These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Графика, корабли.

Author
Arthur McRazor
Caldari Provisions
Caldari State
#1 - 2014-02-07 21:04:09 UTC
Очень напрягает внешний вид очень многих кораблей. Мало того что просто некрасивы, очень многие имеют настолько нелогичную конструкцию, что можно удивляться как вообще летают. Самое нелогичное это несимметричное расположение двигателей. Какими бы ни были достижения технологий в будущем, инженер-механику никто не отменит и если у кестреля с одной стороны двигатели больше чем с другой - это как ни крути должно плохо сказываться на полёте.
Дальше корпус. Моа, оспри, каракал? Там же просто неудобно разместить модули! В кораблях всё должно быть логично и практично. Очень порадовали сестринские корабли, там всё по человечески. Пожалуйста, перерисуйте все уродливые корабли! Космосим же!
Leia Darkness
Losten World
#2 - 2014-02-07 21:41:01 UTC
По поводу несеммитричности - согласен, но дизайн у кораблей орм. есть некоторое очарование во многих кораблях... Хотя некоторые косяки все же присутствуют
Larsina Koul
Republic University
Minmatar Republic
#3 - 2014-02-08 03:20:12 UTC
Arthur McRazor wrote:
Самое нелогичное это несимметричное расположение двигателей.

Это не двигатели.
Arthur McRazor wrote:
Космосим же!

Это не космосим.
Aikid0ka
Knights of fate
#4 - 2014-02-08 04:54:51 UTC  |  Edited by: Aikid0ka
Arthur McRazor wrote:
Очень напрягает внешний вид очень многих кораблей. Мало того что просто некрасивы, очень многие имеют настолько нелогичную конструкцию, что можно удивляться как вообще летают. Самое нелогичное это несимметричное расположение двигателей. Какими бы ни были достижения технологий в будущем, инженер-механику никто не отменит и если у кестреля с одной стороны двигатели больше чем с другой - это как ни крути должно плохо сказываться на полёте.
Дальше корпус. Моа, оспри, каракал? Там же просто неудобно разместить модули! В кораблях всё должно быть логично и практично. Очень порадовали сестринские корабли, там всё по человечески. Пожалуйста, перерисуйте все уродливые корабли! Космосим же!

Leia Darkness wrote:
По поводу несеммитричности - согласен, но дизайн у кораблей орм. есть некоторое очарование во многих кораблях... Хотя некоторые косяки все же присутствуют

1. Корабли не летают, а перемещаются в пространстве…
2. Форма в космосе ка бы вообще значения не имеет, не будим учитывать сопротивление разряженных газов и звёздные ветра…
3. Двигатели располагаются относительно центра масс, который как нестранно может находиться вообще за пределами корабля, поэтому двигательная установка может быть где угодно, так как первый параметр нам неизвестен…
4. Советую хоть немного, ознакомится с текущими теориями строения мира (вселенной), хотя, конечно же, Вселенная EVE мало соответствует реальной, механика скорее водная, а не вакуумная…
Даже если брать в основу водную физику тут масса нарушений в угоду упрощения и играбельности как токовой, а вас напрягает дизайн Lol, я б ещё понимал возражения об отсутствии препятствий во время несения огня, хотя это скорее сделано из-за массовых сражений…

Это всё понятно, постройка хоть немного похожего мира космоса займём невообразимую вычислительную мощь, так что компромиссы неизбежны…
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2014-02-08 05:47:17 UTC
на тему графона, немного помечтать, чтоб щит был не "кожей" корабля, а пузырем вокруг него, чтоб при получении попаданий выло заметно его мерцание (соответственно снаряд упирается не в корпус, а лопается на щите)

ну и кастом раскраска шипов, розовый Аватар... со стразиками

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Greyson Hawk
Far East Inc
DarkSide.
#6 - 2014-02-08 08:12:30 UTC
О вкусах не спорят...
Arthur McRazor
Caldari Provisions
Caldari State
#7 - 2014-02-08 10:21:51 UTC
Aikid0ka wrote:

1. Корабли не летают, а перемещаются в пространстве…
2. Форма в космосе ка бы вообще значения не имеет, не будим учитывать сопротивление разряженных газов и звёздные ветра…
3. Двигатели располагаются относительно центра масс, который как нестранно может находиться вообще за пределами корабля, поэтому двигательная установка может быть где угодно, так как первый параметр нам неизвестен…
4. Советую хоть немного, ознакомится с текущими теориями строения мира (вселенной), хотя, конечно же, Вселенная EVE мало соответствует реальной, механика скорее водная, а не вакуумная…
Даже если брать в основу водную физику тут масса нарушений в угоду упрощения и играбельности как токовой, а вас напрягает дизайн Lol, я б ещё понимал возражения об отсутствии препятствий во время несения огня, хотя это скорее сделано из-за массовых сражений…

Это всё понятно, постройка хоть немного похожего мира космоса займём невообразимую вычислительную мощь, так что компромиссы неизбежны…

У вас какое образование? Так, чисто поржать.
Arthur McRazor
Caldari Provisions
Caldari State
#8 - 2014-02-08 11:13:23 UTC
Larsina Koul wrote:
Arthur McRazor wrote:
Самое нелогичное это несимметричное расположение двигателей.

