisher auch noch nicht herausfinden können.
Ghxyz
Saarberg
Respect Honor Passion Community
#17 - 2014-11-11 12:14:36 UTC
hoi

dass mit Farben gespart wird und nicht alles zu bunt ist, finde ich ja ok
allerdings könnten schon paar Farben sein (linien,Striche)....mir kommts oft ZU sparsam vor

ich hoffe man kann endlich bei gepinnten Fenstern (mache ich oft damit ich sie nicht versehentlich verschiebe) die Transparenz einstellen....das hat mich echt generft

manchmal könnte etwas mehr Atmosphäre rüber kommen an Geräuschen, wobei man ja auch nicht übertreiben soll (im All gibts ja normal keine)

die Nebeleffekte in einigen Missionen sollte man einstellen können, ohne gleich die ganze Grafik runter zu drehen

ich muss mir das Ganze mal gleich angucken =)
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#18 - 2014-11-11 12:58:09 UTC
Ghxyz wrote:

manchmal könnte etwas mehr Atmosphäre rüber kommen an Geräuschen, wobei man ja auch nicht übertreiben soll (im All gibts ja normal keine)


Die werden von der Capsule simuliert :)

Ghxyz wrote:

die Nebeleffekte in einigen Missionen sollte man einstellen können, ohne gleich die ganze Grafik runter zu drehen


Die haegenen momentarn an den [ ] Effects Schalter. Macht man den aus sieht man auch kein remote rept, neuts oder local rep mehr auf Schiffen. Was im PvP schon wichtig ist.
Finde ich recht nerfig, sollte man trennen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Fred Kyong
Grollwerk
#19 - 2014-11-11 13:20:04 UTC
Transparenz ist ja egal, solange man das Fading einstellen kann. Der eine kann es dann transparent machen, der andere nicht.
Ludkamon
eden.fair.trade.and.logistics
Eden Network
#20 - 2014-11-11 13:43:23 UTC
Die Änderungen sehen gut aus. Wenn man auf das 'pinning' der Fenster verzichtet sind sie transparent und es ist dennoch möglich die Schrift zu lesen obwohl man vor einem sehr hellen Objekt steht (Zentralgestirn, weiße Schrift).

Den Ausführungen zu den Icons können wir uns nur anschließen, diese sind schwer zuzuordnen und wenig aussagekräftig.

Wäre es möglich beim 'pinning' der Fenster auf die zusätzliche Transparenz zu verzichten?

Bin gespannt was die Überarbeitung der GUI später an Möglichkeiten bringen wird.
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