These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Вопросы от новичка,целая пачка!

Author
Nikolas Sayona
24th Imperial Crusade
Amarr Empire
#1 - 2014-02-17 08:58:25 UTC  |  Edited by: Nikolas Sayona
Здрасте всем,я прочитал 2 тонны гайдов по еве,но некоторых тонких аспектов я так и не понял.С терминами немного разбираюсь,и уже слил один корабль в фв(вражеский).Про свои не буду говоритьLol
Итак начнём.
1.Сейчас я попал в корпу новчиков,где всем дают базу знаний катания в фв.Так,я начал зарабатывать деньги довольно быстро и за 4 дня не очень задротской игры заработал около 300кк.Проблема в том что я выбрал расу аммар только из-за того что хочу летать на кораблях-лазерниках,а фв наша корпа воюет за минматаров,заставляет качать чёткий,
минматарский формат.Мне как-то это совсем не доставляет,поэтому скажите:есть ли смысл сейчас играть одному играя на фв исключительно на аммар кораблях?
1.1 Как лазеры чувствуют себя в пвп?Смотрел информацию:говорят что большинство кораблей во флотах занято минматарской артой и гибридками\дронами галлентов.Неужели аммар совсем никакие?
1.2 Ну для любого новичка правило ''больше-лучше'' практически основное,поэтому зарабатывая нехилые деньги(в моём случае)я решил изучать сразу линейный крейсер Harbinger navy.После купил его,и начал качать скиллы по eve mon.Попутно читая гайды,узнал что смысла играть на таких кораблях в соло смысла нет да и вобще''Пока на фригах суть пвп не познаешь,на большее не лезь'' так ли это?
1.3 Вопрос касательно пвп 1vs1 фриг сайз.Есть ли у недельного новичка в масимально возможном для него фите,шансы навязать бой продуманым и не очень пиратам и варам по фв против таких кораблей как cheetah,инкурсус,калдырские фриги т1 и тому подобные.Слышал что в игре решает фит,а крутой фит-крутые скиллы,значит в pvp мне пока делать нечего?
2.Где,когда и как мне попасть в нулевую корпу где меня примут со своим кораблём(читай со своими лазерами)где я бы мог прочувствовать настоящие флотские баталии?
3. Сама по себе соло игра сложна?
4.Вопрос касательно механики игры:Я вот купил navy slicer,хочу использовать в пвп кайтерский стиль,однако узнал что люди бывают ставят на корабли не стандартные фиты например(трешер с дальнобойной артой)и стиль кайта не подходит вобще так как ваш оптимал одинаковый и смысла держать орбиту нет и ведь у трешера пушек куда больше,да и толще он.Смысл переключать линзы нет,т.к он также перезарядить патроны может и оптимал станет примерно одинаковым.Приходить в упор смысла тоже нет и тогда мой дальнобойный фит будет промахиваться каждый,эмм,1ый раз.Как поступать в такой ситуации?
5.Насолько сильнее т2 орудия против т1 орудий,и где посмотреть их дамаг?
5.1 На своём слайсере пока поставил т1 пока не изучил т2 шмот,обнаружил что мой дпс равняется ~27 хотя и слайсера на который я смотрю имеет около 150 дпс.Неужели такая огромная разница между т2 фитом??
6.Есть сотни фитов на корабли,как считаете,придерживаться стандартов или попробовать что-то новое?
Как надумаю может привезу ещё больше вопросов,а пока будьте добры,ответьте на эти.What?
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2014-02-17 09:04:38 UTC
лазеры, это да, в серьезном пвп применяются капостабильные т3 бк чтоб пилить пос не отвлекаясь на перезарядку.
Амарры, на мой взгляд, в пвп немного ущербны. Армор танк не позволяет носиться как угорелый, лазеры жрут капу, в результате начинаешь шугаться любого противника с нейтриком.

Quote:
5.1 На своём слайсере пока поставил т1 пока не изучил т2 шмот,обнаружил что мой дпс равняется ~27 хотя и слайсера на который я смотрю имеет около 150 дпс.Неужели такая огромная разница между т2 фитом??

скиллы...

дальше больше: пвп познавай на фригах, можешь конечно полетать на чем потяжелее, но вот только сравни цену слива фрига и крузака, например, сделай выводы

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

pasha676
Survival M Inc
#3 - 2014-02-17 10:35:35 UTC
1) собственно амары не только лазорщики. есть и дроноводы. есть нейтрики. есть мислы. если говорить про фв и непись, то лазорщик амар - это скорее в минматар ополчение.
1.1) хорошо себя чувствуют. своя ниша есть. есть кораблики которые достаточно широко используются (ну да. тотже навислайсер. Оракл.). нет их собственно на КТА. Но КТА штука такая. Были раньше популярны бидоны с лазорами. Сейчас домики с сентриками. От патча к патчу.
1.2) Больше не значит лучше. Это вдвойне касается лоу. И в квадрате касается фв. "Больше - лучше" - типичная ошибка нуба в еве. Служащая неистощимому запасу лулзов в виде нубо кнр-ов слитых в лоу, фразам "черт не успел пропрыгнуть каром в гейт", погибшим титанам и прочих "я вкачал рорку - почему я не могу копать в жите"
1.3) есть. в лоу гуляют не только скилованные ганги с бонусниками. но сливаться сначала будешь да.

