These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

CCP Shadowcat entdeckt EVE Online - 11. Auf Wiedersehen

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-04-23 15:59:57 UTC
CCP Shadowcat hat über die letzten Wochen und Monate über ihre Abenteuer als Einsteiger in EVE Online berichtet. Gleichzeitig hat die Spielergemeinschaft mit großer Hilfsbereitschaft viele nützliche Hinweise und Diskussionen geliefert.

In dem vorerst letzten Blogeintrag berichtet CCP Shadowcat über das nächste Woche stattfindende Fanfest und zieht ein Resümee. Lest einfach den Blogeintrag Auf Wiedersehen!

Rückmeldungen, Kommentare und weitere Diskussionen zu dem neuesten Blogeintrag sind in diesem Thread hier herzlich willkommen!

Allgemeine Diskussion über den Blog sehen wir gerne hier.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Alica Wildfire
Industry Network
#2 - 2014-04-25 07:59:15 UTC
Ich hoffe, sie hatte Spaß daran, das Spiel zu spielen.

Aber sie hat recht. Entweder muss sie sich nun der Härte der Lernkurve von EVE stellen und das wird hart ohne die Hilfe von Freunden, oder sie muss aufhören. Denn allein werden die Fortschritte mühsam sein und langsam. Und selbst Freunde können dich nur in die richtige Richtung weisen, aber sie werden dich nicht an die Hand nehmen. Lernen kann man nur allein.

Ich kenne einige Leute, die das Spiel hauptsächlich allein gespielt haben. Allerdings ist keiner von denen zu einem guten PvP Piloten geworden. EVE kann sehr hart sein zu dir, wie zu Ketach, die in der selben Mission gleich drei Hurricanes nacheinander vermacht hat oder der "Haste-Mal-Ne-Drake" Typ, ein Real Life Freund.

Aber einige von ihnen haben es auch aus eigener Kraft über die steile Klippe geschafft, bis sie schließlich vor dem Leichenbagger standen, eingestiegen sind, das fiese Monstrum gestartet haben und andere von der Klippe gebaggert haben.

Frustration im Spiel kann man leicht los werden durch Wardecs, die zur Zeit von mir im Wochen Rhythmus ausgesprochen werden gegen jeden, der die ungeschriebenen Marktgesetze bricht in Rens. Wie etwa ein Handelsgut, das einen Profit von einer Million hat statt für einen Cent weniger gleich für eine halbe Million weniger in den Markt zu stellen. Und dann in schwachsinnig riesigen Stacks. Diese Typen landen auf meiner Gank-Liste oder wenn sie in einer Corp sind auf einer Wardec Liste.

Und ich finde sie. Und ich töte sie. Wieder und wieder und wieder, bis sie von meinem Markt verschwinden.

Also bei EVE gibt es nur drei Plätze an denen du dich aufhalten kannst. An der Klippe. Im Leichenbagger. Oder auf den Zuschauerrängen.

Und wenn du tiefer einsteigst, Shadowcat, dann kann ich dir helfen. Oder dich an Leute verweisen, die helfen können. Ich kann leider nicht jeden Neuling einweisen, mein Job im Leichenbagger ist zeitintensiv.

Übrigens, wenn ich schon bei Märkten bin, ich gönne mir mal diesen Absatz ab des Themas. Es gibt Sachen, die man an Zahlen lesen kann im Spiel. Zum Beispiel das Phänomen Cyclone. Die Cyclone herzustellen kostet etwa 44 Millionen, wenn man die Mineralien vom Markt bezieht. Über Kaufaufträge vielleicht 5-10% weniger. Mehr ist nicht drin. Das Schiff wird aber zur Zeit gehandelt für 30 Millionen. Wie kommt das? Klar, kein Mensch sollte dieses Schiff zur Zeit herstellen. Ich habe mit Freunden darüber diskutiert, wie das sein kann. Also einerseits gibt es da die Idioten. Die nicht merken, dass sie für ihre Mineralien am Markt 15 Millionen mehr kriegen würden als für das Schiff. Und dann die Frage: wieso wird die Cyclone so verschleudert?! Das hat mit der Änderung der Schiffe zu tun.

