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Devblog-Diskussion: "Kontrollturm-Änderungen mit Crius"

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-06-16 14:21:12 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Starbase changes for Crius sind hier herzlich willkommen.

Mit Crius, dem nächsten Release für EVE Online, wird die Industrie in EVE Online grundlegend überarbeitet. Im Zuge dieser Überarbeitung wird es auch zu Änderungen an spielereigenen Kontrolltürmen (POS) kommen.

Die wichtigsten Änderungen im Überblick
  • Reprocessing Arrays werden verbessert und effizienter
  • Compressing Arrays werden erstmalig verfügbar sein
  • Andere Arrays (beispielsweise zum Erforschen, Erfinden und Bau) werden einen Bonus für jede weitere gleichartige Struktur, die an der POS verankert ist, liefern
  • Die Einschränkungen zum Verankern von POS durch mangelndes Fraktionsansehen entfallen, POS können bis auf wenige besondere Systeme überall verankert und betrieben werden
  • Der Skill "Starbase Defense Management" benötigt nur noch Anchoring 4 statt Anchoring 5
  • Blaupausen müssen sich nun innerhalb der POS befinden, um sie benutzen zu können. Eine Fernbenutzung von POS-Modulen zur Erforschung, Bau, Kopie etc, von Blaupausen ist nicht mehr möglich
  • Neu geformte Corporations müssen 7 Tage warten, bevor sie eine POS verankern können


Crius wird am 22. Juli veröffentlicht.



Einige Änderungen im Detail

Reprocessing Array und Intensive Reprocessing Array
Sofortige Erzaufbearbeitung ohne Wartezeit - Erz, Eis und Gas können in diesen Strukturen gelagert werden, aber keine Module - Erzaufbearbeitung bequem über das Rechtsklickmenü

Reprocessing Array
Berücksichtigt Spielerskills - Basiseffizienz 52% - 200k m3 Ladekapazität - An allen POS, auch im Hochsicherheitsgebiet, benutzbar

Intensive Reprocessing Array
Berücksichtigt Spielerskills - Basiseffizienz 54% - 200k m3 Ladekapazität - Nur an POS in Niedrig- oder Nullsicherheitssystemen verankerbar


Compression Array
Erzkompression funktioniert wie Aufbearbeitung ohne Wartezeit - Kompression benötigt jeweils 100 Einheiten, eventuelle Reste verbleiben im Array - Kompression bequem per Rechtsklickmenü ohne Blaupausen - Kompressionsblaupausen werden entfernt und entsprechend vergütet


Bonus für mehrfache Industriestrukturen an POS: Kostenreduktion bei der Jobinstallation
Durch den Wegfall jeglicher Slots (sowohl in Stationen als auch POS) mit Crius, wird ein neuer Bonus für den Betrieb von Industrie-Strukturen an POS eingeführt. Jede weitere gleichartige Industrie-Struktur, die an derselben POS betrieben wird, liefert für diese POS einen zusätzlichen, additiven Bonus bis hin zu einem Maximalwert. Der Bonus besteht in geringeren Job-Installationskosten.

Medium Ship Assembly, Advanced Medium Ship Assembly, Subsystem Assembly: 2% pro Struktur, maximal 26%
Large Ship Assembly, Advanced Large Ship Assembly, Capital Ship Assembly: 3% pro Struktur, maximal 21%
Design Laboratory, Experimental Laboratory, Hyasyoda Research Laboratory, Research Laboratory: 1,5% pro Struktur, maximal 22,5%
Drug Lab, Ammunition Assembly, Drone Assembly, Component Assembly, Equipment Assembly, Rapid Equipment Assembly: 0,5% pro Struktur, maximal 22,5%
Supercapital Ship Assembly: 5% pro Struktur, maximal 15%
Advanced Small Ship Assembly, Small Ship Assembly, 1% pro Struktur, maximal 27%


Mobile Laboratories
Research Laboratory (war Mobile Laboratory) erhält einen Forschungsgeschwindigkeitbonus von 0,70 (-0,05) auf ME und 0,70 (-0,05) auf TE
Hyasyoda Laboratory war (Hyasyoda Mobile Laboratory) erhält einen Forschungsgeschwindigkeitbonus von 0,65 (-0,10) auf ME und 0,65 (-0,10) auf TE
Design Laboratory (war Advanced Mobile Laboratory) erhält einen Kopiergeschwindigkeitbonus von 0,6 (-0,05) und Erfindungsgeschwindigkeitbonus von 0,5 (unverändert).


