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Vorschläge und Ideen

 
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Local Communication Modules

Author
Alexander Lion
Suicidal Actions
#1 - 2014-07-28 17:07:26 UTC
Hallo,

mir ist bewusst, dass es dazu schon Vorschläge gegeben haben muss, aber auf den letzten 4 Seiten hab ich dazu nichts gefunden.

Viele Spieler stört es, dass das 0.0 so sicher geworden ist. Innerhalb ganzer Pockets und Regionen es Intel und an Pipes stehen scouts, die jeden Neut und Red sofort reporten, damit die Mining/PVE fleet im nächsten System sicher ist. Aus diesem Grund wurde schon öffters vorgeschlagen, den Local im 0.0 abzuschaffen.

Ich kenne die Situation beider Seiten selber, als Ratter/Miner kann man fast nicht erwischt werden, wenn man nicht ganz pennt. Als Eindringling ist ma meist schon etliche Systeme vorher im Intelchannel reportet und hat fast keine Chance im Belt noch jemanden zu erwischen.

Von daher möchte ich 3 Module vorschlagen:



1. Local Communication Bocking Unit

Für die Schiffsklassen Frigatte und Destroyer, sowie deren T2 Varianten und aller vergleichbar großen Schiffe.
Das Modul belegt einen High Power Utillity Skot und ist Passiv.

Funktion:

Das Schiff mit einem eingeschalteten LCBU wird nicht für den Local registriert. Der Pilot wird im Local nicht angezeigt. Es ist weder möglich Nachrichten zu schreiben noch zu empfangen.

Als negativ Auswirkung durch die vom Modul erzeugte CPU-Auslastung werden die Scanauflösung von Scanner Probes und die Signaturauflösung des Targetingsystems verringert, sowie die Rekalibierungszeit des D-Scanners erhöht.

Das Modul ist im Lowsec nicht funktionel und im Highsec durch CONCORD-Sanktionen als illigal eingestuft. Das Mitführen im Schiff führt zu einer Beschlagnahmung durch die Costums Officers, Standingloss, sowie einer Strafzahlung.

Skills:
Hacking III
Racial Encryption Skills jeweils II



2. Local Communication Suppression Unit

Für die Schiffsklassen Cruiser und Battlecruiser, sowie deren T2 Varianten und aller vergleichbar großen Schiffe.
Das Modul belegt einen High Power Utillity Skot und ist Passiv.

Funktion:

Das Schiff mit einem eingeschalteten LCSU wird für den Local registriert. Der Pilot wird im Local nicht angezeigt, kann aber wie im WH Space alle Nachrichten lesen. Ein Schreiben ist ebenfalls möglich, erst nachdem ein Session Chance Timer aktiviert wurde, ist der Pilot wieder inkognito.

Als negativ Auswirkung durch die vom Modul erzeugte CPU-Auslastung werden die Scanauflösung von Scanner Probes und die Signaturauflösung des Targetingsystems verringert, sowie die Rekalibierungszeit des D-Scanners erhöht. Weiterhin reduziert sich die Aufschaltreichweite des Schiffes.

Das Modul ist im Lowsec nicht funktionel und im Highsec durch CONCORD-Sanktionen als illigal eingestuft. Das Mitführen im Schiff führt zu einer Beschlagnahmung durch die Costums Officers, Standingloss, sowie einer Strafzahlung.

Skills:
Hacking IV
Racial Encryption Skills jeweils III



3. Local Communication Survilance System


Für die Schiffsklasse Battleship, sowie deren T2 Varianten und aller vergleichbar großen Schiffe außer capitals.
Das Modul belegt einen High Power Utillity Skot und ist Passiv.