Ich würde nicht soweit gehen, die Cyclone als fail zu bezeichnen. Das ist ein gutes Schiff. Aber gerade für einen Anfänger ist es schwerer zu fliegen als die alte Cyclone. Wer auf Gunnery geskillt hat, der steht plötzlich vor einem Raketenschlachtkreuzer und Raketen sind mieserabel. Es sei denn man will auf große Distanz killen oder ist selbst so schnell und hält Transversale, dass der Preis akzeptabel ist. Und die ganzen Leute, die mit den Fingern an der Klippe der Lernkurve hängen stoßen dieses Schiff jetzt ab, um auf die Hurricane umzusteigen. Oder auf die Gnosis oder was weiß ich, was die machen.

Jedenfalls weg von diesem Schiff. Und ich hatte aus versehen zwei davon hergestellt und sitze auf denen jetzt rum. Sehr ärgerlich. Ich werde sie wohl selbst schrotten müssen. ich kriege den Mineralwert zumindest weder durch Versicherungsbetrug noch durch Refining wieder heraus. Durch letzteres ist der Wert der Schrotthülle wohl bei 25 Millionen und das ist der Wert, auf den die Cyclone fallen wird. Ich kaufe Cyclones auf für diesen Preis im übrigen, wer seine los werden will…

Aber was ich mit dieser Exkursion sagen will: egal wie lang man im Spiel ist, es gibt immer wieder Momente, die man nur durch längeres Nachdenken verstehen kann. Wer spielt ohne nachzudenken, der kommt unter die Räder. Und das unterscheidet EVE von eigentlich allen anderen Spielen, die ich kenne: die Regeln ändern sich fast täglich. Und damit musst du dich ändern. Es gibt einige Sachen, die ich selbst falsch mache.

Zum Beispiel dass ich am Rens Markt hänge. Die Gesetze des Marktes diktieren eigentlich, dass ich meine Zelte abbreche und in die Nähe von Dodixie oder Jita ziehe, aber da sind dann solche irrationalen Dinge wie Heimatverbundenheit und das kann man nicht weg wischen.

Wenn man als Anfänger mit Produktion beginnen will, dann sollte man sich einen Hoarder zulegen, einige billige Munitions BPO erstehen, sie schnell ausforschen auf ME10 oder so und anfangen Munition herzustellen und diese dann in Osmon, dem SoE Missionhub oder einem der großen Märkte Jita, Dodixie, Amarr, Rens, Hek verkaufen. Munition, das sind auch T1 Drohnen. Der Hoarder ist gut, um Munition dann zu transportieren, dazu bräuchte man noch einen Mineralhauler, das wäre dann eine Kryos von Gallente. Wäre ein Einstieg.

Die Profite sind nicht gewaltig, aber sie sind solide und man braucht keinen perfekten Industrial-Char, um mit Munition Profit zu fahren. Für einen Einsteiger ist das eine wirklich gute Sache.

Für PvP gibt es Trainingscorps in den Milizen, es gibt RvB, es gibt EVE University. Für erste 0.0 Erfahrungen kann man sich in den NPC Gebieten im Zerosec versuchen, da wäre Providence, Great Wildlands oder das Serpentis-Gebiet Syndicate, man könnte sich als Miner in den Highsec-Inseln im Lowsec versuchen oder es in Solitude probieren als Einstieg.

Wurmlöcher machen ist auch nicht falsch, aber da sind eben auch Gefahren mit verbunden.

Die besten Einkommen in EVE liegen zur Zeit bei etwa 800 Millionen pro Stunde. Dafür braucht man aber einen gut gerüsteten und geskillten Charakter und braucht Verbindungen und Gruppen, die das auch durch ziehen können und du selbst musst wissen was du tust, um überhaupt mit diesen Leuten arbeiten zu können.

FREEDOM, PUNK & AUTOCANNONS

Alica Wildfire
Industry Network
#3 - 2014-04-25 08:43:45 UTC  |  Edited by: Alica Wildfire
Es gibt ein Gesetz. Je mehr du einsetzt, je mehr du investierst und riskierst, desto größer werden deine Gewinne und desto weniger Konkurrenz hast du am Ende.

Das gilt für alles was du tust in EVE.

Während die Top-Verdiener zwar 800 Millionen in der Stunde verdienen, verdienen sie davon allerdings nur etwas in Gruppen und diese Gruppen spielen nicht länger als vielleicht zwei Stunden täglich. Oftmals nicht mal täglich. Also fallen die Wochen-Einkommen dann wieder auf ein Niveau, das durchaus realistisch ist.