Assembly Arrays
Zusätzlich zu dem oben erwähnten Bonus erhalten Assembly Arrays (außer Drug laboratory, Subsystem System Array, Rapid Equipment Assembly Array und Supercapital Assembly Array) einen Bonus auf 2% geringeren Materialbedarf. Gleiches gilt für Advanced Assembly Arrays.
Der zusätzliche Materialbedarf der Rapid Equipment Arrays beträgt nun 5% statt 20%.
Capital Assembly Array wird zu Supercapital Ship Assembly Array umbenannt.
X-Large Assembly Array wird zu Capital Ship Assembly Array umbenannt.
Die Laderaumgröße der Assembly Arrays wird verbesert.


Thukker Component Assembly Array für Niedrigsicherheitssysteme
25% geringere Produktionsdauer
10% geringerer Materialbedarf
Kann nur zum Bau von Capital Construction Components und Advanced Capital Construction Components benutzt werden
Kann nur in Niedrigsicherheitssystemen verankert werden, weder in Null- noch Hochsicherheitssystemen



Weitere Details finden sich in dem englischsprachigen Originalblog.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Mister Focus
Safety Protokoll
#2 - 2014-06-16 19:40:43 UTC
•Die Einschränkungen zum Verankern von POS durch mangelndes Fraktionsansehen entfallen, POS können bis auf wenige besondere Systeme überall verankert und betrieben werden.


Das ist eh so gemeint, wies geschrieben ist, oder? Man kann dann überall eine POS stellen.
Neben Planeten, neben Belts, Stationen oder direkt irgendwo im Raum.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#3 - 2014-06-16 19:59:00 UTC
Nein, das bedeutet du brauchst kein Standing mehr.

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eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2014-06-16 20:00:52 UTC
Ankern weiterhin nur an Monden möglich, aber ohne Factionstanding.

eXeler0n

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Blogpack:  http://eveblogs.de

Heimdall Midgard
The Scope
Gallente Federation
#5 - 2014-06-17 00:11:07 UTC
Warum installationskosten? Ist doch meine Pos.... Ich zahle doch bereits für den Fuel. Dachte das soll damit ausgeglichen werden im Bezug zu den Stations. Genau so der Boni zwischen 2% und 5% an den Stations was die Materialien angeht.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2014-06-17 06:32:20 UTC
Heimdall Midgard wrote:
Warum installationskosten? Ist doch meine Pos.... Ich zahle doch bereits für den Fuel. Dachte das soll damit ausgeglichen werden im Bezug zu den Stations. Genau so der Boni zwischen 2% und 5% an den Stations was die Materialien angeht.


Hat man mit Crius keine job installations kosten auf einer Station?

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Darkblad
Doomheim
#7 - 2014-06-17 12:16:23 UTC
Neben dem geringeren Materialaufwand/Zeitumfang in POS Arrays/Laboren entfällt dort die 10 % Steuer, die auf NPC Stationen fällig ist.

NPEISDRIP

Darkblad
Doomheim
#8 - 2014-06-17 12:24:02 UTC
CCP Phantom
Meine Anmerkung im englischen Feedback Thread zur Umwandlung von Compressed Ore, das vor Kronos im Inventar lagert und dann mit Crius umgewandelt wird:
Was passiert mit Compressed Crokite (aktuell 1250 Units Roherz) und Compressed Pyroxeres (aktuell 49.950 Units Roherz) und den 5 %, 10 % Varianten? Dort sind jeweils 50 Einheiten zu viel/zu wenig für ein volles Batch. Halbe Blöcke wird es nicht geben, oder? Cool
Hier in der Tabelle ist ein kurzer Blick auf die Minerale der 50 Einheiten. (neues Google sheet Format, killt den IGB).

NPEISDRIP

Galloway Gallegher
Harlington-Straker Studios
#9 - 2014-06-17 23:19:30 UTC
Hallo zusammen,

CCP Phantom wrote:
Andere Arrays (beispielsweise zum Erforschen, Erfinden und Bau) werden einen Bonus für jede weitere gleichartige Struktur, die an der POS verankert ist, liefern

Wie ich finde etwas umständlich gelöst. Erst verschwindet die Slotbegrenzung, dann soll man sich (dann nutzlose) Arrays in den Raum stellen um Boni zubekommen. Ich bin sicher, das dies eleganter hätte gelöst werden können.

