These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Миниигры в реликт\дата сигнатурках

Author
Ni'Hau
Doomheim
#21 - 2014-04-08 08:59:57 UTC
по этой причине локал надо убрать везде, а не только в вх :) Будет много интересного и живого!
Zakatka Night
#22 - 2014-04-08 09:09:29 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
ничего интересного не будет, все будут в клоке летать и расклочиваться тока на 5 минут чтобы там релик вскрыть.
ну и общее снижение игрокой активности, имхо.
кому надо летать на бш, марадерах и карах если в любой момент будет рекон с коверт-цинкой и 20-50 бобров/бо и ничем не защититься (сейчас защита-чистый/плюсовой локал)
Helga Chelien
Doomheim
#23 - 2014-04-08 09:16:28 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Ni'Hau wrote:
по этой причине локал надо убрать везде, а не только в вх :) Будет много интересного и живого!

Угу. В империи будет интересно и живо. Ведь там будет пастись не 60% населения Евы, а 95%.
В лоу клочные кемпы повиснут на каждой гайке. Любой вылет в лоу придется проламывать гангом.
Нули просто вымрут. Кроме клочных сканеров там не будет вообще никого. Единственный плюс - развалятся все крупные нулевые альянсы. За ненужностью.
Как видишь - движухи будет много. Первые пару месяцев. Потом народ начнет массово валить из игры и проект умрет.
Ну и нафига?


По теме топика - в самой организации эксплора сейчас все в порядке. Есть и ПВП составляющая, есть и поиск. Единственный нюанс - взлом контейнеров уж слишком сильно зависит от рандома. Подкорректировать игру, чтобы она была больше на логику, чем на рандом.
Сейчас логическая составляющая слишком проста. Сначала чистим точки по периметру, потом по спирали к центру. В 90% случаев удачного взлома искомая точка находится на периметре поля в противоположном углу от стартовой точки. Влияние логики минимально.
Влияние рандома наоборот, слишком сильно. Когда все подходы перекрыты вирусами и к точке тупо не проломиться. Встречал такое регулярно. Примерно в 10% всех контейнеров.
В чем я вижу переработку - как некий аналог сапера. Добавить логические элементы (только не цифры. как-нибудь позатейливее), по которым игрок может вычислить вероятность нахождения вирусов/точки взлома в соседних ячейках. Одновременно увеличить количество вирусов. Также задать условие, что между точкой старта и точкой взлома всегда есть 1 непрерывный путь. Остальные пути - на волю рандома.
Тем самым для взлома придется думать и считать, а не просто проходить поле по периметру, надеясь, что точка взлома не будет огорожена вирусами.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

VikTor Khoha
#24 - 2014-04-09 19:15:02 UTC
Gr1msy wrote:
Quote:
убрать разлет контейнеров

Уберут летом. Может быть


Ну наконец то CCP услышала наши молитвы! Ещё бы мини игры переделали так, чтобы те больше зависели от логики игрока, а не от рандома.
Previous page12