These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проект «Тысяча мелочей»: нам нужен ваш вклад!

First post First post
Author
Sol Lux
Infernal Laboratory
Infernal Octopus
#41 - 2011-11-22 13:10:58 UTC
Как насчёт улучшения браузера карт (map browser)? Конечно это не критично, но очень мешает когда для того, что открыть схему звездной системы выскакивает окно на 1/5 экрана замещая часть интерфейса, при то, что схема галактики, региона и созвездия совершенно не нужны. То есть, как насчёт того, чтобы окошко звёздной системы из Map Browser было не тупо прилеплено к неподвижной колонке, а что бы было отдельным и подвижным (как большинство других окон игрового интерфейса).
VITAKU AFTERLIFE
R.I.P. Legion
Fanatic Legion.
#42 - 2011-11-23 06:55:20 UTC  |  Edited by: VITAKU AFTERLIFE
К сожалению нет возможности поставить автоматическую оплату на определенные офисы, вы или оплачиваете автоматически все офисы, либо не одного. Это не удобно, так как офисов арендуется не мало, летать постоянно отменять аренду на станции не вариант. И в то же время хочется чтобы у нужных офисов провентилировалась аренда автоматом, а лишние не оплачивались.

Тут все просто.. после оплаты вам приходит письмо в евепочту -в английском клиенте (notification ) вы можете его там и прочитать.. стоит понимать что аренда офиса проплачивается только на месяц, поэтому если у вас в разделе счета висит неоплаченный счет на офис то там указнно до какого времени у вас будет этот офис арендован, если вы проплатите то к сроку аренды прибавится еще 30 дней. Иными словами, если в этом разделе у вас нет неоплаченных счетов, то это означает что ваши офисы проплаченны более чем на 30 суток. Хотелось бы, чтобы где нибудь, можно было посмотреть срок аренды офиса. а не ждать счета за месяц следующий.

Мне кажется, что данные дополнения в функционал были бы улучшением управления денежными средствами корпорации , в частности планирования средств на оплату аренды.

   R.I.P. Legion © Rest in peace - Legion           CEO R.I.P. Corporations

Dawin4e
Merchant Union
#43 - 2011-11-23 09:19:08 UTC
Хотелось бы напомнить об одной важной вещи (возможно, не мелочь но напишу что не забылось) – о настройке доступа к ангарам (складам) на посах. Дело в том, что существующая система очень запутана не гибкая.
Об этом говорит тот факт, что на данный момент доступ нельзя давать конкретному персонажу, к конкретной ячейке, конкретного ангара и приходится давать доступ нескольким людям к одним и тем же ячейкам в разных ангарах – что делает систему крайне запутанной.
Да можно но разграничить доступ, к ангарам задав роли через управление посом – но это только костыль, так как требует непосредственного присутствия на базе вблизи поса. А количество возможных ролей сильно меньше чем количество возможных ангаров - что делает систему крайне не гибкой. Кроме того тот факт что невозможно настроить доступ через одно меню, а нужно донастраивать его через несколько окон – что вынуждает директоров корпораций тратить много времени на настройку доступа или хотя бы на поиск человека с нужными правами.
Существующая ситуация вынуждает людей всячески изгаляется
(класть буки с ником в свои ячейки, что замедляет погрузку содержимого закладки) – или заставляет закрывать вообще доступ к ангару и переселять всех с контейнерами под поле поса что приводит к засорению космоса (при большом количестве живущих на данном посе людей)…

Очень бы хотелось в обозримом будущем увидеть более удобную, гибкую и понятную систему настройки доступа к ангарам, с возможностью давать доступ через одно окно (конечно с закладками и меню – но чтоб все так и это было одно окно, а не 2-3 как сейчас). Притом делать как для конкретного персонажа, так и для конкретного ангара и конкретной ячейки. И дело тут не в том, что кто-то тут кому-то не доверяет, потому что даже с индивидуальной настройкой придётся делать некоторые закладки (или даже ангары) с общим доступом для всех и просто существующая система не совершенна и слишком запутанна, надеюсь, это изменится в будущем…


Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#44 - 2011-11-23 15:22:54 UTC
Хотелось бы иметь возможность фильтровать загруженные навыки по названию.
Чтобы не тратить время на поиск навыка среди других.
Или вспоминать, к какой группе этот навык относится.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

Kaer Badasaz
Viziam
Amarr Empire
#45 - 2011-11-26 18:41:33 UTC
1) Переделать "горячие клавиши" для "Approach"/"Align". Сейчас это "Q"/"A", но на один объект нельзя сделать и Approach, и Align (близкие объекты, которые в "гриде" - Align; Объекты за "гридом" - только Approach).
Суть: Сделать по, горячей клавише "Q" Aling/Approach в зависимости от того, где объект.
use cases:
a) Q+click на гейт (10 a.u.) = Align to гейт;
b) Q+click на корабль (350 km) = Approach.

