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[Kronos] Überarbeitung der Piratenfregatten

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-06-10 19:22:01 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit der Veröffentlichung des Kronos Release am 3. Juni wurden die Schiffe der existierenden Piratenfraktionen (Angel Cartel, Blood Raiders, Guristas Pirates, Sansha's Nation, Serpentis Corporation) überabeitet und die Stärken/Schwächen der einzelnen Piratenfraktionen deutlicher hervorgehoben. Zwei Piratenfregatten (Dramiel und Daredevil) brachten schon vor Kronos gute Leistung, drei andere Fregatten (Succubus, Cruor und Worm) wurden verbessert. Der englischsprachige Originalthread befindet sich hier.

Es folgt eine kleine Übersicht der Piratenfraktionen, deren Schiffe und neuen Stärken.

Sansha's Nation
  • Schiffe: Succubus, Phantasm, Nightmare
  • Stärken: Afterburner, Energiewaffen
  • Zwar ist das Schlachtschiff der Nightmare-Klasse durchaus im PVE beliebt, doch sowohl die Succubus als auch Phantasm sind die in EVE am wenigsten genutzten Schiffe. Die neue Stärke der Sansha-Schiffe liegt in Afterburnern, insbesondere die Fregatte, aber auch der Kreuzer profitiert davon.


Blood Raiders
  • Schiffe: Cruor, Ashimuu, Bhaalgorn
  • Stärken: Unbegrenzte Energie Vampire, Web-Reichweitenbonus
  • Ähnlich wie Sansha's Nation wird das Schlachtschiff der Bhaalgorn-Klasse durchaus genutzt, die Fregatte und Kreuzer sieht man allerdings selten. Mit der Überarbeitung dieser Fraktionsschiffe sieht man nun einen Reichweitenbonus für Webifier auf für die Fregatte und Kreuzer. Zusätzlich erhalten alle drei Schiffsklassen einen Bonus auf Energy Vampires, sodass diese den Energiespeicher des Opfers unhabhängig vom eigenen Energiespeicher komplett leeren können.


Guristas Pirates
  • Schiffe: Worm, Gila, Rattlesnake
  • Stärken: Drohnen, Thermal- und Kinetik-Flugkörperschadenswirkung
  • Sowohl der Kreuzer (Gila) als auch das Schlachtschiff (Rattlesnake) besitzen starke Konkurrenz durch die Dominix und Ishtar. Gurista's sind weiterhin stark mit Drohnen - jedes Schiff kann nun zwar nur zwei Drohnen benutzen, als Ausgleich gibt es starke Drohnen-Boni. Der ursprüngliche Bonus auf Flugkörpergeschwindigkeit wird durch einen Bonus auf Thermal- und Kinetikschaden von Flugkörpern ersetzt.


Serpentis Corporation
  • Schiffe: Daredevil, Vigilant, Vindicator
  • Stärken: Web-Stärke, Hybridwaffen
  • Nur kleine Änderungen, da Schiffe dieser Fraktion schon jetzt ausgewogen und gerne benutzt werden.


Angel Cartel
  • Schiffe: Dramiel, Cynabal, Machariel
  • Stärken: Projektilwaffen, Warpgeschwindigkeit und -beschleunigung
  • Nur kleine Änderungen, da Schiffe dieser Fraktion schon jetzt ausgewogen und gerne benutzt werden.



Die folgenden Werte + oder - in Klammern beziehen sich auf die Veränderung zum Zustand vor Kronos.

=============================================================================

SUCCUBUS

Bonus pro Skill-Level Amarr Frigate
+7,5% höhere Nachführgeschwindigkeit kleiner Energiewaffen

Bonus pro Skill-Level Caldari Frigate
+20% höhere Afterburnergeschwindigkeit (war +5% höhere Schadenswirkung kleiner Energiewaffen)

Rollenbonus:
+150% höhere Schadenswirkung kleiner Energiewaffen (war +100% höhere Schadenswirkung von Energiewaffen)

Slot-Layout
High: 3 (-1)
Med: 4
Low: 2 (+1)
Waffenturm-Buchten: 2
Missile-Buchten: 0

Ausrüstung
Stromnetz: 44 (-14)
CPU: 170 (-5)
Energiespeicher: 450 (+15) (Wiederaufladedauer: 210 (-24,375) Laderate: 2,14 (+0,09))

Verteidigung
Schild: 650 (+41)
Panzerung: 550 (+6)
Rumpf: 540 (+23)

Drohnen
Buchtgröße: 0
Bandbreite: 0

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 340 (+53)
Agilität: 3,5 (-0,35)
Masse: 965,000
Dauer zum Ausrichten: 4,68 sek (-0,4)

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 32 km
Scanauflösung: 650
Max. aufgeschaltete Ziele: 5
Sensorstärke: 13
Signaturradius: 33 (-2)



CRUOR

Bonus pro Skill-Level Amarr Frigate
+15% mehr Effizienz von Energy Vampire- and Energy Neutralizer-Modulen

Bonus pro Skill-Level Minmatar Frigate
+20% größere Reichweite der Stasis Webifier (war 10% mehr Effizienz der Stasis Webifier)

Rollenbonus:
+100% höhere Schadenswirkung kleiner Energiewaffen
Energie Vampire leeren gegnerische Energiespeicher unabhängig von dem eigenen Energiespeicherlevel

Slot-Layout
High: 4
Med: 3
Low: 4 (+1)
Waffenturm-Buchten: 2
Missile-Buchten: 0

Ausrüstung
Stromnetz: 57
CPU: 150 (+13)
Energiespeicher: 470 (Wiederaufladedauer: 205 (-29,375) Laderate: 2,24 (+0,23))

Verteidigung
Schild: 480 (-103)
Panzerung: 740 (+83)
Rumpf: 580 (-2)

Drohnen
Buchtgröße: 5 (+5)
Bandbreite: 5 (+5)

Navigation
Maximalgeschwindigkeit: 330 (+22)
Agilität: 3,6
Masse: 1,003,000
Dauer zum Ausrichten: 5,01 sek

Zielaufschaltung
Max. Reichweite: 33 km (+8)
Scanauflösung: 760
Max. aufgeschaltete Ziele: 6
Sensorstärke: 12
Signaturradius: 35



WORM

Bonus pro Skill-Level Gallente Frigate
+10% höhere thermale und kinetische Schadenswirkung von Flugkörpern (war 5m3 größerer Drohnenhangar)

Bonus pro Skill-Level Caldari Frigate
+4% höhere Schildresistenz

Rollenbonus:
+300% höhere Schadenswirkung und Hitpoints von kleiner Kampfdrohnen (war 50% höhere Geschwindigkeit von Rockets und Light Missiles)

Slot-Layout
High: 3
Med: 4
Low: 3
Waffenturm-Buchten: 0
Missile-Buchten: 3

Ausrüstung
Stromnetz: 40 (+5)
CPU: 180 (+20)
Energiespeicher: 380 (+30) (Wiederaufladedauer: 212...

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