These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проект «Тысяча мелочей»: нам нужен ваш вклад!

First post First post
Author
kaban 7610
TransGalaxy
#341 - 2012-05-17 10:10:19 UTC
Хочу кнопку "разлочить всех" на панели овервью. Или добавить "горячую клавишу" анлока. Иногда нужно быстро сбросить лок с одной группы целей и залочить другую.

[b]Нужный бубледуй не в том месте может похоронить флот. У титанов всего один недостаток - они время от времени взрываются. Большому кораблю - большая торпеда. (Калдарская народная мудрость) Чем ярче лазер, тем бледнее пираты. (Амарская народная мудрость)[/b]

Konstantin Panfilov
Alpha Company
#342 - 2012-05-18 07:06:57 UTC
В левом верхнем углу отображается маршрут.
Там нет возможность по ПКМ прыгруть на выбранную систему (1 прыжок), можно только на станцию в этой системе.
opasno
Onion Corps
#343 - 2012-05-19 00:49:48 UTC
сделайте возможность скрыть выученные в 5 скилы.
kaban 7610
TransGalaxy
#344 - 2012-05-19 01:39:50 UTC
opasno wrote:
сделайте возможность скрыть выученные в 5 скилы.


Так в следующей вкладке за скилами есть переключатель, и там есть пункт - скрывать перфектные скилы.

[b]Нужный бубледуй не в том месте может похоронить флот. У титанов всего один недостаток - они время от времени взрываются. Большому кораблю - большая торпеда. (Калдарская народная мудрость) Чем ярче лазер, тем бледнее пираты. (Амарская народная мудрость)[/b]

Rational Rose
Republic University
Minmatar Republic
#345 - 2012-05-20 08:38:14 UTC
1)В поиске в маркете чтобы не выводились дедспейсовые и фракционные вещи или добавить фильтр отображать их или нет..
А то ищешь простой т2 модуль и тебе громадный список разного оборудования выводят, всех разновидностей....
2) Чаще всего покупаешь модули на готовый корабль, рассмотреть возможность бы пункт меню в маркете - купить и зафитить в текущий корабль
PavlikX
Scan Stakan
HOLD MY PROBS
#346 - 2012-05-20 17:03:17 UTC
Увеличить до 10 уровень скила. Время на прокачку не менять (радикально). Пускай скилл 7 го уровня качается 3 месяца (без ремапов никуда, да). Это позволит создавать чаров специалистов в определенных областях - ПГ, ЦПУ, дамаг, капа и пр.
Особенно интересно будет посмотреть на т2 корабли, на которые действуют сразу два скила. На скилы Т3 кораблей наложить в таком случае некий "штраф" - например прокачка их скилов выше 5го уровня пускай идет на 25% медленней стальных скилов. Сегодняшнюю ситуацию, когда универсальный убер корабль (все молимся на всемогущий Тенгу :) ) доступен довольно быстро, при том что более долгие по скилам корабли куда как менее эффективны, надо исправлять как - то.
Ну и соответственно ввести импы дающие больше 5 очков на характеристики.
Учитывая высокие время прокачки и цены на импы это не приведет к массовому появлению убер чаров, но расширит потенциал игры.
opasno
Onion Corps
#347 - 2012-05-22 05:21:50 UTC
добавьте в контекстное меню курьерских коробок (контракт) возможность завершить курьерку.
Очень трудно выцеливать все контракты курьерские на определенную станцию, особенно когда станций и курьерок много.
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#348 - 2012-05-22 17:57:01 UTC
Предлагаю немного модернизировать овервью для более удобного полета в ПВП сражениях (коллективных).
Смысл моего предложения такой - почему бы не разделить овервью на две части - верхнюю и нижнюю причем с разными вариантами настроек. Для чего? Сейчас поясню.

1. Верхняя часть овервью - это враги флота. То есть все по чему мы стреляем.
2 Нижняя часть овера - это ваши софлитовцы. А точнее, наиболее важные люди во флоте.

Скажем так = мое предложение можно даже по проще озвучить - объединить список наблюдения с овером. Причем, делиться овер будте только, когда мы кого-то добавли в список.
При этом например, если кто-то из флота попросит подкачку чего-то там, автоматически рядом с его именем в этой части появится значек (по аналогии со значками, которые поясняют что на ваш кораблик сейчас действует)

Думаю будет удобно для рядовых во флоте - они точно также как и в верхней части овера смогут сортировать по различным параметрам список наблюдения, и быстрее при желании варпать на внесенного в этот список софлитовца. Также будет удобно и для тех же логистов. Они сразу будут видеть кому требуется помощь. Сообщения в окне флота бывает быстро уходят. А тут требуется оперативность. А тут логист сразу будет видеть.
Rio Ri
Far East Unicorn
#349 - 2012-05-23 13:05:29 UTC
Хотелось бы в режиме планетологии следующее:

1. в "Орбитальный таможенный пост" для списка справа и слева по правой кнопке в список добавить "выделить всё". ( а то не удобно когда в одной руке бутерброд второй по одному предмету перетаскивать предметы Big smile )

2. Поправить текст в русской локализации в командном центре. Мощность два раза вылазит за рамку (в шапке и в усовершенствовании) и Время следующего запуска на текст залезло.