Der typische Hisec-Miner verdient rund 12-20 Millionen bei Mining, der Missionrunner schafft es in L4 vielleicht auf 30 Millionen, wobei er nicht vergessen darf, seine Loyalitypoints auch in Geld umzumünzen. Das ist immerhin ein wichtiger Teil der Bezahlung.

Ein Produktionschar schafft es für jede Line, die er betreibt im günstigsten Fall 10 Millionen am Tag zu schöpfen, die er dann allerdings auch am Markt verkaufen will. Also 110 Millionen am Tag sind damit drin, ein sehr guter Stundenlohn, aber eben mieserabel auf den Tag gesehen, weil der Tag noch mehr als die Stunde hat, in der man mit der Produktion fertig ist. Realistischer sind 50-60 Millionen als Produktionschar.

Ein Händler schafft es etwa 5-15% seines eingesetzten Kapitals täglich in Profite umzusetzen - wenn er einen Markt hat, den er bedient. Das wird dann allerdings schnell zum Fulltime-Job und der Spaß daran ist eben Geschmackssache. Heißt du brauchst 1 Milliarde Umsatz für 100 Millionen Profit täglich. So als Daumenwert.

Die Verdienste im 0.0 sind in der Regel bei 60-80 Millionen pro Stunde, gegenüber 30-40 Millionen für einen Highsec Missionrunner. Für PI sind's vielleicht 60-100 Millionen täglich, ich hatte mal 300 Millionen täglich, aber das waren Marktlücken. Alles natürlich Daumenwerte, Durchschittswerte, aber wenn man an der Klippe hängt, muss man sehen, wo man selbst steht und wo man sich verbessern muss.

Als Ganker oder Pirat verdient man etwa 50-100 Millionen die Stunde, aber das ist schwer zu sagen. Ist ein Spiel mit ständig sich ändernden Regeln.

Bei all dem: machst du etwas, was dir Spaß macht, dann bleib' einfach dabei. Zahlen machen dich nicht glücklich. Die meisten Leute, die PvP machen, piratisieren oder ganken, machen es nicht wegen des Profits. Aber Profit spielt auch immer eine Rolle. Am Ende muss sich auch PvP finanzieren. Die Regelung mit den Plexen hat das Spiel diesbezüglich leider stark verändert. Seit die da sind, kann man mit einem Pay-for-ISK bis zu 750 Millionen für knapp 20 Euro kriegen. Das ist nichts. Eigentlich heißt das, dass wer RL arbeitet es nicht in EVE tun muss.

Und das verändert leider vieles im Spiel.

Die raketenhaft steigenden Plexpreise heißen leider auch, dass die Arbeit immer weiter entwertet wird in EVE und immer weniger belohnt durch Freispiel-Monate und dergleichen. Ich kann mich erinnern an Zeiten, wo die Plex 250 Millionen gekostet hat. Damals waren die Belts noch voller Miner und Hakeri war ein beliebter Missionrunner HUB, heute sind diese Orte verlassen im Vergleich (die klasse 4er Agentin ist aber immer noch zu 'haben' und die ist nicht schlechter geworden, wtf). In diesen Zeiten waren 900 Leute im Local in Rens, heute sind es nur noch 150 bis 200 oder was.

Das Spiel hat sich verändert. Es ist nicht besser oder schlechter geworden dadurch, aber es heißt, dass jeder häufig darüber nachdenken muss, was er tut und wie er sich den meisten Spaß aus dem Spiel heraus holen kann. Dazu muss er einfach möglichst vieles probieren und ausprobieren. Es heißt ab und zu seine alten Strategien weg zu werfen und neue aus zu arbeiten. Und wer das nicht tut, der kippt wieder über die Klippe.

Und das ist am Ende der Tipp, den ich jedem Anfänger wie Shadowcat eine war mitgeben möchte. Denkt über die Dinge nach, die ihr tut, wie die armen Schweine, die nicht aufhören können Cyclones zu bauen und sich mit -15 Mio pro Schiff damit ruinieren. Entscheidet was ihr beitragen wollt.