Funktion:

Das Schiff mit einem eingeschalteten LCSS wird für den Local registriert. Der Pilot wird im Local nicht angezeigt, kann aber wie im WH Space alle Nachrichten lesen. Ein Schreiben ist ebenfalls möglich, erst nachdem ein Session Chance Timer aktiviert wurde, ist der Pilot wieder inkognito. Weiterhin ist es möglich die Kommunikation der Nachbarsysteme mitzuschneiden und somit bis zu 3 Systeme zu überwachen.
Als negativ Auswirkung durch die vom Modul erzeugte CPU-Auslastung werden die Scanauflösung von Scanner Probes und die Signaturauflösung des Targetingsystems verringert, sowie die Rekalibierungszeit des D-Scanners erhöht. Weiterhin reduzieren sich die Aufschaltreichweite des Schiffes und die maximale Anzahl gleichzeitig aufgeschalteter Schiffe.

Das Modul ist im Lowsec nicht funktionel und im Highsec durch CONCORD-Sanktionen als illigal eingestuft. Das Mitführen im Schiff führt zu einer Beschlagnahmung durch die Costums Officers, Standingloss, sowie einer Strafzahlung.


Skills:
Hacking V
Racial Encryption Skills jeweils V



Diese Mechanik eröffnet beiden Seiten neue Möglichkeiten. Für Miner, Ratter und Plexer bekommen die Möglichkeit für Feinde quasi unsichtbar zu werden. Z.B. kann man sich ungesehen durch Data und Relic sites bewegen, ohne Probleme zu bekommen.
Auf der anderen Seite besteht die Möglichkeit für kleine Entitäten größeren Blöcken Schaden zuzufügen, indem man Mining Ops sprengt oder Ratter in ihren Anos besucht.

Die Idee dazu ist mir gekommen, als ich 2 Stealth Bomber PVP Videos geguckt habe. WH miner scheinen sich sicher zu fühlen, weil keiner im Local ist, und der Scout am In WH niemanden reported hat.

Leider hat auch diese Idee eine Kehrseite. Durch die Module würde es möglich werden, mit wenigen Chars ganze gebiete lahmzulegen.

So, jetzt seid ihr dran, bitte einmal die Idee zerpflücken^^.

Alex
145578934
#2 - 2014-07-28 18:37:49 UTC
Alexander Lion wrote:
Diese Mechanik eröffnet beiden Seiten neue Möglichkeiten. Für Miner, Ratter und Plexer bekommen die Möglichkeit für Feinde quasi unsichtbar zu werden. Z.B. kann man sich ungesehen durch Data und Relic sites bewegen, ohne Probleme zu bekommen.
Auf der anderen Seite besteht die Möglichkeit für kleine Entitäten größeren Blöcken Schaden zuzufügen, indem man Mining Ops sprengt oder Ratter in ihren Anos besucht.

Irrtum. Man ist auch weiterhin so lange sichtbar, wie das Schiff enttarnt ist - wenn auch nur über den Directional, bzw für alle Schiffe im selben Grid. Es gibt also nur für eine Seite wirklich neue Möglichkeiten. Die anderen können nur hoffen, das niemand zu ihnen fliegt.
Alexander Lion
Suicidal Actions
#3 - 2014-07-28 19:55:25 UTC
145578934 wrote:
Alexander Lion wrote:
Diese Mechanik eröffnet beiden Seiten neue Möglichkeiten. Für Miner, Ratter und Plexer bekommen die Möglichkeit für Feinde quasi unsichtbar zu werden. Z.B. kann man sich ungesehen durch Data und Relic sites bewegen, ohne Probleme zu bekommen.
Auf der anderen Seite besteht die Möglichkeit für kleine Entitäten größeren Blöcken Schaden zuzufügen, indem man Mining Ops sprengt oder Ratter in ihren Anos besucht.

Irrtum. Man ist auch weiterhin so lange sichtbar, wie das Schiff enttarnt ist - wenn auch nur über den Directional, bzw für alle Schiffe im selben Grid. Es gibt also nur für eine Seite wirklich neue Möglichkeiten. Die anderen können nur hoffen, das niemand zu ihnen fliegt.


