These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проект «Тысяча мелочей»: нам нужен ваш вклад!

First post First post
Author
Boris Amarr
Viziam
Amarr Empire
#561 - 2012-11-04 08:27:28 UTC
Сори, если повторюсь. Очень напрягает то, что нельзя посмотреть износ фракционных и Т2 линз, которые находятся в трюме или на складе. Добавьте эту возмоность, а то амары страдают.
Hu6upy
The Scope
Gallente Federation
#562 - 2012-11-04 09:13:24 UTC  |  Edited by: Hu6upy
Необходим индикатор, который отображает возможность уйти в клоку.

Например: http://img21.imageshack.us/img21/7598/56064823.png

(слева - не возможно уйти в клоку, справа - возможно).

Потому как раздражает если рядом объект, а ты его не видишь (corpse например) и жмякаешь кнопку. И вылезает сообщение что "отойдите от ближайшего объекта на 2000м".
Palinur
Tipsy Monks MG
#563 - 2012-11-05 14:08:15 UTC
Клиент RU. Есть такое меню заданий агентов, то которое в космосе вверху слева. Во время выполнения миссий по доставке там появляются менюшки по заданию координат. "Место приема" и "Место доставки". Лично я регулярно путаюсь в них:) Ибо если "Место доставки" интерпретируется однозначно, то "Место приема" можно интерпретировать как угодно - место приема товара на борт исполнителем, то бишь погрузка, место приема квеста, место приема товара клиентом - выгрузка. Ко всему прочему, "Место приема" идет всегда впереди менюшки "Место доставки", что и вызывает зачастую путаницу.
Предложение: переименовать меню "Место приема" - в "Место погрузки" или иной однозначный вариант.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#564 - 2012-11-09 16:20:29 UTC
Думаю что уже было но тоже скажу. Как возможно догадываются девы общение в чатах у русскоязычных игроков в основном идет на кириллице-и ее же в принципе можно случайно набивать в поиске(по маркету или скажем по ангару). Что не есть тру.

Предлагаю наконец сделать автопереключение-чтобы при выборе строки поиска раскладка менялась на латиницу а при возврате в чат-на кириллицу
Choh
Aliastra
#565 - 2012-11-09 16:25:52 UTC  |  Edited by: Choh
Зачем автопереключение-то?
Просто соотнести символы русской раскладки с соответствующими англ.
Набираешь по русски "вфьфпу сщтекщд", тебе показывают чемодан.
Несложно же.
А переключать за меня ничего не надо - не люблю, когда мне чего-то без моей команды переключают.
Minerus Maximus
#566 - 2012-11-10 07:24:17 UTC
Boris Amarr wrote:
Очень напрягает то, что нельзя посмотреть износ фракционных и Т2 линз, которые находятся в трюме или на складе. Добавьте эту возмоность, а то амары страдают.

Страдают не только амарры, но и майнеры т.к. копают тоже кристаллами, износ которых также нигде не отображается до момента зарядки в strip miner.
Добавьте в окошко информации об изнашивающихся кристаллах поле "Степень износа", содержащее информацию об износе в процентах (к примеру 99,85%)
Minerus Maximus
#567 - 2012-11-10 07:34:31 UTC
Для щита, брони и структуры индикаторы есть, нужен такой же для накопителя (capacitor, капа), имеющий тот же функционал, что и три перечисленных, располагающийся там же, где и три перечисленных.
Choh
Aliastra
#568 - 2012-11-10 07:43:12 UTC
Minerus Maximus wrote:
Для щита, брони и структуры индикаторы есть, нужен такой же для накопителя (capacitor, капа), имеющий тот же функционал, что и три перечисленных, располагающийся там же, где и три перечисленных.

this
Choh wrote:
Мелочь, но мелочь нужная: выводить в списке readout, где выводятся значения щита-брони-структуры, ещё и капу четвёртой строкой.