ISK erschaffen - das heißt Ratten und dergleichen Tätigkeiten
ISK verschieben - über Plexe Geld gegen ISK
ISK vernichten - das heißt BPO kaufen und Skillbooks und Towers im Highsec betreiben, Corphangare bezahlen
Werte erschaffen - durch Mining, Weiterverarbeitung, Produktion, Gasmining/Wurmlöcher, PI etc.
Werte verschieben - durch Handel, Kurieraufträge, Logistic, Transport
Werte vernichten - durch PvP, Ganking, Piraterie, POS bash

Am schwierigsten ist es, in diesem Spiel ISK zu vernichten. Es ist weitaus schwieriger, als Werte zu vernichten. Und daher sind wir einer permanenten Inflation ausgesetzt. Eine Inflation, die diktiert, dass man in Plexe investiert, wenn man viele ISK hat, einer der Gründe für den raketengleichen Anstieg der Preise (zusammen mit dem Fanfest).

Zur Zeit sind einige der ertragreichsten Tätigkeiten in der Werte erschaffen Region. Das 0.0 ist übervölkert und es gibt zu viele, die glauben dass ISK drucken sie reich machen würde. Aber sie füttern damit nur die Inflation und damit die Flucht in die Werte. Die beste Möglichkeit für jeden von euch, etwas für die ISK Vernichtung zu tun, ist unermesslich reich werden und aufzuhören zu spielen.

Damit werden die ISK eingestampft. Und es ist meiner Meinung nach der einig wahre ISK Drain, den wir haben. Weshalb ich so gern im Bagger sitze und Leute über den Abgrund karre. Es ist der einzig wirksame Counter gegen die rattenden Bots im Nulsec. Leider trifft es nicht die Botter.

Also meiner Meinung nach sind die wertlosesten Teilnehmer des Spieles die Ratter und Botter im Nulsec. Die tun nichts für die Welt aber beanspruchen alles Geld für sich. Die wertvollsten sind der einfache Miner und Missionrunner. Leider bieten sie auch die hübschesten Gankziele und diese Sorte hat es am schwersten. Tut mir fast leid. Fast. Ich fänds besser, die rattenden Bots im Nulsec zu erschlagen. Mühsam.

Im übrigen bin ich der Meinung, dass Jita zerstört werden müsste.

Und jetzt viel Spaß im Spiel.

FREEDOM, PUNK & AUTOCANNONS

Alica Wildfire
Industry Network
#4 - 2014-04-25 12:21:03 UTC
Kleiner philosophier Nachgedanke noch, der mir beim Korrekturlesen aufgefallen ist:

Während die Belohnung "Freispiel" zu den Bottern im Nullsec wandert in Form von Plexen, kann es sich der einfache Hisec-Miner nicht mehr leisten. Und die Botter im Nullsec erschaffen sich nur wieder einen weiteren Alt, den sie zum Botten schicken und weitere und weitere, wobei die Inflation immer weiter angeheizt wird. Noch weiter werden diese Botter belohnt mit Modulen, die jetzt automatisch für sie Salvagearbeit leisten und zusätzliches Einkommen erzeugen. Also Mining ohne etwas dafür tun zu müssen außer ISK erschaffen.

Ich sehe da eine Parallele zur realen Welt, in der wir alle mehr oder weniger vom Raubtierkapitalismus von einer extrem dünnen Oberschicht leiden, die mit Hubschraubern fliegen und denen es scheißegal ist, wenn der Verkehr zusammen bricht, weil die Straßen nicht mehr unterhalten werden können von Steuergeldern. Es ist die miese Aristokratie von EVE, die nichts macht, als den Rest aus zu saugen und sich von der eigentlichen Gesellschaft in EVE entfremdet haben.

Ich meine, was genau ist Null-Null? Es heißt du bist mehr oder weniger auf dein eines System festgenagelt, das du nicht groß verlassen kannst. Du einsiedelst vor dich hin oder höchsten in deiner kleinen Gruppe. Du nimmst genau genommen nicht mehr an der Sandbox teil, außer den Markt von Zeit zu Zeit mit ISK zu überschwemmen, wenn sie irgendwas haben wollen.

