These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Развитие майнинга.

Author
Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#21 - 2014-03-06 14:54:39 UTC
развитие майнинга выглядит как-то так:
1. ццп вводит в игру майнинг-структуру, которая копает примерно как вентура (я про м3\мин), но без участия пилота, имеет ограниченное карго (4-7к м3, мета-варианты имеют бОльший трюм), хп примерно как у трактора, цена мета-0 до 10кк. Еще ее нельзя ставить в хайсеках (конкорд не разрешает, например). Зато в других регионах втыкай их хоть по 10 штук в белт.

Итог - трудолюбивые пчёлы (я не об известнейшем альянсе) получат возможность строить свою "веселую ферму". Естессно, у автокопалки в лоу и нулях полно врагов, тч майнерам придется организовывать защиту (а с этим у них проблемы, как мы знаем) своей ферме, а также регулярно опустошать их трюмы, тк копалки сами в джет скидывать руду не будут.


2. серьезно сократить объемы респа астероидов в хайсеках (как белтах так и в гравиках)
это подстегнет борьбу за ресурсы, майнерские картели будут биться друг с другом насмерть; скандалы, интриги, расследования будут гарантированы. не исключаю некоторое повышение цен на лоу-миники (трит пирит) в первое время.
Самые отважные будут уезжать в нули \ лоу в поисках обычных и редких руд.

еще идеи?
Helga Chelien
Doomheim
#22 - 2014-03-06 15:54:58 UTC
Поправка - нужно, чтобы с этих структурок падала мелочь, но вкусная. А то охотиться за ними неинтересно будет.
Сало, например.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#23 - 2014-03-06 16:04:14 UTC
Ну да, если будет дропаться руда - совсем грустно будет. Так и представляю: одинокий бобер, развалил структурку, подлетает, имея 50 кубов трюма (бомбы, етц), а во вреке 7к кубометров велдеспара или скорлита

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

linaryan
#24 - 2014-03-09 20:45:27 UTC
ну судя по направлению движения сср майнингу не светит! ))) не зря сср уродует корабли переводя затяжные бои на скоротечные тусы на гейтах)))
Alexxx Gray
United-sexy-boys
#25 - 2014-03-13 16:28:16 UTC
На сколько я понял, автор предлагает Mobile Tractor Unit*, но который будет автономно добывать руду. В этой идее что-то есть.

Но как у любого предметы в еве есть как плюсы так и минусы. Если ввести супер пупер щебнезагребатель, то майнеры пересядут на бэтлшипы и эти штуки, а майнерские корабли куда?

1. Тогда уж надо делать эти предметы со свободным доступом, как у отводных блоков. Кто первый взял - того и тапки!
2. Объем таких блоков в собранном варианте не меньше 500 кубов
3. емкость для руды не больше 5000 - 10000 кубов.
4. Добывать они должны долго 5000 кубов за час
5. Также нужно определится будут ли они собираемые-разбираемые или же стационарные и их в трюм обратно не положишь. Если забирать обратно можно - то 3 и 4 остается. Если стационарные (ферма) - то ёмкость нужна побольше.


А ограничение для хайсеков считаю не нужна.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#26 - 2014-03-13 18:50:14 UTC
Аргумент "нельзя патамучто какой то корабль станет не нужен" не аргумент вовсе. Тем более что они останутся для готовых копать в хайсеках. Да и вообще ваше, Alexxx Gray, предложение имеет единственную задачу "не доставить баттхерт хайсечным ленивым майнерам".

В реальности майнинг-модуль должен выглядеть так
-стоимость несколько сотен кк, модуль не может быть заанчерен в хайсеках, не может быть заанчерен в гриде с таким же модулем(но можно в разных гравиках в системе)
- объем сопоставим с трюмом рорки
-емкость грузового отсека сопоставима с объемом нулевого клайм-гравика
-цикл добычи не менее часа, добыча за цикл порядка миллиона-полутора миллионов кубометров(3-4 часа на смал гравик, 8-12 на самый большой)
-анчор и разанчор по полчаса минимум
-должен светится на звездной карте

Цель-сбор ста при котором майнеры на боевых кораблях будут сторожить а ганкеры-набингать и мочить
Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#27 - 2014-03-13 19:08:26 UTC  |  Edited by: Neiromonax Feofan
DlMFlRE wrote:

Цель-сбор ста при котором майнеры на боевых кораблях будут сторожить а ганкеры-набингать и мочить

Отлично. только делать так будут уже не майнеры, а пвпшники на пвп-кораблях.
Грубо говоря, пвпшникам в нулях не нужно будет иметь майнинг-крыло, когда есть такие структурки. пвпшники будут добывать руду и параллельно ловить фан, расщепляя залетных джекичанов.
А майнеры больше не нужны.

Да и самим майнерам можно будет уже не качать баржи, орки. Печаль какая-то.