Minerus Maximus
#569 - 2012-11-10 07:58:32 UTC
В окошке информации каждого чертежа на вкладке "Характеристики" есть блок "Производит", в котором указано, что именно и в каком количестве производится по данному конкретному чертежу, а также имеется синий кругляшок "i", позволяющий вызвать окошко информации о предмете, который может быть произведен по данному чертежу.
В то же время в окошке информации о построенном предмете нет никаких указаний на чертеж, по которому данный предмет построен.
Нужно в окошке информации о построенном предмете добавить блок "Построено по чертежу", в котором указать оригинал чертежа в случае с Т1 предметом или же копию чертежа в случае с Т2 или Т3 предметом, естественно необходмо наличие синего кругляшка "i", позволяющего вызвать окошко информации о чертеже, по которому может быть произведен данный предмет.
Longdeath
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#570 - 2012-11-10 08:22:34 UTC
Minerus Maximus wrote:
В окошке информации каждого чертежа на вкладке "Характеристики" есть блок "Производит", в котором указано, что именно и в каком количестве производится по данному конкретному чертежу, а также имеется синий кругляшок "i", позволяющий вызвать окошко информации о предмете, который может быть произведен по данному чертежу.
В то же время в окошке информации о построенном предмете нет никаких указаний на чертеж, по которому данный предмет построен.
Нужно в окошке информации о построенном предмете добавить блок "Построено по чертежу", в котором указать оригинал чертежа в случае с Т1 предметом или же копию чертежа в случае с Т2 или Т3 предметом, естественно необходмо наличие синего кругляшка "i", позволяющего вызвать окошко информации о чертеже, по которому может быть произведен данный предмет.

Было бы здорово, только какой именно чертеж будет показывать? Базовый, с МЕ и ПЕ по нулям?
Minerus Maximus
#571 - 2012-11-10 08:25:41 UTC
В окошке информации каждого чертежа нужна вкладка "Место строительства", в которой указано, в каких структурах производятся предметы по данному конкретному чертежу, а также поставить синий кругляшок "i", позволяющий вызвать окошко информации о структуре на мощностях которой может быть запущена производственная работа по данному чертежу.
Minerus Maximus
#572 - 2012-11-10 08:27:25 UTC
Longdeath wrote:
Было бы здорово, только какой именно чертеж будет показывать? Базовый, с МЕ и ПЕ по нулям?

В случае с Т1, да, я считаю нужен линк на базовый, с ME и PE по нулям
Elegbara
White Wolf Enterprises
#573 - 2012-11-10 15:11:10 UTC
Была бы полезной возможность для некоторых модулей поставить галочку "активировать после андока"

А если бы еще аналогичную для "активировать после decloak" - в том числе и после прыжка, вообще красота была бы.

Open your eyes. And awaken.

Elegbara
White Wolf Enterprises
#574 - 2012-11-10 15:14:37 UTC
Minerus Maximus wrote:
Нужно в окошке информации о построенном предмете добавить блок "Построено по чертежу", в котором указать оригинал чертежа в случае с Т1 предметом или же копию чертежа в случае с Т2 или Т3 предметом, естественно необходмо наличие синего кругляшка "i", позволяющего вызвать окошко информации о чертеже, по которому может быть произведен данный предмет.
А для самих Т2 и Т3 чертежей ссылка на чертеж для invention/артефакт для reverse engineering

Open your eyes. And awaken.

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#575 - 2012-11-10 15:16:09 UTC
Elegbara wrote:
...- в том числе и после прыжка, вообще красота была бы.

Ну это имба будет с актив модулями на щит (броню) для афк полетов по импе. ЗА конечно .... с одной стороны .... и КАТЕГОРИЧЕСКИ ПРОТИВ ... с другой стороны.Big smile
Palinur
Tipsy Monks MG
#576 - 2012-11-17 12:15:58 UTC  |  Edited by: Palinur
1. Усовершенствование тактического вида.

