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Vorschläge und Ideen

 
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Crosspost: Änderung der Wurmloch-Mechanik (Distanz nach Sprung)

Author
Darkblad
Doomheim
#1 - 2014-08-04 19:51:15 UTC  |  Edited by: Darkblad
CCP Fozzie hat gestern im englischen Forum in einem Thread ein Statement abgegeben. Thema: Auf Singularity befindet sich das Schiff nach Sprung durch ein Wurmloch auf der anderen Seite auf unterschiedlicher Distanz zum Wurmloch. Dies ist abhängig von der Masse des Schiffs (bei einer Archon wurde im Test eine Distanz von etwas mehr als 30km erreicht).
CCP Fozzie teilt mit, dass diese (und andere) Änderungen aktuell in Betracht gezogen werden. Im Laufe der Woche soll ein Devblog erscheinen, mit der Aufforderung an uns Spieler, Rückmeldung zu den Änderungen zu geben.
Hier der originale Wortlaut von CCP Fozzies Beitrag:
CCP Fozzie wrote:
Good afternoon everyone.

We are indeed working on some changes to how ships spawn when they jump through wormholes. This is one part of a series of wormhole iterations we are working on and that we will be publishing a dev blog on soon. We will be looking for player feedback at that time.
The version of the code that is on SISI is absolutely not the final version, and is not running final numbers (the ranges we are working with internally are quite a bit closer than what is on this build of SISI).

We'll be posting a dev blog with the whole collection of proposed changes next week and we will be very interested in taking your feedback then. In the meantime I advise you all to not panic. Nobody is out to get you.

Hope you all have a great weekend.
Diese Änderung (und die Tatsache, dass erst Spieler auf sie stoßen mussten) haben dem Thread innerhalb von 24 Stunden rund 20 Seiten mit Kommentaren beschert.

NPEISDRIP

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#2 - 2014-08-05 12:29:34 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Klingt interessant.

Anfangs habe ich es sehr negativ aufgefasst. Aber beim durchdenken der Möglichkeiten bin ich jetzt schon eher gemischter Gefühle und sehe auch Positives, so kann man mit kleinen Schiffen mehr Hit & Run Aktionen machen. in den Kleineren WH führt das mehr zu dynamischen Aktionen.

Mich ärgert es halt nur das die Leute mal wieder nur jammern wegen den Caps.
aber ich finde die Idee bis zu BS Size ganz witzig. Weil man die Chance bekommt mit Web doch noch Leute zu bekommen die sonst wieder einfach zurück gesprungen wären. Sicher spätestens beim zurück springen hat er sich Polarisiert.

Wer kennt den nicht die Situation das man ein Closing BS nicht erwischt hat weil es einfach wieder retour gesprungen ist und das WH hinter sich zugemacht hat.

Auch werden dann Kämpfe an HS Wurmlocher endlich mal witziger. Weil man die Leute endlich mal Wegschießen kann.
Dual WEB drauf und geht dahin die Gaudi.

Also nicht immer gleich alles verteufeln sondern auch die Möglichkeiten sehen.... und das nicht nur die beim IKEA.

Grüße Kira

Edit:

Wenn nun jetzt die Verdienstmöglichkeiten erhört werden, dann bringt man mehr Leute in die C1- C3 WH hinein.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#3 - 2014-08-07 06:05:40 UTC
Klingt interessant. Ist immer ärgerlich wenn Schiffe instant zurückspringen können ohne dass man das geringste dagegen machen kann.

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#4 - 2014-08-07 06:57:30 UTC
Was gestern im dem DEV Bog noch drinnen gestanden ist:

DEV Blog


  • Neu Balancierung der Wurmloch Effekte.

  • Das eben die Schiffe je nach Masse weiter von dem WH erscheinen wenn man durchspringt.

  • K162 Wurmlöcher erscheinen erst wenn ein Schiff das Erste mal durchspringt.

  • Das C4 Wurmlöcher ein zweite statische WH Verbindung bekommen in den W-Space.

  • Das die Lesezeichen kopier Beschränkung verändert wird, und das man mehr Lesezeichen Kopieren kann.

  • Generell mehre Wurmloch Verbindungen und eine neue Art der Wurmlöcher die nur von Frigs / Destys / Multibubble HIC beflogen werden können. Da diese extrem kleine Jumpmasse haben. nähre Infos findet man dann im DEV Blog.

  • Grüße Kira

    Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


    Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

    Ashokay
    Galaxy Gravity Technologies
    #5 - 2014-08-14 23:58:03 UTC
    ich wär ja eher dafür die distanz auf bis zu 100 km zu erhöhen wenn man auf der anderen seite des wurmlochs rauskommt

    ps: wer angst hat sein schiff zu verlieren sollte keins fliegen Pirate

    -