Warum lebe ich -als relativ alter Charakter- im Hisec? Nicht weil ich nicht im Null leben oder überleben könnte. Ich war da, ich hab' da Zeit verbracht. Das war ganz nett und ertragreich. Aber für mich war es langweilig. Die Flotten waren riesig, unpersönlich und beschränkten sich mehr oder weniger auf F1 drücken. Weswegen ich tunlichst in kleinen Gruppen unterwegs war, mit Cruisern, Interceptoren, Fregatten, Zerstörern.

Nein, das Leben ist weiterhin im Empire. Das Leben ist härter, es ist schwieriger, es ist mitten in der Sandbox und nicht am Rand oder außerhalb.

Und wenn ich meinen klassenkämpferischen Ansatz, beziehungsweise meinen Wunsch große Teile der Null-Null Aristokratie auf die Guillotine zu schicken weiter verfolge, dann wünschte ich mir mehr Möglichkeiten die Leute dort in die Pfanne hauen zu können, ihnen das Leben so schwer und sauer zu machen, wie es für den normalen Bewohner von New Eden ist. Sie zurück zu holen in die Sandbox. Und sie dann mit dem Leichenbagger über die Klippe zurück zu stoßen in den Rest der verzweifelten Masse.

Als BoB/IT damals gefallen ist, hab' ich mit geschubst. Und jedesmal wenn es einem großen an den Bürzel ging war ich dabei. Ich bin kein Neidspieler. Ich habe Respekt vor Leuten, die sich ein Imperium erkämpfen. Leute wie Chribba, den ja jeder kennt, aber es gibt genügend andere, die ihm gleich stehen.

Ich habe Respekt vor den Leuten, die das Spiel spielen.

Aber ich gebe zu, ich habe Gewaltphantasien, wenn es um Null-Botter geht und jede andere Art von Leuten, die sich de facto ausklammern aus der Spielergemeinschaft und deren Art zu spielen destruktiv und nutzlos ist.

Und mit destruktiv und nutzlos meine ich nicht die Goon-Flotten, die losgehen und ganze Null-Bereiche annihilieren. Gut. Wenn es zu einem großen Krieg gegen sie käme, würde ich vermutlich bei den Schubsern sein, aber eigentlich sind sie mitten drin im Spiel. Als Spieler kann ich das, was sie machen an sich unterstützen. Ich habe keinerlei negative Gefühle ihnen gegenüber. Hatte ich auch nicht BoB gegenüber, als ich mit dabei war. Aber einen Titan fallen sehen, ist einfach eine gute Sache. Ich mag blutige Köpfe in Körben, wenn blaues Blut aus den durchtrennten Halsvenen fließt.

Da kommt meine klassenkämpferische Seele auf ihre Kosten. Und mein sehnsüchtiger Wunsch, es möge ein Modul geben, mit dem man das Leben der Null-Botter versauen kann. Beispielsweise ein Modul, das einen Fake Neutral in den Local bringt und das man zurück lassen kann in einem System, in dem gebottet wird.

Wir haben vieles in EVE.

Aber wir haben keine Revolution. Fehlt mir ein bisschen. Ich würde alles was ich habe für eine Revolution opfern. Sofort. Ich will, dass die einfachen Spieler wieder eine Chance haben hoch zu kommen und ihre Erfolge nicht von einer galoppierenden Inflation durch Botter gefressen werden. Ich will, dass ein fleißiger Miner in zwei Wochen seinen Plex zusammen hat, ohne dass er 8 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche im Belt stehen muss dabei. Was bedeutet, dass er nicht mehr selbst spielt.

Ich will die Möglichkeit der Revolution, des Guerillakampfes gegen die Großen. Weil die Großen den Kleinen alles weg nehmen können, aber es gibt keine Möglichkeit, sich zu wehren. Außer vielleicht mit einem Siphon ein paar Brösel Moon-Goo klauen.

Das sind doch nur Knorpelreste von der übervollen Tafel. Ich will keine Geschenke, eine milden Gaben. Ich will eine Waffe. Den Rest mache ich schon selbst.

Krieg den Palästen, Friede den Hütten. Was nicht heißt, dass ich verspreche, keine Miner mehr aus dem Belt zu pusten. Die müssen sich dagegen eben auch schützen. ist nicht mein Problem, wenn sie das nicht tun.