CCP Phantom wrote:
Die Einschränkungen zum Verankern von POS durch mangelndes Fraktionsansehen entfallen, POS können bis auf wenige besondere Systeme überall verankert und betrieben werden

Yes, endlich Smile

CCP Phantom wrote:
Blaupausen müssen sich nun innerhalb der POS befinden, um sie benutzen zu können. Eine Fernbenutzung von POS-Modulen zur Erforschung, Bau, Kopie etc, von Blaupausen ist nicht mehr möglich

Wenn ich das im Original richtig verstanden habe, wird das in Zukunft wieder rückgängig gemacht?

CCP Phantom wrote:
Bonus für mehrfache Industriestrukturen an POS: Kostenreduktion bei der Jobinstallation

wäre ja schön zu erfahren wie hoch diese Kosten dann sind. Zur Zeit sind sie bei Null.

CCP Phantom wrote:
Assembly Arrays
Zusätzlich zu dem oben erwähnten Bonus erhalten Assembly Arrays (außer Drug laboratory, Subsystem System Array, Rapid Equipment Assembly Array und Supercapital Assembly Array) einen Bonus auf 2% geringeren Materialbedarf. Gleiches gilt für Advanced Assembly Arrays.

ist dieser Boni ebenfalls additiv?

viel Spaß in Eve
Galloway
Darkblad
Doomheim
#10 - 2014-06-18 06:25:08 UTC  |  Edited by: Darkblad
Galloway Gallegher wrote:
CCP Phantom wrote:
Blaupausen müssen sich nun innerhalb der POS befinden, um sie benutzen zu können. Eine Fernbenutzung von POS-Modulen zur Erforschung, Bau, Kopie etc, von Blaupausen ist nicht mehr möglich

Wenn ich das im Original richtig verstanden habe, wird das in Zukunft wieder rückgängig gemacht?

CCP Phantom wrote:
Bonus für mehrfache Industriestrukturen an POS: Kostenreduktion bei der Jobinstallation

wäre ja schön zu erfahren wie hoch diese Kosten dann sind. Zur Zeit sind sie bei Null.
Das erste Ist ein wenig unglücklich formuliert.
Weil Blaupausen zur Verwendung in einem POS Array nicht mehr auf Stationen bleiben können, ist der Nutzen der Einstellungen für POS Arrays stark reduziert. Deshalb werden diese (Einstellungen) entfernt. Wenn in Zukunft das ganze POS System überarbeitet wird (yay!), kommen diese (Einstellungen) wieder zurück. Der Satz bezieht sich nur auf Einstellungen für Assembly Arrays(/Labore).

Die Installationkosten (Job Cost, nicht Material Cost) werden im Price of Change Blog erklärt, die Formel dafür ist diese. Die Steuern (10 % bei NPC Stationen, am Ende der Formel) entfallen für POS.



Was im Devblog übrigens nicht explizit erwähnt wird: POS Strukturen, die derzeit nur in Systemen < 0.4 verankert werden können (Moon Harvesting Array, Reactor Arrays) lassen sich inzwischen auch im 0.4 verankern.
Sind Limits für die Systemsicherheit vorhanden, ist die Formulierung gegenüber der im Devblog zu sehenden nun deutlicher:
Beschränkt auf Sicherheitsstufe von maximal 0.4

NPEISDRIP

Heimdall Midgard
The Scope
Gallente Federation
#11 - 2014-06-18 10:37:37 UTC
l0rd carlos wrote:
Heimdall Midgard wrote:
Warum installationskosten? Ist doch meine Pos.... Ich zahle doch bereits für den Fuel. Dachte das soll damit ausgeglichen werden im Bezug zu den Stations. Genau so der Boni zwischen 2% und 5% an den Stations was die Materialien angeht.


Hat man mit Crius keine job installations kosten auf einer Station?