2. Это одно из самых скучных занятий в еве. Сравнимо с копкой вельдспара в 1.0. Но попробовать надо. Подаешь заявку в любой клайм альянс и начинаешь страдать.

3. и да и нет. еве очень большая игра. тут много всего. просто дофига. если соблюдаешь определенные правила фитинга и предосторожностей вроде не сложно. а вот на практике держать дистанцию, щелакать подскан, управлять фригом на мвд со скоростью в 5км/сек довольно затруднительно. Постоянно что то забываешь и ошибаешься. Или нарываешься на контр формат. Но в целом я бы сказал что еве сравнительно проста в управлении, но очень большая в знании.

4. фриг хорош тем - что у него есть шансы свалить от того кто сильнее и навязать бой тому кто слабее. Но архитипы и фитинг шипов, а так же какую феньку может кто выкинуть - конечно надо знать. Однако тут только со временем.

5. Т2 пушки лучше мета 4ре как правило двумя вещами - могут использовать патроны т2 и на них действует скил специализации орудий - прибавляющий роф. В случае слайсера-кайтера это критично. Т.к. его основная линза - т2 скорч.

5.1 Кроме т2 пушки с т2 линзой - там целый раздел скилов ганеери. И там туча скилов влияющих на дпс и его донесение.

6. чтобы придумать что то свое рабочее, нужен опыт использования тех или иных модулей в разных условиях. и четкое представление против кого это будет работать, как это использовать и т.д. Учиться на архитипах - хорошее дело. Потом что то меняешь под условия или "под руку". У меня есть куча шипов фиченные так, что все кто их видят говорят "дарвин". Но на самом деле это просто очень узкая специализация.
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#4 - 2014-02-17 10:38:09 UTC
Quote:
где посмотреть их дамаг?

Проще всего - в ЕФТ

Quote:
На своём слайсере пока поставил т1 пока не изучил т2 шмот,обнаружил что мой дпс равняется ~27 хотя и слайсера на который я смотрю имеет около 150 дпс.Неужели такая огромная разница между т2 фитом??

Фит показывай
Zakatka Night
#5 - 2014-02-17 10:52:04 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
имхо у амаров есть тока 2 боле-менее нормальных корабля - слайсер и нави омен.
по поводу корпы - если нравится в корпе то лучше матарские корабли учить Pirate капозависимость лазеров это печально(

соло пвп на крузаках и выше обычно имеет огромную проблему - крузака (если это не нано цинобал) с радостью ловят на первом же гейте кемперы, летать со скаутом - уже не соло P

по поводу кайта очень желательно иметь прокачанные скилы в навигации, а в идеале еще импы и бонусника, слайсера, топящего 3к догонит и прибьет любой нубо клозо фриг на гретом мвд, а вот слайсер топящий 6к+ без грева и с дизом на 30 км (т2 без грева) уже совсем другое дело Attention

шансы у новичка всегда есть - при условии встретить еще более новичка, либо афкашера (фармеры лп с стабами иногда афкашат на елках), ну а 1*1 против опытного перса проигрывая раза в 2 в дпс и танке конечно шанс стремится к нулю)))
а в ганге можно и с 0 дпс выиграть Idea

еще можно заметно поднять шансы на победу если заранее изучить килборду и фиты врага, видя к примеру клозового кондора можно сменить мвд на аб, наставить кинетик резов и он будет заметно хуже пробивать (некоторые вообще всего 1 тип ракет возят)
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2014-02-17 11:13:47 UTC
а есть еще веселые типы, у которых на шипе стоят 2 типа турелей, ближние и дальние, чтоб и туды и сюды стрелять, так еще и направляют каждую турельку на свою цель

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Zakatka Night
#7 - 2014-02-17 11:16:48 UTC
в большом ганге бывает разделяют пушки и с каждой стараются дать по залпу в каждого врага в гриде Shocked
тогда больше шанса вписаться в максимум целей пока они еще живы P
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#8 - 2014-02-17 11:21:14 UTC
делай проще, води бобра)

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Nikolas Sayona
24th Imperial Crusade
Amarr Empire
#9 - 2014-02-17 11:28:41 UTC
Большое спасибо за ответы!
Вот фит который просил Gr1msy
http://s017.radikal.ru/i444/1402/41/219bde2b4fe7.jpg
Zakatka Night
#10 - 2014-02-17 11:44:24 UTC
пульсы имхо не т2 вообще нет смысла ставить нигде и никогда (кроме афк запила структурок в упор)
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#11 - 2014-02-17 13:13:33 UTC
Ну, фит, в принципе, норм (разве что вместо трекинг энхансера я б второй хит синк воткнул - после их нерфа от ригов на оптимал толку больше), так что качай скилы (weapon upgrades 4 для Т2 хит синков, ганнери саппорт, т2 пушки), ставь фракционные линзы - проблема с низким дамагом только из-за непрокачанности.