FREEDOM, PUNK & AUTOCANNONS

Archon Trellforon
WYNX Industries
#5 - 2014-04-26 14:55:03 UTC  |  Edited by: Archon Trellforon
Soviel Text wie meine Vorrednerin (oder Vorredner mit weiblichem Charakter) kann ich nicht verfassen. Dafür habe ich in meinen knapp 3 Monaten EVE zu wenig vom Spiel gesehen. 99% des Spiels kenne ich nur vom Hörensagen und Geschichten aus dem Forum und im Spiel bewege ich mich vielleicht 4-5 Systeme weit und bekomme dann Heimweh nach meiner NPC-Station.

Aus meiner Sicht wird alles in EVE auf diese ominösen PLEX reduziert. Ein PLEX kostet XXX Mill und darum muss ich in einem Monat mehr erwirtschaften um das Spiel auch richtig zu spielen. Diese Summe ISK pro Stunde muss du erwirtschaften um am Ende eines Monats gut da zu stehen. Das geht am Besten, Schnellsten. Die PLEX Preise steigen und die Welt geht unter. Hast du sie nicht bist du ein Depp der in EVE nichts verloren hat sondern nur Zeit vertrödelt. PLEX, eine virtuelle Messlatte für "richtiges" Spielen das an jeder Handlung im Spiel angelegt wird um sie zu bewerten.

Wenn interessieren PLEX?

Ein Richtig und Falsch gibt es aus meiner Sicht nicht. Es ist und bleibt ein Spiel mit dem man sich die Zeit vertreiben kann und sollte wie man es selbst möchte. Und EVE bietet mit all seinen Möglichkeiten viele Wege seine Zeit zu verbringen. Gerade den Stress als neuer Spieler versuchen zu "müssen" seine Tätigkeiten im Spiel darauf auszurichten eine PLEX wie auch immer zu erwirtschaften vergrault einem ganz schnell die Lust diese Sandbox mit ihren Möglichkeiten überhaupt zu entdecken. Zumindest wird dieses Müssen von den älteren Spielern ständig suggeriert. Ja die Zeit im Abo tickt täglich weiter ihrem Ende entgegen. Und ja es ist schön, wenn man sein Abo nicht mit Geld bezahlen muss um weiter spielen zu können sondern mit wertlosem Spielgeld. Aber wer an EVE nur teilnehmen kann wenn er genug PLEX im Monat erwirtschaftet sollte vielmehr darüber nachdenken seine Verhältnisse im RL zu verbessern statt seine Abläufe in EVE zu optimieren um mehr Gewinn zu erwirtschaften. Wer EVE effizient betreiben möchte setzt sich einem vollkommen überflüssigen Stress aus. Stress den man schon im Berufsleben genug hat.

Um bei dem Bild mit der Klippe und dem Bagger zu bleiben.

Man muss sich der Klippe nicht aussetzen wenn man genug Zeit hat. Man kann genauso gut Unten stehen bleiben und dem Treiben belustig zuschauen. Dort kann man auch lernen wie EVE funktioniert statt selbst in der Wand zu hängen und runter zu fallen / gestoßen zu werden. Und wenn man möchte geht man dann ein Stück den langen Weg mit den vielen Serpentinen auf der anderen Seite vom Berg entlang um hinauf zu kommen. Dort kann man ohne Probleme jederzeit Pause machen ohne sich der Gefahr auszusetzen in der Zeit an Kraft zu verlieren und abzustürzen. Irgendwann kommt man auch oben an. Es dauert viel Länger als über die Klippe. Dafür hat man nicht den Frust abzustürzen oder von Oben runtergeworfen zu werden. Wie sagte ein kleiner grüner weiser Mann: Geduld du haben musst junger Padawan sonst nie wirst ein Jedi du sein.

Und das ist etwas das neuen Spielern in EVE auch deutlich gemacht werden sollte statt an allen Ecken zu predigen was erreicht werden muss. EVE braucht Zeit, sehr viel Zeit. Zeit die man mitbringen sollte um EVE ohne Stress genießen zu können. Und mit Zeit meine ich jetzt nicht Skillzeit. Aber man liest überall immer nur Mill ISK pro Stunde sind nötig für eine PLEX, der Zwang in EVE erfolgreich zu sein sonst ist man schlecht und macht etwas falsch. Und die Leute im Bagger unternehmen alles menschenmögliche um jeden neuen Spieler auf die Klippe zu jagen. Denn nur über diese Klippe kann man beweisen wer man im Spiel ist.