2) Сделать более удобной систему перегрева. В пылу замеса не хочется тратить лишние секунды на "тыканье" мышкой в маленькие кнопочки. Горячие клавиши не очень удобны.

Примерный путь решения: сделать новую назначаемую горячую клавишу для перегрева. Так, чтобы назначив на нее, скажем, "shift" и при shift+click на модуле - у него включался перегрев ( при нажатии shift+F1 перегрев также включается).

3) Сделать более детализированное отображение перегрева: цвет индикации перегрева модуля (сейчас - зеленый всегда) сделать разными цветами, в зависимости от статуса, например:
a) перегрев включен ,модуль не активен; (оранжевый)
b) перегрев включен, модуль активен; (зеленый)
c) перегрев выключен, модуль еще заканчивает цикл работы. (красный)
Aloryan Grave
#46 - 2011-11-27 04:26:43 UTC
Kaer Badasaz wrote:
1) Переделать "горячие клавиши" для "Approach"/"Align". Сейчас это "Q"/"A", но на один объект нельзя сделать и Approach, и Align (близкие объекты, которые в "гриде" - Align; Объекты за "гридом" - только Approach).
Суть: Сделать по, горячей клавише "Q" Aling/Approach в зависимости от того, где объект.
use cases:
a) Q+click на гейт (10 a.u.) = Align to гейт;
b) Q+click на корабль (350 km) = Approach.

2) Сделать более удобной систему перегрева. В пылу замеса не хочется тратить лишние секунды на "тыканье" мышкой в маленькие кнопочки. Горячие клавиши не очень удобны.

Примерный путь решения: сделать новую назначаемую горячую клавишу для перегрева. Так, чтобы назначив на нее, скажем, "shift" и при shift+click на модуле - у него включался перегрев ( при нажатии shift+F1 перегрев также включается).

3) Сделать более детализированное отображение перегрева: цвет индикации перегрева модуля (сейчас - зеленый всегда) сделать разными цветами, в зависимости от статуса, например:
a) перегрев включен ,модуль не активен; (оранжевый)
b) перегрев включен, модуль активен; (зеленый)
c) перегрев выключен, модуль еще заканчивает цикл работы. (красный)

В принципе поддерживаю перегрев, только логичнее было бы сделать греющийся модуль красным, а выключенный перегрев зеленым.

И действительно неплохо было бы назначить апроч и алайн на одну кнопку, так как они действуют на выделенный объект , который может быть только один и выполняют одну и ту же функцию
Aloryan Grave
#47 - 2011-11-27 04:39:31 UTC
Sol Lux wrote:
Как насчёт улучшения браузера карт (map browser)? Конечно это не критично, но очень мешает когда для того, что открыть схему звездной системы выскакивает окно на 1/5 экрана замещая часть интерфейса, при то, что схема галактики, региона и созвездия совершенно не нужны. То есть, как насчёт того, чтобы окошко звёздной системы из Map Browser было не тупо прилеплено к неподвижной колонке, а что бы было отдельным и подвижным (как большинство других окон игрового интерфейса).

Было бы чудно если карта звездной системы имела возможность отдельно открываться в окне, которое можно свернуть и имела бы рамер больший чем сейчас раза в два, а также желательно, чтобы на такой карте были нагляднее показаны гейты и станции, а может даже отдельные иконки для астеройдов и планет, ну и оставить там отображение угла подскана - это все для более удобного пользования подсканом в боевой ситуации.
Aloryan Grave
#48 - 2011-11-27 05:12:05 UTC
Prime Chaos wrote:
Хотелось бы сделать пару пожеланий о дронах

- Не сбрасывать выделение с дронов в дронбее, когда активные дроны возвращаются туда. Менять дронов таким образом станет чуть удобнее.

- Ввести режим дронов, когда они начнут атаковать первую же цель без приказов игрока. Это конечно немного побустит дрон-шипы, но то, что творится сейчас немного дремуче и нелогично.

- Ввести опцию "вернуться в дронбей при отсувствии целей".


