These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Предложение ввести в игру "Камуфляжные" модули.

Author
Alexxx Gray
United-sexy-boys
#1 - 2014-03-13 11:04:34 UTC  |  Edited by: Alexxx Gray
Предложение ввести в игру ряд модулей и устройств серии "камуфляж" , которые будут маскировать корабль игрока за счет преобразования щитов в иллюзию другого корабля или под объекты в космосе, но полностью или частично обездвиживать объект.
По принципу модуля "бастион" для Рейдеров (Мородеров), но вместо защиты "камуфляж" будет полностью (базовый T1) модуль или частично (T2 и дэдспейс модули) обездвиживать корабль на определенный срок (примерно 60 секунд за цикл) + на 100 % снимать щиты и преобразовывать их в иллюзию того объекта, программа на который вставлена в этот модуль.

В обзорной панели корабль в камуфляже будет отражаться в том виде под, что он замаскировался. Если астероид то будет во вкладке астероидов как глыба Вельдспара, а не как корабль во вкладке PVP.
Приближение к кораблю другого объекта как с Cloaking Device не должно снимать камуфляж.
Выявить камуфляжника можно будет насканив пробками и подлетев применить к нему модуль сканирования корабля.
Астероид вставший в разгон и пытающийся уйти в варп будет выглядеть крайне подозрительно (и смешно :-) )!
При отсутствии сканящих устройств атакующему придется стрелять по всем подозрительным объектам что бы определить закамуфлированный корабль.
Стрельба по камуфлированному объекту не должна снимать маскировку, но должна наносить дпс. А попытка добычи майнером закамуфлированный под астероид корабля (а также сальважинг закамуфлированный под врек ) должна выдать сообщение - "невозможно применить к данному объекту".

Стрельба по закамуфлированный объекту в хайсеках также считается нападением на игрока.


Цель предложения - создание инструментария для одурачивания противника при проведении тактических PVP операций или в повседневной игре. Подготовка засад.
Пример - Замаскировать часть кораблей флота под астероиды, вреки, элементы Посов либо корабли других типов, а в ответственный момент вывести из камуфляжа -> подкачать щиты логистами и лететь в бой.

Второй пример - майнер сможет включив устройство притворится на длительный срок астероидом при приближении опасности либо боевым кораблем, соответствующим ему по сигнатуре. Либо транспорт сможет притворится бэтлшипом.

Вывод орудий в боевую готовность после снятия камуфляжа должен происходить не сразу. Например секунд через 5.

На обездвиженный камуфлированный объект эмитирующий астероиды или вреки NPC не агрится (по аналогии с Cloaking Device).


Предлагаемые модули
- индивидуальные модули для корабля в слот высокой мощности. (T1 , T2, дэдспейсовские , командирские возможно даже Covert Ops версия). Модули разной силы и энергопотребления для кораблей с разной сигнатурой. Модуль тем дороже и эффективнее чем выше коэффициент увеличения или уменьшения сигнатуры корабля и ниже энергопотребление. Возможно в дальнейшем создание профильного корабля с сниженным энергопотреблением - на подобии сестринских Astero и Stratios заточенных под Covert Ops Cloaking Device II*.
- устройства флотского взаимодействия - с возможностью на время закамуфлировать весь флот под астероиды или вреки.
- мобильные устройства, устанавливаемые в открытом космосе, которые камуфлируют все объекты в пределах 2000-5000 км в астероиды или вреки. Продолжительность работы мобильного камуфляжа не более 30 минут, без возможности забрать обратно в трюм.

Предлагаемые программы для корабельных модулей:
- астероид вельдспар.
- имитация врека.
- 4 крейсера (по одному от каждого государства).
- 4 линейных крейсера (по одному от каждого государства).
- 4 линкора (по одному от каждого государства).
- имитации сооружений Посов (в соответствии с сигнатурой).
- имитация каветора, Макинавы и Орки (для маскировки боевых кораблей под майнеров).


У устройств флотского и мобильного камуфляжа должно быть ограничение - камуфлируется только обездвиженный объект. Начал двигаться - спалил весь ганг.