EVE ist kein Spiegel der realen Welt, EVE wird zum Spiegel gemacht. Schade.

Wer als neuer Spieler die Möglichkeiten hat sich Zeit zu lassen sollte sich die Zeit auch nehmen statt sich von einem ISK zum Nächsten hetzen zu lassen. Es macht das Erlebnis EVE aus meiner Sicht schöner anstatt wenige Tage nach dem Start über Tabellen brüten zu müssen um deren Sinn zu verstehen.

MfG
Archon Trellforon

"Warum lässt du diese Welt so sehr leiden?"

"Weil sie existiert und ich es kann!"

Alica Wildfire
Industry Network
#6 - 2014-04-27 15:13:02 UTC
Natürlich und da gebe ich Archon recht. EVE will mit Zeit gespielt werden.

Gerade wenn man gemütlich vor sich hin spielt, am Feierabend mal eine Mining-OP macht und ein paar Bier oder ein paar Kannen Tee mit Gebäck oder was weiß ich futtert, sich mit Leuten im TS unterhält dabei oder chattet, dann ist das ganz entspannt.

Und genauso ist es unerheblich für den Durchschnittspieler, wo der Plexpreis gerade steht. Wenn er für eine Stunde im Belt steht, kann er sich mit dem Mineralzeug, das er da raus holt locker ein paar Cruiser basteln. Mit diesen Cruisern kann er dann fliegen und alles ist gut.

Sprich man kann das Spiel völlig selbst erhaltend spielen und so war das auch am Anfang. Da gab' es keine Schlachtschiffe zu kaufen im Markt. Von Bigfood, einem der Veteranen der ersten Stunde habe ich gelernt, wie das Spiel mal aus gesehen hat. Da hat er tatsächlich mit seinem Miningschiff höchst selbst im Belt gestanden und sich sein erstes Schlachtschiff geminert. Um damit dann L4 Missionen fliegen zu können.

Das geht immer noch. Und das ist sicher auch kein schlechterer Spielstil als den, den ich verfolge. Zugegeben, ich bin sehr rational. Ich bin analytisch und optimiere Strategien und das ist nicht nur mein Wesen, sondern das macht mir auch Spaß. Und ich weiß, dass das nicht für alle Menschen gilt, ich würde sogar sagen für die meisten gilt es nicht.

Wenn du allerdings von der Sonnenbank in EVE runter willst, dann kommst du direkt in den Konkurrenzkampf. Und in dem Moment, wo es um echten Kampf geht, hilft der Sonnenschirm dir nicht mehr. Der Sonnenschirm hilft dir auch nicht mehr, wenn du deine dritte Hurricane in einer L4 verloren hast.

Dann ist der Zeitpunkt, wo du Hilfe brauchst. Wo du Tipps brauchst. Wo du Fragen stellst und deshalb schreibe ich vor allem über diese Punkte.

Hey - ist nicht so, dass ich nie mit dem Interceptor durch die Gegend geflogen bin oder in der Cheetah und Fotos gemacht habe von tollen Stationen. Von diesen wunderschönen Minmatar-Stationen, die in einen Asteroiden gebaut wurden. Von nebulösen verlassenen Stationen, die man aus scannen muss. Und der Reise an das EVE Gate (das jeder mal gesehen haben sollte!). Unser EVE Walkabout, wo wir versucht haben, EVE in Gänze zu um runden. Was wir im ersten Anlauf nicht geschafft haben, aber das werde ich nochmal machen.

Das ist nicht effizientes Spiel. Nicht, was ISK angeht zumindest.

Aber es ist richtig, was mein Vorredner sagt: EVE braucht Zeit und du musst dir Zeit geben für das Spiel. Allein meine Industrie wieder anzukurbeln hat glatt mal zwei Monate gedauert, bis alles lief. Und ich bin immer noch nicht fertig mit meinem Netzwerk. Und dann kommen Sachen dazwischen wie Nullsec-Roams oder BlackOps, wo dann mal ein Abend weg ist. Wo es nicht um ISK geht, sondern darum, möglichst viel davon los zu werden im Tausch gegen Fun und Adrenalin

Aber so schön der Sonnenschirm auch ist und so sehr ich hier meinem Vorredner beipflichten will, dass man sich Zeit lassen muss, sich nicht stressen, das ruhig angehen; es bleibt ein Punkt, an dem es heißt optimieren.