На данный момент тактический вид предоставляет игроку три элемента для ориентации в пространстве.
1. Базовая плоскость.
2. Базовые оси, в виде разбегающихся от центра цифр и воображаемой вертикальной оси, перпендикулярно базовой плоскости.
3. Оценка расстояния.
Однако этого явно недостаточно. Для более-менее полноценной ориентации не хватает всего одного элемента. Вспомните обычную географическую карту. Есть плоскость, есть базовые оси (параллели и меридианы), есть расстояния (масштаб) и есть еще один элемент - базовые направления - Север, Юг, Запад, Восток. Поэтому всегда можно сказать - а иди-ка ты Вася на северо-восток, или скажем, по азимуту 45 градусов - и это будет однозначно. Так вот в игре в тактическом виде нет базового направления, и лично мне этого не хватает, чтобы послать напарника по нужному вектору, при отсутствии в системе ориентиров на заданом направлении. Насколько я заметил, базовые оси всегда располагаются однозначно и неизменно по отношению к схеме системы (F11, нижний квадрант). Так что всего то и нужно, - пометить одну из базовых полуосей на базовой плоскости. Скажем, это может быть стрелочка или точка на конце условно "северной" (по отношению к схеме системы) полуоси, или просто - чтобы цифры расстояний на одной из полуосей отличались по оттенку или цвету.
Несмотря на то, что вводится всего один простой элемент, он даст фактически полную, хотя крайне примитивную и приблизительную, возможность ориентации в пространстве. На основе уже 4 базовых элементов, можно пользовать любую удобную систему посылания напарника по вектору, например, угловое позиционирование, где направление определяется двумя углами. Например, я ему могу сказать, "После приварпа разгоняйся на 240, 285" или если разбить как часы, то "на 9 и на пол-одинадцатого". Для более точного ориентирования конечно хотелось бы увидеть дополнительную разметку как на базовой плоскости по окружности, так и на дополнительно-возникающей, перпендикулярной к основной. Вообще неплохо было бы ввести возможность направлять корабль не дабл-кликом в неизвестном направлении, а сделать двухшаговое угловое позиционирование направления движения - клац чего-то там раз, - установление мышкой угла по плоскости, клац чего-то там два, - установление мышкой угла по вертикали. Это не сложно, такое используется во многих играх на тематику космического пространства.

2. Выход на орбиту.
Когда корабль находится на большем расстоянии от противника, чем радиус орбиты, выход на орбиту вполне адекватен - по касательной к окружности. И вдруг - если расстояние меньше - выход на орбиту происходит по прямой, что приводит к получение в сопло неинтересного дамага, ибо угловая скорость становится равной нулю. Так вот предложение - в случае выхода на орбиту с расстояния меньшего чем радиус, использовать траекторию, позволяющую уменьшить дамаг, - то ли спираль, то ли прямая, но под углом по отношению к противнику.
Choh
Aliastra
#577 - 2012-11-17 12:19:46 UTC
Palinur, щас тебя заплюют поклонники мантры "ева это не сим". © Это про орбиты.

В тактическом оверлее очень не хватает векторов/скоростей шипов, точек отпрыга и ухода в клоку, возможности рисовать векторы (видимые скваду/вингу/флиту) и прочего, прочего, дофига там всего можно.
Но кого это волнует?
Palinur
Tipsy Monks MG
#578 - 2012-11-17 12:35:39 UTC  |  Edited by: Palinur
Choh wrote:
Palinur, щас тебя заплюют поклонники мантры "ева это не сим". © Это про орбиты.

В тактическом оверлее очень не хватает векторов/скоростей шипов, точек отпрыга и ухода в клоку, возможности рисовать векторы (видимые скваду/вингу/флиту) и прочего, прочего, дофига там всего можно.
Но кого это волнует?

Задолбаются плевать:) Про орбиты - выход на орбиту нормален же в одном случае. Почему в другом он не должен быть таким?
Про тактикал оверлей - я ведь не предлагаю много, всего лишь пометить одну полуось. Кому надо, тому и этого хватит для начала, кому не надо - ничего и не заметит. Хотя да, очень многого не хватает:)
Podli
Method Synergy
#579 - 2012-11-21 21:46:35 UTC
Choh wrote:
Palinur, щас тебя заплюют поклонники мантры "ева это не сим". © Это про орбиты.

В тактическом оверлее очень не хватает векторов/скоростей шипов...

Полезная штука, но только для залоченых целей. Ибо в масштабном бою будет каша...
Alexander Leusten
Transtellar
#580 - 2012-11-22 06:57:57 UTC
Наверняка кто-то уже писал... Чертежи т1 и т2 визуально отличаются. У т2 слева вверху жёлтый треугольничек и их на складе сразу видно. Нельзя ли добавить какую-нибудь подобную отметку чертежам с улучшенными параметрами по скорости производства или эффективности. Скажем светлая рамочка или более тёмный фон. Для чего это нужно ? скажем есть у меня три одинаковых чертежа. Один из них с улучшенными параметрами, два нет. Чтобы открыв склад не протыкивать свойства всех трёх по очереди, а сразу найти нужный.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]