Das ist Richtig. Bedenke aber bitte, dass beide Seiten die Möglichkeit haben einen cloak zu benutzten.(zumindest meistens). Hier kommt dann wieder das Prinzip von Risk vs Reward zum Ansatz, möchte ich auf Nummer sicher gehen, fitte ich ein cloak + ein Local modul, habe aber weniger Möglichkeiten um Geld zu erwirtschaften. Möchte ich hingegen große Erträge haben, so muss ich das Risiko eingehen abgeschossen zu werden.

Das quasi bezog sich darauf, dass es immernoch möglich ist entdeckt zu werden. Mein Gedanke dahinter war, wenn der Local clear ist, ist keiner im System, also muss ich auch nicht suchen gehen.
Luwc
State War Academy
Caldari State
#4 - 2014-07-29 06:54:20 UTC
dickes +1 für die Frig und Dessy Klassen

alles andere ist eher meh >.> bis nö !

http://hugelolcdn.com/i/267520.gif

Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2014-07-29 09:40:28 UTC
Find die Idee super bist auf den Teil mit den Localn von anderen systemen zu sehen.

Bin aber alleine schon wegen dem folgenden rumgeheule der 0.0 Carebears dafür.


+1
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#6 - 2014-07-29 10:36:01 UTC
Also ich bin bedingt dafür.... ich würde im 00 einfach den Local abdrehen. Das geht schneller und man braucht keine Module dafür.

Was wäre mit CovertOps Schiffen ? Können diese dann beide Module gleichzeitig benutzen ?
Weiters würde sich beim Intel im 00 nicht viel ändern....
Dann hat man halt einen Alt mit Sound bei den Stargates stehen, hört und sieht halt wer vorbei kommt. Noch dazu würde beim Betreten und verlassen das System die Leute auffallen.

Da solange man getarnt ist die Module nicht einschalten kann, man aber schon im Local sichtbar ist.
Also würde man immer auffallen wenn man ein System betritt.

Und eine Gang wäre sehr auffällig wenn für 3 sec 20 Leute im local sichtbar sind und schwuppss..... weg sind die.
Weiters sind die Miner System meist mit 1001 Bubbles gesichert. Das würde einem Scout auffallen wenn da was größeres durchkommt. Außer einer InterceptorGang hätte man da wieder nur eine bedingt Chance.

Die Leute die Schlafen werden so oder so gekillt.


Zum Thema WH.

Wer Minern geht im W-Space und vorher die WH nicht schließt, dem gehört das er abgeschossen wird.
Bzw. eine schlauer Miner wird Procurer oder Skiffs im WH verwenden wenn er so viel Angst hat vor Bombern....

Also ist das ganze mit Modulen nur bedingt anwendbar.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Alexander Lion
Suicidal Actions
#7 - 2014-07-29 11:22:53 UTC
Kira Hhallas wrote:
Also ich bin bedingt dafür.... ich würde im 00 einfach den Local abdrehen. Das geht schneller und man braucht keine Module dafür.

Was wäre mit CovertOps Schiffen ? Können diese dann beide Module gleichzeitig benutzen ?
Weiters würde sich beim Intel im 00 nicht viel ändern....
Dann hat man halt einen Alt mit Sound bei den Stargates stehen, hört und sieht halt wer vorbei kommt. Noch dazu würde beim Betreten und verlassen das System die Leute auffallen.

Da solange man getarnt ist die Module nicht einschalten kann, man aber schon im Local sichtbar ist.
Also würde man immer auffallen wenn man ein System betritt.

Und eine Gang wäre sehr auffällig wenn für 3 sec 20 Leute im local sichtbar sind und schwuppss..... weg sind die.
Weiters sind die Miner System meist mit 1001 Bubbles gesichert. Das würde einem Scout auffallen wenn da was größeres durchkommt. Außer einer InterceptorGang hätte man da wieder nur eine bedingt Chance.

Die Leute die Schlafen werden so oder so gekillt.


Zum Thema WH.

Wer Minern geht im W-Space und vorher die WH nicht schließt, dem gehört das er abgeschossen wird.
Bzw. eine schlauer Miner wird Procurer oder Skiffs im WH verwenden wenn er so viel Angst hat vor Bombern....

Also ist das ganze mit Modulen nur bedingt anwendbar.