Это не двигатели.

О Скотче! А что же это?!
Demonos 555
Lunam-Corp
#9 - 2014-02-09 06:14:00 UTC
Логичная и практичная форма корабля в космосе - идеальный шар.
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#10 - 2014-02-09 06:16:02 UTC
Arthur McRazor wrote:
Larsina Koul wrote:
Arthur McRazor wrote:
Самое нелогичное это несимметричное расположение двигателей.

Это не двигатели.

О Скотче! А что же это?!

Ты, вероятно, удивишся, но это - выхлопные трубы

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#11 - 2014-02-09 09:40:23 UTC
Предлагаю вернуть старую модель скорпа-новая слишком симметрична.
PRONUS AMURUS
Siberian Squad
Siberian Squads
#12 - 2014-02-09 10:56:45 UTC
Aikid0ka wrote:
1. Корабли не летают, а перемещаются в пространстве…


выходит, я не сру а какую тогда.

Чем ниже человек душой, тем выше задирает нос. Он носом тянется туда, куда душою не дорос.

Aikid0ka
Knights of fate
#13 - 2014-02-09 19:06:48 UTC
Arthur McRazor wrote:
Aikid0ka wrote:

1. Корабли не летают, а перемещаются в пространстве…
2. Форма в космосе ка бы вообще значения не имеет, не будим учитывать сопротивление разряженных газов и звёздные ветра…
3. Двигатели располагаются относительно центра масс, который как нестранно может находиться вообще за пределами корабля, поэтому двигательная установка может быть где угодно, так как первый параметр нам неизвестен…
4. Советую хоть немного, ознакомится с текущими теориями строения мира (вселенной), хотя, конечно же, Вселенная EVE мало соответствует реальной, механика скорее водная, а не вакуумная…
Даже если брать в основу водную физику тут масса нарушений в угоду упрощения и играбельности как токовой, а вас напрягает дизайн Lol, я б ещё понимал возражения об отсутствии препятствий во время несения огня, хотя это скорее сделано из-за массовых сражений…

Это всё понятно, постройка хоть немного похожего мира космоса займём невообразимую вычислительную мощь, так что компромиссы неизбежны…

У вас какое образование? Так, чисто поржать.

Образование и образованность, нынче вещи разные, у меня знаний достаточно чтобы понимать элементарные вещи...
Aikid0ka
Knights of fate
#14 - 2014-02-09 19:09:20 UTC  |  Edited by: Aikid0ka
Но специально для вас, укажу направления, которые для вас видимо, будут открытием...

1. Начнём с основ...
Quote:
Атмосфе́ра (от. др.-греч. ἀτμός — пар и σφαῖρα — шар) — газовая оболочка, окружающая планету Земля, одна из геосфер. Внутренняя её поверхность покрывает гидросферу и частично земную кору, внешняя граничит с околоземной частью космического пространства.

2. Для атмосферных полётов необходима...
Quote:
Газодина́мика (или га́зовая дина́мика) — раздел механики, изучающий законы движения газообразной среды и её взаимодействия с движущимися в ней твёрдыми телами. Чаще встречается под названием аэродина́мика (от др.-греч. ἀηρ — воздух и δύναμις — сила), но включает в себя не только аэродинамику, но и собственно газовую динамику.
...
Специальный раздел аэродинамики — аэродинамика самолёта — занимается разработкой методов аэродинамического расчёта и определением аэродинамических сил и моментов, действующих на самолёт в целом и на его части — крыло, фюзеляж, оперение и т. д. К аэродинамике самолёта относят: расчёт устойчивости, балансировки самолёта, теорию воздушных винтов, теорию крыла.

3. Далее...
Quote:
Космическое пространство (космос) — относительно пустые участки Вселенной, которые лежат вне границ атмосфер небесных тел. Вопреки распространённым представлениям, космос не является абсолютно пустым пространством — в нём существует очень низкая плотность некоторых частиц (преимущественно водорода), а также электромагнитное излучение и межзвездное вещество.

4. Но пространство где происходит действие в EVE это…
Quote:
Межпланетная среда — вещество и поля, заполняющие пространство внутри Солнечной системы от солнечной короны до границ гелиосферы за исключением планет и тел Солнечной системы. Межпланетная среда в основном включает солнечный ветер, межпланетное магнитное поле, космические лучи (заряженные частицы высокой энергии), нейтральный газ, межпланетную пыль и электромагнитное излучение.

