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[Tool] Eve Mining Timer

Author
Aveena Myers
DanZayn
#1 - 2014-04-25 10:06:14 UTC
Hallöli Capsuleers :)

Also, ich weiss, das gabs schon vorher bzw gibts sicherlich immer noch, jedoch waren die Tools nie wirklich zu meiner Zufriedenheit oder funktionierten gar nicht.

Was mich zb. immer störte, man konnte nie so wirklich sehen, wann der Asteroid "leer" ist.
Also wieviele Cycles stecken, ausgehend von meinen Skills/Equipment in X Units?

Mit meinem Tool ist das ganz simpel

http://i1100.photobucket.com/albums/g415/Exodus1028/Eve-Timer-Screen1.jpg

Das Hauptfenster ist immer OnTop, wenn man Eve im Fenstermodus spielt.
Also egal ob man kurz woanders surft, man hat immer im Blick, wann man den Asteroiden wechseln muss. Das beinhaltet auch das abbrechen mitten im Cycle ;)

Man gibt einfach den Yield aus dem Survey Scanner ein, drückt Go! und der Timer started.

Das Programm braucht keinerlei Installation, verändert nix in der Registry und braucht auch keine Netzwerkverbindung oder ähnliches. Wer also auf Nummer sicher gehen möchte darf das durchaus für jeglichen Traffic blocken und/oder in ner Sandbox ausführen (hab ich zwar nicht getestet, sollte aber funktionieren).

http://i1100.photobucket.com/albums/g415/Exodus1028/Eve-Timer-Screen2-1.jpg

Hier sehen wir den Settings-Screen, welcher einfach über das Hauptfenster erreicht wird, und bei Erstbenutzung des Tools automatisch zuerst geöffnet wird.
Es besteht im wesentlichen aus 2 Teilen, den Turrets und den Dronen.
Wichtig zu wissen wäre hier nur für die Funktionalität des Timers:

1. Der Asteroidentyp muss korrekt sein (Erz-Dichte hat direkten Einfluss auf die Berechnung der Zeit)
2. # der Turrets hat KEINE Auswirkung auf die Berechnung, sie dient lediglich dazu das Hauptfenster so klein wie möglich zu halten. Sprich, es werden nur so viele Turrets angezeigt, wie nötig/hier ausgewählt.
3. m³/Cycle kann man im Tooltip der Mining Device ingame ablesen, den einfach hier eintragen :)
4. Die Timer basieren darauf, dass jeder Turret für sich einen Asteroiden lasert (Wichtig!).
5. Darunter ist die Dronen-Sektion zu sehen. Der Ertrag wird automatisch errechnet, anhand der Skills und des Typs der Drone. Auch hier ist der Asteroidentyp wichtig für die Berechnung.
6. Stellt man # hier auf 0 verschwindet die Dronen-Sektion, ähnlich wie bei den Turrets, aus dem Hauptfenster.

Hat man alles eingestellt, erstellt das Programm bei einem Klick auf "Save" eine "prefs.xml" Datei im Selben Verzeichnis, wo ihr die Programm.exe abgelegt habt. Diese XML-Datei speichert all eure Einstellungen und darf bitte NICHT VERÄNDERT WERDEN! :)

Das Tool sehe ich im Alpha-Status, es gibt sicherlich noch Sachen die ausgebessert werden müssen, zudem arbeite ich gerade an einer eingebauten Hilfe.

Ich stelle es dennoch hiermit schon einmal zum Download bereit, vor allem da mir in Sachen Kompatibilitäts-Testing usw. ziemlich die Hände gebunden sind. Ich habe hier nur Win 7 64bit, hier läufts soweit einwandfrei :)

Wer also möchte darf das Programm ausgiebig testen:

https://www.dropbox.com/s/zqta9wxla7aahdn/EMT.zip

Über Feedback, Kritik und Anregungen würde ich mich sehr freuen :D

Peace
Aveena
Zorrkinae vonHui
Gnostics of the Sense of Life
#2 - 2014-06-20 23:20:17 UTC  |  Edited by: Zorrkinae vonHui
was hastn du gegen den Survey-Scanner ?

leg dir doch einfach die Tabelle "welches Erz gibt wie viel Units auf wie viel m³?" in den ingame Notes ab und gut ist die sache^^

"there are million ways to death, but only one way leads to life"

Darkblad
Doomheim
#3 - 2014-06-21 07:35:02 UTC  |  Edited by: Darkblad
Eine schöne Idee, aber das Tool braucht inzwischen ein Update:

Die Cycle Time ist nicht mehr nur 60/180 Sekunden. Seit Kronos haben ja bei Barges und Exhumers die Schiffskills Einfluß auf die Laufzeit der Laser. Statt des Dropdown Menüs mit diesen beiden Werten solltest Du entweder auch dafür ein Feld zum Eingeben der Zeit anbieten (einfacher) oder Dropdowns für die Skills anbieten. Dann müßte allerdings auch noch die weitere Verkürzung durch Orca/Rorqual Boost hinzu.

Auch Mining Drones wurden durch die Drone Änderungen von Kronos getroffen:
Basisertrag von T2 ohne Skillboni ist statt 25m3 jetzt 33m3, Drone Interfacing steigert Ertrag nur noch um 10%. Maximal sind 61,875m3 möglich, wenn nur Mining Drone Operation und Drone Interfacing Bonus geben

Eine Kleinigkeit im Preferences Fenster:
Wenn ich dieses öffne und im Feld m3/Cycle zum Beiispiel 2000 steht, werden Änderungen in diesem Feld auf 2000 zurückgesetzt, wenn ich in einem der beiden Dropdowns für Drone Skills eine andere Einstellung wähle.

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