По поводу остального:
Амаррские корабли чувствуют нормально, востребованность есть. Арта популярней потому, что позволяет наносить максимально возможный инстадамаг на средних дистанциях, рельсы - из-за возможности стрелять на сверхбольшие дистанции, а дроны сейчас - тупо имба, которую сложно контрить. С другой стороны, из-за длинного оптимала лазеров они могут неплохо контрить мелочь.

Харба, имхо, вообще - позор амаррского космопрома. Жопа-то толстая, но убить никого неспособна в принципе. Тем более в ФВ, где скорость и дамаг корабля важнее танка. "Научиться сначала на фригах" - утверждение, все-таки, спорное: плюс фриг-сайза для новичка - низкая стоимость корабликов, с другой стороны бои на кораблях классом выше длятся дольше - будет проще увидеть свои свои ошибки. Так что, выбирай уж сам, что тебе больше нравится: либо скоростные дог-файты, либо вальяжные пострелушки. Но, опять же, все что классом выше крузера, медленное и клозовое в ФВ не взлетает.

Решает не только фит, но и опыт. Кроме папок в ФВ достаточно новичков, которые точно также учатся, цели наверняка найдешь.

Соло игра сложна, поэтому и интересна.

Haram Meir
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#12 - 2014-02-17 19:19:17 UTC
Не слушай никого, Амарры очень хороши как минимум с точки зрения ролеплея. Захватить всех человеков! Pirate
На их кораблях летать - настоящее удовольствие. Такая-то броня, такие-то священные лазеры с читерской мгновенной сменой дистанции боя... Да что уж там - на их кораблях реально чувствуешь гордость, что летаешь на такой посудине. Не то что эти матарские ржавые корыта из смотанных изолентой ржавых рельс с воткнутыми повсюду солнечными батареями. Cry
За всё время игры в Еву наибольшее удовольствие от войны получал именно когда играл за Амарра.
Пульс лазеры + набор линз, включающих скорчи - отличный выбор.
Два типа урона - да, это обидно, особенно когда смотришь на Калдари и Минматар, но они достаточно сильны, чтобы без особых усилий продавить врага, специально не утанковавшего ЕМ и термал.
Со скоростью, конечно, беда у них, спору нет, а уж если плиту поставить - то совсем грустно. Но при более-менее хороших скиллах активная откачка брони работает на отлично, если у противника не дикий альф-страйк, конечно.
P.S. Испытывал на кораблях Амарр проблемы с капой только когда попадал под нейтрики, при этом фит ни разу не тянул на премию Дарвина. Что я делал не так? По-моему, потребляемая лазерами капа просто незаметна. Капоюз был качан всего в троечку.
Zakatka Night
#13 - 2014-02-17 22:53:21 UTC
Haram Meir wrote:
Испытывал на кораблях Амарр проблемы с капой только когда попадал под нейтрики, при этом фит ни разу не тянул на премию Дарвина. Что я делал не так?

о да, тот же слайсер буквально на 30-40 сек капы всего хватает с включенным мвд, дизом, лазерами и репкой P

а на каком-нить бидоне с тахами так вообще вся капа уходит если просто стрелять Big smile
Haram Meir
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#14 - 2014-02-18 17:58:44 UTC
Zakatka Night wrote:
о да, тот же слайсер буквально на 30-40 сек капы всего хватает с включенным мвд, дизом, лазерами и репкой P

а на каком-нить бидоне с тахами так вообще вся капа уходит если просто стрелять Big smile

Видимо, я что-то не понимаю в фиттинге, если 40 секунд со всеми включенными модулями (учитывая пенальти на капу от МВД) - это мало для корабля фригсайза.
Zakatka Night
#15 - 2014-02-18 18:16:52 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
ну дрейк пилить может оказаться мало, или например пилить вульфа арморного у которого с 90% резистов на ем Big smile
а кондор/хукбилл в кайтящем варианте могут быть капо-стабильными с мвд, к примеру P

кстати интересно, сможет ли кайтящий слайсер запилить дуал-репочного инкурсиса раньше, чем кончится капа Question
издали, скорчами.