Da es sich um ein passives Modul handelt, wird der Effekt sofort Aktiv, wenn man ins System springt. Von daher sollte man überhaupt nicht im Local auftauchen. Cover Ops können das Modul im Highslot normal fitten. Das man einen Scout am Gate positionieren kann ist ja OK. Jemand der schon im System ist, kann nicht von einem solchen Scout reportet werden.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2014-07-29 11:56:41 UTC
Mein Fehler ich habe das Passive überlesen.

Aber ich würde dieses Modul auch als Aktiv gestalten. weil es sonst viel zu Mächtig wäre.
Ich würde es nur entweder Tarnen oder nicht im Local aufscheinen zulassen. Reicht schon das dann ein Scout aufn einem Rolling Save steht mit 5000 m/s.

Problem ist halt dann auch Lore Technisch. Ich glaub CCP hat mal erwähnt das man der LocalChat ein Subspace Kommunikation ist das auch zwischen den Gates funktioniert und wenn ein Schiff springen will sich Vorher quasi am Gate "Anmelden" muss.
Das Würde auch eher für ein Aktives Modul sprechen.
Noch dazu stelle ich mir gerade die Frage wie das mit dem Konstellation Chat dann gehen sollte.
Okay ich gebe zu ich weiß gar nicht mehr ob es den Konstellation Chat noch gibt.....

Grüße Kira

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Alexander Lion
Suicidal Actions
#9 - 2014-08-01 16:37:29 UTC
Wie siehts aus, geht da noch ein bissel mehr Feedback? Kann ja nicht alles an deutschsprachiger Community sein, die hier gepostet hat.
Aurora Thesan
#10 - 2014-08-05 13:21:30 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Hallo,

ich hab oft drüber gelesen und hier meine sichtweise der Dinge.

Erstmal zum Thema mitlesen der Chats:
(persönlich mir der wichtigste Punkt)

Ich kann nicht herauslesen welche Chats genau gemeint sind, mein Eindruck ist jedenfalls das es nicht nur um den System - Lokal bzw. um angrenzende System - Lokals geht. Ich vermute die unterschwellige Botschaft bezieht sich auf "alle" Chats im System, natürlich nur zur Nachrichtengewinnung.
Persönlich find ich das ja überehaupt nicht schön und nehme mal an das man das als extremen Eingriff in die Privatsphäre betrachten kann.

Und hier noch ein überspitztes Beispiel:
Wenn ich von mir T***enbilder für meine Corpboyslaves im Corpchat verlinke um die Jungs bei Stange zu halten, geht das andere einen Sch***dreck an, und da ist egal um welchen privaten Chat es sich handelt.

Jetzt zum Lokal Selbst:
Da die Module verhindern bzw. verhindern sollen das man im Lokal angezeigt wird und man das bestreben hat solange wie nur möglich unendeckt zu bleiben, schlage ich vor das es überhaupt keine Schreibberechtigung für den Local gibt. Das soll keine Idiotensicherung sein, aber zum Warum komme ich später.

Sehen wer sich im Lokal aufhält (solange nicht "getarnt"/versteckt) und was im Lokal geschrieben wird geht weiterhin.
Warum: Wenn jemand im Local schreibt sollte derjenige wohl wissen das alles und jeder mitlesen kann.

Die Überwachung angrenzender System bzw. des angrenzenden Lokals kann man anderen Corp- / Allymitgliedern überlassen. Die Tatsache im Lokal nicht aufzutauchen und im einem getarntem Blackops zu sitzen ist schon sehr Vorteilhaft.
Da muss man nicht auch noch wissen von wo der Feind/Ziel kommt um den Angriff oder die Flucht noch besser zu planen.

Du hast es ja schon selbst geschrieben, die Idee kam dir als du dir Videos mit Bombern angesehen hast, also nennen wir das Kind beim Namen. Es geht um Cloak, natürlich nicht nur aber hauptsächlich schon.