Во многом предложение камуфляжу накладывается с функционалом Cloaking Device , но на мой взгляд добавит огоньку игре и разнообразит её.
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2014-03-13 12:34:58 UTC
Вам мало клочников? Теперь не только невидимые, так еще и замаскированные, не будешь же в системе, где никто не копает проверять каждый камушек из 19 (к примеру) белтов на наличие диверсанта.
Далее, про то что снимет щиты. Дисбаланс налицо! Шилловые шипы сосут лапу, армор плитовозы радостно потирают ручки.

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Konstantin Panfilov
Alpha Company
#3 - 2014-03-13 12:38:14 UTC
Alexxx Gray wrote:
Много букв.

Идея конечно хорошая, но в игре скорее всего реализовано не будет.
Слишком сложно.
Вайна будет еще больше чем с модулями маскировки.
Kain Stropov
Porno Miner Style
#4 - 2014-03-13 13:01:11 UTC
Alexxx Gray wrote:
А попытка добычи майнером закамуфлированный под астероид корабля (а также сальважинг закамуфлированный под врек ) должна выдать сообщение - "невозможно применить к данному объекту".

Пускай ложный Вельдспар копается! Урон раз в секунду, а по окончании цикла куча Scrap Metal в трюме!

А Corvet Ops версия превращения в Вельдспар крутая штука!
"О боже! Этот Вельдспар живой и варпает!"

Make mining, not warcraft!

linaryan
#5 - 2014-03-13 13:20:48 UTC
идея очень интересная но действительно сложная! осуществимей запрет на нападение, на корабли не имеющих вооружения в безопасной зоне
Alexxx Gray
United-sexy-boys
#6 - 2014-03-13 15:25:30 UTC
Kain Stropov wrote:
[quote=Alexxx Gray]
А Corvet Ops версия превращения в Вельдспар крутая штука!
"О боже! Этот Вельдспар живой и варпает!"


Big smile
Alexxx Gray
United-sexy-boys
#7 - 2014-03-13 15:41:03 UTC
linaryan wrote:
идея очень интересная но действительно сложная! осуществимей запрет на нападение, на корабли не имеющих вооружения в безопасной зоне



А чем сложна реализация клоки? Но ввели же. И игра стала интереснее. С технической стороны есть сложности, но не до такой степени тяжелые. Ввод 20-25 новых игровых элементов. На данный момент в игре куча бестолковых игровых предметов типа fedo и танцовщиц и тд. - сервер не лопнул. А для реализации этого проекта 95 % текстур уже есть. Остается самое сложное ввести эту логику в код, а эта работы для головы - кому-то дается легко, а кому-то нет.

Про корабли в клоке частенько забываешь (а они там есть) пока не выйдут из "сумрака". А закамуфлированный корабль может быть не только элементом стратегии, но и использоваться для юмора или напугать.
В боевых действиях камуфляж просто не заменим. Маскируется не только личный состав, но и спец и бронетехника. Если эффект неожиданности не провален, то маскировка может изменить ход сражения кардинально.
pasha676
Survival M Inc
#8 - 2014-03-13 15:43:13 UTC
ты жил в нулях при лампочке?
спроси у тех кто жил. Хотят они такой модуль или нет.
Alexxx Gray
United-sexy-boys
#9 - 2014-03-13 15:45:21 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
Alexxx Gray wrote:
Много букв.

Идея конечно хорошая, но в игре скорее всего реализовано не будет.
Слишком сложно.
Вайна будет еще больше чем с модулями маскировки.


А зачем воевать с разрабами? Наше дело предложить - сгенерировать идеи + обкатать среди игроков, а там пусть разработчики думают.
Если идею обкатать и всем она понравится - будем будить разработчиков.
linaryan
#10 - 2014-03-13 15:55:46 UTC
да) с нулями все сложней будет!
linaryan
#11 - 2014-03-13 15:59:36 UTC
тут больше переживаний за то что маскировка будет использована не совсем по своему назначению
Burtag Somalych
Pator Tech School
Minmatar Republic
#12 - 2014-03-14 05:23:36 UTC
Идея слишком плохо вписывается в игровую концепцию. Глупость.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#13 - 2014-03-14 07:12:34 UTC
Я что то не понял-тс реинкарнация володи? Тот тоже постил подобную ненужную и несбалансированную хрень-при реализации которой появлялись бы имбы а здравы смысл улетал коту под хвост.
linaryan
#14 - 2014-03-14 08:31:56 UTC
DlMFlRE wrote:
Я что то не понял-тс реинкарнация володи? Тот тоже постил подобную ненужную и несбалансированную хрень-при реализации которой появлялись бы имбы а здравы смысл улетал коту под хвост.

поподробней
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#15 - 2014-03-14 08:37:45 UTC
linaryan wrote:
DlMFlRE wrote:
Я что то не понял-тс реинкарнация володи? Тот тоже постил подобную ненужную и несбалансированную хрень-при реализации которой появлялись бы имбы а здравы смысл улетал коту под хвост.

поподробней

Поищи сам в данном разделе пилот BT-Volodya.
linaryan
#16 - 2014-03-14 08:48:42 UTC
Konstantin Panfilov сяп
Alexxx Gray
United-sexy-boys
#17 - 2014-03-14 16:01:15 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
linaryan wrote:
DlMFlRE wrote:
Я что то не понял-тс реинкарнация володи? Тот тоже постил подобную ненужную и несбалансированную хрень-при реализации которой появлялись бы имбы а здравы смысл улетал коту под хвост.

поподробней

Поищи сам в данном разделе пилот BT-Volodya.


Согласен, сходство есть, и даже два - 1. Костюмы персонажей. 2. Игрок BT-Volodya как и я не боится высказывать свои предложения по возможному улучшению игры ( а не банально заниматься тролингом на всех ветках форума).

А если кому не нравятся бесплатные предложения по игровой динамике от игроков - то милости прошу крутых профессиональных критиков всех веток этого форума - покупайте за реал подписки+скупайте набора плексов по 35 штук, и тогда у разработчиков будут средства нанимать профессиональных гейм дизайнеров мира.
А если карман пустой, то завязывайте тролить предложения других и создавайте свои ветки и вносите предложения самостоятельно -пишите посты, создавайте видеогайды, проводите стат.анализы и аналитические обзоры.


Я не поленился и прочитал другие отзывы так называемых завсегдатаев этого форума, мега опытных игроков и гуру мира евы.
Ребята и "теоретические" девчата - постыдитесь! 100% поливание грязью всего, что не вписывается в вашу консервативную мировоззренческую позицию.
Эти персоны напомнили мне персонаж мультфильма "семейка Крудс" - папаню семейства, чей лозунг по жизни : "жил был человек и делал все по правилам, прятался в холодной пещере и у него все было как у всех. Вдруг однажды он увидел что-то новое и......... БАЦ! УМЕР! ".

Я не собирался заниматься критикой критиков и не собираюсь обсуждать ни кого в персоналиях. Лить грязь на всё вокруг - это не круто, а глупо.
Предложения: "оставьте всё как есть", "а ужас, автор предлагает что-то изменить в игре!!! Мы все умрем!!! Мир рухнет!!!!" - это не предложения, а выражение дурственности своего воспитания и неспособности к не шаблонному мышлению.

Высказанные здесь варианты развития игры на 99% останутся только в теории (CCP чрезмерно консервативны и вводят новинки чрезвычайно неохотно, что вызывает не только стабильность игрового баланса, но и застой), но эти предложения могут лечь в копилку "альтернативных" вариантов развития игры в дальнейшем.

Да и кроме того, предложения на этом форуме открыты для всего мира, а это значит то, что если CCP не использует опыт своих игроков и не введет предложения, то этим могут воспользоваться более динамичные и инициативные конкуренты для создания своей альтернативной еве игры. И какое предложение было пустышкой, а какое изюминкой - покажет конкурентная борьба.
Господа - предлагайте свои решения, не стесняйтесь фантазировать.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#18 - 2014-03-14 21:10:13 UTC
Alexxx Gray wrote:
Konstantin Panfilov wrote:
linaryan wrote:
DlMFlRE wrote:
Я что то не понял-тс реинкарнация володи? Тот тоже постил подобную ненужную и несбалансированную хрень-при реализации которой появлялись бы имбы а здравы смысл улетал коту под хвост.

поподробней

Поищи сам в данном разделе пилот BT-Volodya.


Согласен, сходство есть, ...

Я не поленился и прочитал другие отзывы так называемых завсегдатаев этого форума, мега опытных игроков и гуру мира евы.
.....

Да и кроме того, предложения на этом форуме открыты для всего мира, а это значит то, что если CCP не использует опыт своих игроков и не введет предложения, то этим могут воспользоваться более динамичные и инициативные конкуренты для создания своей альтернативной еве игры. И какое предложение было пустышкой, а какое изюминкой - покажет конкурентная борьба.
Господа - предлагайте свои решения, не стесняйтесь фантазировать.

Основное сходство в том что вы беретесь за глобальные изменения не понимая существующих механик EVE.

И проблема даже не в том, что вы предлагаете глобальные изменения, а в том что вы даже не задумались как это повлияет на текущее состояние EVE.

Вы не можете критически оценить ваши идеи до постинга, а когда приходит критика - всех заносите в провокаторов и троллей.
Alexxx Gray
United-sexy-boys
#19 - 2014-03-14 21:47:38 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

Основное сходство в том что вы беретесь за глобальные изменения не понимая существующих механик EVE.


С чего вы сударь это взяли? Я играю не один день. Мой основной акк - 2007 года. Кроме того - Вы в своей жизни хоть раз сами с нуля писали сетевую базу данных и клиент? А я писал. Не глобальную правда, а локалку для своего предприятия. Не стоит рассуждать кто что понимает или нет. Этот форум не для того создан.

Konstantin Panfilov wrote:

И проблема даже не в том, что вы предлагаете глобальные изменения, а в том что вы даже не задумались как это повлияет на текущее состояние EVE.

Я вижу текущее состояние и анализирую динамику - именно по этому и предлагаю варианты - и этот пост не единственный.

Konstantin Panfilov wrote:

Вы не можете критически оценить ваши идеи до постинга.

Для этого и выставлено предложение на обсуждение. Некритичный к себе человек начал бы требовать.

Konstantin Panfilov wrote:

а когда приходит критика - всех заносите в провокаторов и троллей.

ещё ни один отзыв, даже откровенно хамский ни в этой ветке ни в других я не отключил - все доступны для просмотра.

Задача этого форума - подстегнуть игроков на генерирование идей (пусть даже и смешных и сумасшедших) и на своевременное сообщение разработчикам об ошибках игры или перекосах.

Для более детальных просчетов игровой механики, баланса сил, баланса инвента - есть разработчики и они за это получают зарплаты. Я никому ни чего не должен и не обязан делать. Просто выдвигаю предложения, на мой взгляд либо веселые, либо нужные в определенных случаях. А если захочу подурачится - буду выдвигать маразматические предложения.
Вводить что-то в игру или не вводить не мне решать, а разрабам. Раньше, когда клиент был только на инглише и перс был зареген на нероссийском мыле - часто приходили письма от разрабов поучаствовать в генерации предложений. Это было муторно, так как приходилось сложные вещи объяснять не великим русским языком с его безграничными оттенками, а хилым и убогим инглишом. Сейчас то русский форум ввели, но похоже переводить эту писанину для разрабов некому - вот нас слушают , но не прислушиваются. Кроме того зачем слушать ту аудиторию которая в общей массе составляет мизерную долю и донат от которых символический (+ещё когда напьются моросят фигню Sad ).
linaryan
#20 - 2014-03-15 03:17:51 UTC
Konstantin Panfilov особо долго не надо играть что бы увидеть присутствие обсуждаемой проблемы
12Next page