За что получил этот пост 5 лайков не понятно.
1 - "не сбрасывать выделение с дронов в дронбее" - это как понимать? Я например сейчас не могу активировать горячей клавишей дронов для атаки пока не кликну по цели. Я хочу чтобы дроны по хоткею атаковали выбранную цель без её повторного выделения, то есть ту вокруг которой уже крутится прицел.
2 - если ввести такой режим, то ваши дроны сдохнут от того, что на них сагрился респ на который ни сами летят. а так в пвп они вроде в агрессивном режиме вполне атакуют ближайших к себе кораблей. Предлагаю ввести режим в котором дроны будут убивать корабли на определенной дистанции от корабля, это поможет автоматом сбивать приближающихся таклеров на аномальках.
3 - как это вернуться в дронбей при отсутствии целей? пояснили бы для какой ситуации. А если целей пока что вовсе нет? Тут надо сильно расширить AI-дронов, чтобы они думали за вас. А если враг пропрыгнул в гейт, а потом обратно, и дроны вернулись в дрон бей, вам же сново надо их выпустить. Или если это для аномалек, то между респами тоже есть промежуток когда нет целей, соответственно нужно ввести таймер ожидания, но он же может послужить помехой для принятия команды от пилота.
Aloryan Grave
#49 - 2011-11-27 05:41:53 UTC
А теперь мои собственные пожелания. И с вашего позволения ради чистоты статистики, я каждое замечание/пожелание оформлю в отдельный пост.
итак, намбер 1: Не мелоч, но идея на сто баксов Smile:
Сделать т2 станции с возможностью дока на них капитальных кораблей(пусть они стоят очень дорого например как один титан), для того, чтобы освободить руки Attention пвп-пилотам капиталловодам.
Aloryan Grave
#50 - 2011-11-27 05:42:25 UTC
Номер 2: Переход на другого персонажа на аккаунте без выхода из игры.
Aloryan Grave
#51 - 2011-11-27 05:43:30 UTC
Номер 3: Не нравится таймер сессии, - чтобы увидеть сколько секунд осталось надо навести курсор на него. Предлагаю сделать его в виде цифр с обратным отсчетом.
Aloryan Grave
#52 - 2011-11-27 05:43:51 UTC
мелкий шрифт английского языка на мониторах с большим разрешением.
Aloryan Grave
#53 - 2011-11-27 05:45:23 UTC  |  Edited by: Aloryan Grave
Сделайте возможность ставить хоткеи на выпуск в космос определенной группы дронов.
Предлагаю организовать несколько готовых вкладок(для групп, но ограничить вложение в эти группы по пропускной способности канала дронов) на которые можно назначать хоткей, а также переименовывать. То есть каждая такая группа это будет как контейнер с назначенным самим пилотом именем и присвоенным этим же пилотом хоткеем. Думаю 6 групп будет за глаза, так как в игре столько разновидностей. (большие, средние, малые, сентрики, РЭБ-дроны, файтеры, файтер-бомберы) Конечно разновидностей чуть больше, но никто не носит с собой дронов всех типов сразу. А также можно добавить закрепление названии вкладок дронов за кораблями как это сделано с кнопкой орбита.

Апдейт:

Если кто-то думает: А как быть если часть дронов из группы убьют? - ответ прост: сделать свободное перемещение и дополнять группы из списка нераспределенных дронов.

То есть для наглядности: имеем 5 групп и 1 общую. 5 групп имеют ограничения по пропускной способности канала дронов, а шестая группа служит как отсек-хранилище из которого нельзя выпускать дронов.
Предположим у нас максимальный пропускной канал 125 и в первой группе у нас 5 тяжелых дронов, и мы не можем добавить туда шестого, потому что лимит по пропускному каналу для этой группы исчерпан. Если после запуска одного дрона из этой группы убивают, то мы просто перетаскиваем из общей группы дрона у которого канал не превышает 25(а это вроде пока что максимум из существующих требований) и запускаем его.
Aloryan Grave
#54 - 2011-11-27 05:45:43 UTC
настройки овервью могут храниться на сервере.
Aloryan Grave
#55 - 2011-11-27 05:46:03 UTC
прикрутить в браузер кнопки с официальным форумом игры и синхронизиировать браузер с аккаунтом таким образом, чтобы авторизовывался в EVE-gate автоматически тот, кто заходит через игровой браузер.
Aloryan Grave
#56 - 2011-11-27 05:46:24 UTC
в контракте просматривая информацию об MWD тип предмета afterburner, почему? мне хочется чтобы я не разворачивая первого столбика полностью, мог понять что это MWD.
Aloryan Grave
#57 - 2011-11-27 05:51:17 UTC
в ингейм браузере поместить кнопки добавить и удалить вкладку с одной стороны от вкладок, лучше пусть это будет слева
Aloryan Grave
#58 - 2011-11-27 06:04:40 UTC
хочется какое-нибудь развлечение на время прохождения аномалек, например шахматыAttention чтобы они открывались в отдельном окошке как калькулятор и занимали немного места.
Aloryan Grave
#59 - 2011-11-27 06:11:32 UTC
хочу чтобы боковая понель не всплывала при уведомлениях, когда она в скрытом положении. А также, чтобы можно было вообще её скрыть, то есть совсем небыло, потому что всё, что мне нужно есть на горячих клавишах. Поддержите хардкорных игроков у которых с памятью всё впорядке.
Aloryan Grave
#60 - 2011-11-27 06:16:20 UTC
Хочу чтобы в калькуляторе кнопка Backspace удаляла последнюю цифру а не сбрасывала все мои подсчеты. Пусть всё удаляет кнопка Delete.