Daher auch der Vorschlag (weiter oben) mit der Schreibblockade, das Modul in kombination mit Cloak ist wohl ein sehr starkes MIttel und wenn man es recht betrachtet kann man sich das Modul auch sparen, dem Cloak zusätzlich die Eigenschaft geben nicht im Local aufzutauchen so wie die Schreibblockade, um Terror- / Psychospielchen im Local zuvermeiden.
Meine eigne kleine Definition für Cloak: "unbemerkt an den Feind heranschleichen und zuschlagen, unbemerkt Informationen sammeln, unbemerkt von Punkt A nach Punkt B reisen"

Bleibt noch der Punkt mit der Highsec-Sanktonierung. Da hab ich leider keine Idee, muss aber gestehen auch das kann egal sein.
Denn Concord findet dich, wenn du böse warst.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Alexander Lion
Suicidal Actions
#11 - 2014-08-06 16:26:33 UTC
Nein, es geht rein um den Local, aus den von dir genannten Gründen der Privatssphere.

Durch das Zusätliche Modul soll ein Teil des balancing geschehen. Ein kombinierter Cloak ohne Local ist zu mächtig. Ein belegter Hihg Slot bedeutet eine Waffe/Neut/etc weniger, also weniger Schaden.
Aurora Thesan
#12 - 2014-08-09 14:38:40 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Das ist etwas das ich voll und ganz nachvollziehen kann , da ein "blockierter" Waffenslot wahrscheinlich die effektivste Methode ist um Schaden zu senken.
Persönlich betrachte ich Cloak selbst schon als sehr mächtig.

Zurück zum Thema: "blockierter" Waffenslot und warum ich immer noch der Meinung bin das ein zusätzliches Modul überflüssig ist.

Bomber:
Wenn ich vor habe mit einem Bomber Bomben abzuwerfen werde ich das Schiff entsprechend fitten und die DPS der Torpedowerfer sekundär berücksichtigen, umgekehrt ähnlich.
Mir ist klar das man ggf. noch Sonden benötigt aber halt nur gegebenenfalls, sie sind nicht zwingend erforderlich, kommt drauf an was man sucht und wo man sucht bzw sich in Stellung gebracht hat.
Zudem ist man in so einem Ding meist nicht alleine unterwegs.

Solokünstler lass ich hier mal komplett aussen vor.

Jetzt zu den Black-OPs
Bei diesen Schiffen sehe ich es ähnlich wie bei den Bombern und nehme an das ein zusätzliches Modul im Highslot sich noch am besten kompensieren lässt.

Jetzt zu den Cloak-Recons
Dort wird es wohl richtig knifflig, im großen und ganzen greift hier dein Überlegung wohl am Besten.
Nun muss ich aber auf die Pilgrim hinweisen die wohl am wenigsten davon betroffen sein dürfte und wahrscheinlich dann viele Abnehmer finden wird.

Jetzt zu den T3:
Tja keine Ahnung, zuviele Möglichkeiten.
Irgend jemand wird schon ein schönes Cloakfitt basteln ohne zuviel einzubüßen.

Blockadebrecher:
Ich glaub die Jungs haben die meiste Freude daran.

Das ingesamt (nur Cloak) betrachtet sind schon eine Menge Schiffe die es genauer zu betrachten und ggf. anzupassen gilt.
Die Auswirkungen im Bereich der "normalen" Schiffe durch ein "kleines,mächtiges" Modul mag ich nicht beurteilen.
Im Vergleich jedoch ist der Bereich Cloakschiffe "überschaubar" und anzupassen.
Unnötig komplizierter durch ein neues Modul würde ich es nicht machen wollen.

Bedingt muss ich auch hinzufügen: es entzieht sich meiner Logik das ein einzelnes Modul ganze Fleets im Local verschwinde lässt, diese man zum Glück jedoch erscannen kann. Aber ein einzeln Cloakmodul jedem verkündet das ich da bin.
Zusätzlich muss ich auch noch erwähnen, dass ich nicht vor habe den lieben langen Tag vermeintlich leere System zu scannen, ich nehme an das das konterproduktive ist für ein PVP-Spiel.

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