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Die Vergangene Woche in EVE (KW28/2014)

Author
Darkblad
Doomheim
#1 - 2014-07-14 12:55:01 UTC  |  Edited by: Darkblad
Die "EVE Wochenschau" ist eine wöchentlich von CCP Phantom veröffentlichte Übersicht über Ereignisse und Neuigkeiten bezüglich EVE Online. Der Fokus der Wochenschau liegt vor allem auf Neuigkeiten von CCP, etwa Devblogs und wichtige Forenpostings von CCP Entwicklern. Aber auch aktuelle Nachrichten zur sich stetig entwickelnde Hintergrundgeschichte, sowie kommende Events, kommen nicht zu kurz.

Die Übersetzung der Zusammenfassung für KW 27/2014 ist hier zu finden.
Zusätzlich ist hier stellvertretend von mir die Monatsübersicht von Devblogs und Neuigkeiten 2014.

Das englischsprachige Original von CCP Phantoms Wochenschau für KW 28/2014 findet Ihr hier

CCP Phantom hat noch keine Wochenschau veröffentlicht, deshalb ist hier die Übersetzung meiner inoffiziellen Wochenschau für KW 28/2014 für den 5. bis 11. Juli

Devblogs
  • 'Kleine Dinge' die mit Crius zu EVE Online kommen - Übersetzung - Englische Forumsdiskussion
  • CCP Punkturis stellt uns in ihrem neuesten Devblog die 'Kleinigkeiten' (einfache Verbesserungen für das tägliche Leben in EVE) vor, die mit dem Crius Release erscheinen. Neben der Möglichkeit, Module (und Rigs) auch ohne die Skillvoraussetzungen einzubauen und der Option, sich von Fleet Warps auszuschließen, erfahrt Ihr im Blog noch weitere Details und Neuerungen.

  • Teams und die Überarbeitung der Industrie in EVE Online - Übersetzung - Englische Forumsdiskussion
  • Mit der Crius Erweiterung werdet Ihr die Möglichkeit haben, in Auktionen NPC Arbeitsteams für Euer bevorzugtes Produktionssystem zu bieten. Mithilfe dieser Teams werdet Ihr - zu einem zu entrichtenden Preis - in den Genuss gewisser Vorzüge bei Industrieaufträgen kommen. CCP SoniClover nennt Euch in diesem Devblog dazu weitere Details.

  • Verbesserungen der Klammern im Weltraum mit Crius - Übersetzung - Englische Forumsdiskussion
  • Mit den Klammern im All könnt Ihr deren Position erkennen und mehr Details erfahren, wenn Ihr mit der Maus darüber fahrt. CCP Delegate Zero stellt Euch die mit Crius zu erwartenden Verbesserungen der überarbeiteten neuen Liste für mehrere Klammern vor. Neben einem Kompaktmodus und Einstellmöglichkeiten, wie die Liste von Klammern in all angezeigt wird, bietet er einen Ausblkick auf weitere kommende Verbesserungen von Tooltips.

  • Industrie & Entwickler von Drittanbieter Services - Übersetzung - Englische Forumsdiskussion
  • Durch die Änderungen der Industrie, die mit dem Crius Release aktiv werden, benötigen zahlreiche Websites und Softwarelösungen ein Update. Um der Schar von Entwicklern dieser phantastischen Sites und Tools - denen unser größter Dank und Applaus gilt (meiner auch, Anm.d.Übers.) - und ebenso weiteren interessierten Spielern frühzeitig die Möglichkeit zu bieten, auf den (bald) aktuellen Stand zu gelangen, beschreibt CCP Nullarbor Updates von API, CREST und Formeln. Im Blog findet Ihr auch einen Link zur Beta Version des Crius 1.0 Community Toolkit (SDE).


Newsmeldungen

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Darkblad
Doomheim
#2 - 2014-07-14 12:55:11 UTC  |  Edited by: Darkblad
Devposts im Forum
  • GM Statement zum Löschen (Biomass) von Charakteren zur Vermeidung der Konsequenzen von Aktivitäten im Spiel - Dies ist nicht gestattet!
  • Das Löschen von Charakteren, um (negative) Konsequenzen Eurer Aktivitäten im Spiel zu vermeiden, ist nicht gestattet. GM Lelouch erklärt hier, was dieses "Alt Recycling" ist und weshalb es nicht erlaubt ist. Denkt bitte daran, dass das unerlaubte Löschen von Zweitcharakteren schwere Folgen für alle Eure Spielerkonten zur Folge haben kann.