5. Двигаться в данном пространстве весьма сложное дело, если учитывать все факторы...
УПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЕМ КОСМИЧЕСКИХ АППАРАТОВ
Quote:
Говоря об управлении движением космических аппаратов, т. е. об осуществлении маневрирования их в космосе, коррекций траекторий межпланетных зондов, операций по сближению транспортного корабля с орбитальной станцией, нужной ориентации космического аппарата относительно внешних ориентиров и других аналогичных операций, следует прежде всего указать на своеобразие и резкое отличие космических условий от всего того, к чему мы привыкли в нашей повседневной земной практике.
Это отличие связано с практическим отсутствием внешней среды, в которой осуществляется движение, поскольку в космическом пространстве практически нет вещества. Это обстоятельство придает движению космического аппарата ряд почти очевидных, но тем не менее необычных свойств. Прежде всего следует отметить, что оно осуществляется в условиях, которые исключают наличие трения, аэродинамического сопротивления или других аналогичных явлений, что, в свою очередь, приводит к отсутствию у космического аппарата «естественного» торможения.

6. Ну а теперь реальный пример космического аппарата…
Кассини-Гюйгенс (англ. Cassini–Huygens) — автоматический космический аппарат, созданный совместно НАСА, Европейским космическим агентством и Итальянским космическим агентством, в настоящее время исследующий планету Сатурн, кольца и спутники. Аппарат состоит из двух основных элементов: непосредственно станции Кассини (англ. Cassini orbiter) и спускаемого зонда Гюйгенс (англ. Huygens probe), предназначенного для посадки на Титан. Кассини-Гюйгенс был запущен 15 октября 1997 года и достиг системы Сатурна 1 июля 2004 года. 25 декабря 2004 года зонд Гюйгенс отделился от главного аппарата. Зонд достиг Титана 14 января 2005 года и выполнил успешный спуск в атмосфере спутника. Станция Кассини при этом стала первым искусственным спутником Сатурна.

Как наглядно показано дизайн не обтекаемый, всё действительно на своих местах, но с учётом только ограничений выводящего аппарата в открытый космос…

Все корабли EVE построены в космосе и предназначены исключительно для перемещения в оном, ни один корабль не способен спускаться в атмосферу планет, поэтому какие либо обтекаемые формы без надобности…
Весь дизайн чисто для эстетики (конечно, это приятно), и, конечно же, сбивают с толку малограмотных людей…

Ну, так кому теперь ржать?
ShadowBroker Unknown
AMT-Engineering
#15 - 2014-02-09 19:48:24 UTC
Aikid0ka wrote:
Но специально для вас, укажу направления, которые для вас видимо, будут открытием...

1. Начнём с основ...
...

Все корабли EVE построены в космосе и предназначены исключительно для перемещения в оном, ни один корабль не способен спускаться в атмосферу планет, поэтому какие либо обтекаемые формы без надобности…
Весь дизайн чисто для эстетики (конечно, это приятно), и, конечно же, сбивают с толку малограмотных людей…

Ну, так кому теперь ржать?

Браво! Smile

"...Как тень, притаившись в полумраке, холодных, пропитанных влагой и металлическим духом, переходов космической станции..."

©  ShadowBroker Unknown

Vizvig
Savage Blizzard
#16 - 2014-02-09 20:25:52 UTC
Aikid0ka wrote:

2. Форма в космосе ка бы вообще значения не имеет, не будим учитывать сопротивление разряженных газов и звёздные ветра…

Ещё как имеет, для водятлов, субъективно.

Не беспокойся, физику учат далеко не все, а плотность прочих среди игроков евы крайне мала, и ещё меньше желающих.Pirate
Vlad Y-S
Science and Trade Institute
Caldari State
#17 - 2014-02-10 04:46:33 UTC
Касательно двигателей - один более мощный - второй к примеру менее.
У меня к внешности только одно замечание - это выпирающие что-куда части корабля. Почему - потому что пока на нас щит - нам плевать какой формы корабль. Когда же нам щит сняли - то лучшая форма - шар, т.к. наибольшее количество углов и соотношение брони и массы на оптимале. если взять любой калдарский корабль, то ясно. что без щита он не жилец, т.к. чтоб весь его забронировать одинаково надо конкретно его утяжелять.
В принципе я думаю калдыри получат более красивые корабли - скоро. Ведь подвижки уже есть - это мантикора, или эсминец Коракс. Но брони им не дадут - ибо нефиг.
А вот матарам наврядли что поменяют кроме пару максиум кораблей - они у них концепции - что насли на свалке - на том и летаем))
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#18 - 2014-02-10 11:28:19 UTC
Вообще то армор это тоже энергетическая нанофигня, размазанная по корпусу. Корабль как таковой это структура и только структура
Vlad Y-S
Science and Trade Institute
Caldari State
#19 - 2014-02-10 23:14:56 UTC
DIMFIRE wrote:
Вообще то армор это тоже энергетическая нанофигня, размазанная по корпусу. Корабль как таковой это структура и только структура


Ужас))
И всёравно бы сделали их покрасивше. А то некоторые калдыри выглядят как выкидыши ксенонов из вселенной X))
Elegbara
White Wolf Enterprises
#20 - 2014-02-11 02:44:21 UTC
А мне вот нравятся минматарские поделки из арматуры и скотча.

Но больше всего я их люблю за звук двигателей. Когда недельным нубом я сел в чей-то брошенный Burst, то с тех пор и стал качать именно минматарские корабли.

Open your eyes. And awaken.

12Next page