и есть одна проблемка:
сегодня никакие пвпшники не жаждят охранять майнерские баржи. что вдруг заставит их охранять копалки?
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#28 - 2014-03-14 07:09:35 UTC
Майнинг это самое задротное и скучное из имеющегося в ив. Так что потеря в любом случае невелика.
linaryan
#29 - 2014-03-14 08:29:00 UTC
измерить потерю можно только потеряв))))
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#30 - 2014-03-14 10:35:40 UTC  |  Edited by: DlMFlRE
Я майнил дважды по полгода-сначала в санша регионах в 4 окна потом в дронрегионах в 8-10. Оба раза прекращал находя более выгодные и менее скучные методы фарма. Так что могу с уверенностью утверждать-те полтора-два процента майнеров, что копают ради фана, продолжат майнить и дальше, пять процентов тру-осминогов(обеспечивающих половину всей руды) перестроиться на новые реалии а бесполезная аморфная масса ленивых хайсечных майнеров вымрет как класс-и эту потерю мы переживем абсолютно спокойно.
Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#31 - 2014-03-14 11:21:40 UTC  |  Edited by: Neiromonax Feofan
DlMFlRE wrote:
...те полтора-два процента майнеров, что копают ради фана, продолжат майнить и дальше, пять процентов тру-осминогов(обеспечивающих половину всей руды) перестроиться на новые реалии а бесполезная аморфная масса ленивых хайсечных майнеров вымрет как класс-и эту потерю мы переживем абсолютно спокойно.

исчезнет материал для халкогеддона - а это уже потеря для Евы в плане игрового контента.


но если запретить эти автокопалки в хайсеке, то впринципе баржи там еще можно будет повстречать. Если только автокопалки из нулей не задушат их низкими ценами на руду.


А вообще, надо разработать такой баланс, чтобы и автокопалки, и баржи имели свои уникальные ниши в плане применения.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#32 - 2014-03-14 11:37:41 UTC
Но взамен появятся нулевые майнеры которые НЕ МОГУТ СВАЛИТЬ ПРИ ПОЯВЛЕНИИ РОАМИНГА -так как отказ от боя сведется к выпилу роямящии весьма дорогой структуры. Которая, напомню, по моему мнению должна подсвечиваться(как например сейчас светятся цино и циноген) на карте галактики и которую невозможно быстро снять. Хочешь руду-будь готов драться.
linaryan
#33 - 2014-03-15 22:25:56 UTC
DlMFlRE wrote:
Я майнил дважды по полгода-сначала в санша регионах в 4 окна потом в дронрегионах в 8-10. Оба раза прекращал находя более выгодные и менее скучные методы фарма. Так что могу с уверенностью утверждать-те полтора-два процента майнеров, что копают ради фана, продолжат майнить и дальше, пять процентов тру-осминогов(обеспечивающих половину всей руды) перестроиться на новые реалии а бесполезная аморфная масса ленивых хайсечных майнеров вымрет как класс-и эту потерю мы переживем абсолютно спокойно.

интересно будет посмотреть на картину, как суицидники друг друга льют))))) да и суицид следом вымрет и пойдет цепная реакция на вымирание)))))
linaryan
#34 - 2014-03-15 22:33:09 UTC
майнинг, это профессия начального заработка, да и интересно хотя бы раз что то построить самому, разве не с него началась вся промышленность? да и убирать его равносильно убрать все капы))) оставить только крузаки и линкоры)))) вот тогда ив будет пвп))))
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#35 - 2014-03-16 01:16:07 UTC
linaryan wrote:

интересно будет посмотреть на картину, как суицидники друг друга льют))))) да и суицид следом вымрет и пойдет цепная реакция на вымирание)))))

Ни хайсечные майнеры ни суицидники не относятся к основной пищевой цепочке и исчезновение обоих классов игры(но не одних суицидников) пойдет игре только на пользу.
С другой стороны последует хоть какой то дополнительный отток людей в нули что однозначно даст буст именно той игре, которую хотим мы и которую-подтверждая это роликами-хочет ццп.
linaryan
#36 - 2014-03-16 04:06:24 UTC
DlMFlRE wrote:
linaryan wrote:

интересно будет посмотреть на картину, как суицидники друг друга льют))))) да и суицид следом вымрет и пойдет цепная реакция на вымирание)))))

Ни хайсечные майнеры ни суицидники не относятся к основной пищевой цепочке и исчезновение обоих классов игры(но не одних суицидников) пойдет игре только на пользу.
С другой стороны последует хоть какой то дополнительный отток людей в нули что однозначно даст буст именно той игре, которую хотим мы и которую-подтверждая это роликами-хочет ццп.

такими темпами люди в нули не полетят))) да я и сам свалил с нулей по ряду причин, сами вы все читали про хаос в нулях))) кто туда захочет
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#37 - 2014-03-16 13:11:24 UTC
До тех пор пока есть слишком вкусные и слишком безопасные хайсеки-никто из ленивых карибасов.
linaryan
#38 - 2014-03-16 14:14:18 UTC
при наличии исок их можно зарабатывать даже не вылетая)))
Previous page12