  • Valkyrie auf PC (mit Oculus) und PS4 (mit Morpheus)
  • CCP karuck (nicht CCP karkur) bestätigt erneut, dass EVE: Valkyrie für beide Systeme veröffentlicht wird. PC Systeme unter Verwendung des Oculus Rift, Playstaytion 4 Systeme mit dem Morpheus Headset.

  • Ideen für EVE: Valkyrie
  • CCP karuk kommentiert ein paar Ideen zu EVE: Valkyrie, unter anderem die Möglichkeit, Schiffe und Objekte in der Umgebung zu zerstören. Denkt bitte daran, dass dies Ideen sind, keine Bestätigung irgendwelcher Features des Spiels.

  • Offizielles Spielertreffen in Serbien am 1. August
  • Erneut findet in Serbien ein offizielles Spielertreffen statt, nun schon das zweite Mal. Freut Euch darauf, am 1. August nicht nur mit CCP Vertretern, sondern auch vielen Spielern aus der Community Spaß und eine tolle Zeit zu erleben. Wie bereits im letzten Jahr findet das Treffen im Black Turtle Pub statt!

  • Schaltet Eure Werbung auf EVE TV während des Alliance Tournament XII
  • CCP ArnarV lädt Euch ein, Eure Werbespots während des als Teil der Alliance Tournament XII Übertragung auf EVE TV zu schalten. Erfahrt Details über die Richtlinen und Technischen Regeln, bevor Ihr Euren Spot einsendet. Solltet Ihr Urheberrechtlich geschütztes Material verwenden, lest auch unbedingt die weiteren Hinweise von CCP ArnarV's hier und hier.

  • Alliance Tournament XII beginnt am 16. August
  • Der erste Kampf des Alliance Tournament XII beginnt bereits am 16. August, nicht erst am 20.! Die Webseite mit dem Programm wird so schnell wie möglich aktualisiert!

  • Der In-Game Webbrowser wird so schnell nicht entfernt!
  • CCP FoxFour erklärt, dass keine Pläne bestehen, den In-Game Browser (IGB) in absehbarer Zeit zu ersetzen. Auch wenn CREST basierte Miniprogramme und andere Ersatzmöglichkeiten attraktiv sind, ist dies nichts, das in der nächsten Zeit zu erwarten ist. Informiert Euch in CCP FoxFours hervorragenden Beitrag über weitere Details hierzu.

  • Keine Favorisierung des Nullsec mit Crius
  • Einige Spieler haben den Eindruck, dass die Absicht hinter dem Crius Release eine Steigerung der industriellen Wertigkeit des Nullsec ist. CCP Greyscale erklärt, das dies mitnichten ein Designziel des Crius Release ist. Stattdessen ist es vielmehr eine Berichtigung von seit langer Zeit bestehenden Fehlern der Vergangenheit. Eine Neugewichtung des Nullsec gegenüber dem Empire Space würde sehr vorischtige Feinabstimmung und viel mehr zielgerichtetes Einschreiten verlangen.

  • Doch kein Bonus für Einsatz mehrerer POS Arrays der gleichen Art
  • Ursprünglich war geplant, dass die Kosten für Aufträge durch Einsatz von mehreren Arrays einer Art gesenkt würden. Dieser Plan wurde fallen gelassen. Stattdessen erhaltet Ihr bereits vollen Bonus durch das erste Modul jeder Art. Weitere Hintergrundinformationen zur Mechanik von Control Towers und Arrays findet Ihr hier.

  • Status der Lokalisierung für Crius ist Final - schickt aber trotzdem weiter Fehlerberichte
  • Der Termin für Anfragen zur Übersetzung von Inhalten des Crius Release ist verstrichen, für Crius können keine weiteren Anfragen gestellt werden. Das bedeutet natürlich nicht, dass keine Fehler mehr behoben werden. Sendet CCP bitte weiterhin Eure Fehlerberichte (im Hilfe Fenster, erreichbar über F12). Fehlerkorrekturen der Übersetzten Spielklienten werden dann in Patches nach dem Crius Release vorgenommen!

  • Kosten für industrielle Aktivitäten werden durch ein automatisch skalierendes System bestimmt
  • CCP Greyscale beschreibt, dass das dynamische System zum Bestimmen von Auftragskosten so konzipiert ist, dass es sich sehr gut automatisch an sich ändernde Gegebenheiten anpasst, ohne dass besondere Fälle speziell gehandhabt werden müssen.

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#3 - 2014-07-14 12:56:05 UTC  |  Edited by: Darkblad
Devposts im Forum (Forts.)


Events


Auch diese Woche gilt mein Dank Rionan Nafee, Birger Kandoli und Warden Zorch für ihre Übersetzungen von vielen der hier aufgeführten Beiträge!

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