Ansonsten pumpen dich drei einfache Thrasher aus deiner Apocalypse mitten im Amarr 1.0 System. Ein Setup, das du für großartig gefittet hältst, weil du zwei Civilian Shieldbooster eingebaut hastest, zwei davon, das ist imba! Und -bitte lacht nicht- das sind Sachen die praktisch jeder macht. Naja gut. Das mit den Schildboostern war schon extrem. Ich sehe täglich derartig hoffnungslose Schiffs-Setups, dass ich mich frage, was für ein Spiel diese Leute spielen. EVE kann es nicht sein.

Schau wirklich ab und zu, bei aller Hängematte, ob du vernünftige Setups fliegst. Frag' dafür Spieler, die Erfahrung haben. Auch die können sich mal irren, also pass es an, hab' Mut deinen eigenen Weg zu finden. Aber suche ihn. Und trampel nicht kopflos daher ohne nach zu denken. Im zweiten Jahr EVE immer noch mit der Venture Veldspar minern kann es nicht sein.

"Aber wieso? Ich mache Profit!", das bekomme ich häufig zu hören. Bespiel Cyclone, siehe oben. "Aber wieso? Für die Mineralien muss ich doch nichts bezahlen. Ich stehe im Belt und minere." Tja, wer das nicht verstehen kann, warum das eben blödsinnig ist, dem kann ich nicht helfen. Das ist ein Verlust von 15 Millionen. Ich kenne einen Haufen Leute, die das nicht sehen. Nicht sehen können. Nicht sehen wollen. Aber in Ignoranz kann ich keine Stärke sehen, um mit Orwell zu sprechen.

Dem kann ich nur sagen: ja mach das und kauf' dir eine nette Custom Color für das Ding. Aber ich gebe zu ich würd' beim zugucken Kopfschmerzen kriegen.

Ich blase solche Leute nicht gleich aus dem Belt, nur deswegen. Nein. Sondern weil ich dabei auch noch Spaß habe. Toleranz und Akzeptanz hat dort seine Grenzen bei mir, wo es anfängt, mein eigenes Spiel zu zerstören. Die nicht genannte kleine Allianz im Minmatar-Raum, die gerade einen Krieg am Laufen hat, verdankt diese Gabe mir.

Also ich sehe nur ein Handelsgut, das für sagen wir mal eine Hausnummer 10 Millionen hergestellt werden kann. Gehandelt werden davon am Tag fünf Stück für 11 Millionen. Und dann kommt da so ein Sonnenschirmdepp, der ohne jeden Grund 50 davon in den Markt stellt für einen Preis von 10.2 Millionen. Also auf Wochen diesen Markt komplett zerstört. Dass der Noob dabei bis zu 2% an Brookerfee zu zahlen hat und sein Profit mit diesem großartigen Zug auf 0 reduziert, das checkt der gar nicht mehr. Ich weiß nicht, aber sowas regt mich auf. Geb' ich zu.

Ich hab's gesehen. Ich hab' seinen Scheiß weiter runter gehandelt, dann komplett aufgekauft. Wobei ich mir seine Produktionskapazität an Items von praktisch einem ganzen Monat unter den Nagel gerissen habe. Aber ich hab' mit diesem Mist fast eine Milliarde an Kapital gebunden. Ich sehe ihnen jetzt beim Sterben zu, beziehungsweise baller mit drauf. Und ich freue mich drüber. Das waren gut investierte Millionen. Leichenbagger halt.

FREEDOM, PUNK & AUTOCANNONS

Alexei Stryker
Council of Stellar Erections
#7 - 2014-05-27 15:25:35 UTC
OMG wer soll das alles lesen?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#8 - 2014-05-27 16:14:28 UTC
Die arme Schattenkatze.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2014-05-27 18:46:15 UTC
Alexei Stryker wrote:
OMG wer soll das alles lesen?


Ich jedenfals nicht.

Ich versuche ja auch mit den 6k Zeichen möglichst hinzukommen... und meistens gelingt es mir auch...

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#10 - 2014-05-28 06:52:28 UTC
Error 404 - Inhalt im Text nicht gefunden....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare