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[Rubicon 1.3] Zwei Varianten der Mobile Tractor Units

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-03-05 11:11:38 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit der Veröffentlichung der Punkterweiterung EVE Online: Rubicon 1.3, dessen Veröffentlichung für Mitte März vorgesehen ist, werden zwei Varianten der beliebten Mobile Tractor Units eingeführt. Diskussionen und Rückmeldungen zu dieser Änderung sind hier in diesem Thread herzlich willkommen ebenso wie in dem Originalthread von CCP Fozzie.


Beide Varianten der gewöhnlichen Mobil Tractor Unit werden über Blaupausen-Kopien erhältlich sein, die man in den Ghost-Sites finden kann. Die "Packrat"-Variante ist häufiger zu finden, die "Magpie"-Variante ist sehr selten.

Die folgenden Werte sind relativ zu der Standard-MTU.

"Packrat" Mobile Tractor Unit
Auf Haltbarkeit spezialisiert
200% gößere Sensorstärke (beeinflußt die Schwierigkeit, die Einheit mit Scansonden zu entdecken)
25% höhere Traktorstrahlgeschwindigkeit
50% mehr Schild- und Panzerungs-Hitpoints
33% mehr Struktur-Hitpoints

"Magpie" Mobile Tractor Unit
Auf Reichweite spezialisiert
500% gößere Sensorstärke (beeinflußt die Schwierigkeit, die Einheit mit Scansonden zu entdecken)
50% höhere Traktorstrahlgeschwindigkeit
40% größere Traktorstrahlreichweite

In Zukunft möchten den Zugriff auf die MTU auch innerhalb einer Flotte oder Corporation ermöglichen. Diese Funktionalität setzt allerdings umfangreichere Änderungen am Programmcode voraus, die noch nicht abgeschlossen sind und für die wir keinen Zeitrahmen setzen können.

Obige Änderungen können schon jetzt auf dem Testserver Singularity getestet werden.

Einzelheiten bezüglich des Verbindungsaufbaus zum Testserver sowie Regeln finden sich in in diesem Thread: Testserver Singularity - Informationen, Regeln und Anleitungen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2014-03-06 06:33:39 UTC
Wird es eine Änderung geben, dass unter Beschuss stehende Tractor Units nicht einfach eingepackt werden können ?
Oder dass es beim Einpacken der Tractor Unit zu einem begrenzten Gefecht kommt ?
Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2014-03-06 12:50:06 UTC
Ich würde de MTU´s einfach ersatzlos streichen... dann wäre die Noctis auch wieder nen sinnvolles Schiff.

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Unknown Dimension Forum

Stjaerna Ramundson
#4 - 2014-03-07 01:20:27 UTC  |  Edited by: Stjaerna Ramundson
Möchte auch auf meinen Senf hinweisen.

Thema im Vorschlagsforum "Mobile Tractor Unit"

edit 2:
Diese Units würden die momentane Situation nur noch schlimmer machen.
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2014-03-07 07:48:17 UTC
Ich hätte auch eine kurze Frage hierzu, hab mir mal die Freiheit genommen die Werte alle zu vergleichen,

Mobile Tractor Unit
Tractor Speed: 1000m/s
EHP = 50 k
Reichweite des Beams = 125 km

Mobile Tractor Unit (Packrat)
Tractorspeed: 1250 m/s
EHP = 70 k
Reichweite des Beams = 125 km

Mobile Tractor Unit (Magpie)
Tractorspeed 1500 m/s
EHP = 50k
Reichweite des Beams = 175 km

Noctis
Tractorspeed 2400 m/s (bei T2 Beam und Skillstufe V für Ore Indu)
EHP etwa 8 k

Reichweite des Beams max 96 km

1. Frage warum hat die Unit so viele EHP wenn sie von NPC´s nicht angegriffen werden kann ?
2. Warum ist der Tractorspeed so hoch, ich erkenne keinen Nachteil an der MTU außer dass ich nur 1 Tractorbeam habe?


Im Moment ist die MTU unübertroffen die Frage wo ich mir stelle ob es fair ist dass eine MTU in manchen Punkten (Reichweite/EHP) eine Noctis ausstechen muss.

Vorschlag für die Veränderung der MTU:

Tractorspeed: 400 m/s Normale MTU, 420 m/s Packrat MTU, 480 m/s Magpie MTU
EHP: 6k EHP, 8k EHP Packrat MTU, 8,5 k Magpie MTU
Reichweite des Beams kann so bleiben

Die Sensorstärke sollte eine "Vorwarnzeit" gewähren, dass aufmerksame Spiele ihre MPU noch einpacken können.

Die MTU sollte von NPC´s nicht angegriffen werden, solange sich ein Spieler in der Nähe befindet. Sollte kein Ziel anwesend sein, sollte auch diese von NPC´s angegriffen werden.

Die Vorteile der MPU bleiben die selben, werden aber abgeschwächt um aktivere Spielern (Noctis) einen Vorteil zu gewähren, durch die niedrigen Hitpoints muss man zukünftig auch drauf achten, da diese leichter zerstört werden kann und man einen ISK-Verlust hat.

Die Werte sollen nicht fix sein aber sind bewusst so gewählt, dass ein signifikater Unterschied zwischen Noctis und MTU entsteht, da die Noctis 1. Skills benötigt und 2. geflogen werden muss.
Razefummel
Unknown Dimension
#6 - 2014-03-09 01:00:29 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Nur mal ne Zusammenfassung:

- Weniger EHP für MTU´s
- weniger Range als ne ausgeskillte Noctis
- alte Drohnenmechanik
- kein autolooten mehr

Wenn man das Ganze in etwa so abändert ist die MTU tatsächlich nur nen Feature und kein ERSATZ für ein skillbares Schiff das man AKTIV fliegen muß.

Edit: Teile des Beitrags entsprachen nicht den Forenregeln und wurden entfernt, CCP Phantom

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Unknown Dimension Forum

Zsilinscher Sael
Berrus
#7 - 2014-03-09 11:04:42 UTC
Frage:

Diese zwei Unit varianten , kommen die zusätzlich ins Spiel oder ersetzten die beiden die derzeitige Unit?

Wenn sie die derzeitige Variante ersetzen, werden alle jetzigen bestehende , dann Automatisch umgewandelt in eine der beiden neuen?


Auch wenn ich selbst einen grossen nutzen durch MTU habe, stimme ich der Meinung zu, dass eine Noctis durch die MTU ein vergleichweiser nutzloser Gegenstand geworden ist, da die Noctis nicht automatisch weiter Lootet, wenn ich bereits in der nächsten Site stehe.
VIK 131st
131st Screamin Demons
#8 - 2014-03-09 11:19:24 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Für mich ist die Noctis auch zum salvagen verkommen, gelootet und aufgenommen wird nur noch die MTU.
Das sind Fakten, aber ich muss auch sagen das das looten und salvagen sehr angenehm geworden ist für mich und das ist mir das wichtigste, so leid es mir tut das zu sagen.

Ich verstehe Razefummels Standpunkt voll und ganz, aber ich kann und will mich nicht gegen die MTU wehren, ist ja auch irgend wo verständlich oder?!

lg vik

Edit: Teile des Beitrags entsprachen nicht den Forenregeln und wurden entfernt, CCP Phantom
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#9 - 2014-03-11 14:39:31 UTC
Zsilinscher Sael wrote:
Frage:

Diese zwei Unit varianten , kommen die zusätzlich ins Spiel oder ersetzten die beiden die derzeitige Unit?

Diese beiden neuen Einheiten werden zusätzlich zu der schon jetzt vorhandenen MTU eingeführt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Zsilinscher Sael
Berrus
#10 - 2014-03-11 18:10:30 UTC
Danke für die Antwort.
Kai Thanner
Rocket Beans Inc
#11 - 2014-03-12 20:26:37 UTC
Weis gar nicht was ihr habt. Die MTU ist die beste Erfindung überhaupt ^^ Gibt nix besseres wie ne Noctis mit ner MTU. Alles andere zählt bei uns inzwischen als Fail Fit.

Und der Hauler im Belt freut sich auch das er mit seinem Frachter nicht mehr alle anfliegen muss.

Würd mir allerdings ein paar mehr Einstellungen wünschen. Z.B ob er Contis/Wracks anzieht oder nicht bzw so eine art On/Off Schalter damit die Hulk Piloten nicht ins Schwitzen kommen (Hulk wird schneller voll als ein neuer Conti erstellt werden kann)
Raidaria Talkesh
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#12 - 2014-03-13 15:51:52 UTC
Ich find die MTU auch super, ich flieg hauptsächlich alleine rum und es wär extrem nervig wenn ich entweder von wrack zu wrack fliegen müsste oder nach abschluss der mission/eines pockets das schiff wechseln zum salvagen.

wenn ich ne mission mach komm ich rein, drop die MTU, bekämpfe die gegner, am schluss lass ich die salvage drones alles zerlegen und kann nach kurzer zeit ins nächste pocket ohne angst haben zu müssen dass die wracks in der zwischenzeit verschwinden.

Unknown Contact1
Odins Auge
#13 - 2014-03-13 16:42:58 UTC
Öi, lasst bloß die MTU so wie sie momentan funktioniert.
Es ist so herrlich bequem *faul herumfläz*
Schäm dich Raze, schäm dich...! P
Little Blackjack
Money Savers Inc
#14 - 2014-03-15 13:09:55 UTC
Raidaria Talkesh wrote:
Ich find die MTU auch super, ich flieg hauptsächlich alleine rum und es wär extrem nervig wenn ich entweder von wrack zu wrack fliegen müsste oder nach abschluss der mission/eines pockets das schiff wechseln zum salvagen.

wenn ich ne mission mach komm ich rein, drop die MTU, bekämpfe die gegner, am schluss lass ich die salvage drones alles zerlegen und kann nach kurzer zeit ins nächste pocket ohne angst haben zu müssen dass die wracks in der zwischenzeit verschwinden.



Und mit nem Laser BS haust die MTU zu Beginn zeitgleich mit den slavage drohnen raus. Dann ist am Ende des kampfes die hälfte bis 3/4 bereits erledigt. Lovin it!

Die Noctis Fans haben sich vermutlich verspekuliert und fürchten um ihre Produktion.. kenne keinen, der gerne eine Noctis fliegt, weil salvagen damit nicht wirklich ein Spaß ist.
Raidaria Talkesh
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#15 - 2014-03-15 22:24:55 UTC  |  Edited by: Raidaria Talkesh
Little Blackjack wrote:
Raidaria Talkesh wrote:
Ich find die MTU auch super, ich flieg hauptsächlich alleine rum und es wär extrem nervig wenn ich entweder von wrack zu wrack fliegen müsste oder nach abschluss der mission/eines pockets das schiff wechseln zum salvagen.

wenn ich ne mission mach komm ich rein, drop die MTU, bekämpfe die gegner, am schluss lass ich die salvage drones alles zerlegen und kann nach kurzer zeit ins nächste pocket ohne angst haben zu müssen dass die wracks in der zwischenzeit verschwinden.



Und mit nem Laser BS haust die MTU zu Beginn zeitgleich mit den slavage drohnen raus. Dann ist am Ende des kampfes die hälfte bis 3/4 bereits erledigt. Lovin it!

Die Noctis Fans haben sich vermutlich verspekuliert und fürchten um ihre Produktion.. kenne keinen, der gerne eine Noctis fliegt, weil salvagen damit nicht wirklich ein Spaß ist.

nö, ich lass die sammeln, hab ja ein laser BS, da kann man hin und wieder schon kampfdrohnen brauchen gegen frigs. zumal das rote gesockse auch iwi dauernd ziele wechselt wenn drones draußen sind, da kann man von ner frig 99% weggeballert haben, wenn man die drones rauslässt wechselt die das ziel und greift die dronen an oO

€: btw, warum find ich immernoch keine magpie im market? :o dachte so mittlerweile müsste die produzierende bevölkerung doch da mal bissl was rausgehaun haben o,o
Unknown Contact1
Odins Auge
#16 - 2014-03-22 16:59:52 UTC  |  Edited by: Unknown Contact1
Raidaria, die NPCs gehen nach Sig-Radius. So lange nur du mit deinem BS herum tuckerst, gibt's eben nichts anderes, worauf die Rot-Kreuz-Frig ballern kann. Sobald du Drönchen raus schmeißt, hat der böse Bube aber ein Ziel, welches viel eher seinem eigenen Sig-Radius entspricht -> er wechselt auf die Drone.

Das ganze scheint etwas erratisch zu sein, nicht alle Frigs wechseln, und auch nicht immer in der gleichen Zeit, aber prinzipiell müssen die kleinen gelben Robos ungeheuer gefährlich auf NPCs wirken (im Vergleich zu deinem feuerspeiendem Ungetüm daneben).

PS: der letzte Satz war für die CC´P-Jungs u. -Mädels Blink
Darkblad
Doomheim
#17 - 2014-03-22 18:35:04 UTC  |  Edited by: Darkblad
Raidaria Talkesh wrote:
[quote=Little Blackjack][quote=Raidaria Talkesh€: btw, warum find ich immernoch keine magpie im market? :o dachte so mittlerweile müsste die produzierende bevölkerung doch da mal bissl was rausgehaun haben o,o
Im Markt wurden sie schon gehandelt. Solltest Du bei eve-central.com geschaut haben: die haben ihre Datenbank noch nicht auf Rubicon 1.3 aktualisiert. Dadurch sind auch die beiden neuen MTU Varianten dort nicht vorhanden. Was entsprechend für alle Tools gilt, die eve-central verwenden.

Bei Fuzzwork kannst Du unter anderem den The Forge Marktverlauf aufrufen:

https://www.fuzzwork.co.uk/market/marketdisplay.php?typeid=33702&regionid=10000002

Das Forum zerschießt leider den Link dorthin (& wird &), mit Kopieren und Einfügen geht es.

NPEISDRIP

Raidaria Talkesh
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#18 - 2014-03-22 21:09:32 UTC
sowohl eve-central als auch ingame hab ich noch keine gesehen gehabt. hab jetz aber auch schon 2 tage nimmer eingeloggt, würde also erklären warum ich zumindest in der zeit auf eve-central noch nix gesehen hab ^^