3. Выделять другим цветом буры экстрактора который открыт в режиме разведки, или скрывать/затенять буры других экстракторов, а то не удобно искать нужный когда все буры от разных экстракторов в одной куче.
Baba Yob
Baba Yob Corporation
#350 - 2012-05-24 14:48:17 UTC
Еще у меня, как и у остальных игроков давно возник такой вопрос:
Какой смысл во втором или третьем персонаже на одном аккаунте, если его нельзя допустим качать одновременно с основным? я не говорю про одновременные полеты (но в душе мечтаю о таком) главного персонажа и твинков :))
Скажите почему нельзя реализовать возможность одновременной прокачки мейна и твинков?
Ksystem
School of Applied Knowledge
Caldari State
#351 - 2012-05-25 20:53:27 UTC  |  Edited by: Ksystem
Grim Reapeer wrote:
Сделать нормальный корабль для шахтеров. Чтобы вместительный грузовой отсек, и дроновый отсек нормальных размеров. Надо что-то по-лучше Халка. А то для войны огромное количество кораблей, а для шахтера, никакого выбора. Лучше всего, чтобы эти, топовые шатерские корабли, были рассовые. Как это сделано на остальные типы кораблей.


Я бы сказал, что можно ввести шахтёрский корабль уровня Т3, со всякими отсюда вытекающими тюнинг-модулями как на Т3 кораблях.
К примеру забабахать модуль который будет повышать время добычи руды с 3 минут до 5, но по принципу что за 5 минут добывается намного больше (если за 3 минуты, грубо говоря, баржа копает 900 кубов руды, то за 5 минут она будет копать не 1500, как логически следовало бы, а к примеру 1800, т.е. получаешь руды за 5 минут, как за 2 цикла по 3 минуты.
Сделать модули на живучесть шахтёрского корабля, что бы так называемый "hulkageddon" не был так легко реализуемым.
Сделать модуль который к примеру сбивает лок с шахтёрского корабля раз в 5 или 10 секунд у 1-2 кораблей который захотели уничтожить баржу, давая тем самым возможность успеть сделать ноги мирному и беззащитному шахтёру.
Ещё к примеру можно было бы сделать модуль который повышает выработку из астероида кого то одного минерала (Тританиума к примеру) на 20%, но понижает выработку других минералов на 30%. Такой модуль даст шахтёрам возможность более узкого профиля по добыче минералов.
Сделать модуль который убирает один хай-слот в пользу расширения грузового отсека в два раза (вполне справедливый обмен, скорость копания понижается, но повышается общий объём того, сколько можно накопать за раз, такое могут оценить шахтёры одиночки. А для тех кто в команде (слаженно работающей корпе) сделать наоборот, что модуль добавляет хай слот, но режет грузовой отсек, до уровня "одного цикла всех добывающих лазеров" что на корню убивает соло-копание, но повышает эффективность копки во флоте.
P.S. Модулей для шахтёрского корабля можно напридумывать за один вечер, а потом за недель, их отточить, подкорректировать и выбросить тебе которые будут слишком крутыми.

Ну и сделать, на такой корабль требования к скиллам соответствующие, к примеру полностью с нуля на такой корабль учиться нужно месяца 4, а тем кто умеет водить Hulk, где то в районе 2 месяцев (доучиться грубо говоря)

Ах да, совсем забыл. Почему нельзя сделать майнинг дронов по аналогии с боевыми? (то есть, лёгкие, средние и тяжёлые) Думаю шахтёры такое бы оценили. Потому что как то не справедливо получается, тем кто воюет всё, а тем кто грубо говоря "спонсирует и обеспечивает" войну материалами жалкое существование подушек для битья.
Teff Weder
United Researcher Fund
#352 - 2012-05-26 02:49:56 UTC
Сделали новый инвентарь - ок
Просьба сделать фильтр в этом инвентаре на защитные пос струтуры, чтобы при включенном фильтре их не было видно в дереве.Straight
Dante Alig'eri
Fullmetal Rainbow
#353 - 2012-05-26 07:21:44 UTC
Если у игрока вылетает клиент, или пропадает инет, то он автоматически вылетает из флита, и при его заходе через пару минут приходиться его опять брать, так вот, сделать чтоб он после вылета находился еще ~5 минут во флите, и когда он зайдет опять в игру через пару минут, то уже будет находиться во флите, и ничего не кому кидать не нужно будет
opasno
Onion Corps
#354 - 2012-05-26 12:00:24 UTC  |  Edited by: opasno
дедспейс дамаг моды, очень не хватает.
Цена офицерских слишком высока, а разрыв между офицерщиной и фракцией мягко говоря велик.
Не говоря уже о трак энчансерах и трак компах.

и да, когда курсу уровняют с другими реконами ?
курса в самом лучшем раскладе использует свои бонусы на 71км, тогда как другие реконы на 100+ могут под бонусами сетковать и дизить.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#355 - 2012-05-26 17:22:56 UTC
Я хотел иметь "промежуточный" траспортный корабль.
Объем карго 75000 -100 000 м3
Скилы как большегрузных.
Модули расширения как у обычных индустриалов.
Резистры больше индустриалов, но меньше большегрузных.
PavlikX
Scan Stakan
HOLD MY PROBS
#356 - 2012-05-27 16:21:15 UTC  |  Edited by: PavlikX
Из прочитанного о новом адаптивном модуле (сам пока его не тестировал, дороговато пока и очень не радующие описания работы оного) напрашивается следующие предложения в рамках проекта "Тысяча мелочей"
1. Починить введенный модуль. Сделать работу быстрее и четче. 150 секунд на выведение одного из резистов в 60%, или двух в 30% это конечно хорошо..... но если вспомнить о времени, которое уходит на переключение боеприпасов у ракетчиков и артиллеристов....
2. Ввести модули мета уровней. По полной программе. Дедспейс и офицерские инклудед
3. Увязать модуль со скилами армор компенсейшн

А вообще очень хочется чтобы ССР обратили внимание на дисбаланс танковки щитом и броней.
Последним патчем, имхо, ССР только увеличили этот дисбаланс, дав еще одну возможность щитовым кораблям по обеспечению капанезависимой защиты (знай таскай батарейки) и пока не доведенный до ума странный модуль броневым.
Если вкратце и обобщая, то щит танковка имеет следующие плюсы перед броней:
- возможен пассивный танк (броня не восстанавливается сама по себе);
- корабли быстрее;
- теперь еще и модуль зарядки щита от батареек, а не от бортового капогенератора;
- для установки модулей танка щитом используются мед слоты, что дает возможность поставить дамаг моды в лоу.
На этом фоне обощенный плюс арморного танка выглядит куда как скромней:
- используются лоу слоты (что одновременно и минусом является, увы - меньше дамаг модов), освобождая мед слоты под сетки, скрамблеры, пеинтеры и т.д.
Также хочу отметить что щит танкованные корабли имеют еще и косвенные "бонусы" по сравнению с арморными. Основные "щитоносцы" в игре это артиллеристы Минматары и ракетчики Калдари. Они могут выбирать тип дамага, Амары и Галенты этого делать не могут. Кроме того, лазеры и гибриды кушают капы больше, чем патроны и ракеты. Ведь скорость уничтожения врага это тоже фактор защиты.

У меня в связи с вышеизложенным есть ряд предложений по балансировке типов танка к разработчикам:
1. Увеличение эффекта от скилов армор компенсейшн и шилд компенсейшн с 5% за уровень до 10%;
2. Увеличение эффективности armor repairer (возможно много вариантов - сокращение времени цикла и капапотребления, уменьшение требований по ЦПУ и ПГ, увеличение количества хп, откачиваемых за цикл и т.д.);
3. Введение нового модуля, добавляющего резисты броне. Занимает мед слот. Поедает батарейки. Пять типов - 4 по резистам и один омни. 4 типоразмера - малый, средний, большой и капитальный. Само собой налчие мета, т2 и пр. версий. Возможны два варианта :
а) увеличение на фиксированное количество % резиста. От самой батарейки зависит время работы, время цикла;
б) время цикла фиксировано. От батарейки зависит %, на который увеличивается резист.

В игре должна быть возможность играть, имея не один рецепт имени Тенгу и и апостола его Дрейка, а гораздо больше.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#357 - 2012-05-28 13:25:15 UTC  |  Edited by: Konstantin Panfilov
Сделать настройки:
1. расчитывать стоимость груза сразу или по нажатию кнопки.
В случае "по нажатию кнопки" в инвенторе на месте суммы сделать кнопку "расчитать стоимость".
2. Расчет производить по: текущему региону, по всем регионам.
Edvard Ponomarev
Imperial Academy
Amarr Empire
#358 - 2012-05-30 12:06:55 UTC
увеличить дальность тяжелых штурмовых ракет до 35-40 км
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#359 - 2012-05-31 12:49:09 UTC
Edvard Ponomarev wrote:
увеличить дальность тяжелых штурмовых ракет до 35-40 км

А тогда зачем нужны тяжелые ракеты?

P.S. Что-то не хочется еще что-нибудь предлагать до исправления инвентаря.
Prontok
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#360 - 2012-05-31 16:14:23 UTC
Предлагаю сделать в настройках игры, такую опцию (хотя бы для теста).
Тройной клик в космосе, назначая точку куда лететь.

Просто мышка иногда выдает двойной клик вместо одного, уже вторая мышь. И такая проблема ни у меня одного.

Возникает такая проблема, что если ни заметил что корабль начал лететь куда не надо, то можно и корабль слить. В PVE это бесит, а на PVP вылетах вообще проблема.

Вод такое вот небольшое предложение, надеюсь это реально сделать.