Hat man an einer Station Fuel Kosten? Dazu wird der 3% Unterschied dafür sorgen, dass niemand mehr im 0.0 an Possen baut. Ich jedenfalls nicht.
Kaaloks
Woodchipper Repair Service
Goonswarm Federation
#12 - 2014-06-18 11:22:28 UTC
Seit den letzten Updates wird mir nur mehr Schlecht wenn ich die Patch Notes lese

Ich bring jetzt aus Zeitgründen nur 1 Beispiel

Der Skill "Starbase Defense Management" benötigt nur noch Anchoring 4 statt Anchoring 5

Was geht mit Euch QuestionQuestionQuestionQuestionQuestionQuestionQuestionQuestionQuestionQuestionQuestionQuestion

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#13 - 2014-06-18 11:28:35 UTC
^ Was ist daran schlimm?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

siphonicus Uthe
Ember Interstellar Inc.
The Curatores Veritatis Auxiliary
#14 - 2014-06-18 11:38:05 UTC
Kompression bequem per Rechtsklickmenü ohne Blaupausen - Kompressionsblaupausen werden entfernt und entsprechend vergütet

sind da die Blaupausen von der rorqual gemeint?

was passiert mit der rorqual kann die dann nicht mehr pressen ?
Rionan Nafee
#15 - 2014-06-18 11:55:14 UTC
Ja, die Blaupausen für die Rorqual sind damit gemeint. Die Rorqual kann weiterhin Erz pressen, benötigt eben nur keine Blaupausen mehr.
Kaaloks
Woodchipper Repair Service
Goonswarm Federation
#16 - 2014-06-18 12:48:44 UTC  |  Edited by: Kaaloks
l0rd carlos wrote:
^ Was ist daran schlimm?


Die verlorene Skillzeit wieder einmal
Ich habe diesen Scheiss nur auf Lv5 geskillt um POS Gunner zu Sein.
Und jetzt braucht man dann nur Lv4 ???

Ich weis ja nicht ob CCP selber auch EVE spielt .. wobei ich denke NEIN.
Ansonsten würden Sie einige Dinge überlegen.

Wenn ich da nur an Interceptoren denke ...

Ein Interceptor richtig gefittet benötigt genau 1 Servertick in den Warp.
Daher ist es nicht möglich diesen zu loggen ... geschwiege ihn zu töten.
Dies bestätigt sogar nachweislich der Support von CCP.
Und dies kann auch angeblich nicht geändert werden... hmmmm
Ämmmm ????
Der Inti kann dich fangen nur du Ihn nicht ..... wie geil ... echt gelungen
Aber egal
Kaaloks
Woodchipper Repair Service
Goonswarm Federation
#17 - 2014-06-18 12:51:25 UTC  |  Edited by: Kaaloks
Rionan Nafee wrote:
Ja, die Blaupausen für die Rorqual sind damit gemeint. Die Rorqual kann weiterhin Erz pressen, benötigt eben nur keine Blaupausen mehr.




Auch geil.
Bin gespannt wie CCP die BPO's die auf PE geforscht wurden ersetzten wird Lol

Pressen mit der Rorqual wird eh hinfällig ... da es ein POS Modul geben wird welches Insta-Presst...
Also Qualle = nur Boost ,,, yea .. wieder ein Schiff abgewertet .. könnte man hier evtl. im Forum ein Applaus Emotion einbinden ?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#18 - 2014-06-18 13:05:01 UTC
Wenn du zwischen den Skillen von Anchoring 5 und jetzt POS gunner warst, dann war die Skillzeit ja nicht verloren. Hast den Skill ja benutzt. Dir wird ja nichts weggenommen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Rundolpf
Two Men's Honor
New EVE Rising
#19 - 2014-06-18 15:57:01 UTC
CCP Phantom wrote:
... Durch den Wegfall jeglicher Slots (sowohl in Stationen als auch POS) mit Crius, wird ein neuer Bonus für den Betrieb von Industrie-Strukturen an POS eingeführt. ...


Bedeutet das, das die zahlenmäßige Begrenzung der Slots wegfällt (also nur noch die Skils die Zahl der Aufträge begrenzt) oder gibt es garkeine Industrieslots mehr an Stationen und man muss alles an POSen machen?
Rionan Nafee
#20 - 2014-06-18 16:02:43 UTC
Rundolpf wrote:
CCP Phantom wrote:
... Durch den Wegfall jeglicher Slots (sowohl in Stationen als auch POS) mit Crius, wird ein neuer Bonus für den Betrieb von Industrie-Strukturen an POS eingeführt. ...


Bedeutet das, das die zahlenmäßige Begrenzung der Slots wegfällt (also nur noch die Skils die Zahl der Aufträge begrenzt) oder gibt es garkeine Industrieslots mehr an Stationen und man muss alles an POSen machen?

Die Begrenzung fällt weg.
Alle Stationen, die bisher Industrieaktivitäten zur Verfügung gestellt haben (oder auch nicht), werden dies auch weiterhin tun.
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